สล็อตออนไลน์ เกมส์น้ำเต้าปูปลา Evolution ขยายการเข้าถึงสหรัฐอเมริกา

สล็อตออนไลน์ การเป็นหุ้นส่วนจะเห็นว่า Wynn เสนอเกมดีลเลอร์สดของ Evolution ในรัฐนิวเจอร์ซีย์พร้อมรัฐเพิ่มเติมที่จะตามมา

Robert Amerine รองประธานฝ่ายพัฒนาองค์กรที่ Wynn Resorts กล่าวว่า “Wynn เป็นแบรนด์ที่มีความหมายเหมือนกันกับคาสิโน”

“เป้าหมายที่ชัดเจนของเราคือเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นของเราสามารถเข้าถึงดีลเลอร์สดออนไลน์และเกมบนโต๊ะ RNG ที่ดีที่สุดในโลก การทำงานกับ Evolution เรามั่นใจว่าเราจะมอบคุณภาพและทางเลือกที่ดีที่สุดให้กับผู้เล่นของเรา”

Johan Nordstrom ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการพาณิชย์ของ Evolution กล่าวเสริมว่า “เรารู้สึกเป็นเกียรติที่ได้ร่วมงานกับ WSI ในการเคลื่อนไหวที่ขยายขอบเขตการเข้าถึงของเราในสหรัฐอเมริกา พลังของแบรนด์ Wynn ที่มีเนื้อหาพิเศษคือการผสมผสานที่ลงตัว ในเวลาเดียวกัน เรารู้สึกตื่นเต้นมากกับโอกาสใน สล็อตออนไลน์ การขายต่อเนื่องแบบสองทางที่มีอยู่ระหว่างหนังสือกีฬาและโลกของคาสิโนสด”

ตลาดการพนันออนไลน์ที่มีการควบคุมของโปรตุเกสทำรายได้รายไตรมาสใหม่เป็นประวัติการณ์ที่ 47.3 ล้านยูโร (42.4 ล้านปอนด์/ 53.4 ล้านเหรียญสหรัฐ) ในช่วงสามเดือนแรกของปี สาเหตุหลักมาจากการเติบโตปีต่อปีในการเดิมพันกีฬาและคาสิโน

ตัวเลขดังกล่าว ซึ่งเป็นยอดรวมรายไตรมาสสูงที่สุดนับตั้งแต่ประเทศเปิดตัวตลาดที่มีการควบคุมในเดือนพฤษภาคม 2016 ตามตัวเลขอย่างเป็นทางการที่ออกโดยหน่วยงานกำกับดูแลระดับชาติ Serviço Regulação e Inspeção de Jogos do Turismo de Portugal (SRIJ) เพิ่มขึ้น 43.8% ในไตรมาสแรกของปี 2561

ไตรมาสที่ 1 ปีรวมเป็นยังมากกว่าครึ่งหนึ่งของรายได้ iGaming โปรตุเกสสร้างขึ้นในทั้งปีที่ผ่าน (€ 78.9m)

การเดิมพันกีฬาเป็นแหล่งรายได้หลักสำหรับผู้ได้รับใบอนุญาต igaming สิบรายของตลาด ซึ่งคิดเป็น 24.8 ล้านยูโรของทั้งหมด เพิ่มขึ้น 42.5% ในไตรมาสที่ 1 ของปีที่แล้ว

นักพนันชาวโปรตุเกสเดิมพันกีฬาทั้งหมด 131.3 ล้านยูโรในช่วงไตรมาส โดยฟุตบอลรับผิดชอบ 72.7% ของการเดิมพันกีฬาทั้งหมด ตามด้วยบาสเก็ตบอล 11.5% ของตลาดการเดิมพันกีฬา จากนั้นเทนนิสที่ 10.1% และฮ็อกกี้น้ำแข็ง 3%

ในแง่ของการใช้จ่ายของลูกค้า คาสิโนออนไลน์เป็นหนทางข้างหน้า เนื่องจากนักพนันวางเดิมพันรวม 608.6 ล้านยูโรในไตรมาสนี้ ผู้ประกอบการสร้างรายได้ 22.6 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 45.9% เมื่อเทียบเป็นรายปี

สล็อตเป็นรูปแบบการพนันคาสิโนที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในไตรมาสที่ 1 โดยมีส่วนแบ่งตลาด 63% รูเล็ตฝรั่งเศสอยู่ในอันดับที่สองด้วย 14.8% โดยแบล็คแจ็คอยู่ที่ 7.8%

อย่างไรก็ตาม มันเป็นข่าวร้ายมากขึ้นสำหรับตลาดโป๊กเกอร์ ซึ่งเห็นรายได้ลดลงติดต่อกันเป็นไตรมาสที่สาม เกมเงินสดและการแข่งขันมีส่วนแบ่งการตลาดรวมกัน 13.9% สำหรับภาคคาสิโนออนไลน์

ในขณะเดียวกัน SRIJ ยังได้สังเกตเห็นการเพิ่มขึ้นของการลงทะเบียนใหม่สำหรับไตรมาสนี้ด้วยจำนวนผู้ใช้ 125,200 คนที่ลงทะเบียนบัญชีเกมออนไลน์เพิ่มขึ้นจาก 89,500 ในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว ส่วนหนึ่งอาจเนื่องมาจากข้อเท็จจริงในโปรตุเกสมีผู้ประกอบการที่ได้รับอนุญาต 3 รายในโปรตุเกสมากกว่าในไตรมาสที่ 1 ของปี 2018

ภายในสิ้นไตรมาส ผู้เล่นทั้งหมด 35,400 คนเลือกที่จะแยกตัวเองออกจากกิจกรรมการพนันออนไลน์ เพิ่มขึ้นจาก 21,100 ในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว

SRIJ ยังดำเนินการด้วยความพยายามที่จะระงับการพนันที่ไม่มีใบอนุญาตในประเทศ โดยออกประกาศ 49 ฉบับสำหรับผู้ประกอบการโดยไม่มีใบอนุญาตให้หยุดกิจกรรม และส่งคำขอ 30 รายการไปยังผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตเพื่อบล็อกเว็บไซต์

ในแง่ของการเล่นเกมบนบกสำหรับไตรมาสรายรับลดลง 2% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 75.1 ล้านยูโร สาเหตุหลักมาจากการลดลงของรายรับจากเกมบนโต๊ะ

เกมบนโต๊ะสร้างรายได้ 11.6 ล้านยูโร ลดลง 11% จาก 13.1 ล้านยูโรในไตรมาส 1 ของปีที่แล้ว โดยเฉพาะอย่างยิ่งบาคาร่า รายรับจากสล็อตยังคงอยู่ในระดับที่ค่อนข้างสูงที่ 62.5 ล้านยูโร แต่รายรับจากโป๊กเกอร์และบิงโกรวมกันลดลง 3% เป็น 925,160 ยูโร

ตำรวจ รวมทั้งหน่วยสุนัข บุกเข้าไปในห้องใต้ดินในเขตที่ 3 ของเมืองหลวง ซึ่งพวกเขาพบห้องโป๊กเกอร์ที่ผิดกฎหมายและจุดจัดการยาเสพติด โดยมีผู้เล่นสี่คนเข้าร่วม พร้อมด้วยคนดูแล และผู้จัดงานสองคน อายุ 27 ปี ชาวออสเตรียวัยชราและชาวเดนมาร์กวัย 47 ปี

ชาวออสเตรียวัย 27 ปีโฆษณาเกมโป๊กเกอร์ที่ผิดกฎหมายบนหน้า Facebook ของพวกเขา ประกาศการแข่งขันและเกมเงินสด และเป็นที่ทราบกันดีว่าชายทั้งสองเคยดำเนินการสถานประกอบการการพนันที่ผิดกฎหมายในเขตที่ 15 ซึ่งถูกตำรวจค้นพบในฤดูใบไม้ผลิปี 2020 ในขณะที่ชาวเดนมาร์กรู้จักตำรวจในเรื่องหลบเลี่ยงภาษีแล้ว

ขณะนี้ทั้งคู่ต้องเผชิญกับค่าปรับสูงถึง 30,000 ยูโรสำหรับการพนันที่ผิดกฎหมาย เช่นเดียวกับการถูกบังคับให้จ่ายภาษีที่ค้างชำระและชำระคืนเงินประกันสังคมที่ฉ้อฉล

นอกจากนี้ ยังพบเครื่องพนันกีฬาที่ผิดกฎหมายในเว็บไซต์พร้อมกับโต๊ะโป๊กเกอร์สองโต๊ะ เครื่องสับไพ่ ดรอปบ็อกซ์ ชิปโป๊กเกอร์ และสำรับไพ่ที่สงสัยว่ามีหมึกล่องหน เป็นที่สงสัยว่ารายได้ต่อเดือนจากองค์กรอาชญากรรมมีจำนวนห้าหลักในสกุลเงินยูโร

แม้ว่าจะว่างเปล่าในขณะนั้น ตำรวจยังพบที่กำบังยาเสพติดต้องสงสัยในที่เกิดเหตุ ซึ่งจากการสืบสวน พบว่าเคยถูกใช้เพื่อเก็บยาไอซ์ โคเคน และแฮช กัญชาถูกยึดจากหนึ่งในผู้จัดงานระหว่างการโจมตี

“การพนันที่ผิดกฎหมายเป็นส่วนหนึ่งของอาชญากรรมระหว่างประเทศ” รัฐมนตรีว่าการกระทรวงมหาดไทย Karl Nehammer ให้ความเห็น “ความร่วมมืออย่างใกล้ชิดกับตำรวจการเงินในออสเตรียเป็นปัจจัยสำคัญสู่ความสำเร็จของการปราบปรามเหล่านี้”

รัฐมนตรีว่าการกระทรวงการคลัง Gernot Blümel กล่าวเสริม: “การพนันที่ผิดกฎหมายทำลายการดำรงชีวิตและทั้งครอบครัว การรวมตัวของการค้ายาเสพติดและการใช้ยาเสพติดกำลังเพิ่มขึ้นในกรุงเวียนนาและเป็นอันตรายอย่างยิ่ง

“ตำรวจการเงินจะทำงานอย่างใกล้ชิดกับตำรวจและปราบปรามอาชญากรเหล่านี้ต่อไป”

ในปีนี้ มีการปรับค่าปรับมากกว่า 13 ล้านยูโรสำหรับการพนันที่ผิดกฎหมายในกรุงเวียนนาเพียงแห่งเดียว เจ้าหน้าที่ท้องถิ่นได้ เตือนถึงการเพิ่มขึ้นของกิจกรรม ในขณะที่พวกเขาพยายามลดอุบัติการณ์ทั่วประเทศ ระหว่างเดือนมกราคมถึงสิงหาคม ตำรวจการเงินได้ดำเนินการตรวจสอบทั้งหมด 278 ครั้งในสถานที่เล่นการพนันที่น่าสงสัยในตลาดมืดทั่วประเทศ ส่งผลให้มีการยึดเครื่องเกมมากกว่า 660 เครื่อง

จำนวนการดำเนินการในอัปเปอร์ออสเตรียเห็นเครื่องเล่นเกม 38 เครื่องและโต๊ะโป๊กเกอร์สองโต๊ะ ถูกยึดในเดือนกรกฎาคมทำให้จำนวนการยึดทั้งหมดในรัฐในปีนี้มีมากกว่า 260 เครื่อง Linz ซึ่งเป็นเมืองที่ใหญ่เป็นอันดับสามของประเทศและเมืองหลวงของอัปเปอร์ออสเตรียอยู่ในขณะนี้ ถือเป็น เป้าหมายหลักของตำรวจการเงิน

SJM Holdings ผู้ให้บริการคาสิโนในมาเก๊ายอมรับว่ารายรับจากการเล่นเกมรวม และสิ่งอำนวยความสะดวกที่ไม่ใช่เกมจะได้รับผลกระทบในทางลบจากไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ “เป็นระยะเวลาไม่มีกำหนด” หลังจากรายงานมูลค่า 1.41 พันล้านดอลลาร์ฮ่องกง (140.9 ล้านยูโร/155.3 ล้านยูโร/181.9 m) ขาดทุนในครึ่งแรกของปี 2563

บริษัทโฮลดิ้งที่อยู่เบื้องหลัง Sociedade de Jogos de Macau รายงานว่ารายรับสุทธิลดลง 74.4% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 4.37 พันล้านดอลลาร์ฮ่องกงในช่วงหกเดือนถึง 30 มิถุนายน ซึ่งเป็นช่วงที่คาสิโนปิดให้บริการ 15 วันในเดือนกุมภาพันธ์

มีการจำกัดการเข้าประเทศสำหรับจีนแผ่นดินใหญ่ ฮ่องกง และสถานที่อื่นๆ โดยการขนส่งไปและกลับจากเขตบริหารพิเศษอย่างจำกัด และข้อกำหนดการกักกันมีไว้จนกว่าจะสิ้นสุดระยะเวลาการรายงาน การลดจำนวนการท่องเที่ยวที่มาเก๊าลงอย่างเห็นได้ชัด ซึ่งยกเลิกข้อกำหนดกักกัน 14 วันสำหรับผู้มาเยือนจากจีนแผ่นดินใหญ่ในช่วงกลางเดือนกรกฎาคม

รายได้เกมของ SJM พุ่งสูงขึ้นในครึ่งปีแรก ซึ่งลดลง 74.4% จากปีก่อนหน้า ที่ 4.27 พันล้านดอลลาร์ฮ่องกง อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ลดภาษีการเล่นเกมลงอย่างมากโดยธุรกิจในครึ่งปีแรก จาก 7.93 พันล้านดอลลาร์ฮ่องกงในช่วงหกเดือนแรกของปี 2018 เป็น 1.98 พันล้านดอลลาร์ฮ่องกง

รายได้จากเกมส่วนใหญ่ในครึ่งปีแรกมาจากเกมบนโต๊ะในตลาดแมส ซึ่งคิดเป็น 3.29 พันล้านดอลลาร์ฮ่องกงจากทั้งหมด ลดลง 73.5% การมีส่วนร่วมของการเล่นเกมวีไอพีลดลง 81.6% HK$1.37bn ในขณะที่รายได้จากสล็อตลดลง 59.2% ที่ HK$234.8m

จำนวนเงินที่จ่ายเป็นค่าคอมมิชชั่นและสิ่งจูงใจให้กับพันธมิตรก็ลดลงอย่างมากเช่นกัน โดยลดลงจาก 3.71 พันล้านดอลลาร์ฮ่องกงในปี 2019 เป็น 622.4 ล้านเหรียญฮ่องกง

รายได้จากการเล่นเกม H1 ของ SJM คิดเป็นส่วนแบ่ง 15.0% ของตลาดเกมมาเก๊า รวมถึง 22.0% ของเกมบนโต๊ะในตลาดมวลชน และ 8.6% ของรายรับวีไอพี

รายได้จากโรงแรม การจัดเลี้ยง ค้าปลีก และบริการที่เกี่ยวข้องก็ลดลงอย่างรวดเร็วเช่นกัน ลดลง 71.2% สู่ HK%102.0m ลดลงเหลือ 81.6 ล้านดอลลาร์ฮ่องกง (ลดลง 62.4%) จากการจัดเลี้ยงและการค้าปลีก และเพียง 20.4 ล้านดอลลาร์ฮ่องกงจากการดำเนินงานโรงแรม ลดลง 85.1%

สิ่งนี้รุนแรงขึ้นด้วยข้อจำกัดการเดินทางและข้อกำหนดการกักกันซึ่งลดการเยือนมาเก๊าลงอย่างมาก ตามสถิติและการบริการสำมะโนของเขตปกครองพิเศษ จำนวนผู้เข้าชมลดลง 68.8% ในไตรมาสแรก และ 99.5% ในไตรมาสที่สอง

นักท่องเที่ยวจากจีนแผ่นดินใหญ่ลดลง 69.2% ในไตรมาส 1 จากนั้นลดลง 99.3% ในไตรมาส 2 ในช่วงครึ่งปีแรก Casino Grand Lisboa ซึ่งเป็นสถานที่ให้บริการเรือธงของ SJM ได้รับผู้เข้าชมมากกว่า 1.2 ล้านคนในช่วงระยะเวลาการรายงาน เฉลี่ยผู้เข้าชมประมาณ 6,600 ต่อวัน ซึ่งนับเป็นการลดลงอย่างมีนัยสำคัญของผู้เข้าชมประมาณ 6.3 ล้านคนในช่วงครึ่งแรกของปี 2019 หรือ 35,000 คนต่อวัน

ในขณะที่การลดการเข้าชมและกิจกรรมการพนันลดค่าใช้จ่ายลงอย่างมากในครึ่งปีแรก การลดลงนี้ไม่รวดเร็วเท่ากับรายได้ ส่งผลให้รายรับของ SJM ได้รับผลกระทบอย่างหนัก

นอกเหนือจากค่าใช้จ่ายด้านการตลาดและการส่งเสริมการขายซึ่งลดลงจาก 3.14 พันล้านดอลลาร์ฮ่องกงเป็น 94.2 ล้านดอลลาร์ฮ่องกงแล้ว ต้นทุนขายที่ลดลง (ลดลง 42.1%) และค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานและการบริหาร (ลดลง 10.9%) ยังไม่สูงชันมากนัก

ส่งผลให้ขาดทุนก่อนหักภาษี 1.47 พันล้านดอลลาร์ฮ่องกง เพิ่มขึ้นเป็น 1.48 พันล้านดอลลาร์ฮ่องกงหลังหักภาษี 13.4 ล้านดอลลาร์ฮ่องกง หากผลขาดทุนจากส่วนได้เสียที่ไม่มีอำนาจควบคุมถูกตัดออกไป จะมีผลขาดทุนสุทธิ 1.41 พันล้านดอลลาร์จากเจ้าของของ SJM Holdings

“ผลประกอบการในครึ่งแรกของ SJM สะท้อนให้เห็นถึงการหดตัวอย่างรุนแรงของการเดินทางและการท่องเที่ยวที่เกิดจากการระบาดใหญ่ของโควิด-19” ดร.แอมโบรส โซ รองประธานและผู้บริหารระดับสูงของผู้ให้บริการดำเนินการกล่าว “ในสภาพแวดล้อมนี้ เรามุ่งมั่นที่จะควบคุมต้นทุนการดำเนินงานของเราในระดับที่รอบคอบ

“เรามั่นใจว่าเมื่อภูมิภาคนี้เกิดขึ้นจากการระบาดใหญ่ SJM จะอยู่แถวหน้าของการพัฒนาที่กลับมาใหม่ของมาเก๊าให้เป็นศูนย์กลางการท่องเที่ยวและการพักผ่อนระดับโลก”

อย่างไรก็ตาม ผู้ดำเนินการยอมรับว่าไม่มีข้อบ่งชี้ว่าเมื่อใดที่ผลกระทบของการระบาดใหญ่ต่อรายได้จากการเล่นเกม เช่นเดียวกับโรงแรม ร้านอาหาร และสิ่งอำนวยความสะดวกอื่น ๆ ที่ไม่ใช่เกมจะสิ้นสุดลง

“ในขณะที่ข้อจำกัดการเดินทางบางอย่างมีแนวโน้มที่จะค่อยๆ ถูกยกเลิก และการเยี่ยมชมและการใช้จ่ายดังกล่าวจะตอบสนองในเชิงบวกต่อการยกระดับดังกล่าว เราไม่คาดหวังว่ารายได้จะกลับมาสู่ระดับก่อนหน้าของเราในช่วงใด ๆ ของปี 2020” กล่าว

“โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ยังไม่เป็นที่ทราบแน่ชัดเมื่อวีซ่าท่องเที่ยวแบบกลุ่มและแบบบุคคลของจีน ซึ่งมีความสำคัญต่อการไหลของนักท่องเที่ยวของมาเก๊า จะได้รับการจัดตั้งขึ้นใหม่ในระดับชาติ” SJM อธิบาย “แม้หลังจากเริ่มวีซ่าอีกครั้ง ยิ่งไปกว่านั้น ยังไม่สามารถคาดการณ์ได้ว่าผลกระทบทางเศรษฐกิจและความกังวลด้านสุขภาพที่เกิดจากโควิด-19 จะส่งผลต่อธุรกิจของเราไปอีกนานไหม”

ผู้ประกอบการจะผลักดันแผนเปิดรีสอร์ทแห่งใหม่บน Cotai ที่ Grand Lisboa Palace การก่อสร้างทรัพย์สินเสร็จสมบูรณ์เมื่อปลายปีที่แล้ว และอยู่ภายใต้การอนุญาติใบอนุญาตดำเนินการ SJM หวังที่จะเปิดประตูสู่ลูกค้าภายในสิ้นปี 2020

Inspired Entertainment ได้ตกลงข้อตกลงในการจัดหาเนื้อหากีฬาเสมือนจริงและคาสิโนออนไลน์ตามต้องการแก่ Loto-Québec ผู้ประกอบการลอตเตอรีของแคนาดา

ภายใต้ข้อตกลงนี้ Loto-Québec จะสามารถเข้าถึงพอร์ตโฟลิโอของอินเทอร์แอคทีฟสล็อต เกมบนโต๊ะ และเนื้อหาเกี่ยวกับกีฬาเสมือนจริงแบบออนดีมานด์ของ Inspired เกมจะถูกเพิ่มลงในแพลตฟอร์มการพนันออนไลน์ LotoQuebec.com ของผู้ดำเนินการ

ชื่อที่จะเปิดตัวผ่านข้อตกลงนี้ ได้แก่ Maximus Soldier of Rome, Book of the Irish และ 1st Down Slots ซึ่งเป็นชื่อช่องแรกที่มีคลิปเสมือนจริงของฟุตบอล

เนื้อหาที่ได้รับแรงบันดาลใจจะเปิดใช้งานสำหรับผู้เล่นในควิเบกในไตรมาสที่ 3 ของปี 2019 หลังจากนั้น Loto-Québec จะใช้งาน Inspired Virtual Plug N Play แบบ end-to-end โซลูชันกีฬาเสมือนจริงตามกำหนดการ

Plug N Play ของ Inspired เป็นผลิตภัณฑ์ฉลากขาวและจะใช้ตราสินค้าเพื่อให้สอดคล้องกับการดำเนินงานของ Loto-Québec

การเป็นพันธมิตรใหม่ที่เกิดขึ้นในวันนี้ (3 มิถุนายน) จะทำให้ GVC Holdings สามารถเข้าถึงชื่อสล็อตที่เป็นกรรมสิทธิ์ของตนได้ เช่นเดียวกับเกมที่คัดสรรจากคลังเนื้อหาของบุคคลที่สามที่รวบรวมไว้

เกมยอดนิยมอย่าง Temple Tumble, Money Train และ Snake Arena จะวางจำหน่ายสำหรับลูกค้าแบรนด์ B2C ของ GVC แล้ว

ข้อตกลงดังกล่าวจะเห็นเนื้อหา Relax ป้อนเข้าสู่บริการ B2B ของ GVC โดย Danske Spil กลายเป็นหนึ่งในผู้ให้บริการรายแรกๆ ที่ได้รับประโยชน์จากข้อตกลงนี้ผ่านสัญญาจัดหาที่มีอยู่กับ GVC

นี่เป็นโอกาสแรกของ Relax ในการนำเนื้อหาของตนออกสู่ตลาดเดนมาร์ก ซึ่งซัพพลายเออร์กล่าวว่าเป็นก้าวสำคัญในการผลักดันไปสู่ดินแดนใหม่

การเป็นหุ้นส่วนดังกล่าวได้เพิ่มรายการข้อตกลงด้านเนื้อหาที่เพิ่มขึ้นเมื่อเร็วๆ นี้โดยซัพพลายเออร์ ซึ่งเป็น “ปีที่ยุ่งมากอย่างเหลือเชื่อ” ตามคำกล่าวของหัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายการพาณิชย์ Daniel Eskola มีการทำข้อตกลงกับผู้ให้บริการเช่น Paf, BetVictor และ Mr Gold ที่เพิ่งเปิดตัวใหม่ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา

Relax อธิบายว่าการมีอยู่ทั่วโลกในวงกว้างของ GVC ทำให้ข้อตกลงนี้เป็นขั้นตอนสำคัญในแผนของซัพพลายเออร์ที่จะนำเนื้อหาของตนไปสู่ผู้ชมที่กว้างขึ้น

Eskola กล่าวถึงข้อมูลประจำตัวของผู้ประกอบการว่า: “GVC เป็นหนึ่งในชื่อที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดในอุตสาหกรรมการพนันด้วยประสบการณ์หลายปีในภาคส่วนนี้ และเรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ลงนามในข้อตกลงเพื่อมอบเนื้อหายอดนิยมของเราไปยังออนไลน์ แบรนด์”

Paris Anatolitis ผู้อำนวยการฝ่ายการค้าของ GVC อธิบายแรงจูงใจในการเป็นหุ้นส่วนดังนี้: “เป้าหมายของเราคือการจัดหาเนื้อหาที่ทันสมัยและสร้างสรรค์ที่สุดให้กับลูกค้าของเรา และมอบประสบการณ์การเล่นเกมชั้นนำของอุตสาหกรรม”

“เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมมือกับ Relax Gaming และเรารู้ว่าเกมของมันจะได้รับความนิยมอย่างมากกับผู้เล่นของเรา และเป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมสำหรับพอร์ตโฟลิโอชั้นนำในตลาดของเรา”

MGM Resorts ได้ปรับปรุงการให้บริการในรัฐนิวเจอร์ซีย์ด้วยการเปิดตัวการพนันออนไลน์ด้วยเงินจริงในตลาดที่มีการควบคุมของรัฐสหรัฐอเมริกา

บริษัทจะนำเสนอเนื้อหาผ่านแพลตฟอร์ม playMGM ทั่วทั้งแบรนด์เว็บไซต์ playMGMcasino และ playMGMpoker

playMGMcasino ร่วมมือกับ GVC Holdingsเสนอผู้เล่นมากกว่า 200 สล็อตออนไลน์และเกมบนโต๊ะ ในขณะที่ playMGMpoker จะรับประกันการแข่งขันรายวันและรายสัปดาห์ รวมถึงทัวร์นาเมนต์ซิทแอนด์โกและเกมเงินสด

นอกจากนี้ playMGM จะเสนอแพ็คเกจต้อนรับสำหรับนักพนันที่สมัครบัญชีใหม่และกลายเป็นผู้เล่นที่ได้รับการยืนยัน

Corey Sanders ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ MGM Resorts International กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะเข้าสู่แนวการเล่นเกมออนไลน์ในรัฐนิวเจอร์ซีย์ด้วยการขยายแพลตฟอร์ม playMGM ของเราให้ครอบคลุมทั้งเกมคาสิโนและโป๊กเกอร์

“ความสามารถในการนำลาสเวกัสไปยังนิวเจอร์ซีย์อย่างมีประสิทธิภาพผ่านประสบการณ์ออนไลน์เป็นงานที่น่าตื่นเต้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในขณะที่เรายังคงพัฒนาสถานะของเราบนชายฝั่งตะวันออกด้วยการเข้าซื้อกิจการล่าสุดของ Borgata Hotel Casino and Spa การเปิด MGM National Harbor และ การเปิด MGM Springfield ในรัฐแมสซาชูเซตส์ที่รอดำเนินการในปี 2018”

อันดับกลุ่มที่เป็นเจ้าของ Mecca Bingo ได้ต่ออายุสัญญาบิงโกและเกมกับ Playtech

ข้อตกลงหลายปีขยายความสัมพันธ์ที่ยาวนานกว่าทศวรรษ โดย Playtech Bingo จะยังคงดำรงตำแหน่งเป็นผู้ให้บริการบิงโกและเกมแต่เพียงผู้เดียวสำหรับเมกกะบิงโก

ข้อตกลงดังกล่าวยังรวมถึง Open Platform ของ Playtech ซึ่งจะช่วยให้เมกกะสามารถเสนอเกม Playtech และเกมบุคคลที่สามที่คัดสรรมาให้กับฐานผู้เล่น

Daniel Phillips รองประธานฝ่ายปฏิบัติการในสหราชอาณาจักรของ Playtech กล่าวว่า “เครือข่ายทำงานได้ดีกับเดิมพันและผู้เล่นที่กระตือรือร้นในระดับสูงสุดเท่าที่เคยมีมา และผู้รับใบอนุญาตของเราได้เริ่มต้นปี 2017 ได้อย่างยอดเยี่ยม”

“เมกกะเป็นหนึ่งในนั้น เราจึงรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้สานต่อความสัมพันธ์อันยาวนานกับ Rank Group และวิธีการทำงานร่วมกันของเราจะช่วยขับเคลื่อนธุรกิจบิงโกของพวกเขาไปสู่ทศวรรษหน้าและต่อๆ ไป”

Colin Cole-Johnson ผู้อำนวยการกลุ่มที่ Rank กล่าวเสริมว่า: “มันเป็นชุดผลิตภัณฑ์ที่ลูกค้าของเรารู้จักและชื่นชอบ และนี่เป็นความร่วมมือที่สำคัญสำหรับเมกกะตั้งแต่ปี 2549 ดังนั้นเราจึงยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้บรรลุข้อตกลงเพื่อพัฒนา นี้ต่อไป”

ในขณะเดียวกัน Playtech ได้ประกาศแต่งตั้ง Goodbody เป็นนายหน้าร่วมและที่ปรึกษาของบริษัท

Goodbody จะทำงานร่วมกับ Canaccord Genuity ซึ่งทำหน้าที่เป็นนายหน้าของ บริษัท มาระยะหนึ่งแล้ว

การเพิ่ม Goodbody เกิดขึ้นหลังจาก Playtech เมื่อต้นเดือนนี้ได้เปิดเผยการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างในทีมผู้บริหารระดับสูง

ในขณะที่Alex Latner เข้าร่วมบริษัทในตำแหน่งที่ปรึกษาทั่วไปคนใหม่ Playtech ยังได้แต่งตั้งRon Hoffman เป็นผู้บริหารระดับสูงของแผนกการเงินอีกด้วย

นอกจากนี้ บริษัทกล่าวในการอัปเดตการซื้อขายว่าคาดว่าผลประกอบการทางการเงินจะเป็นไปตามที่คาดการณ์ไว้ในช่วง 12 เดือนถึงวันที่ 31 ธันวาคม 2559 โดยคาดว่าจะเติบโตต่อไปในปีปัจจุบัน

บริษัทเกมออนไลน์ของคอสตาริกา Breakout Gaming ได้ขยายการให้บริการด้วยการเปิดตัวแพลตฟอร์มอีสปอร์ตใหม่

การทำงานร่วมกับ Gaimerz แพลตฟอร์มการพนันอีสปอร์ตจะทำให้ผู้เล่นสามารถมีส่วนร่วมในการแข่งขันและการแข่งขันในเกมต่างๆ เช่น ‘Dota2’, ‘Minecraft’ และ ‘League of Legends’

แม้ว่าเกมทั้งหมดจะสามารถเข้าถึงได้ฟรี แต่ผู้เล่นในเขตอำนาจศาลที่มีการควบคุมจะสามารถเข้าร่วมการแข่งขันด้วยเงินจริงโดยใช้ Breakout Coin หรือสกุลเงินต่างประเทศอื่น ๆ

“เรากระตือรือร้นที่จะเพิ่ม e-sports ลงในพอร์ตเกมของเรา มันเหมาะสมอย่างยิ่งกับไซต์โป๊กเกอร์ปัจจุบันของเรา และเข้ากันได้ดีกับหนังสือกีฬาและผลิตภัณฑ์กีฬาแฟนตาซีที่รอดำเนินการของเราที่จะวางจำหน่ายในฤดูใบไม้ร่วงนี้” Gian Perroni ผู้อำนวยการเกม Breakout Gaming กล่าว

“เกมที่นำเสนอบนเว็บไซต์ใหม่ของเราเป็นเกมที่ดีที่สุด และแต่ละเกมมีผู้เล่นหลายสิบล้านคนเข้าร่วม”

Martyn Denny ผู้ร่วมก่อตั้ง Gaimerz กล่าวเสริมว่า: “Breakout Gaming จะทำให้ผู้เล่นมีโอกาสแข่งขันกันเองเพื่อชิงรางวัลเงินสดผ่านเกม e-sports ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก

“ผลจากการเป็นหุ้นส่วนของเรา ทำให้สามารถยืนยันผลการแข่งขันทุกเกมได้ในทันที ทำให้ผู้เล่นมีสมาธิจดจ่อกับการเอาชนะความท้าทายเท่านั้น”

Breakout ยังวางแผนที่จะเปิดตัวซอฟต์แวร์ฝึกทักษะโป๊กเกอร์แบบ AI ร่วมกับ Neo Poker Lab บนแพลตฟอร์ม Breakout Skill Poker ที่กำลังจะมีขึ้น

ข้อตกลงนี้ครอบคลุมทั้งสหรัฐอเมริกาและออสเตรเลีย และอนุญาตให้ PointsBet ใช้เครื่องหมายและโลโก้ของ NHL ตลอดจนโอกาสในการสนับสนุนและการค้าที่หลากหลายในสินทรัพย์สื่อเชิงเส้น ดิจิทัล และโซเชียลมีเดีย ผู้ดำเนินการกล่าว

ข้อตกลงดังกล่าวยังช่วยให้ PointsBet สามารถรวมเนื้อหาเข้ากับการถ่ายทอดสดเกม NHL ผ่านพันธมิตรสื่อของ NHL ซึ่งรวมถึง NBC Sports, Altitude TV และการจัดตำแหน่งอื่น ๆ ที่อาจเกิดขึ้นในอนาคต

PointsBet, NBC Sports และ NHL ได้เริ่มติดตั้งการผสานรวมดังกล่าวสำหรับฤดูกาล 2020-21 ซึ่งรวมถึงการรวมอัตราต่อรองของ PointsBet ข้อมูลและข้อมูลเชิงลึกเพื่อดำเนินการควบคู่ไปกับการเผยแพร่ก่อนเกม ในเกม และหลังเกม

ผู้ประกอบการได้ตกลงที่จะออกหุ้นสามัญของ NHL 43,106 ที่ชำระเต็มมูลค่าแล้ว คิดเป็นเงิน 500,000 เหรียญสหรัฐ ตามปริมาณการซื้อขาย 20 วันของราคาเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักของหุ้นทันทีก่อนวันที่ 5 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2564

รายรับจากการพนันออนไลน์ในโปรตุเกสมีจำนวน €65.4m (55.6m / 72.3m) ในไตรมาสที่สี่ของปี 2019 โดยมีผู้ควบคุมการพนันระดับชาติ Serviço Regulação e Inspeção de Jogos do Turismo de Portugal (SRIJ) สังเกตเห็นการเติบโตในทุกพื้นที่ของตลาด .

รายได้ในช่วงสามเดือนจนถึงวันที่ 31 ธันวาคม 2019 เพิ่มขึ้น 52.1% เมื่อเทียบเป็นรายปีจาก 43.0 ล้านยูโรในไตรมาสสุดท้ายของปี 2018 นอกจากนี้ ไตรมาสที่ 4 ยังแสดงถึงไตรมาสที่แปดติดต่อกันที่ตลาดสร้างสถิติรายได้ใหม่แซงหน้าไตรมาสที่แล้ว สูงของ€ 54.1m ในไตรมาสที่ 3

รายรับจากการเดิมพันกีฬาในไตรมาสนี้อยู่ที่ 33.4 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 55.0% จากปีที่แล้ว ผู้บริโภคเดิมพันรวม 185.3 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 67.5% จากไตรมาสที่ 4 ของปี 2018

ฟุตบอลเป็นกีฬาที่ได้รับความนิยมสูงสุดในการเดิมพันในไตรมาสที่ 4 คิดเป็น 74.6% ของการเดิมพันทั้งหมดในช่วงเวลาดังกล่าว บาสเก็ตบอลตามมาในวินาทีอันไกลโพ้นด้วย 13.3% ตามด้วยเทนนิส 6.3%

ในขณะเดียวกัน รายได้จากเกมออนไลน์ที่มีโอกาสสร้างรายได้เพิ่มขึ้น 49.1% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 32.0 ล้านยูโร ในขณะที่จำนวนเงินที่ผู้เล่นใช้ในเกมดังกล่าวเพิ่มขึ้น 47.9% เป็น 852.2 ล้านยูโร

สล็อตรับผิดชอบ 69.0% ของการเดิมพันคาสิโนออนไลน์ทั้งหมดในไตรมาสที่ 4 เหนือกว่ารูเล็ตฝรั่งเศสที่ 13.6% และโป๊กเกอร์ด้วยส่วนแบ่งตลาด 9.4%

มีผู้ประกอบการที่ได้รับอนุมัติทั้งหมด 12 รายในตลาดโปรตุเกสในไตรมาสที่ 4 เทียบกับ 9 รายในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว ผู้ประกอบการถือใบอนุญาต 20 ใบระหว่างกัน โดยเก้าใบครอบคลุมการเดิมพันกีฬา โดย 11 ใบสำหรับเกมเสี่ยงโชค

ผู้ประกอบการที่ได้รับอนุญาตจ่ายภาษีการพนันออนไลน์จำนวน 35.8 ล้านยูโรในช่วงไตรมาสที่ 4 เพิ่มขึ้น 67.4% จากปีที่แล้ว

มีการลงทะเบียนบัญชีใหม่ 163,900 รายการในไตรมาสที่สี่ เพิ่มขึ้นจาก 103,500 ในช่วงเวลาเดียวกันในปี 2018 ขณะที่ยังเปิดเผยด้วยว่ามีผู้วางเดิมพันออนไลน์ทั้งหมด 390,400 รายในช่วงเวลาดังกล่าว

ในขณะเดียวกัน SRIJ ได้เผยแพร่ตัวเลขสำหรับภาคส่วนภาคพื้นดินของประเทศ โดยรายรับโดยรวมสำหรับตลาดลดลง 0.8% เมื่อเทียบเป็นรายปีสู่ระดับ 80.6 ล้านยูโร

เครื่องเล่นเกมเป็นรูปแบบการพนันทางบกที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในช่วงไตรมาสที่ 4 โดยคิดเป็นเงิน 66.1 ล้านยูโรของรายรับทั้งหมด แม้ว่าจะลดลง 3.5% ในช่วงเวลาเดียวกันในปี 2018

รายรับจากเกมบนโต๊ะเพิ่มขึ้น 15.5% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 13.6 ล้านยูโร แต่รายรับจากโป๊กเกอร์และบิงโกลดลง 10.1% มาอยู่ที่ 991,190 ยูโร

การเรียกเก็บเงินการเล่นเกมระยะไกลของเนเธอร์แลนด์ได้รับการอนุมัติโดยเสียงข้างมากของรัฐสภาในวันที่ 7 กรกฎาคม แต่อัตราภาษี 29% และข้อ จำกัด ในการโฆษณาการพนันสดจะทำให้เกิดข้อสงสัยเกี่ยวกับศักยภาพ เขียน Younes Moussaoui

เมื่อวันที่ 7 กรกฎาคม พ.ศ. 2559 สองปีหลังจากยื่นเรื่อง ร่างกฎหมายเกมทางไกลได้รับการยอมรับในที่สุดโดยเสียงข้างมากในรัฐสภาดัตช์ (111 vs. 39)

ร่างพระราชบัญญัตินี้ได้รับการปรับปรุงเมื่อเปรียบเทียบกับร่างพระราชบัญญัติที่ยื่นในเดือนกรกฎาคม 2557 เนื่องจากมีการแก้ไขเพิ่มเติมหลายประการ

การปรับเปลี่ยนบางอย่างมีไว้เพื่อสิ่งที่ดีกว่า บางอย่างก็แย่ที่สุด

ดังนั้น ร่างกฎหมายจึงไม่ได้รับผลกระทบใดๆ แต่การปรับเปลี่ยนเหล่านี้จำเป็นสำหรับการนำมาใช้และอุปสรรคที่ยากที่สุดก็ผ่านพ้นไปในที่สุด

ความเป็นมา
รัฐบาลเนเธอร์แลนด์ได้พยายามควบคุมการเล่นเกมทางไกลเป็นเวลา 16 ปีแล้ว

ความพยายามที่จะควบคุมการเล่นเกมทางไกลในปี 2000 และ 2008 ซึ่งการผูกขาดคาสิโนของรัฐ (Holland Casino) จะได้รับการผูกขาดในการเล่นเกมทางไกลในฐานะการทดลอง ล้มเหลวเนื่องจากขาดการสนับสนุนทางการเมือง

ตามที่กล่าวไว้ในบทความก่อนหน้าของฉัน ‘ Dutch iGaming: เหลือบสู่อนาคต ‘ ตีพิมพ์ในฉบับที่ 86 และ ‘ Dutch iGaming: เวอร์ชันที่สาม ‘ ซึ่งตีพิมพ์ในฉบับที่ 88 ของ iGaming Business ความพยายามในปัจจุบันในการควบคุมการเล่นเกมทางไกลได้เริ่มขึ้นเมื่อห้าปีที่แล้ว .

ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2554 รัฐมนตรีกระทรวงความมั่นคงและความยุติธรรมแห่งรัฐ (“เลขาธิการแห่งรัฐ”) ได้ประกาศระเบียบเกี่ยวกับการเล่นเกมทางไกล

ร่างพระราชบัญญัตินี้คาดว่าจะมีขึ้นในฤดูร้อนปี 2555 แต่การล่มสลายของรัฐบาลในขณะนั้นในเดือนเมษายน 2555 ทำให้เป็นไปไม่ได้

รัฐบาลปัจจุบันระบุในข้อตกลงร่วมในเดือนตุลาคม 2555 ว่ามีวัตถุประสงค์เพื่อควบคุมการเล่นเกมระยะไกลในปี 2558 ร่างกฎหมายได้รับการตีพิมพ์เพื่อการปรึกษาหารือสาธารณะในเดือนพฤษภาคม 2556

หลังจากการปรึกษาหารือ ร่างกฎหมายฉบับแก้ไขถูกส่งไปยังสภาแห่งรัฐเพื่อขอคำแนะนำในเดือนกุมภาพันธ์ 2014 และแจ้งต่อคณะกรรมาธิการยุโรปในเดือนมีนาคม 2014

สภาแห่งรัฐได้ให้คำแนะนำในเดือนพฤษภาคม 2557 และให้สัญญาณที่ชัดเจนมาก รัฐบาลควร “พิจารณาใหม่ว่าร่างกฎหมายที่เสนอมานั้นดีกว่าทางเลือกอื่นหรือไม่ เช่น การห้ามเล่นเกมระยะไกลในขณะที่มีมาตรการบังคับใช้ที่จำกัด”

แม้จะมีคำแนะนำของสภาแห่งรัฐ แต่รัฐมนตรีต่างประเทศได้ส่งร่างพระราชบัญญัติฉบับแก้ไข (อีกครั้ง) ในเดือนกรกฎาคม 2014 ต่อรัฐสภา

มีการคัดค้านมากมายในรัฐสภาต่อร่างกฎหมายหลายด้าน ส่งผลให้ล่าช้ามากและมีการแก้ไขเพิ่มเติมหลายครั้ง

การแก้ไขได้ปรับร่างกฎหมายและกรอบการทำงานในลักษณะที่ยังคงต้องจับตาดูว่ากฎระเบียบของการเล่นเกมทางไกลในเนเธอร์แลนด์จะประสบความสำเร็จภายใต้เงื่อนไขเหล่านี้หรือไม่

แต่น่าเสียดายที่การปรับเปลี่ยนเหล่านี้จำเป็นต้องได้รับการสนับสนุนอย่างเพียงพอในรัฐสภา

การแก้ไขที่นำมาใช้ มีการแก้ไข
จำนวนมาก บางคนได้รับการรับรองและนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงในร่างกฎหมายหรือจะจัดการกับกฎระเบียบที่ต่ำกว่า คนอื่น ๆ ไม่ได้รับการสนับสนุนเพียงพอ

การแก้ไขต่อไปนี้เป็นการแก้ไขที่นำมาใช้และมีผลกระทบ (ที่คาดไว้) มากที่สุดต่อร่างกฎหมายหรือข้อบังคับที่ต่ำกว่าที่กำลังจะมีขึ้น

ข้อจำกัดในโทรทัศน์
การแก้ไขซึ่งส่งไปในช่วงต้นของกระบวนการนี้เน้นที่การห้ามเสนอเกมระยะไกลและผลิตภัณฑ์ผ่านช่องโทรทัศน์แบบเปิด (ฟรีสู่อากาศ)

อย่างไรก็ตาม การแบนนี้จะไม่ส่งผลต่อการจับสลากในปัจจุบันและเกมส่งเสริมการขายทั่วไปที่มีโอกาส เช่น การแข่งขันผ่านข้อความ ผ่านช่องทีวีเปิด

ช่องทีวีเกมมักจะเป็นไปได้ผ่านช่องทีวีแบบชำระเงิน ผลที่ตามมาจึง จำกัด เฉพาะช่องที่เปิดอยู่

อัตราภาษี GGR 29%
ความพ่ายแพ้ครั้งใหญ่สำหรับผู้ให้บริการเกมระยะไกลคือการรับเปอร์เซ็นต์ภาษีจากรายได้จากการเล่นเกม (GGR) 29%

การเรียกเก็บเงินครั้งแรกรวมอัตราภาษีการเล่นเกมระยะไกล GGR 20% และอัตราภาษี GGR 29% สำหรับการเล่นเกมบนบก

ผู้ประกอบการตามที่ดินจำนวนมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ประกอบการสล็อตแมชชีนและฮอลแลนด์คาสิโน คัดค้านการแยกภาษีนี้ และได้ยินการคัดค้านของพวกเขาในรัฐสภา

นี่เป็นเรื่องที่โชคร้ายมากสำหรับผู้ให้บริการเกมทางไกลเนื่องจากอัตราภาษีการเล่นเกมทางไกลที่เสนอก่อนหน้านี้รวมถึงค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมนั้นถือว่าสูงชันมากแล้ว

ด้วยอัตราภาษี 29% ในปัจจุบัน หลายคนเชื่อว่ามันจะยากมากที่จะแข่งขันกับตลาดที่ไม่มีการควบคุม เพราะตลาดที่ไม่มีการควบคุมมักจะสามารถเสนออัตราต่อรองที่ดีกว่าและเปอร์เซ็นต์การชนะที่ดีกว่า

รัฐมนตรีต่างประเทศกล่าวว่าเขาตั้งเป้าที่จะส่งสัญญาณอย่างน้อย 80% ของความต้องการในปัจจุบันไปยังภาคการควบคุม วัตถุประสงค์นี้ดูเหมือนเป็นไปไม่ได้ด้วยอัตราภาษี GGR 29%

จากข้อมูลของ H2 Gambling Capital อัตราภาษี GGR 29% ที่เสนอจะส่งผลให้มีความต้องการผู้บริโภคเพียง 68%

การประเมินนี้ไม่รวมค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานอื่น ๆ เช่น หน้าที่การเล่นเกม 1,75% GGR การสนับสนุนกองทุนต่อต้านการเสพติด 0.25% GGR และโบนัสที่ไม่ต้องเสียภาษี

ดังนั้นจึงคาดว่าต้นทุนการดำเนินงานที่เสนอในปัจจุบันจะส่งผลให้มีช่องทางจำหน่ายน้อยกว่า 68% ของความต้องการในปัจจุบัน เวลาจะบอกเอง.

ผู้ครอบครองตลาดที่จำกัดในการขายต่อเนื่องผ่านฐานข้อมูล
ผู้ดำเนินการเกมระยะไกลจะยินดีที่ทราบว่ามีการแก้ไขเพิ่มเติมซึ่งรับรองว่าห้ามขายต่อเนื่อง กล่าวคือ ฐานข้อมูลลูกค้าที่ได้รับจากผลิตภัณฑ์เกมบางอย่างอาจไม่สามารถใช้เพื่อทำการตลาดผลิตภัณฑ์เกมอื่นๆ

สิ่งนี้ทำให้เจ้าของลอตเตอรีจะไม่ได้รับอนุญาตให้ใช้ฐานข้อมูลขนาดใหญ่ในปัจจุบันเพื่อขายผลิตภัณฑ์เกมทางไกลในอนาคต

โอกาสของสถานการณ์การรั่วไหลของ Danske ซึ่งมีบทบาทสำคัญอย่างมากในตลาดเกมระยะไกลด้วยการขายต่อเนื่องจึงแทบไม่มีในเนเธอร์แลนด์

ผู้ดำเนินการเดิมพันแบบแก้ไขแมตช์จะต้องแจ้งรูปแบบการเดิมพันที่น่าสงสัยไปยังหน่วยงานการเล่นเกมของเนเธอร์แลนด์ หากไม่ปฏิบัติตามอาจส่งผลให้ต้องเสียค่าปรับสูงถึง 810,000 ยูโรหรือ 10% ของรายได้ต่อปี แล้วแต่จำนวนใดจะสูงกว่า

หน่วยงานการเล่นเกมได้รับมอบหมายงานเฉพาะเพิ่มเติม: การป้องกันการแก้ไขแมตช์

นอกจากนี้ การเดิมพันกีฬาที่อาจมีความเสี่ยงสูงที่จะโกงจะถูกจัดอยู่ใน ‘บัญชีดำ’ เพื่อให้แน่ใจว่าจะไม่อนุญาต

การเดิมพันในเกมสมัครเล่น องค์ประกอบของเกมเชิงลบ เช่น ใบแดง และองค์ประกอบของเกมที่จัดการได้ง่าย เช่น การทุ่มลูกหรือเตะมุมครั้งแรกในฟุตบอล ถือเป็นการเดิมพันกีฬาที่มีความเสี่ยงสูง

การบริจาคให้กับกองทุนต่อต้านการเสพติด
ผู้ดำเนินการเกมทางไกลจะยินดีที่การสนับสนุน GGR 0.5% สำหรับผู้ประกอบการเกมระยะไกลไปยังกองทุนต่อต้านการเสพติดจะขยายไปยังเครื่องสล็อตแมชชีนและผู้ให้บริการคาสิโนและเป็นผลให้ จะลดลงเหลือ 0.25% GGR

นี่เป็นชัยชนะเล็ก ๆ น้อย ๆ เกี่ยวกับค่าใช้จ่ายในการดำเนินการสำหรับผู้ดำเนินการเกมระยะไกล

ไม่มีการบล็อก DNS หรือ IP การ
แก้ไขอื่นทำให้มั่นใจได้ว่า Gaming Authority จะไม่มีอำนาจในการบล็อกเว็บไซต์เกมระยะไกลผ่านการบล็อก DNS หรือ IP

เรื่องนี้พบการต่อต้านอย่างมากในรัฐสภาและในหมู่ผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ต (ISP)

การไม่แทรกแซงโดยรัฐบาลถือเป็นเงื่อนไขสำคัญสำหรับอินเทอร์เน็ตในการทำงานอย่างถูกต้อง

นอกจากนี้ การให้อำนาจดังกล่าวแก่ Gaming Authority จะเป็นการเปิดกว้างสำหรับคำขอที่คล้ายกันในอุตสาหกรรมอื่นๆ เช่น การละเมิดลิขสิทธิ์ของเพลงและภาพยนตร์ผ่านเว็บไซต์ torrent

ป๊อปอัปการแจ้งเตือนและข้อจำกัดการโฆษณา
ผู้ประกอบการจะต้องใช้การแจ้งเตือนแบบป๊อปอัป แทนการแจ้งเตือนทางอีเมลที่เสนอก่อนหน้านี้ เพื่อแจ้งให้ผู้เล่นทราบถึงขีดจำกัดการเล่นของตนเอง

นอกจากนี้ ผู้ประกอบการจะไม่ได้รับอนุญาตให้โฆษณาการพนันสดระหว่างการแข่งขันกีฬา เช่น การแข่งขันฟุตบอล

นอกจากนี้ ผู้ประกอบการเกมจะไม่ได้รับอนุญาตให้ทำกิจกรรมการตลาดออนไลน์ระหว่างเวลา 6.00 น. ถึง 21.00 น. ซึ่งคล้ายกับการห้ามกิจกรรมทางการตลาดผ่านทางโทรทัศน์

อย่างไรก็ตาม ช่วงเวลานี้สำหรับกิจกรรมการตลาดออนไลน์ดูเหมือนจะเป็นไปไม่ได้ในทางปฏิบัติ

ข้อสรุปและขั้นตอนต่อไป ดัง
ที่ได้อธิบายไว้ การแก้ไขบางอย่างมีผลดีต่อการเรียกเก็บเงินการเล่นเกมระยะไกล บางอย่างดูเหมือนจะเป็นไปไม่ได้ที่จะดำเนินการ และบางรายการได้ทำให้มันยากมากที่จะบรรลุกฎระเบียบที่ประสบความสำเร็จของการเล่นเกมทางไกล

กฎระเบียบที่ต่ำกว่าจะได้รับการเผยแพร่สำหรับการปรึกษาหารือสาธารณะในฤดูใบไม้ร่วงปี 2016 และสิ่งนี้จะทำให้ความกระจ่างมากขึ้นเกี่ยวกับเงื่อนไขที่แน่นอนของกฎระเบียบที่จะเกิดขึ้น

ตอนนี้ร่างกฎหมายจะถูกส่งไปยังวุฒิสภาซึ่งจะสามารถยอมรับหรือปฏิเสธร่างกฎหมายได้เท่านั้น วุฒิสภาไม่สามารถแก้ไขเพิ่มเติมได้ คณะกรรมการถาวรของวุฒิสภาเพื่อความมั่นคงและความยุติธรรมจะหารือเกี่ยวกับร่างกฎหมายดังกล่าวในวันที่ 4 ตุลาคม 2559

คณะกรรมการจะสามารถขอข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับร่างพระราชบัญญัตินี้จากรัฐบาลหรือตัดสินใจกำหนดเวลาการอภิปรายเต็มคณะโดยตรงเพื่อหารือและลงคะแนนเสียงในร่างกฎหมาย

ฝ่ายที่รับร่างพระราชบัญญัติดังกล่าวในรัฐสภามีเสียงข้างมากในวุฒิสภา ดังนั้นจึงคาดว่าร่างกฎหมายจะไม่ประสบปัญหามากมายกับการลงคะแนนเสียงที่จะเกิดขึ้น

ในขณะนี้ คาดว่าวุฒิสภาจะนำร่างพระราชบัญญัตินี้ไปใช้ในช่วงปลายปี 2559 หรือต้นปี 2560

การเรียกเก็บเงินการเล่นเกมทางไกลจะถูกตีพิมพ์ในราชกิจจานุเบกษาและมีแนวโน้มว่าจะมีผลบังคับใช้ในช่วงครึ่งแรกของปี 2560

การขอใบอนุญาตมักจะเริ่มในช่วงครึ่งหลังของปี 2017

อย่างไรก็ตาม ในช่วงสี่ปีครึ่งที่ผ่านมา ฉันได้ให้ไทม์ไลน์ที่คาดหวังต่างกันไปมากกว่าหนึ่งโหล ดังนั้นฉันจะไม่แปลกใจเลยหากมีความล่าช้าในกระบวนการที่จะเกิดขึ้นอีก

Playtech ได้เปิดตัวผลิตภัณฑ์เทนนิสเสมือนจริงใหม่ที่จะให้บริการในทุกแพลตฟอร์ม ช่องทาง และอุปกรณ์

พัฒนาโดยความร่วมมือกับ Warner Bros. Studios ‘Playtech Virtual Tennis’ นำเสนอตลาดการเดิมพันก่อนการแข่งขันให้กับลูกค้า

Playtech กล่าวว่าเกมใหม่นี้เป็นโครงการจับภาพการเคลื่อนไหวที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา โดยมีทีมกีฬาเสมือนจริงที่ใช้นักกีฬามืออาชีพในสภาพการแข่งขัน ตลอดจนเทคนิคและเทคโนโลยีที่ใช้ในภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์

บริษัทยังสามารถใช้ฉากภาพยนตร์ที่ใหญ่ที่สุดแห่งหนึ่งของ Warner Bros. Studios เป็นเวลาสามสัปดาห์เพื่อช่วยให้เกมสมจริงยิ่งขึ้น

Elliott Norris หัวหน้าฝ่ายกีฬาเสมือนจริงของ Playtech กล่าวว่า “ผลิตภัณฑ์ Virtual Tennis ของเราแตกต่างจากอุตสาหกรรมใด ๆ ที่เคยเห็นมา และให้ความรู้สึกราวกับว่าคุณกำลังดู Grand Slam อยู่ข้างสนาม

“ทีมงานได้ทำงานที่ยอดเยี่ยมและเรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งและภูมิใจกับผลลัพธ์ที่ได้อย่างไม่น่าเชื่อ

“กราฟิกน่าทึ่งมาก และเราเป็นบริษัทเดียวที่สามารถนำเสนอการจำลองกีฬาเต็มรูปแบบ หมายความว่าการเดิมพันและการเล่นเกมนั้นสมจริงที่สุด”

Danske Spil ผู้ดำเนินการเกมที่ควบคุมโดยรัฐของเดนมาร์กได้ประกาศว่าลูกค้าจำนวนมากเป็นประวัติการณ์กลายเป็นเศรษฐีโดยการเล่นเกมในปี 2019

ผู้เล่นชาวเดนมาร์ก 229 รายกลายเป็นเศรษฐีในปีที่ผ่านมา ซึ่งส่วนใหญ่มาจากผลิตภัณฑ์ล็อตโต้ของ Danske Spil โดยมีลูกค้า 154 รายถูกรางวัลใหญ่ ซึ่งเป็นจำนวนผู้ชนะสูงสุดในปีเดียว

ผู้เล่นทั้งหมด 104 คนชนะรางวัล Millionaire Guarantee โดยที่ผู้เล่นสองคนทุกสัปดาห์สามารถชนะ DKK1m แต่ละคน (113,209/€133,817/$147,497) โดยไม่ต้องจับคู่หมายเลขใดๆ ในการจับรางวัลหลัก

Danske Spil ตั้งข้อสังเกตว่าผู้ถูกรางวัล Lotto รายใหญ่ที่สุดสองคนอยู่ในโคเปนเฮเกน ทั้งคู่ชนะมากกว่า DKK20m

ในขณะเดียวกัน 30 คนได้รับรางวัล Eurojackpot ในขณะที่สี่คนคว้ารางวัลหลักใน VikingLotto และสามคนได้รับรางวัลใหญ่จากเกม Joker

ที่อื่นเก้าคนกลายเป็นเศรษฐีด้วยการเล่นคีโน ในขณะที่ผู้เล่น 16 คนได้รับรางวัลใหญ่ในเกมขูดบัตรต่างๆ ของ Danske Spil

ในแง่ของข้อเสนอการเดิมพันกีฬาเคล็ดลับของ Danke Spil มีคน 13 คนชนะมากกว่า DKK1m ในการเดิมพันแต่ละรายการ ผู้เล่นคนหนึ่งคว้าเงินรางวัล DKK1.9m จากการเดิมพัน DKK480 ในการแข่งม้า

เมื่อเดือนกันยายนที่แล้วDanske Spil รายงานรายได้รวมของเกมลดลงเมื่อเทียบเป็นรายปีในช่วงครึ่งแรกของปี สาเหตุหลักมาจากการตัดสินใจขายหุ้นในสตูดิโอพัฒนาเกม CEGO

รายได้รวมของเกมในช่วงหกเดือนถึง 30 มิถุนายน 2019 มีมูลค่ารวม DKK2.49 พันล้าน DKK ลดลงจาก DKK2.54m ในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว

ต้นทุนที่เพิ่มขึ้นส่งผลให้กำไรของผู้ประกอบการลดลงด้วย โดยมีกำไรก่อนหักภาษีลดลงจาก 1.16 พันล้านโครนสวีเดนเหลือ 1.05 พันล้านโครนสวีเดน ขณะที่กำไรสุทธิลดลงจาก DKK928.0m เป็น DKK872.8m

Kiron Interactive ได้ตกลงข้อตกลงเพื่อเริ่มจำหน่ายผลิตภัณฑ์เสมือนจริงผ่าน Blue Ocean Gaming

ภายใต้ข้อตกลงนี้ ชุดเกมเต็มรูปแบบของ Kiron จะพร้อมให้บริการแก่ลูกค้าของแพลตฟอร์ม Blue Ocean ทั่วรัสเซีย, CIS และละตินอเมริกา

ช่วงนี้จะมีกีฬาเสมือนจริงเก้ารายการและเข้าร่วมเนื้อหาจาก Playtech, NetEnt และ Microgaming ที่มีอยู่แล้วผ่านแพลตฟอร์ม Blue Ocean

“เกมเสมือนจริงของ Kiron เป็นที่รู้จักและเป็นที่ยอมรับไปทั่วโลก และเรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่สามารถนำเสนอเกมเหล่านั้นให้กับลูกค้าของเรา” Borut Lozej ผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ Blue Ocean Gaming กล่าว

“เรายังรู้สึกตื่นเต้นเกี่ยวกับโอกาสในการนำเสนอบริการและผลิตภัณฑ์ของเราแก่ผู้ประกอบการที่กำลังมองหาเกมคาสิโนและแพลตฟอร์มคาสิโนที่น่าเชื่อถือในแอฟริกา”

Steven Spartinos ประธานเจ้าหน้าที่บริหารร่วมของ Kiron กล่าวเสริมว่า “เราประสบความสำเร็จกับผลิตภัณฑ์ของเราในสถานที่ค้าปลีกและสนามแข่งในละตินอเมริกา

“เป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นมากที่ Blue Ocean จะให้การเข้าถึงตลาดออนไลน์ที่กำลังเติบโตที่นั่นเช่นกัน เช่นเดียวกับในรัสเซียและกลุ่มประเทศ CIS เป็นเรื่องใหญ่สำหรับเราทั้งคู่”

แล็ดโบร๊กส์ได้ย้ายไปขยายการให้บริการโดยการเพิ่มเกมแข่งรถตามความต้องการจาก SIS ไปยังบริการเดิมพันเสมือนจริง

ข้อตกลงนี้ครอบคลุมข้อเสนอการเล่นเกม SIS รุ่นที่สองทั้งหมด รวมถึงการแข่งม้า สุนัขไล่เนื้อ การปั่นจักรยาน การแข่งรถ และมอเตอร์ไซค์

ความสามารถแบบออนดีมานด์ของ SIS Infinite Games จะช่วยให้ลูกค้าแล็ดโบร๊กส์เข้าถึงโอกาสในการเดิมพันได้มากกว่าถึงหกเท่าเมื่อเทียบกับเกมเสมือนจริงตามกำหนดการ

Marc Thomas หัวหน้าฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ SIS กล่าวว่า “SIS Infinite Gaming กำลังสร้างบทบาทใหม่สำหรับระบบเสมือนจริงในตลาดออนไลน์ โดยนำเสนอผลิตภัณฑ์ขายต่อเนื่องที่สมบูรณ์แบบระหว่างคาสิโนและหนังสือกีฬา

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้ทำงานอย่างใกล้ชิดกับแล็ดโบร๊กส์ เพื่อมอบอีกเหตุผลหนึ่งให้กับลูกค้าของพวกเขาที่จะอยู่ที่ไซต์ของพวกเขาตลอดช่วงฤดูร้อนที่วุ่นวายของกีฬา

“ประสบการณ์ผู้ใช้ที่มีส่วนร่วมที่ SIS Infinite Games มอบให้นั้นพิสูจน์ให้เห็นถึงความนิยมอย่างแท้จริงของผู้เล่น และเรายินดีที่จะเข้าถึงผู้ชมในวงกว้างยิ่งขึ้นพร้อมกับแล็ดโบร๊กส์”

ข้อตกลงมีขึ้นหลังจากแล็ดโบร๊กส์ในเดือนพฤษภาคมบรรลุข้อตกลงพิเศษกับ SIS สำหรับสิทธิ์ในการติดตามและออกอากาศที่สถานที่แข่งสุนัขเกรย์ฮาวด์ในสหราชอาณาจักร Monmore และ Crayford

คณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมของเนวาดาได้เน้นย้ำถึงประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งโดยเฉพาะอย่างยิ่งในเดือนพฤษภาคมของปีที่แล้วเนื่องจากเหตุผลหลักที่อยู่เบื้องหลังการชนะคาสิโนที่ลดลงเมื่อเทียบเป็นรายปีในช่วงเดือนเดียวกันของปีนี้

ชัยชนะจากการเล่นเกมทั้งหมดสำหรับเนวาดาในเดือนพฤษภาคมอยู่ที่ 958.1 ล้านดอลลาร์ (864.1 ล้านยูโร) ซึ่งลดลง 4.5% จากจำนวนเงินที่เก็บได้ในเดือนพฤษภาคมปีที่แล้ว ซึ่งเป็นเดือนที่ศูนย์กลางการพนันของรัฐลาสเวกัสเป็นเจ้าภาพจัดงานสำคัญๆ มากมาย รวมถึงการชกมวยระหว่าง Floyd Mayweather และ Manny Pacquiao ซึ่งดึงดูดนักท่องเที่ยวเพิ่มขึ้น

อย่างไรก็ตาม จำนวนนี้แสดงถึงการเพิ่มขึ้นอย่างมากจากชัยชนะในเกมทั้งหมดในเดือนเมษายนปีนี้ ซึ่งเนวาดารวบรวมเงินได้ 876.1 ล้านเหรียญสหรัฐ

การชนะเกมและโต๊ะในเดือนพฤษภาคมลดลง 18.4% เมื่อเทียบเป็นรายปี มาอยู่ที่ 328 ล้านดอลลาร์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งความทรมานจากบาคาร่าเมื่อชนะจากเกมลดลง 18.9%

หน่วยงานกำกับดูแลของเนวาดายังระบุด้วยว่าคาสิโนใช้เครดิตภาษีที่สามารถโอนได้มูลค่า 24.7 ล้านดอลลาร์ที่พวกเขาซื้อจากเทสลา ซึ่งในทางกลับกันก็ลดการชนะทั้งหมดด้วยจำนวนเท่ากัน ซึ่งคิดเป็นมากกว่าครึ่งหนึ่งของการชนะทั้งหมด 45 ล้านดอลลาร์ในปีนี้

แม้จะมีการสูญเสียเหล่านี้ เนวาดายังคงเป็นรัฐที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในสหรัฐอเมริกาในแง่ของการสร้างรายได้จากกิจกรรมการพนันที่ถูกกฎหมาย

Dojo Madness ผู้เชี่ยวชาญด้านข้อมูล Esports ได้ประกาศว่าจะมุ่งเน้นเฉพาะกิจกรรม B2B ซึ่งจะทำให้ธุรกิจได้รับการรีแบรนด์เป็น Bayes Holding

ในขณะที่ธุรกิจเดิมใช้โซลูชันการวิเคราะห์ B2C สำหรับผู้เล่น esports ทำให้พวกเขาสามารถประเมินและปรับแต่งการเล่นเกมของตนได้ แต่ก็ได้เปลี่ยนไปสู่การแสวงหาโอกาสที่มากขึ้นซึ่งสร้างขึ้นโดยนำเสนอผลิตภัณฑ์หลักสองรายการแก่พันธมิตรองค์กร

มี Shadow ซึ่งเป็นทีมวิเคราะห์ esports ซึ่งทำงานร่วมกับทีมงานมืออาชีพ โค้ช นักวิเคราะห์และผู้เล่น และ Bayes Esports Solutions ซึ่งเป็นบริษัทร่วมทุนกับ Sportradarเพื่อพัฒนาโซลูชันข้อมูลสำหรับลูกค้า เช่น ผู้ดำเนินการเดิมพัน ผู้แพร่ภาพ esports และองค์กรสื่อ

“ด้วยหน่วยธุรกิจสองหน่วยของเรา เราสามารถสร้างตำแหน่งผู้นำในตลาดโลกสำหรับข้อมูลและการวิเคราะห์ esports” ผู้ก่อตั้งและกรรมการผู้จัดการ Jens Hilgers กล่าว “ทั้งสองแผนกจะได้รับความสนใจอย่างเต็มที่ในขณะนี้ – เพื่อเพิ่มการทำงานร่วมกันให้สูงสุด”

Martin Dachselt กรรมการผู้จัดการของ Bayes Esports Solutions อธิบายว่าขณะนี้ยังขาดแคลนข้อมูลที่หาได้อย่างกว้างขวางซึ่งรวบรวมจากการแข่งขัน esports ระดับมืออาชีพ สิ่งนี้ส่งผลให้ Bayes พัฒนา BEDEX ซึ่งเป็นตลาดอิสระสำหรับข้อมูลในเกม เนื่องจากดูเหมือนว่าจะขยายขอบเขตที่มีอยู่สำหรับพันธมิตรจำนวนมากขึ้น จึงช่วยขยายการเดิมพันและการรายงานข่าว

BEDEX ทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางสำหรับข้อมูลที่รวบรวมจากการแข่งขันที่ครอบคลุมไทล์และทัวร์นาเมนต์ต่างๆ รวมถึง Electronic Sports League (ESL) และกิจกรรม DreamHack ของ Modern Times Group และการแข่งขัน League of Legends World ของ Riot Games และการแข่งขันชิงแชมป์ยุโรป

ก้าวไปข้างหน้า Bayes ที่เน้น B2B จะเพิ่มการลงทุนใน BEDEX และโซลูชั่นเทคโนโลยีอื่น ๆ เพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับระบบนิเวศของ esports

“ฉันเชื่อว่าด้วยวิธีแก้ปัญหาของเรา เราสามารถแก้ปัญหาพื้นฐานบางอย่างของอีสปอร์ตได้” Dachselt กล่าว “แพลตฟอร์มที่เป็นกลางของเรายังเปิดโอกาสให้ผู้จัดทัวร์นาเมนต์รายย่อยสามารถแจกจ่ายและสร้างรายได้จากข้อมูลอีสปอร์ตของพวกเขา”

แอพข้อความโซเชียลทำผลงานได้ดีในปี 2015 และตอนนี้พวกเขากำลังผลักดันเศรษฐกิจมือถือไปในทิศทางที่ต่างออกไป ซึ่งผลักดันให้เกิดการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในการโฆษณาและวิธีการกำหนดเป้าหมาย Yinon Horwitz กล่าว

บางคนอาจบอกว่าปี 2015 เป็นปีแห่งการรับส่งข้อความและการออกเดททางมือถือ ด้วยการเพิ่มจำนวนแอพแชทในตลาดมือถือจาก Telegram ไปยัง Facebook Messenger จึงเป็นเรื่องง่ายที่จะเห็นว่าทำไม

อย่างไรก็ตาม ฉันคาดการณ์ว่าเราจะได้เห็นเพียงก้าวแรกของการปฏิวัติทางสังคมครั้งใหม่ ซึ่งเป็นการปฏิวัติที่มีศักยภาพในการเปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมอุปกรณ์เคลื่อนที่ทั้งหมด

ในปี 2016 และปีต่อๆ ไป เราจะเห็นการปะทุของอุตสาหกรรมการส่งข้อความอย่างที่เราไม่เคยเห็นมาก่อน

เมื่อแอปเหล่านี้เติบโตเต็มที่ จำนวนผู้ใช้ที่พวกเขาดึงดูดและข้อมูลที่พวกเขาแชร์จะนำไปสู่ยุคใหม่ของเศรษฐกิจมือถือ

ปัจจุบันผู้คนใช้เวลาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่มากกว่า 80% ไปกับแอป เกมส์น้ำเต้าปูปลา และเวลาส่วนใหญ่อยู่ที่แอปโซเชียล เราเห็นแล้วว่าบริษัทใหญ่ๆ จำนวนมากลงทุนด้วยเงินเป็นจำนวนมากในการซื้อกิจการและการลงทุนในแวดวงโซเชียลบนมือถือ

แอพจาก WhatsApp และ Tango ไปจนถึง Grindr และ Tinder กำลังได้รับข้อเสนอครั้งใหญ่สำหรับธุรกิจของพวกเขา

เมื่อเวลาผ่านไป แอพข้อความโซเชียลกำลังขยับชาร์ตแอพสโตร์เมื่อมีผู้ใช้เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อรวมกันแล้ว แอพส่งข้อความโซเชียลสี่อันดับแรก (Facebook Messenger, WhatsApp, WeChat, Viber) มีผู้ใช้งานเกือบ 3 พันล้านคนต่อเดือนจากทั่วโลก

ตามรายงานของ The Wall Street Journal แม้แต่ Google ก็กำลังทำงานบนแพลตฟอร์มการแชท (แม้ว่าจะยังไม่แน่ใจว่าจะเป็นส่วนหนึ่งของ Google Hangouts หรือการแชทแบบสแตนด์อโลน)

แอพแชทเปลี่ยนเกม
ในบางประเทศแอพส่งข้อความโซเชียลกำลังเปลี่ยนเกมอย่างแท้จริง – บางอย่างในแบบที่ไม่เคยมีมาก่อน ตัวอย่างเช่น ในบราซิล ผู้พิพากษาตัดสินใจปิด WhatsApp เป็นเวลา 48 ชั่วโมง

ในชั่วข้ามคืน ผู้ใช้เกือบ 5 ล้านคนเข้าร่วม Telegram ของคู่แข่ง WhatsApp เพื่อสนทนาต่อไป ผู้ใช้เหล่านี้มีส่วนร่วม – และจำนวนของพวกเขาพุ่งสูงขึ้น

ในที่สุด อุตสาหกรรมมือถือที่เหลือก็เริ่มสังเกตเห็น

แม้ว่านักการตลาดและผู้ลงโฆษณาบนมือถือส่วนใหญ่ยังคงมุ่งเน้นไปที่เครือข่ายสังคมออนไลน์ แต่บางคนก็พบว่าฐานผู้ใช้แอปส่งข้อความจำนวนมาก ที่อายุน้อย และมีส่วนร่วมนั้นพร้อมสำหรับการมีส่วนร่วมและการสร้างรายได้

ประการหนึ่ง แอปแชทมีอัตราการรักษาผู้ใช้ที่เหลือเชื่อและอัตราการใช้งานที่สูงมาก ผู้ใช้กลับมาที่แอปเหล่านี้บ่อยๆ และอยู่ในแอปเหล่านี้เป็นเวลานาน โดยบางแอปจะกลับมาถึง 12 ครั้งต่อวันเป็นเวลา 10+ นาที

ประการที่สอง ผู้เผยแพร่โซเชียลบนมือถือกำลังควบคุมข้อมูลผู้ใช้ของตนเพื่อเสนอช่องทางใหม่ให้กับนักการตลาดมือถือสำหรับการได้ผู้ใช้ใหม่ แอปแชท เช่น Messenger, WhatsApp และ WeChat ได้เริ่มผสานรวมบริการต่างๆ นอกเหนือจากการส่งข้อความถึงผู้ใช้แล้ว

เรากำลังเริ่มเห็นแอพส่งข้อความโซเชียลเช่นนี้พัฒนาไปสู่สิ่งที่ฉันคาดการณ์ว่าเป็นขั้นตอนต่อไปของมือถือ – การปฏิวัติการส่งข้อความบนมือถือ