สมัคร Royal Online V2 สล็อตฮอลิเดย์ FES และ Incentive Games เปิดตัวเกมทายผลอีสปอร์ต

สมัคร Royal Online V2 Full Engagement Sports (FES)บริษัท iGaming ในสหรัฐอเมริกาได้ร่วมมือกับผู้พัฒนาซอฟต์แวร์ในสหราชอาณาจักรและIncentive Gamesผู้เชี่ยวชาญด้านเกมเพื่อเปิดตัวเกมที่ท้าทายความสามารถ esports

ข้อตกลงนี้เกิดขึ้นหลังจากทั้งคู่พบกันที่Betting เมื่อปีที่แล้วที่ Sports Americaในรัฐนิวเจอร์ซีย์ แอพใหม่ของ FES จะเปิดตัวพร้อมเกมทายผลแบบเล่นฟรีเพื่อเสนอตัวเลือกการเดิมพันแบบ parimutuel ในอนาคต

สมัคร Royal Online V2 เกมทายผลจะท้าให้ผู้เล่นจัดอันดับ ทีมCS:GOและทายว่าใครจะชนะในวงเล็บที่ตามมา พร้อมรางวัลเงินสดสำหรับการคาดการณ์ที่ถูกต้อง ปัจจุบัน แฟน ๆ จะสามารถทำนายผลการแข่งขันBLAST Premier Spring Finals, DreamHack Masters Spring Play Offsในเดือนมิถุนายน และESL One Cologne 2ในเดือนสิงหาคม

John Gordonซีอีโอของ Incentive Games กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้ร่วมงานกับ Full Engagement Sports และเพื่อพัฒนาแพลตฟอร์มที่จะใช้ประโยชน์จากศักยภาพของสิทธิบัตรได้อย่างแท้จริง เกม esports-bracket ใหม่นี้จะทำให้ผู้ชมได้สัมผัสวิธีใหม่ในการสนุกกับเกม และความสวยงามของเกมนี้คือการที่เราสามารถปรับให้เข้ากับกีฬาหรืออีสปอร์ตได้เกือบทุกชนิด”

คุณสมบัติเพิ่มเติมของแอปนี้จะช่วยให้สามารถเดิมพันและมีส่วนร่วมสำหรับรอบการแข่งขันเฉพาะในอีสปอร์ตและกีฬาแบบดั้งเดิมที่หลากหลาย เช่น เทนนิส กอล์ฟ และนาสคาร์

Nigel Wheatstoneซีอีโอของ Full Engagement Sports กล่าวเสริมว่า “เราได้พบกับ John จาก Incentive Games ที่ SBC Summit ที่นิวเจอร์ซีย์เมื่อปีที่แล้ว และพบว่างานของเขาโดดเด่นท่ามกลางฝูงชน หลังจากการพัฒนาอย่างเข้มข้น ทีมงานได้ผลิตผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยมซึ่งเราหวังว่าจะดึงดูดผู้เล่นทัวร์นาเมนต์ในระดับใหม่ทั้งหมด และอนุญาตให้มีรางวัลรวมขนาดลอตเตอรีสำหรับผู้ชนะ” นอกจากนี้ FES ยังเป็นเจ้าของสิทธิบัตรที่ช่วยให้บริษัทสามารถแบ่งการแข่งขันและการแข่งขันที่ยาวขึ้นออกเป็นการแข่งขันรายวันและรายชั่วโมงพร้อมโอกาสในการชนะในทุกขั้นตอน

ขณะนี้การเสนอชื่อเปิดอย่างเป็นทางการสำหรับSBC Awards 2020 โดยเป็นการยิงปืนเริ่มต้นในการแข่งขันเพื่อค้นหานักแสดงที่โดดเด่นของอุตสาหกรรมการเดิมพันกีฬาและเกมในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา

ผู้ชนะจะได้รับรางวัลในพิธีอันหรูหราในลอนดอนในเดือนธันวาคม ในระหว่างนั้น แขก 700 คนจะได้เพลิดเพลินกับการต้อนรับและความบันเทิงที่ยอดเยี่ยม ในขณะที่อุตสาหกรรมนี้ดูเหมือนจะจบลงด้วยปีที่ยากลำบากอย่างมีสไตล์

รุ่นที่เจ็ดของรางวัล SBCมีทั้งหมด 43 ประเภท 14 สำหรับผู้ประกอบการ 3 สำหรับ บริษัท ในเครือ 20 สำหรับซัพพลายเออร์และ 4 สำหรับซัพพลายเออร์การชำระเงิน นอกจากนี้ยังมีเกียรตินิยมพิเศษอีกสองรางวัลที่เปิดให้ทั้งผู้ประกอบการและซัพพลายเออร์ที่สะท้อนถึงสภาวะตลาดที่ไม่ซ้ำกันในปี 2020 – ‘ผู้นำแห่งปีในช่วงเวลาแห่งวิกฤติ’ และ ‘นายจ้างแห่งปีในช่วงวิกฤต’

คุณลักษณะหนึ่งที่ทำให้ SBC Awards เป็นที่ต้องการของธุรกิจโดยเฉพาะคือพวกเขาได้รับการตัดสินโดยบุคคลที่ดีที่สุดในการประเมินประสิทธิภาพ – คณะกรรมการอิสระซึ่งประกอบด้วยบุคคลที่มีประสบการณ์และมีอิทธิพลมากที่สุดในอุตสาหกรรม

บริษัท กระตือรือร้นที่จะเห็นความพยายามของพวกเขาได้รับการยอมรับจากเพื่อนร่วมงานของพวกเขาในอุตสาหกรรมที่สามารถเสนอชื่อ บริษัท ของพวกเขาได้ฟรีที่นี่

SBC Awards ของปีที่แล้วมีธุรกิจที่แตกต่างกันถึง 34 แห่ง และผู้นำในอุตสาหกรรม 5 รายได้ให้รางวัลสำหรับความเป็นเลิศในด้านการเดิมพันกีฬาและการเล่นเกม โดยมีผู้ชนะตั้งแต่แบรนด์ที่ได้รับการยอมรับทั่วโลกไปจนถึงซัพพลายเออร์เฉพาะกลุ่มที่มีนวัตกรรม

ผู้ชนะในหมวดผู้ให้บริการ ได้แก่bet365และLeoVegas ผู้รวบรวมหนังสือกีฬาแห่งปีและผู้ให้บริการคาสิโนแห่งปีตามลำดับ ในขณะที่Betradar และTrustlyได้รับรางวัลหลายรายการในหมวดซัพพลายเออร์และการชำระเงิน

แอนดรูว์ แมคคาร์รอนกรรมการผู้จัดการของ SBC กล่าวว่า “รางวัล SBC ได้กลายเป็นส่วนสำคัญของปฏิทินอุตสาหกรรมการพนันและเกม ส่วนใหญ่เป็นเพราะผู้ชนะให้ความสำคัญกับความจริงที่ว่าความสำเร็จของพวกเขาได้รับการยอมรับจากเพื่อนร่วมงานของพวกเขา แต่ส่วนหนึ่งก็เป็นเพราะตัวพิธีเองเป็นงานรื่นเริงที่ยิ่งใหญ่!

“ชื่อที่ใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรมมักจะเข้ามา แต่ก็มีหมวดหมู่มากมายที่ออกแบบมาเพื่อเฉลิมฉลองการทำงานของธุรกิจรุ่นใหม่ที่มีนวัตกรรม ดังนั้น หากบริษัทของคุณมีส่วนร่วมในโครงการที่สร้างสรรค์หรือให้บริการที่ดีอย่างต่อเนื่องตลอดช่วงสถานการณ์ที่ยากลำบากของปีนี้ เราหวังว่าจะได้รับการเสนอชื่อจากคุณ”

รายชื่อหมวดหมู่ทั้งหมดสำหรับ SBC Awards 2020 ได้แก่ :

รางวัลผู้ประกอบการ

หนังสือกีฬาแห่งปี
ผู้ให้บริการคาสิโนแห่งปี
ดาวรุ่งในการเดิมพันกีฬา
ดาวรุ่งในคาสิโน
ผู้ประกอบการอีสปอร์ตแห่งปี
หนังสือกีฬาฟุตบอลแห่งปี
หนังสือกีฬาแห่งปี
นวัตกรรมในความบันเทิงคาสิโน
แอพตัวดำเนินการมือถือที่ดีที่สุด
ผู้สนับสนุนแห่งปี
แคมเปญการตลาดแห่งปี
หนังสือกีฬารับผิดชอบต่อสังคมแห่งปี
คาสิโนที่รับผิดชอบต่อสังคมแห่งปี
โปรแกรมพันธมิตรที่ดีที่สุด
รางวัลพันธมิตร

พันธมิตรด้านกีฬาแห่งปี
พันธมิตรคาสิโนแห่งปี
นวัตกรรมผลิตภัณฑ์ในเครือที่ดีที่สุด
รางวัลซัพพลายเออร์

หุ้นส่วนการได้มาและการรักษาที่ดีที่สุด
นวัตกรรมที่ดีที่สุดในความบันเทิงคาสิโน
นวัตกรรมที่ดีที่สุดในมือถือ
สุดยอดผลิตภัณฑ์การเดิมพันและการเล่นเกม
ผลิตภัณฑ์เดิมพันสดที่ดีที่สุด
ผู้ให้บริการคาสิโนสดที่ดีที่สุด
ผลิตภัณฑ์ / ซัพพลายเออร์สตรีมมิ่งสดที่ดีที่สุด
ผู้จัดจำหน่ายหลายช่องทางที่ดีที่สุด
ผลิตภัณฑ์ข้อมูลกีฬาที่ดีที่สุด
สุดยอดนวัตกรรมกีฬาเสมือนจริง
ผู้จัดจำหน่ายกีฬาเสมือนจริงที่ดีที่สุด
ผู้พัฒนาคาสิโน / สล็อตแห่งปี
ซัพพลายเออร์อีสปอร์ตแห่งปี
นวัตกรรมอุตสาหกรรมแห่งปี
ผู้ให้บริการด้านการตลาดและการบริการแห่งปี
ผู้ให้บริการแพลตฟอร์มแห่งปี
ดาวรุ่งในนวัตกรรมคาสิโน / ซอฟต์แวร์
ดาวรุ่งในนวัตกรรมการเดิมพันกีฬา / ซอฟต์แวร์
ผู้จำหน่ายหนังสือกีฬาแห่งปี
ซัพพลายเออร์ฉลากขาวแห่งปี
รางวัลผู้ชำระเงิน

โซลูชันการชำระเงินแห่งปี
โซลูชั่นการชำระเงินมือถือแห่งปี
นวัตกรรมการชำระเงินแห่งปี
โซลูชั่นการทุจริตและการปฏิบัติตามกฎระเบียบแห่งปี
รางวัลพิเศษ

ผู้นำแห่งปี
นายจ้างแห่งปี
ที่จะเสนอชื่อ บริษัท ของคุณหนึ่งหรือมากกว่าของรางวัลเหล่านี้โปรดคลิกที่นี่

STS เสร็จสิ้นการเข้าครอบครองบริษัทซอฟต์แวร์การพนันของสาธารณรัฐเช็กอย่างBetsys ซึ่งเป็นผู้ให้บริการหลักด้านโซลูชั่นไอทีสำหรับช่องทางออนไลน์และช่องทางค้าปลีกในโปแลนด์

สำหรับ STS ซึ่งเป็นเจ้ามือรับแทงรายใหญ่ที่สุดในโปแลนด์โดยมีส่วนแบ่งตลาดมากกว่า 47% การปฏิวัติครั้งนี้ถือเป็นก้าวต่อไปของ ‘การพัฒนาแบบไดนามิก’

หลังจากครองอุตสาหกรรมการพนันในโปแลนด์ STS ได้ขยายธุรกิจไปยังตลาดยุโรปในเดือนกุมภาพันธ์ 2019 เจ้ามือรับแทงชาวโปแลนด์คนแรกที่เริ่มดำเนินการในต่างประเทศ ตอนนี้มีให้บริการในสหราชอาณาจักร เยอรมนี ไอซ์แลนด์ ลักเซมเบิร์ก สโลวีเนีย อันดอร์รา ซานมารีโน ยิบรอลตาร์ สโลวาเกีย มอลตา และลัตเวีย

Betsys ยังให้บริการบางอย่างแก่ Sazka ซึ่งเป็นผู้ให้บริการลอตเตอรีที่ใหญ่ที่สุดในสาธารณรัฐเช็ก โดยรวมแล้ว ซอฟต์แวร์ Betsys สร้างรายได้หลายล้านยูโรต่อปี หลังการปฏิวัติ ผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีเกือบ 100 คนจาก STS และ Betsys จะดำเนินการพัฒนาระบบการทำบัญชีของตน

Mateusz Juroszek ซีอีโอของ STS กล่าวว่า” เราได้สรุปการเข้าซื้อกิจการ Betsys ซึ่ง STS ถือหุ้นส่วนใหญ่อยู่แล้ว เป็นการลงทุนที่สำคัญซึ่งรับประกันการพัฒนาต่อไปของเรา ระบบการทำบัญชีที่เป็นกรรมสิทธิ์และความเป็นไปได้สำหรับการพัฒนาภายในองค์กร ถือเป็นข้อได้เปรียบที่สำคัญในอุตสาหกรรมของเรา

“เราได้สร้างรายได้มากกว่า 85% ผ่านช่องทางออนไลน์ ดังนั้นการเติบโตในโซลูชันไอทีจึงมีคุณค่าเชิงกลยุทธ์สำหรับเรา เฉพาะบริษัทรับพนันที่ดีที่สุดในยุโรปเท่านั้นที่สามารถอวดเทคโนโลยีและแพลตฟอร์มของตนเองได้ นี่เป็นอีกพื้นที่หนึ่งที่ทำให้เราแตกต่างจากผู้ให้บริการรายอื่นอย่างชัดเจนทั้งในโปแลนด์และในยุโรป”

Jiri Najman ซีอีโอของ Betsys กล่าวเสริมว่า: “การผสานระหว่าง Betsys และ STS ไม่เพียงแต่เป็นการยืนยันว่าบริการของเรามีคุณภาพสูง แต่เหนือสิ่งอื่นใด ยังช่วยให้เราขยายความสามารถของเราในด้านโซลูชันไอทีสำหรับอุตสาหกรรมการทำบัญชีซึ่งกำลังเติบโต แบบไดนามิก

“Betsys ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่ม STS รับประกันการเติบโตที่มั่นคงและความเป็นไปได้ในการสร้างและพัฒนาความได้เปรียบทางการแข่งขันที่สำคัญสำหรับเจ้ามือรับแทงในแง่ของเทคโนโลยี”

ด้วยการลงทุนจำนวนมากในการพัฒนาข้อเสนอการเดิมพัน เทคโนโลยีที่ทันสมัย ​​และฟังก์ชันใหม่สำหรับผู้ใช้ STS บริษัทได้เพิ่มรายรับมากกว่า 10 เท่าจาก PLN 220 ล้านเป็น 2.41 พันล้าน PLN ภายในหกปีที่ผ่านมา

STS ยืนยันว่าขณะนี้ได้ออกอากาศการแข่งขันกีฬาเกือบ 5,000 รายการสำหรับ STS TV ทุกเดือน นอกจากนี้ยังเป็นเจ้ามือรับแทงรายแรกในโปแลนด์ที่เสนอเกมอีสปอร์ต

เจ้ามือรับแทงยังมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการสนับสนุนกีฬาโปแลนด์ในฐานะองค์กรเอกชนที่ใหญ่ที่สุดของตลาดผู้สนับสนุนในประเทศ บริษัทเป็นผู้สนับสนุนอย่างเป็นทางการของทีมฟุตบอลชาติโปแลนด์ เช่นเดียวกับผู้สนับสนุนหลักของ Jagiellonia Białystok และเจ้ามือรับแทงอย่างเป็นทางการของ Lech Poznań, Cracovia, Pogoń Szczecin, Korona Kielce, Górnik Zabrze, Zagłębie Lubin, Polska Liga Siatkówki, Anwekil Włocław และ PGE Vive Kielce รวมถึง Futsal Ekstraklasa และสโมสรและสมาคมกีฬาอื่น ๆ

BETBYผู้จัดหาการเดิมพันกีฬาได้เสริมความแข็งแกร่งให้กับพอร์ต esports ด้วยการเพิ่มตัวแปรRocket Leagueให้กับข้อเสนอBetby.Games

การเพิ่มใหม่นี้จะนำเสนอตลาดและตัวเลือกการเดิมพันที่หลากหลาย และสามารถผสานรวมและใช้งานได้สำหรับผู้ให้บริการผ่านการผสานรวม API

Rocket League เป็นเกมฟุตบอลสำหรับผู้เล่นหลายคนที่พัฒนาโดยEPIC Gamesซึ่งกลายเป็นเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดเกมหนึ่งในหมู่ผู้ชมอีสปอร์ต

ความเห็นเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ใหม่Leonid Pertsovskiyประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ BETBY กล่าวว่า “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เพิ่มชื่อที่น่าตื่นเต้นอีกรายการหนึ่งให้กับกลุ่มผลิตภัณฑ์ Betby.Games ด้วยการเพิ่มงานอีสปอร์ตอื่น

“เมื่อเร็ว ๆ นี้ Esports มีความสนใจเพิ่มขึ้นอย่างน่าประทับใจและยังคงเป็นหนึ่งในแนวดิ่งที่เติบโตเร็วที่สุดในอุตสาหกรรม แนวทางหลายผลิตภัณฑ์ของเรายังคงให้ผลและเราแทบรอไม่ไหวที่จะได้เห็นเกมใหม่ของเราได้รับพร้อมมากขึ้นในท่อด้วยเช่นกัน ดังนั้นโปรดดูพื้นที่นี้!”

ชื่อใหม่จะเข้าร่วมกับฟุตบอลและบาสเก็ตบอลในผลิตภัณฑ์อีสปอร์ตที่คัดสรรมาอย่างดีของซัพพลายเออร์ โดยจะเข้าร่วมเกมสดควบคู่ไปกับข้อเสนอหนังสือกีฬาของผู้ให้บริการ BETBY ยังยืนยันด้วยว่าขณะนี้กำลังพัฒนาการแข่งขันเทนนิสและกีฬาต่อสู้ซึ่งจะถูกเพิ่มเข้าไปในพอร์ตโฟลิโอที่กำลังเติบโตของซัพพลายเออร์

ปีก่อนหน้านี้ BETBY เพิ่มเข้ามาในช่วงของ Esports ด้วยนอกเหนือจากeBasketball โซลูชันบาสเก็ตบอลนำเสนอตัวเลือกการเดิมพันกีฬาทุกวันตลอด 24 ชั่วโมง โดยนำเสนอตลาดในการแข่งขันที่มีทีมคลาสสิก รายการโปรดตลอดกาล และรายชื่อที่ทันสมัย

Esports Entertainment Groupได้ลงนามในข้อตกลงขั้นสุดท้ายเพื่อซื้อหนังสือกีฬาออนไลน์และคาสิโนArgyll Entertainmentโดยธุรกรรมดังกล่าวจะสิ้นสุดใน ‘ในหรือก่อนวันที่ 31 กรกฎาคม’

ก่อนหน้านี้กลุ่มได้แสดงความตั้งใจที่จะซื้อบริษัทแม่ของ Argyll LHE Enterprisesในเดือนพฤษภาคม โดยการย้ายครั้งนี้เป็นส่วนหนึ่งของการขยาย Esports Entertainment Group ไปสู่พื้นที่การพนันแบบดั้งเดิม

ในขณะที่เงื่อนไขของการเข้าซื้อกิจการยังไม่ได้รับการเปิดเผย Esports Entertainment Group อธิบายว่าข้อตกลงนี้เป็น ‘ก้าวสำคัญ’

“การบรรลุข้อตกลงขั้นสุดท้ายเพื่อเข้าซื้อกิจการครั้งแรกในฐานะบริษัท NASDAQ ถือเป็นก้าวสำคัญ” Grant Johnsonซีอีโอของ Esports Entertainment Group ให้ความเห็น

“ซีอีโอของ Argyll Stuart Tilly และ CFO Dan Marks เข้าร่วมทีมผู้บริหารระดับสูงของเราในเดือนมิถุนายนในตำแหน่งเลขานุการบริษัทและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินตามลำดับ พวกเขาเป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมสำหรับองค์กรของเราและจะช่วยให้เราสร้างฐานผู้ใช้ที่ลงทะเบียนมากกว่า 100,000 รายของ Argyll ทำให้เราอยู่ในตำแหน่งที่ยอดเยี่ยมในการเพิ่มรายได้ในอนาคต”

Tilly เพิ่ม: “ในฐานะบริษัทเกมออนไลน์ที่เติบโตอย่างรวดเร็วและเป็นนวัตกรรมที่ได้รับใบอนุญาตในสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์ Argyll เสนอให้ Esports Entertainment Group เข้าถึงเนื้อหากีฬาและเกมที่เป็นเอกสิทธิ์และเป็นกรรมสิทธิ์ รวมถึงแบรนด์เรือธง SportNation.bet และโปรแกรมรางวัลที่ได้รับรางวัล ซึ่งเป็นตัวขับเคลื่อนหลักของรายรับ 12 ล้านดอลลาร์ของ Argyll ในปี 2019

“อุตสาหกรรมอีสปอร์ตแข็งแกร่งที่สุดเท่าที่เคยมีมา และสถานะทางการเงินที่แข็งแกร่งขึ้นของการดำเนินงานที่รวมกันของเราพร้อมกับความสามารถในการยกระดับความเชี่ยวชาญและความรู้เชิงลึกของเจ้าหน้าที่ที่แข็งแกร่ง 30 คนในด้านการตลาด เทคโนโลยี การจัดการความเสี่ยง และกฎระเบียบจะทำให้ Esports Entertainment Group อยู่ในตำแหน่งที่ยอดเยี่ยมในการใช้ประโยชน์จากความมั่งคั่งของโอกาสข้างหน้าในตลาดที่กำลังเติบโตอย่างรวดเร็วนี้”

แม้จะมีการยกเลิกการแข่งขันกีฬาสดในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา แต่Kindred Groupคาดว่ารายรับรวมจะเพิ่มขึ้น ‘อย่างมาก’ ในช่วงไตรมาสที่ 2 โดยเป็นผลมาจากการเติบโตของเทคโนโลยี อีสปอร์ต และทางเลือกกีฬาเสมือนจริง

ก่อนเผยแพร่รายงานชั่วคราวในวันที่ 24 กรกฎาคม 2020 Kindred คาดว่ารายรับรวมในไตรมาสที่ 2 จะเท่ากับประมาณ 235 ล้านปอนด์ เพิ่มขึ้นจาก 226.2 ล้านปอนด์ในไตรมาสที่ 2 ปี 2019

ในการเผยแพร่สื่อ Kindred อธิบายว่า: “การเติบโตอย่างมากได้รับมาจากเทคโนโลยีล้ำสมัยของ Kindred แพลตฟอร์ม Racing ที่เป็นกรรมสิทธิ์รวมถึงกิจกรรมอื่น ๆ เช่น esports และทางเลือกกีฬาเสมือนจริงอื่น ๆ (เช่น F1, FIFA events)

“กิจกรรมกีฬาค่อยๆ กลับมาดำเนินต่อในช่วงหลังของไตรมาส เป็นไปได้ว่า Kindred และผู้ให้บริการออนไลน์รายอื่น ๆ จะได้รับประโยชน์ชั่วคราวจากข้อเท็จจริงที่ว่าร้านเดิมพันออฟไลน์ส่วนใหญ่ในหลายประเทศถูกปิดตลอดไตรมาสที่สอง”

EBITDA อ้างอิงคาดว่าจะอยู่ในช่วง 48-53 ล้านปอนด์ เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญจาก 30.5 ล้านปอนด์ที่บันทึกไว้ในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว Kindred ระบุว่าการเติบโตของรายได้มาจาก ‘การดำเนินการลดต้นทุนที่ Kindred ดำเนินการอย่างรอบคอบเกี่ยวกับการตลาด เนื้อหา และค่าใช้จ่ายโดยตรงอื่นๆ’

Kindred กล่าวเสริม: “ในขณะที่การกระทำเหล่านี้ปกป้องความสามารถในการทำกำไรในระยะสั้น ตอนนี้เมื่อกีฬากลับสู่ระดับปกติมากขึ้น เราคาดว่ารูปแบบต้นทุนการตลาดของธุรกิจจะปกติเช่นกัน

“เป็นเรื่องปกติที่การลดการตลาดและต้นทุนที่เกี่ยวข้องจะสร้างผลประโยชน์ในระยะสั้น แต่ถ้าคงอยู่เป็นเวลานาน การกระทำเหล่านี้อาจสร้างความเสียหายต่อตำแหน่งการแข่งขันในระยะยาวของธุรกิจ”

ลูกค้าที่ใช้งานอยู่ในไตรมาสนี้มีจำนวน 1.3 ล้านคน ซึ่งลดลง 11% เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว ซึ่ง Kindred อธิบายว่าเป็นไปตามที่คาดการณ์ไว้เนื่องจากการยกเลิกการแข่งขันกีฬาสด

สื่อสแน็คมีความเข้มแข็งเครือข่ายของความร่วมมือหลังจากลงนามในข้อตกลงใหม่กับคริกเก็ตนานาชาติปูมวิสเดน

ความร่วมมือครั้งใหม่กับ Wisden ที่ได้รับการยกย่องว่าเป็น ‘เสียงที่เป็นอิสระของคริกเก็ต’ จะช่วยให้ Snack Media เพิ่มรายได้ดิจิทัลด้วยการสร้างรายได้จากเนื้อหา เพิ่มปริมาณการเข้าชมผ่านเครื่องมือสร้างการมีส่วนร่วมของแฟนๆ และใช้กลยุทธ์ SEO

James Murphyหัวหน้าเครือข่ายพันธมิตรของ Snack Media ให้ความเห็นว่า: “ภายหลังจากการเข้าซื้อกิจการของ GiveMeSport นับเป็นการดีอย่างยิ่งที่ได้ร่วมเป็นพันธมิตรกับแบรนด์และผู้จัดพิมพ์ที่มีชื่อเสียงอีกแห่งในโลกของกีฬา

“Wisden เป็นหนึ่งในแบรนด์กีฬาระดับโลกที่ได้รับการยอมรับมากว่า 100 ปี การทำงานร่วมกันเป็นโอกาสที่ดีในการสนับสนุนทีมในขณะที่พวกเขารักษามรดกของแบรนด์และเปลี่ยนแปลงข้อเสนอทางดิจิทัลของพวกเขา”

จากการเป็นพันธมิตรกัน Snack Media ได้ยกย่อง ‘ผลกระทบในทันที’ ที่เคยมีอยู่แล้ว โดยทำให้ความสามารถในการแสดงตัวโฆษณาเพิ่มขึ้นประมาณ 30% และเพิ่ม CPM สำหรับเครือข่ายดิสเพลย์ของสหราชอาณาจักรมากกว่า 200%

Ian Sykesกรรมการผู้จัดการของ Wisden กล่าวเสริมว่า: “หลังจากที่ระบุฤดูกาลคริกเก็ตในประเทศปี 2020 ว่าเป็นช่วงเวลาที่สำคัญมากสำหรับการเติบโตเชิงกลยุทธ์ของ wisden.com เราจึงได้กำหนดองค์ประกอบสำคัญหลายประการภายในกลางเดือนเมษายน รวมถึงพันธมิตรเพื่อให้บริการโฆษณาแบบเป็นโปรแกรมของเรา

“อย่างไรก็ตาม เราต้องพิจารณาอย่างรอบคอบทั้งแบรนด์ Wisden และประสบการณ์ของผู้ใช้ ดังนั้นโซลูชันแบบเสียบปลั๊กและเล่นแบบธรรมดาจะไม่ได้ผลสำหรับเรา Snack Media เข้าใจสิ่งนี้ตั้งแต่เริ่มแรก และจนถึงขณะนี้แนวทางการให้คำปรึกษาของพวกเขาได้เล่นส่วนสำคัญในการขยายไซต์ทั้งในแง่ของปริมาณการใช้งานและประสิทธิภาพ”

หลังจากการประมูลแข่งขันได้Norsk Tippingหนังสือกีฬาของลอตเตอรีนอร์เวย์ได้เลือกบริการรับชมและเดิมพันของ Stats Perform เป็นผู้ให้บริการวิดีโอสตรีมมิงแบบสดเพียงรายเดียว

Norsk Tipping คือลอตเตอรีสแกนดิเนเวียล่าสุดที่รวมบริการ Watch & Bet เข้ากับหนังสือกีฬาออนไลน์ แพ็คเกจการสตรีมสดจะครอบคลุมการแข่งขันฟุตบอลกว่า 80 รายการ เช่นเดียวกับฮ็อกกี้น้ำแข็ง IIHF, เทนนิส WTA และ ATP, แฮนด์บอล EHF, บาสเก็ตบอล, ปาเป้า, คริกเก็ต, อีสปอร์ต และอื่นๆ

Andrew Ashendenหัวหน้าเจ้าหน้าที่วางเดิมพันของStats Performให้ความเห็นว่า: “เรามีความยินดีที่จะประกาศความร่วมมือกับ Norsk Tipping สตรีมมิงแบบสดสร้างประสบการณ์การเดิมพันที่กลมกล่อมและให้ความบันเทิงโดยใส่กีฬาสดคุณภาพสูงลงในหนังสือกีฬาโดยตรง

“เราภูมิใจที่ได้รับความไว้วางใจให้เป็นพันธมิตรกับลอตเตอรีอื่น และรอคอยที่จะได้เห็นการตอบรับเชิงบวกจากลูกค้าของ Norsk Tipping”

Hans Erland Ringsvoldหัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการการเล่นเกมที่ Norsk Tipping กล่าวเพิ่มเติมว่า: “การให้บริการสตรีมสดเป็นสิ่งที่เราตั้งตารอที่จะสามารถนำเสนอให้กับลูกค้าของเราได้ การสตรีมให้ความบันเทิงแบบสด ช่วยให้นักพนันเข้าใจถึงสิ่งที่พวกเขากำลังเดิมพันมากขึ้น และทำให้ Norsk Tipping เป็นเว็บไซต์ที่มีความเกี่ยวข้องมากขึ้นในการใช้เวลา

“การแสดงสถิติผ่านเข้ามาในฐานะผู้ให้บริการสตรีมมิงที่เป็นที่ต้องการ หลังจากกระบวนการประกวดราคาที่แข่งขันได้พร้อมพอร์ตโฟลิโอการมองเห็นสดที่แข็งแกร่ง การรายงานข่าวที่ดีตลอด 24 ชั่วโมงทุกวันไม่เว้นวันหยุดและกิจกรรมที่มีความน่าดึงดูดใจสูงสำหรับตลาดนอร์เวย์ เราหวังว่าจะได้ทำงานร่วมกัน”

ในช่วงการแพร่ระบาดสุขภาพระดับโลก, Esports พนันได้เพิ่มขึ้นในความนิยมที่มีชื่อเช่นฟีฟ่าและ NBA2k เก็บเกี่ยวการเจริญเติบโตที่น่าทึ่งของถึง 40 เท่าปริมาณปกติตามEveryMatrixของรัฐ Esports เดิมพันรายงานพฤษภาคม

อย่างไรก็ตาม ในขณะที่การแข่งขันกีฬาสดเริ่มกลับมาอีกครั้ง คำถามเกี่ยวกับความยั่งยืนในระยะยาวของการเดิมพันอีสปอร์ตก็เกิดขึ้น โดยหนังสือกีฬาต่างรอดูว่าปริมาณการเดิมพันจะได้รับผลกระทบอย่างไร และการเติบโตของภาคส่วนจะเริ่มลดลงหรือไม่

Metodi Zaburtov หัวหน้าฝ่ายกีฬาของLuckboxวิเคราะห์ผลกระทบทันทีที่กีฬาสดมีต่อ esportsbook โดยเน้นว่าในขณะที่อัตราการเติบโตชะลอตัวลง ภาคธุรกิจนี้ก็ยังอยู่ในสถานะที่ดีอย่างไม่น่าเชื่อ

Zaburtov กล่าวว่า: “ข้อมูลแสดงให้เห็นว่าการเริ่มต้นใหม่ของกีฬาแบบดั้งเดิมไม่ได้ส่งผลเสียต่อการเดิมพัน esports โดยเฉพาะอย่างยิ่งในชื่อ esports แบบดั้งเดิม เราเห็นการเติบโตอย่างต่อเนื่องของปริมาณการเดิมพันรายสัปดาห์และรายเดือนเกินกว่าร้อยละ 15

“เห็นได้ชัดว่าอัตราการเติบโตชะลอตัวลงเมื่อเทียบกับช่วงที่มีการระบาดใหญ่ในช่วงเริ่มต้นที่บ้าคลั่งถึง 155% แต่เราทำงานอย่างหนักเพื่อล็อคกำไรที่เราทำในช่วงเวลานั้น

“ปริมาณการเดิมพัน CS:GO พุ่งสูงขึ้นอย่างรวดเร็วโดยมีการเติบโตร้อยละสองหลักอย่างสม่ำเสมอเป็นรายเดือนสำหรับทั้งจำนวนการเดิมพันและปริมาณการเดิมพัน

“นักพนัน Esports และโดยเฉพาะนักพนัน CS:GO กำลังใช้จ่ายมากขึ้นเรื่อย ๆ ในช่วงการระบาดใหญ่และสัญญาณจะมองเห็นได้ชัดเจนในข้อมูล ขนาดเดิมพันเฉลี่ยเพิ่มขึ้น 33% ในเดือนพฤษภาคมและ 62% ในเดือนมิถุนายนเป็นรายเดือน”

เขากล่าวต่อว่า “วอลุ่ม Dota 2 ลดลงเล็กน้อย เนื่องจากขาดกิจกรรม LAN ระดับบนสุดในเดือนพฤษภาคมเมื่อเทียบกับเดือนเมษายน แต่ตอนนี้สามารถหนุนปริมาณการเติบโตได้ถึง 17%

“ปริมาณ League of Legends ยังได้รับผลกระทบจากการหยุดพักระหว่างการแยกฤดูใบไม้ผลิและฤดูร้อน แต่ด้วยการกลับมาของ LCS และ LEC โดยเฉพาะอย่างยิ่ง มีปริมาณการเติบโต 93% และการเติบโตของจำนวนการเดิมพัน 75% ในเดือนมิถุนายนเมื่อเทียบกับเดือนพฤษภาคม ”

อย่างไรก็ตาม แม้ว่าชื่ออีสปอร์ตแบบดั้งเดิมจะดึงดูดนักพนันอย่างต่อเนื่อง แต่ก็ไม่สามารถพูดได้เหมือนกันว่าชื่อที่เน้นกีฬาเป็นหลัก Zaburtov เน้นย้ำว่าการลดลงของเกมจำลองกีฬาเช่น FIFA, NBA และ Formula 1 นั้นเป็นสิ่งที่คาดหวังได้เสมอ โดยนักพนันแบบดั้งเดิมจำนวนมากใช้เกมดังกล่าวแทนจนกว่าจะมีการถ่ายทอดสดการแข่งขัน

“ข้อมูลแสดงให้เห็นว่าความสนใจในเกมจำลองสถานการณ์กีฬา เช่น NBA2k และ FIFA ชะลอตัวลงหลังจากการแข่งขันกีฬาแบบดั้งเดิมแบบสดกลับมาดำเนินต่อ ซึ่งเป็นสิ่งที่คาดหวัง” ซาบูร์ตอฟกล่าวเสริม “ตั้งแต่มิถุนายนถึงพฤษภาคม มีการลดลงร้อยละสองหลักอย่างต่อเนื่องทั้งจำนวนการเดิมพันและปริมาณการเดิมพัน”

จากนั้นโฟกัสก็เปลี่ยนไปเป็นวิธีที่ esportsbook สามารถรักษานักพนันบางรายที่เข้าร่วมแพลตฟอร์มอันเป็นผลมาจากกีฬาสดที่เลื่อนออกไป แม้ว่าการได้ลูกค้าเพิ่มขึ้นอย่างมหาศาลในระยะสั้นนั้นน่าประทับใจ แต่ก็เกี่ยวกับการรักษาฐานแฟน ๆ นั้นไว้เพื่อให้เกิดความยั่งยืนในระยะยาว

Zaburtov อธิบายว่า: “เราเห็นการเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วเนื่องจากการไม่มีกีฬาแบบเดิมๆ และเรามองโลกในแง่ดีว่าเราจะได้รับผู้เล่นใหม่เหล่านี้บางส่วนที่จะอยู่กับเรา เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่เราสามารถทำได้ด้วยเทคนิคต่างๆ รวมถึงโบนัสที่น่าสนใจสำหรับผู้เล่นปัจจุบันของเรา

“ในฐานะผู้ปฏิบัติงาน สิ่งสำคัญคือต้องมีความว่องไวมากพอที่จะปรับตัวให้เข้ากับภูมิทัศน์ที่เปลี่ยนแปลงไป เห็นได้ชัดว่า Covid-19 เป็นตัวอย่างที่รุนแรง แต่ใน esports ด้วยเกมใหม่เข้ามาตลอดเวลาและความนิยมของชื่อที่เปลี่ยนไป ความยืดหยุ่นนั้นเป็นสิ่งสำคัญยิ่งในการเป็นผู้นำเกมและเพื่อตอบสนองความต้องการของผู้เล่นของเรา”

โดยสรุป ดูเหมือนว่าผู้ให้บริการเฉพาะของ esports เช่น Luckbox จะยังคงเห็นการเติบโตโดยรวมในภาคส่วนนี้ แม้ว่าจะมีการเติบโตที่ลดลงเนื่องจากการเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วของตำแหน่งที่เน้นกีฬาในช่วงวิกฤต COVID

อย่างไรก็ตาม การเดิมพัน esports ได้เกิดขึ้นจากการระบาดใหญ่ด้วยโปรไฟล์ที่สูงขึ้นและการยอมรับมากขึ้น ซึ่งตาม Zaburtov จะดำเนินต่อไปในขณะนี้เท่านั้นที่การแข่งขันสามารถเริ่มเล่นแบบออฟไลน์ได้อีกครั้งเมื่อเทียบกับการแข่งขันออนไลน์

“การพนันอีสปอร์ตไม่ใช่ปรากฏการณ์ใหม่และพร้อมที่จะอยู่ต่อไป มีความตระหนักที่ใหญ่กว่าอยู่แล้ว” เขากล่าวเน้น

“ด้านลบ กิจกรรม LAN นั้นพลาดไปอย่างมาก กิจกรรมออนไลน์สามารถแทนที่ได้ชั่วคราว แต่โดยรวมแล้วชุมชน esports ต้องการพวกเขาและเรายินดีที่จะเห็นพวกเขากลับมา”

Esports Curacao ตามเจ้ามือรับแทงGG.Betได้กลายเป็นพันธมิตรอย่างเป็นทางการพนันทั่วโลกของโปร Esports องค์กร ESL สำหรับCounter-Strike: คลั่งทั่วโลกและDota 2ทัวร์นาเมนต์

ข้อตกลงนี้จะครอบคลุมการแข่งขัน ESL One และ Intel Extreme Masters (IEM) ตลอดช่วงเวลาที่เหลือของปี รวมถึง ESL Pro League Seasons 11 และ 12

GG.Betจะให้อัตราต่อรองสำหรับการแข่งขันแต่ละนัดและส่งมอบส่วนการทำนายร่วมเพิ่มเติมในระหว่างการออกอากาศซึ่งผู้มีความสามารถบนเวทีจะหารือเกี่ยวกับผลการแข่งขันที่เป็นไปได้ ข้อมูลที่ปรึกษาจากเจ้ามือรับแทง

Stephan Schroeder, ESL SVP ของ Global Brand Partnerships EMEA ให้ความเห็นว่า: “GG.Bet เป็นผู้สนับสนุนที่แท้จริงของการแข่งขัน ESL รายใหญ่ และเรามีความยินดีที่จะยกระดับความร่วมมือของเราไปอีกระดับ เรามองหาวิธีปรับปรุงประสบการณ์การแข่งขันอยู่เสมอ และการเป็นพันธมิตรระดับโลกของเราจะเป็นการเปิดโอกาสใหม่ที่น่าตื่นเต้นสำหรับแฟน Esports”

เมื่อเดือนมีนาคมที่ผ่านมา GG.Bet ได้ให้การสนับสนุนฤดูกาลที่ 11 ของ ESL Pro League Europe และ North America ซึ่งเป็นแบรนด์อสังหาริมทรัพย์ด้านกีฬาในการออกอากาศรวมถึงส่วนการคาดการณ์ของตัวเอง ข้อตกลงที่มีอยู่นั้นได้รับการแนะนำให้สร้างจากความสัมพันธ์นั้นตลอดทั้งปีผ่านรายการกิจกรรมที่ลึกกว่า

Richard Collins, CMO ของ GG.Bet กล่าวเสริม: “เราภูมิใจที่ได้เป็นพันธมิตรด้านการพนันระดับโลกของ ESL สำหรับการแข่งขัน esports ที่ใหญ่ที่สุดในโลก ในความร่วมมือกับ ESL เราจะสามารถนำเสนอการเดิมพันที่ปรับปรุงและข้อเสนอเชิงคาดการณ์แก่แฟน ๆ ทั่วโลก!”

ผู้ให้บริการเดิมพันกีฬาBetbyได้ตกลงเป็นหุ้นส่วนใหม่กับAdvabetซึ่งจะทำให้หนังสือกีฬาและข้อเสนอกีฬาของBetby.Gamesพร้อมใช้งานกับผู้ให้บริการโซลูชัน igaming

ภายใต้ข้อตกลง ข้อเสนอ Betby.Games จะพร้อมใช้งานผ่านโซลูชัน Advabet ซึ่งจะรวมถึงการแข่งขัน FIFA, NBA 2K และ Rocket League พร้อมกิจกรรมเพิ่มเติมที่จะเพิ่ม

Leonid Pertsovskiyประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Betby กล่าวว่า “Advabet เป็นแบรนด์นวัตกรรมที่น่าตื่นเต้น ที่กำลังมาแรง ซึ่งเราภูมิใจที่ได้เป็นพันธมิตรทางการค้าด้วย

“ข้อเสนอ Betby.Games ของเรายังคงดำเนินต่อไปจากจุดแข็งไปสู่จุดแข็ง และด้วยการกลับมาของกีฬาสด เราพบว่ามีความอยากอาหารมากขึ้นกว่าเดิมที่จะมีโซลูชันหลายผลิตภัณฑ์ซึ่งดึงดูดผู้เล่นหลากหลาย เราหวังว่าจะมีความสัมพันธ์ที่ยาวนานและประสบความสำเร็จ”

Advabet ไวท์เลเบลและโซลูชั่นคาสิโนออนไลน์แบบเบ็ดเสร็จจะได้รับการเสริมความแข็งแกร่งโดยการเสนอหนังสือกีฬาของ Betby ซึ่งครอบคลุมการแข่งขันกีฬามากกว่า 50,000 รายการในแต่ละเดือน ครอบคลุมมากกว่า 80 กีฬาทั่วโลก

Sergiu Cravcencoประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Advabet กล่าวเสริมว่า: “ผลิตภัณฑ์ที่เป็นนวัตกรรมของ Betby และทัศนคติที่เน้นลูกค้าเป็นศูนย์กลาง เป็นสิ่งที่โดดเด่นสำหรับเราในการค้นหาข้อเสนอใหม่สำหรับแพลตฟอร์มของเรา

“เราทั้งคู่ต่างมีวิสัยทัศน์ที่น่าตื่นเต้นสำหรับอนาคตและการทำงานร่วมกัน เราจะมองหาการเติบโตอย่างต่อเนื่องที่น่าตื่นเต้น”

ในบทความ “Licensing Expert” ของ SBC News เมื่อเดือนที่แล้วฉันได้พูดถึงความเชื่อมโยงที่เป็นไปได้ระหว่างการพังทลายของความไว้วางใจของสมาชิกรัฐสภาในคณะกรรมาธิการการพนันและการพังทลายของความไว้วางใจของคณะกรรมาธิการในภาคการพนัน

ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา เหตุการณ์ล่าสุดได้เน้นย้ำถึงขอบเขตที่ความไว้วางใจในทั้งหน่วยงานกำกับดูแลและหน่วยงานกำกับดูแลได้ลดน้อยลงไปอีกอย่างน่าเสียดาย ตัวอย่างที่ชัดเจนของสิ่งนี้มีอยู่ในรายงานที่เกิดจาก (a) Gambling Related Harm APPG ‘ s Online Gambling Harm Inquiry, (b) House of Commons Public Accounts Committee พิจารณาเรื่อง “กฎข้อบังคับเกี่ยวกับการพนัน: ปัญหาการพนันและการปกป้องผู้คนที่อ่อนแอ” และ (c) สภาขุนนางเลือกคณะกรรมการ ‘ s สอบสวนผลกระทบทางสังคมและเศรษฐกิจของอุตสาหกรรมการพนัน

รายงานที่มีความสำคัญอย่างยิ่งทั้งสามนี้เผยแพร่ภายในเวลาเพียงสิบสองวันทำการ ไม่น่าแปลกใจเลยที่สภาการพนันและการเล่นเกมกำลังเรียกร้องให้รัฐบาลสหราชอาณาจักรไม่เลื่อนการพิจารณาพระราชบัญญัติการพนันปี 2548 อีกต่อไป ในการทำเช่นนั้น BGC กำลังให้ความสนใจกับรายงานของสภาขุนนาง ไม่น่าแปลกใจเลยที่รายงานดังกล่าวเป็นรายงานที่ได้รับการพิจารณามากที่สุดในบรรดารายงานทั้งสามฉบับที่ส่งมาจากรัฐสภา แม้ว่ารายงานทั้งสามฉบับจะอิงข้อสรุปบางประการเกี่ยวกับสถิติที่มีการโต้แย้ง ข้อความที่น่าสงสัยตามข้อเท็จจริง และความคิดเห็นที่ไม่มีมูล

ด้วยการสอบถามเกี่ยวกับการพนันอื่น ๆ ที่กำลังดำเนินการอยู่ – รวมถึงเรื่องหนึ่งเกี่ยวกับอาชญากรรมและปัญหาการพนันที่ดำเนินการโดยHoward League Commission และอีกเรื่องหนึ่งกำลังตรวจสอบผลกระทบของการล็อค COVID-19 ต่อนักพนันนำโดยมหาวิทยาลัยสเตอร์ลิงและกลาสโกว์ ,ไม่มี ลงชื่อว่าหัวข้อของการพนัน – และโดยเฉพาะการพนันออนไลน์ – จะเลือนหายไปจากความสนใจของสื่อ สาธารณชนหรือรัฐสภาในเร็วๆ นี้

สิ่งที่ต้องเผชิญคือความจริงที่ว่า ผู้ที่มาจากอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนันและล็อบบี้ต่อต้านการพนันที่ได้รับผลประโยชน์ทางการเมืองมากกว่าอุตสาหกรรมการพนันที่เคยทำมา มีการอธิบายไว้ในบางไตรมาส แม้จะสนับสนุนตามธรรมเนียมของอุตสาหกรรมก็ตาม โดยอ้างอิงจากตัวอย่างในอดีตของภาคออนไลน์ที่มีการยิงตัวเองอย่างครอบคลุมจนตอนนี้ได้รับบาดเจ็บสาหัสจนแทบไม่มีโอกาสฟื้นตัวเว้นแต่จะเริ่ม โบกธงขาว

ฉันเชื่อว่าการมองในแง่ร้ายเกินไป แม้ว่าความท้าทายด้านการประชาสัมพันธ์ที่เพิ่มขึ้นซึ่งอุตสาหกรรมกำลังเผชิญอยู่ในขณะที่การทบทวนของรัฐบาลที่ใกล้เข้ามานั้นยิ่งใกล้เข้ามามากขึ้นเรื่อยๆ จะต้องใช้ทักษะการล็อบบี้ขั้นสุดยอดเพื่อนำมาใช้โดยผู้ที่สามารถแทนที่ความคิดเห็นด้วยหลักฐานและแทนที่ข้อเท็จจริงสำหรับนิยาย ลำดับความสำคัญสูงในรายการลำดับความสำคัญควรเป็นหลักฐานที่ยากเพื่อพิสูจน์ว่าจะเป็นผู้ประกอบการตลาดมืดนอกชายฝั่งที่ผิดกฎหมายซึ่งจะได้รับประโยชน์สูงสุดจากกฎระเบียบที่เข้มงวดมากเกินไปที่กำหนดไว้ในภาคออนไลน์

สิ่งที่อาจเป็นไปได้ยากสำหรับอุตสาหกรรมที่จะปฏิเสธว่าแม่พิมพ์ถูกหล่อไปแล้วในหลาย ๆ ด้าน ฉันสงสัยว่าการรับรู้ของที่อยู่เบื้องหลังการตัดสินใจโดย RAiG ( บริษัท ในเครือที่มีความรับผิดชอบในการเล่นการพนัน) เพื่อดำเนินการที่สมบูรณ์เกี่ยวกับเลี้ยวในการตัดสินใจที่จะสนับสนุนการออกใบอนุญาตหรือการลงทะเบียนสำหรับการเล่นการพนันระบอบการปกครองของ บริษัท ในเครือ

การให้คำปรึกษาด้านค่าคอมมิชชันการพนันในปัจจุบันเกี่ยวกับลูกค้าที่มีมูลค่าสูง และการออกแบบเกมสล็อตออนไลน์และการถอนย้อนกลับ (ดำเนินการจนถึง 14 สิงหาคมและ 3 กันยายน 2020 ตามลำดับ) ยังให้ตัวอย่างที่ชัดเจนเกี่ยวกับทิศทางที่กฎข้อบังคับกำลังพัดผ่าน อย่าคาดหวังว่าข้อเสนอในการปรึกษาหารืออย่างใดอย่างหนึ่งเหล่านี้จะไม่ได้รับการดำเนินการอย่างเต็มที่

ประสบการณ์แสดงให้เห็นว่าไม่ว่าอะไรก็ตามที่คณะกรรมการที่ปรึกษาเพื่อการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นแนะนำในแง่ของการพัฒนานโยบาย เร็วๆ นี้เราคาดว่าจะได้รับฟังข้อมูลเพิ่มเติมจากคณะกรรมการการพนันในหัวข้อเดียวกันนี้ การสร้างผู้ควบคุมดูแลผู้เชี่ยวชาญชั่วคราวโดยกลุ่มประสบการณ์ เป็นตัวอย่างล่าสุดของเรื่องนี้ ดังนั้น โดยคำนึงถึงคำแนะนำที่มีอยู่ใน”รายงานความคืบหน้าเกี่ยวกับกลยุทธ์ระดับชาติเพื่อลดอันตรายจากการพนัน ” ของ ABSGตีพิมพ์ในปลายเดือนมิถุนายน – ฉันเชื่อว่าเรา สามารถคาดหวังที่จะเห็นความคืบหน้าเร็วขึ้นในการจัดเก็บภาษี RET บังคับ การเตรียมการที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นสำหรับการว่าจ้างการวิจัยอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนันและการสร้างตารางลีกการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น

หนึ่งในตัวชี้วัดหลักที่แนะนำของ ABSG ในการกำหนดเป้าหมายและวัดความคืบหน้าเพื่อวัตถุประสงค์ของตารางลีกการพนันที่ปลอดภัยกว่านั้นคือความสามารถในการจ่ายได้ เวลาไม่ได้หยุดนิ่งอยู่กับเรื่องนั้นอย่างแน่นอน และควรสังเกตสิ่งต่อไปนี้:

ตั้งแต่เดือนตุลาคม 2019 สหราชอาณาจักรได้รับใบอนุญาตประกอบการจะต้องคำนึงถึงการเล่นการพนันของคณะกรรมการ คustomer คำแนะนำการปฏิสัมพันธ์ที่ให้คำแนะนำแก่พวกเขาที่จะใช้ข้อมูลที่มาเปิดเพื่อประเมินความสามารถในการจ่ายสำหรับฐานลูกค้าของพวกเขาในอังกฤษเพื่อที่จะปรับปรุงการประเมินความเสี่ยงของพวกเขาสำหรับการติดต่อดังกล่าวและเพื่อให้เปิดใช้งานในช่วงต้น การแทรกแซงเพื่อช่วยเหลือผู้ที่ประสบหรือเสี่ยงต่อการได้รับอันตรายจากการพนัน
ของคณะกรรมาธิการ การแนะนำการทำงานร่วมกันเพิ่มเติม ,แนะนำโดยไม่ต้องให้คำปรึกษาก่อนวันที่ 12 พฤษภาคม 2020 ระบุว่าผู้รับใบอนุญาตควรแน่ใจว่าพวกเขาใช้ในการประเมินความสามารถในการจ่ายของลูกค้ากรอบการทำงานร่วมกันสำหรับบุคคลหยิบขึ้นมาโดยที่มีศักยภาพเกณฑ์การพนันอันตรายและทริกเกอร์
ใช้ ร่างลูกค้าวีไอพีคำแนะนำเผยแพร่บน 19 มิถุนายน 2020 เป็นส่วนหนึ่งของที่มีมูลค่าสูงลูกค้าให้คำปรึกษาของคณะกรรมาธิการ (ดังกล่าวข้างต้น) เป็นที่ชัดเจนมากขึ้น หากเป็นไปตามที่คาดการณ์ไว้ ร่างแนวทางดังกล่าวถูกนำมาใช้ในรูปแบบปัจจุบัน จะระบุว่า “ผู้ได้รับอนุญาตจะต้องสมัคร…. การตรวจสอบความสามารถในการจ่าย …. ให้กับลูกค้าทุกคน”และ “ผู้ได้รับอนุญาตควรดำเนินการเพื่อให้แน่ใจว่าลูกค้าทุกคนกำลังเล่นการพนันด้วยเงินที่พวกเขาสามารถจะสูญเสียได้ (รายได้ที่ได้มาอย่างถูกกฎหมาย) และไม่ต้องประสบอันตราย”
รูปแบบของถ้อยคำดังกล่าวจะเป็นครั้งแรกอย่างชัดเจนที่ผู้ถือใบอนุญาตของคณะกรรมาธิการต้องใช้การตรวจสอบความสามารถในการจ่ายกับลูกค้าทั้งหมด สิ่งที่ควรเป็นเรื่องของการฝึกปรึกษาหารือในสิทธิของตนเอง สมมติว่าจะต้องมีการแนะนำ โดยวิธีการเปลี่ยนแปลง LCCP ดังนั้น – ฉันแนะนำให้คุณดูพื้นที่นี้!
นอกจากพฤษภาคม , ฉันn มิถุนายนและฉันn กรกฎาคมพนันคณะกรรมการได้มีการตั้งค่าสถานะขึ้นเงินบางส่วนที่เกิดขึ้นใหม่ฟอกความเสี่ยงรวมทั้งที่ล้มเหลวในการดำเนินการตรวจสอบลูกค้า affordability โอกาสข้อเสนอทางการเงินที่เพียงพอสำหรับการที่ผิดกฎหมายกับระบบการเงินได้รับใบอนุญาตแทรกซึม ในแง่นี้ บริษัทได้เตือนผู้ได้รับอนุญาต “ถึงความสำคัญของการประเมินความสามารถในการจ่ายของลูกค้าเมื่อกำหนดระดับความเสี่ยง ระดับรายได้ที่ใช้แล้วทิ้งต้องเป็นจุดเริ่มต้นสำหรับการประเมินตัวกระตุ้นเกณฑ์มาตรฐานทางการเงิน และการรู้ว่าอาชีพของลูกค้าเป็นปัจจัยสำคัญในการกำหนดระดับรายได้และเสริมความรู้ ‘KYC’ ของธุรกิจ”
เดือนนี้จะหาเศษของความสะดวกสบายได้ที่ไหน?

ยังคงคำนึงถึงความสามารถในการจ่ายได้คณะกรรมการคัดเลือกของสภาขุนนางได้ รวมข้อเสนอแนะไว้ในข้อเสนอแนะว่า “DCMS และคณะกรรมการการพนันควรติดต่อสำนักงานกรรมาธิการข้อมูลโดยไม่ชักช้า และตกลงขั้นตอนที่สอดคล้องกับ GDPR ซึ่งช่วยให้ผู้ประกอบการสามารถแบ่งปันกับทุกคนได้ ผู้ให้บริการรายอื่นได้รับข้อมูลที่พวกเขาได้รับจากการตรวจสอบความสามารถในการจ่ายสำหรับบุคคล” ตั้งแต่แรกเห็น หลายคนอาจคิดว่านี่เป็นความคิดที่ดี อย่างไรก็ตาม พูดง่ายกว่าทำ และประเด็นเรื่องความเป็นส่วนตัวไม่น่าจะแก้ได้ในทันที ในระหว่างนี้ ผู้ให้บริการออนไลน์อาจสนใจอ่านEGBA “หลักจรรยาบรรณในการปกป้องข้อมูลในการพนันออนไลน์ ”ของEGBAเมื่อเดือนที่แล้ว

ในรายงานเดียวกันคณะกรรมการคัดเลือกอีกครั้งยกย่องว่าธนาคารควรจะทำงานร่วมกับสหราชอาณาจักรการเงินเพื่อสร้างโปรโตคอลอุตสาหกรรมทั้งในการปิดกั้นการชำระเงินเล่นการพนันที่มีอย่างน้อย 48 ชั่วโมงระยะเวลาการระบายความร้อนออก ตามที่ได้มีการพูดคุยกันในเซสชั่นของแผงCasinoBeats Malta Digital “การชำระเงินการพนัน & การกำกับดูแลตนเอง ”ที่ฉันมีความยินดีที่จะกลั่นกรองในวันที่ 1 กรกฎาคม หลายคนในภาคการพนันยินดีรับความรับผิดชอบที่มากขึ้นที่วางไว้ในธนาคารเพื่อมีส่วนร่วมในการลดการพนัน- อันตรายที่เกี่ยวข้อง พวกเขาควรยินดีที่จะอ่านคำแนะนำในการวิจัยที่ได้รับมอบหมายจาก GambleAware (ในหัวข้อ“ A Blueprint for Bank Card Gambling Blockers ”) ที่รัฐบาลสหราชอาณาจักร “จำเป็นต้องสร้างเงื่อนไขทางกฎหมายและข้อบังคับเพื่อส่งเสริมภาคบริการทางการเงินในการคิดค้นและพัฒนาการควบคุมการใช้จ่ายของผู้บริโภค”

ผู้ที่อยู่ในภาคอีสปอร์ตจะได้รับการสนับสนุนจากแผนของรัฐบาลในการ “ช่วยให้อุตสาหกรรมที่กำลังเติบโตนี้ส่งมอบศักยภาพ” โดยวิธีการ “ โต๊ะกลมระดับรัฐมนตรีที่มีผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย esports จำนวนมากเพื่อหารือเกี่ยวกับโอกาสและอุปสรรคต่อการเติบโตที่ขับเคลื่อนด้วยตลาดใน สหราชอาณาจักรและวิธีที่อุตสาหกรรมทำงานร่วมกัน – หรือสามารถทำงานในอนาคต – เพื่อส่งเสริมแนวปฏิบัติที่ดีที่สุดในด้านต่างๆ เช่น ความเป็นอยู่ที่ดีของผู้เล่นและความสมบูรณ์ของ Esports”

สุดท้าย แต่ไม่ท้ายสุด ผู้ประกอบธุรกิจการพนันทางบก (อย่างน้อยในอังกฤษ) สามารถเปิดธุรกิจใหม่ได้ ไม่ต้องสงสัยเลยว่าคำถามที่พบบ่อยของคณะกรรมการการพนัน และเคล็ดลับการพนันที่ปลอดภัยกว่าของ GamCareดังขึ้นใน หูขณะที่พวกเขาทำเช่นนั้น แต่ทำไม ทำไมคาสิโนถึงต้องปิดตัวลง ? เช่นเดียวกับเรื่องอื่นๆ ที่กล่าวถึงในบทความนี้ ฉันก็ไม่สามารถเป็นคนเดียวที่สงสัยว่าจะเล่นการเมืองที่นี่ได้เช่นกัน

All-in Globalผู้ให้บริการภาษาอันดับหนึ่งในอุตสาหกรรมเกม ได้รวบรวมข้อมูลที่เกี่ยวข้องมากที่สุดเพื่อเน้นตลาดแฟนตาซียอดนิยมสำหรับผู้อ่าน SBC News และแนะนำบริษัทที่สนใจเกี่ยวกับวิธีการเตรียมเนื้อหาแฟนตาซี “ท้องถิ่น”

ในปี 2019 คาดว่าผู้ใหญ่เกือบ 46 ล้านคน (18+) เล่นกีฬาแฟนตาซีในสหรัฐอเมริกา ในการเปรียบเทียบ Fantasy Premier League (FPL) มีผู้เล่นไม่ถึง 7.6 ล้านคนทั่วโลกในฤดูกาล 19/20 ไม่ต้องสงสัยเลย: สหรัฐอเมริกาอยู่ข้างหน้าหลายไมล์

ในขณะที่กีฬาแฟนตาซีในส่วนอื่น ๆ ของโลกมุ่งเน้นไปที่ฟุตบอลเป็นหลัก (ฟุตบอล) เอ็นเอฟแอลเป็นเรือธงของแฟนตาซีในสหรัฐอเมริกา ตามข้อมูลล่าสุดจาก Fantasy Sports & Gaming Association (FSGA) พบว่า 78% ของผู้เข้าร่วมแฟนตาซีเล่นแฟนตาซีฟุตบอล เบสบอล (39%) บาสเก็ตบอล (19%) และฮ็อกกี้น้ำแข็ง (18%) เป็นคู่แข่งที่ใกล้เคียงที่สุด รองลงมาคือฟุตบอล (14%) กอล์ฟ (13%) และอีสปอร์ต (11%)

ด้านการพนันเห็นได้ชัดว่าเป็นส่วนสำคัญของสมการ และแม้ว่าการเดิมพันกีฬาแฟนตาซีจะเป็นอุตสาหกรรมที่เฟื่องฟู แต่กีฬาแฟนตาซีมักถูกมองว่าเป็นวิธีการที่จะชนะและรักษาลูกค้าที่เดิมพันกีฬาไว้ 78% ของผู้เล่นแฟนตาซีสปอร์ตในสหรัฐอเมริกาเดิมพันกีฬาในปี 2018 ในขณะที่ 75% ของนักพนันกีฬาเล่นกีฬาแฟนตาซีในปีเดียวกัน

แล้วเราจะพูดอะไรเกี่ยวกับการเตรียมเนื้อหาแฟนตาซี “ท้องถิ่น” ในสหรัฐอเมริกาได้บ้าง ก่อนอื่น – ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเนื้อหาของคุณเขียน (หรือแปล) โดยผู้ที่มีภาษาอังกฤษแบบสหรัฐอเมริกาเป็นภาษาแม่ของพวกเขา

ชาวอเมริกันและประเทศอื่นๆ ในโลกไม่สามารถตกลงกันได้ว่าจะเรียกว่าฟุตบอลว่าอะไร (ฟุตบอล) – และนั่นเป็นเพียงการขีดเส้นบนพื้นผิวของคำศัพท์แฟนตาซี – นักเขียนหรือนักแปลที่ไม่ใช่เจ้าของภาษาจะถูกเปิดเผยทันทีโดยผู้ชมซึ่งหลายคนพิจารณาทุกเคล็ดลับและข้อความ ด้วยการตรวจสอบอย่างถี่ถ้วน

เคล็ดลับอีกประการหนึ่งคือการดูการเพิ่มขึ้นของผู้เล่น FPL จากสหรัฐอเมริกา 32% ในปี 18/19 เมื่อเทียบกับ 19/20 การคาดการณ์ว่าลีกฟุตบอลใหญ่จะยิ่งใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ เมื่อการแบนยูฟ่าของแมนเชสเตอร์ ซิตี้ อันเนื่องมาจากความผิดพลาดทางการเงินถูกยกเลิกไปเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว และดูเหมือนมีแนวโน้มสูงว่าความนิยมในพรีเมียร์ลีกและ FPL จะเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องในหลายมุมของ โลก.

ในการเปรียบเทียบ เกมแฟนตาซีอย่างเป็นทางการของเมเจอร์ลีกซอกเกอร์ (MLS) มีผู้เล่นประมาณ 21,500 คนในฤดูกาลนี้ ซึ่งปัจจุบันลดลงจากประมาณ 35K ในปีก่อนหน้า

ความนิยมในท้องถิ่นของ FPL จะเพิ่มขึ้นเสมอเมื่อผู้เล่นในท้องถิ่นประสบความสำเร็จ และเรารู้สึกว่า Christian Pulisic ของ Chelsea จะกระตุ้นความสนใจ FPL ในสหรัฐอเมริกาก่อนฤดูกาล 20/21 หลังจากทำผลงานได้อย่างน่าประทับใจในช่วงปลายปี 19/20 โดยมี 39 คะแนนจาก เกมในสัปดาห์ที่ 30 ถึง 35 ศักยภาพของปีกที่เกิดในสหรัฐฯ นั้นเหนือกว่าตำนานอื่นๆ ในพรีเมียร์ลีกของสหรัฐฯ อย่างทิม ฮาวเวิร์ดและคลินต์ เดมป์ซีย์ คุณสามารถชมวิดีโอไฮไลท์จาก 10 ผู้เล่นอเมริกันที่ต่อยอดสูงสุดในพรีเมียร์ลีกด้านล่าง:

แล้วตลาดอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับสหรัฐฯ ที่น่าสนใจล่ะ? อย่าลืมว่ากีฬาในสหรัฐอเมริกามีฐานแฟนๆ จำนวนมากนอกอเมริกาเหนือ หลายคนที่นี่จะเข้าใจภาษาอังกฤษ แต่การวิจัยที่จริงจังเกือบทั้งหมดระบุว่าเนื้อหาที่แปลแล้วมีผลดีกว่ามาก

ง่ายกว่าที่จะสร้างความไว้วางใจในภาษาท้องถิ่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณต้องการให้ผู้เข้าชมทำการฝากเงิน ตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้เขียนหรือนักแปลคุ้นเคยกับคำศัพท์แฟนตาซีและเกม เนื่องจากงานโลคัลไลเซชันที่ไม่ดีจะมีผลตรงกันข้าม All-in Global ดำเนินการมานานกว่าทศวรรษโดยมีวัตถุประสงค์หลักเพื่อให้เกิดความอุ่นใจสำหรับมืออาชีพในอุตสาหกรรมเกมที่ต้องการให้เนื้อหาของตนได้รับการแปลเป็นภาษาท้องถิ่นด้วยคุณภาพสูงในภาษาที่พวกเขาไม่จำเป็นต้องเข้าใจตนเอง

ถ้าเราเปิดเว็บไซต์ที่เน้นไปที่ NFL การเริ่มต้นของเราจะเป็นการปรับให้เข้ากับท้องถิ่นเป็นภาษาสเปน ดังที่คุณเห็นในแผนภูมิ 2018 จาก Statista ด้านล่าง เม็กซิโกที่พูดภาษาสเปนเป็นประเทศที่ใหญ่ที่สุดในแง่ของแฟน NFL นอกสหรัฐอเมริกา นอกจากนี้ยังเป็นที่น่าสังเกตว่ามีมากกว่า 40 ล้านผู้พูดภาษาสเปนในสหรัฐฯ

ในแง่ของการเป็นตัวแทนระดับโลก FPL เป็นลีกแฟนตาซีที่ได้รับความนิยมมากที่สุดนอกสหรัฐอเมริกา ในฤดูกาล 19/20 ซึ่งตอนนี้กำลังจะจบลง มีผู้เล่นจาก 255 ประเทศเข้าร่วม ความคิดเห็นของเราคือความคุ้มค่าสูงสุดสามารถพบได้ในสถิติผู้ใช้ทั่วโลกจาก FPL จากมุมมองของต้นทุนการแปลเทียบกับจำนวนผู้เล่นและศักยภาพทางเศรษฐกิจของพวกเขา

ผู้คนในประเทศแถบนอร์ดิกกำลังคลั่งไคล้ฟุตบอลแฟนตาซี (ฟุตบอล) และมีเพียงไม่กี่คนที่สามารถจับคู่เงินเดือนโดยเฉลี่ยและการใช้จ่ายโดยเฉลี่ยในการเดิมพัน นอร์เวย์ สวีเดน เดนมาร์ก และฟินแลนด์ล้วนมีจำนวนผู้เล่น FPL เพิ่มขึ้นอย่างมากจาก 18/19 เป็น 19/20 และเราเดาว่าการพัฒนานี้จะดำเนินต่อไป

ตัวอย่างเช่น คุณสามารถค้นหาพอดคาสต์ที่จริงจังเกี่ยวกับ FPL ในภาษานอร์เวย์เพียงลำพังได้ All-in Global ก่อตั้งขึ้นโดยนักข่าวกีฬาชาวนอร์เวย์ในมอลตาในปี 2008 และภาษานอร์ดิกทั้งหมดมียอดขายดีที่สุดในบรรดาภาษาอื่นๆ กว่า 70 ภาษาที่พวกเขาทำงานด้วย

เนื่องจากเกม FPL ให้บริการเป็นภาษาอังกฤษเท่านั้น ตัวเลขเหล่านี้จึงมีความเอนเอียงอย่างมาก แต่จาก 25 ประเทศที่มีผู้เล่นส่วนใหญ่ มี 12 ประเทศที่มีภาษาอังกฤษเป็นภาษาราชการ โปรดทราบว่าภาษาอังกฤษที่ใช้ในสหรัฐอเมริกาอาจแตกต่างไปจากภาษาอังกฤษที่ใช้ในออสเตรเลีย (157K) ไนจีเรีย (252K) และกานา (100K) โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับคำและสำนวนเกี่ยวกับกีฬา

การโลคัลไลเซชันจากภาษาอังกฤษเป็นภาษาถิ่นหนึ่งเป็นอีกภาษาหนึ่งมีอัตราที่ลดลง และเมื่อพูดถึงปริมาณตามที่เข้าใจโดยคนจำนวนสูงสุด มีเพียงชาวจีนเท่านั้นที่สามารถแข่งขันได้ ตามด้วยฮินดี สเปน และฝรั่งเศส

อินเดียเป็นตลาดที่เฟื่องฟูในอุตสาหกรรมเกม และจำนวนผู้เล่น FPL จากอินเดียเพิ่มขึ้นจาก 188K ในปี 18/19 เป็น 230K ในปี 19/20 นี่คือถั่วลิสงเมื่อเทียบกับตลาดคริกเก็ตแฟนตาซีในอินเดียซึ่งมีมูลค่าประมาณ 150 พันล้านดอลลาร์

ทั้งภาษาสเปนและฝรั่งเศสเป็นภาษาของโลกกว้าง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในโลกของกีฬา และรู้สึกเหมือนไม่ต้องคิดมากที่จะรวมภาษาเหล่านี้ไว้ในรายชื่อภาษาที่ร่ำรวย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากครอบคลุมผู้คนจำนวนมากในตลาดต่างๆ มากมาย

อย่างไรก็ตาม สิ่งสำคัญคือต้องตระหนักถึงความแตกต่างของภาษาในภูมิภาคในอินเดีย เช่นเดียวกับประเทศที่พูดภาษาฝรั่งเศสและสเปน ตัวอย่างเช่น ข้อความที่ใช้ได้ดีในสเปนอาจไม่เป็นที่เข้าใจในเม็กซิโกมากนัก ดังนั้นจึงควรปรึกษากับผู้ให้บริการด้านภาษาอย่าง All-in Global ในช่วงแรกของการวางแผนกลยุทธ์เนื้อหาของคุณ

ภาษา/ตลาดสุดท้ายในรายการของเราอาจเป็นภาษาที่น่าแปลกใจที่สุด เรียกมันว่าถ่อหน้าด้าน เห็นได้ชัดว่าอังกฤษเป็นที่หนึ่งในรายชื่อผู้เล่น FPL (2,13 ล้านคน) แต่อันดับที่ 2 เราพบว่าอียิปต์มี 693K (เพิ่มขึ้นจาก 427K ในปี 18/19) เกี่ยวอะไรกับ โมฮาเหม็ด ซาลาห์ ได้หรือไม่? ไม่น่าจะตัดทิ้งได้นะ!

ประเทศที่พูดภาษาอาหรับอื่นๆ ที่ FPL ได้รับความนิยม ได้แก่ ซาอุดีอาระเบีย (92K), สหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ (44K), อิรัก (42K), โมร็อกโก (37K) และอิหร่าน (32K) ประเทศเหล่านี้ทั้งหมดมีการเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ โดยแอลจีเรียเกือบสี่เท่าจาก 23K เป็น 83K กาตาร์ซึ่งมีกำหนดจัดการแข่งขันฟุตบอลโลกในปี 2565 เปลี่ยนจากผู้เล่น FPL 7K เป็น 13K

เห็นได้ชัดว่าการพนันไม่ใช่เรื่องธรรมดาที่นี่ แต่ที่ All-in Global เราได้เห็นคำขอภาษาอาหรับเพิ่มขึ้นเมื่อเร็วๆ นี้ มีภาษาอาหรับหลายแบบ แต่ภาษาอาหรับอียิปต์เป็นที่แพร่หลายมากที่สุด คุณสามารถเข้าถึงผู้เล่นจำนวนมากได้ด้วยราคาเพียงภาษาเดียว

คุณสนใจข้อมูลมากกว่านี้หรือต้องการความช่วยเหลือในตลาดต่างประเทศหรือไม่? ที่ All-in Global เรานำเสนอโซลูชั่นด้านภาษาที่คุณสามารถเดิมพันได้ คุณสามารถติดต่อเราได้ที่salesteam@all-in.globalหรือเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเรา all-in.global

Sports Information Services (SIS) ได้เสริมความแข็งแกร่งให้กับการครอบคลุม esports หลังจากเพิ่มการส่งออกเนื้อหาที่มีอยู่ในผลิตภัณฑ์SIS Competitive Gaming เป็นสองเท่า

ผลลัพธ์เพิ่มเติมจะมีการแข่งขันแบบตัวต่อตัวแบบสดจำนวนมากขึ้นระหว่างนักเล่นเกมที่มีทักษะและคุณสมบัติ ซึ่งรวมถึง SIS Blitz League

Rohini Sardanaหัวหน้าฝ่ายข้อเสนอผลิตภัณฑ์ที่ SIS กล่าวว่า: “หลังจากการเปิดตัว SIS Competitive Gaming ที่ประสบความสำเร็จ เรามีความยินดีที่จะประกาศว่าบริการนี้จะรวมการแข่งขันมากขึ้นในช่วงเวลาสูงสุดสำหรับนักพนันด้วยการออกอากาศ 7 ชั่วโมง การแข่งขันแบบ back-to-back เสนอโอกาสในการเดิมพันที่หลากหลาย

“โอกาสในการเดิมพันคุณภาพสูงเหล่านี้ได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นส่วนเสริมที่มีค่าสำหรับหนังสือกีฬาในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา โดยมีประสิทธิภาพเหนือกว่าผลิตภัณฑ์ของคู่แข่งที่คล้ายคลึงกันเนื่องจากความสมบูรณ์ที่แข็งแกร่งซึ่งได้รับการต้อนรับจากผู้ประกอบการและผู้เล่น

“ความสนใจใน SIS Competitive Gaming นั้นสูง และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะเปิดตัวผลิตภัณฑ์พร้อมกับผู้ให้บริการมากขึ้นในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า”

การแข่งขันจะถูกตรวจสอบโดยผู้ตัดสินด้านความซื่อสัตย์โดยเฉพาะซึ่งได้รับการฝึกอบรมโดยคณะกรรมการความซื่อสัตย์ของ Esports (ESIC) เพื่อให้แน่ใจว่าการแข่งขันทั้งหมดมีความยุติธรรมและโปร่งใส

SIS Competitive Gaming จะรวมรูปภาพที่สตรีมแบบสด คำอธิบาย กราฟิกบนหน้าจอพร้อมตัวกระตุ้นการเดิมพัน ข้อมูลรวมถึงตลาดต่างๆ และราคาเพื่อให้นักพนันสามารถรับชมและเดิมพันการแข่งขันอีสปอร์ตได้

ผู้บุกเบิกอุตสาหกรรมห้าในการพนันกีฬาฮอลล์ออฟเฟมชั้น 2020 ถูกแต่งตั้งในพิธีเสมือนพิเศษในช่วงSBC ดิจิตอลประชุมสุดยอดอเมริกาเหนือ

เดิมพันกีฬาฮอลล์ออฟเฟมตระหนักถึงตำนานที่ได้ทำผลงานที่ยั่งยืนที่โดดเด่นให้กับอุตสาหกรรมการพนันในช่วงอาชีพของพวกเขา

ชั้นเรียนของปี 2020 คือ:

Victor Salernoประธาน USBookmaking และ US Fantasy Sports
Raymond Lesniakอดีตวุฒิสมาชิกรัฐนิวเจอร์ซีย์
Roxy Roxboroughตำนานลาสเวกัส Oddsmaker
Sara Slane , อดีต Sr. VP, American Gaming Association
Jay Rood , COO, Bet.Works
ในช่วงเวลาปกติ พิธีเป็นงานฟุ่มเฟือย แต่สภาพปัจจุบันหมายความว่าความสำเร็จของบุคคลห้าคนที่มีบทบาทสำคัญในการพัฒนาอุตสาหกรรมการพนันกีฬาของสหรัฐฯ ได้รับการเฉลิมฉลองจากระยะไกลผ่านการซูม

ในระหว่างพิธี Lesniak และ Slane ได้แบ่งปันประสบการณ์บางส่วนของพวกเขาในการต่อสู้เพื่อล้มล้าง PASPA ในขณะที่ Salerno, Roxborough และ Rood ได้เปิดเผยเรื่องราวบางส่วนจากอาชีพที่มีอิทธิพลและยาวนานของพวกเขาในอุตสาหกรรมนี้

Sue Schneiderรองประธานฝ่ายการเติบโตและกลยุทธ์ของ SBC กล่าวว่า “บุคคลทั้ง 5 คนเหล่านี้สมควรได้รับเกียรติอย่างยิ่ง เนื่องจากพวกเขาเป็นหนึ่งในผู้บุกเบิกการพนันกีฬาในสหรัฐอเมริกา จากผู้ปฏิบัติงาน สภานิติบัญญัติ ผู้มีอำนาจต่อรอง และผู้สนับสนุนอุตสาหกรรม กลุ่มนี้ยังแสดงให้เห็นถึงความลึกและความกว้างของอุตสาหกรรมโดยรวมในสหรัฐอเมริกา”

ชั้นเรียนของปี 2020 เข้าร่วมArt Manteris (VP Race and Sports Book Operations, Station Casinos) Dennis Drazan (CEO, Monmouth Park) และChris Christie (อดีตผู้ว่าการรัฐนิวเจอร์ซีย์) ในฐานะสมาชิกของ Hall of Fame จากอุตสาหกรรมของสหรัฐอเมริกา

SBC เปิดตัว Sports Betting Hall of Fame ในปี 2559 เพื่อเป็นเกียรติ รักษา และขยายเวลาชื่อและความสำเร็จที่โดดเด่นของบุคลิกภาพที่นำความสำเร็จที่ยั่งยืนมาสู่อุตสาหกรรม ผู้ริเริ่มเดิมคือCarsten Koerl (CEO, Sportradar), Mark Blandford (ผู้ก่อตั้ง, Sportingbet) และHoward Chisholm (ผู้อำนวยการ Bookmakers Technology Consortium)

พวกเขาได้เข้าร่วมโดยParis Smith (CEO, Pinnacle), Fred Done (ผู้ก่อตั้ง, Betfred), Vigen Badalyan (ผู้ก่อตั้งและซีอีโอ, BetConstruct), Norbert Teufelberger (ผู้ร่วมก่อตั้ง, Bwin), Pontus Lindwall (CEO, Betsson) Warwick Bartlett (CEO, GBGC), Constantinos Antonopoulos (รองประธาน, Intralot), Fabio Schiavolin (CEO, Snaitech), Denise Coates (ผู้ก่อตั้งและ CEO, bet365), John Boyle (ผู้ก่อตั้งและประธาน BoyleSports), John Anderson (อดีต) CEO, 888 Holdings), Armin Sageder (ผู้ก่อตั้ง, paysafecard & BGT), Richard Flint(อดีต CEO, Sky Betting & Gaming) และJukka Honkavaara (นักพนันที่วางเดิมพันกีฬาออนไลน์เป็นครั้งแรก)

Scout Gaming Groupผู้ให้บริการ B2B Daily Fantasy Sports ได้เสร็จสิ้นการแบ่งปันตำแหน่งสองครั้งโดยที่บริษัทได้รับเงินประมาณ 6.5 ล้านปอนด์ (SEK75m) และหุ้นใหม่กว่าสามล้านหุ้น บริษัทได้ออกหุ้นทั้งหมด 1,835,062 หุ้นผ่านขั้นตอน ‘การสร้างหนังสือ’ แบบเร่งรัด ซึ่งคำนวณได้ประมาณ 45 ล้านโครนสวีเดน

นอกจากนี้ การออกหุ้นครั้งที่สองของบริษัทยังผ่านผู้ลงทุนสถาบันในสหรัฐอเมริกาTopline Capital Partners Ltdรวม 1,200,000 หุ้นและ 30 ล้านโครนาสวีเดน มูลค่าทั้งสองถูกประเมินก่อนต้นทุนการทำธุรกรรม

Andreas Ternström CEO ของ Scout Gaming กล่าวว่า “Scout Gaming อยู่ในช่วงการเติบโตอย่างเข้มข้นเพื่อสร้าง DFS ในแนวดิ่งทั่วโลก เรากำลังเปิดตัวผลิตภัณฑ์และตลาดใหม่ๆ มากมาย เมื่อเร็ว ๆ นี้ esport ได้รับการต้อนรับอย่างอบอุ่น

“ฉันแน่ใจว่าเราผ่านตำแหน่งนี้สามารถดึงดูดโอกาสทางการตลาดเพิ่มเติมเพื่อเร่งการเติบโตอย่างรวดเร็วยิ่งขึ้น ฉันยินดีเป็นอย่างยิ่งที่จะดึงดูดนักลงทุนสถาบันทั้งรายใหม่และรายเดิม รวมทั้งผู้เชี่ยวชาญในภาคส่วนต่างๆ”

หลังจากการลงทะเบียนของปัญหาการแบ่งปันทั้งสองฉบับ จำนวนการแชร์ทั้งหมดที่ Scout Gaming จะมีมูลค่าเพียง 20.5 ล้านเท่านั้น นอกจากนี้ ทุนเรือนหุ้นของบริษัทจะเพิ่มขึ้นประมาณ 160,000 โครนาสวีเดนเป็น 1.09 ล้านโครนาสวีเดน

หุ้นจะถูกโอนไปยังผู้ถือหุ้นใหม่และผู้ถือหุ้นเดิมในบริษัทตามข้อตกลงที่ทำขึ้นระหว่างABG Sundal Collierกับผู้ลงทุนจริง ในส่วนที่เกี่ยวข้องกับปัญหาการแชร์ล่าสุด Scout Gaming ได้แต่งตั้ง ABG Sundal Collier เป็นผู้จัดการหัวหน้าคนเดียวและ Bookrunner และAdvokatfirman Delphiเป็นที่ปรึกษากฎหมาย Scout Gaming ซึ่งเป็นบริษัทในสวีเดนนำเสนอโซลูชั่น Fantasy Sports บนเครือข่ายที่ปรับแต่งได้ผ่าน StatCenter ในบ้าน โดยให้ข้อมูลแบบเรียลไทม์แก่ผู้เล่น

Regulus Partners เริ่มต้นสัปดาห์ด้วยการดูการเปิดคาสิโนในสหราชอาณาจักรที่คาดหวังไว้สูง และกฎหมายว่าด้วยตัวเลขที่อยู่เบื้องหลังการเดิมพันอีสปอร์ตที่เพิ่มขึ้น

การเดิมพันอีสปอร์ต: กฎของตัวเลขเล็ก

ซ่อนอยู่ในรายละเอียดของข้อมูลล่าสุด (พฤษภาคม) ของ GB Gambling Commission เกี่ยวกับพฤติกรรมของลูกค้าและรูปแบบรายได้ระหว่างการล็อกดาวน์เป็นการแจกแจงรายได้ที่ได้รับจากการเดิมพันอีสปอร์ต เราควรระวังว่าเมื่อเราไปถึงระดับของความละเอียดแล้ว ปัญหาความถูกต้องของข้อมูลเฉพาะถิ่นอาจบิดเบือนได้มากทีเดียว อย่างไรก็ตาม รูปแบบที่กว้างขึ้นเทียบกับสิ่งที่เราคาดหวัง (เดิมพันลดลง 44% ในปี 2019 แยกจุดเริ่มต้นความผิดเพี้ยนของ Cheltenham ช่องเพิ่มขึ้น 15% คาสิโนเพิ่มขึ้น 30% Virtuals เพิ่มขึ้น 66% โป๊กเกอร์เพิ่มขึ้น 107% และผ่อนปรนไปแล้ว) ว่าตัวเลขการเดิมพันอีสปอร์ตดูน่าเชื่อถือตามระเบียบวิธี ดังนั้น ได้โปรดเถอะ – การเดิมพัน esports เพิ่มขึ้น 2,992% YoY ในเดือนมีนาคมและค 3000% ถึง พ.ค. 3000%: นั่นเป็นตัวเลขที่น่าจับตามอง

ยกเว้นว่าฐานในเดือนมีนาคม 2019 มีรายได้เพียง 50,000 ปอนด์ ซึ่งหมายถึงอัตราการวิ่งต่อปีที่ 0.6 ล้านปอนด์หรือ 0.03% ของการเดิมพันกีฬาทั้งหมดในหน่วย GB ตัวเลขรัน-เรท (สำหรับเดือนพ.ค.) ตอนนี้อยู่ที่ 4.6 ล้านปอนด์ ซึ่งคิดเป็น 55 ล้านปอนด์ต่อปี และ 4% ของการเดิมพันแบบล็อกดาวน์ (รวมเสมือนจริง) อย่างน้อยใน GB esports ได้เติบโตขึ้น 3, 000% เพื่อให้กลายเป็นขนาดเฉพาะที่ผู้เผยแพร่ศาสนาหลายคนคิดว่ามันเป็นช่วงก่อนล็อค

ไม่ต้องสงสัยเลยว่าบางตลาดมีการเจาะอีสปอร์ตที่แข็งแกร่งกว่ามาก: Everymatrix ได้ตีพิมพ์ว่าเห็นบัญชี esports สำหรับค 50% ของมูลค่าการเดิมพันในเดือนพฤษภาคมและแม้กระทั่งค 17% ของมูลค่าการเดิมพันในเดือนมิถุนายน แม้จะมีการเริ่มต้นกีฬาบางประเภทก็ตาม นี่แสดงให้เห็นว่าการเริ่มต้นใหม่ของกีฬาได้กินเนื้อคนค. 40% ของปริมาณ esports ที่ไม่ธรรมดาในช่วงพายุที่สมบูรณ์แบบของการปิดล้อมผู้บริโภคและการเลิกเล่นกีฬาทางกายภาพในวงกว้าง แม้จะมีการกินเนื้อมนุษย์ แต่ esports ในเดือนมิถุนายนสำหรับผู้ประกอบการ/ตลาดบางแห่งยังคงใหญ่กว่าช่วงก่อนล็อกดาวน์ถึง 1300% อย่างไรก็ตาม นี่ก็มาจากฐานที่ต่ำกว่า (c. 1%) จาก 5% ของราคาเสนอ (อย่างน้อยก็เนื่องมาจากข้อมูลกฎระเบียบของมอลตาบางส่วนที่เราเชื่อว่ามีการกล่าวเกินจริงอย่างมากเนื่องจากผู้ปฏิบัติงานรายงานผิดพลาด ซึ่งถูกดึงออกมาแล้ว)

คงจะยุติธรรมที่จะบอกว่าสหราชอาณาจักรเป็นหนึ่งในตลาดการเดิมพันที่เป็นมิตรน้อยที่สุดสำหรับอีสปอร์ต (เมื่อเทียบกับ CES Europe, East Asia) และEveryMatrixก็ยังมีประสิทธิภาพต่ำกว่าในแง่ของขนาดและ/หรือแบบผสมเทียบกับผู้เชี่ยวชาญ esports ที่ประสบความสำเร็จมากกว่า อย่างไรก็ตาม แม้จะพิจารณาปัจจัยนี้ใน เราก็ยังคงยืนตามการประมาณการของเราว่าการเดิมพันอีสปอร์ตเป็นค ตลาด 140 ล้านเหรียญสหรัฐในปี 2562 (แม้ว่าจะเติบโตอย่างรวดเร็วพอสมควร) ซึ่งค. 70% อยู่ในเอเชีย ไม่มากไปรอบ ๆ ผู้ประกอบการและตลาดยุโรป

องค์ประกอบสำคัญอีกประการหนึ่งของการเติบโตอย่างรวดเร็วในการเดิมพันอีสปอร์ตคือมันได้รับการนำอย่างท่วมท้นจากชื่อกีฬามากกว่าชื่อการต่อสู้/กลยุทธ์แบบดั้งเดิม สิ่งเหล่านี้ชี้ให้เห็นถึงการเปลี่ยนตัวในระดับสูง ซึ่งมีแนวโน้มว่าจะถูกกัดเซาะอย่างมากเมื่อกลับมาเล่นกีฬาได้เต็มที่ (เราได้เห็นตัวเลขการเริ่มต้นนี้ในเดือนมิถุนายนแล้ว) นอกจากนี้ การเปลี่ยนตัวนี้ทำได้ง่ายขึ้นมากโดยระดับของการมีส่วนร่วมทางกีฬากับ esports ในช่วงล็อกดาวน์ (ทำให้แฟน ๆ มีเส้นทางที่ง่ายและมีการประชาสัมพันธ์มากมายในการเริ่มเดิมพัน) แม้ว่าจะดำเนินต่อไปในระดับที่ใกล้เคียงกันก็ตาม (ไม่น่าจะมี การมีส่วนร่วมของกีฬาที่มีโครงสร้างเพิ่มขึ้น) ก็ยังคงเป็นส่วนเสริมแทนที่จะเป็นเหตุการณ์หลักในขณะนี้ที่กีฬา (ส่วนใหญ่) กลับมาทำงานอีกครั้ง

การเดิมพันอีสปอร์ตเป็นช่องทางที่น่าสนใจสำหรับผู้ให้บริการบางรายอย่างไม่ต้องสงสัยเมื่อพวกเขาทำให้ถูกต้อง อย่างไรก็ตาม ข้อมูลล่าสุด แม้ว่าจะมีการหมุนเวียนอย่างจริงจังก็ตาม ได้แสดงให้เห็นข้อจำกัดก่อนการล็อกดาวน์ของผลิตภัณฑ์และแนวโน้มการทดแทน (เทียบกับการนำไปใช้พื้นฐาน) ที่มีแนวโน้มว่าจะมีการเติบโตส่วนใหญ่ การเดิมพันอีสปอร์ตจะยังคงเติบโตต่อไป และสิ่งนี้จะได้รับการเร่งโครงสร้างโดยการล็อกดาวน์ (กำไรไม่ได้ทั้งหมดจะถูกกินเนื้อคน แต่เราคาดว่าประมาณ 60-70% ของพวกเขาจะเป็น) อย่างไรก็ตาม หากมีสถิติที่เป็นประโยชน์หรือการวิเคราะห์แบบสามเหลี่ยมในการเปิดเผยข้อมูลล่าสุด ก็ไม่ใช่โฆษณาถึง 2992% แต่การสาธิตว่าการเดิมพันอีสปอร์ตยังคงเป็นผลิตภัณฑ์ที่เพิ่งเริ่มต้นในตลาดส่วนใหญ่และยังเป็นเรื่องยากมากที่จะทำให้ถูกต้อง ผู้ประกอบการที่หวังเพียงเพิ่มมันคือการเข้าร่วมในคลื่นลูกถัดไปของการเติบโต มักจะผิดหวังมาก…

สหราชอาณาจักร: คาสิโนบนบก – You Shall Go to the Ball

คาสิโน – เป็นเวลานานมากที่ Cinderellas ของอุตสาหกรรมการพนันของสหราชอาณาจักร – ในที่สุดก็ได้รับอนุญาตให้เปิดใหม่ตั้งแต่ต้นเดือนหน้า ข่าวดังกล่าวจะนำมาซึ่งการบรรเทาทุกข์ชั่วคราวแก่ผู้ปฏิบัติงานซึ่งเคยตกอยู่ในอันตรายจากการพัฒนาคอมเพล็กซ์ โดยเริ่มแรกตัดออกจากการผ่อนปรนอัตราธุรกิจแล้วจึงถูกปัดไปทางด้านหลังคิวเพื่อเปิดใหม่อีกครั้ง

ความยินดีที่ได้รับอนุญาตให้กลับคืนสู่โลกเสรีมีแนวโน้มที่จะบรรเทาลงด้วยความท้าทายที่ต้องดำเนินการอย่างยั่งยืนภายใต้เงื่อนไขของความสามารถที่ลดลง ความซับซ้อนในการดำเนินงานที่เพิ่มขึ้น และความต้องการที่ไม่แน่นอน นอกจากนี้ยังมีความเสี่ยงที่เสรีภาพที่ค้นพบใหม่อาจมีอายุสั้นด้วยศักยภาพในการปิดระบบเฉพาะที่หรือทั่วทั้งระบบ ในตอนนี้ อย่างน้อย ผู้ปฏิบัติงานสามารถเริ่มก้าวแรกสู่การฟื้นฟูได้

สหราชอาณาจักร: การแข่งม้า – จดจำทุกสิ่งและไม่เรียนรู้อะไรเลย…

การแข่งม้าของอังกฤษก้าวไปข้างหน้าอย่างดีที่สุดในขณะที่การล็อคดาวน์คลี่คลาย การแข่งขันเริ่มขึ้นในวันแรกที่เป็นไปได้และมีบ่อยครั้งพอที่จะให้ผลิตภัณฑ์การเดิมพันที่น่าดึงดูด ขนาดสนามโดยทั่วไปจะเข้าใกล้สูงสุดที่กำหนดไว้ที่ 12 (สำหรับทำชุดเสื้อผ้าทั้งนักพนันและเจ้ามือรับแทง) และ; คุณภาพนั้นยอดเยี่ยมและเข้าถึงได้สูง (บน ITV) เห็นได้ชัดว่าลูกค้าเดิมพันมีส่วนร่วมอย่างมากโดยเฉพาะกับคุณภาพการถ่ายทอดสดทางโทรทัศน์ การเปิดใหม่จึงเป็นการทดสอบที่มีค่ามากในหลายระดับเพื่อให้ได้รายการการแข่งขันโดยพิจารณาอย่างน้อยก็ในบางส่วนว่าลูกค้าต้องการอะไรมากกว่าสิ่งที่ผู้ประกอบการเดิมพันคิดว่าพวกเขาต้องการหรือสิ่งที่นักขี่ม้าและหลักสูตรมีแนวโน้มที่จะให้

การหยุดชะงักของ Covid-19 เป็นปัญหาใหญ่สำหรับการแข่งรถ แม้ว่าจะมีการส่งคืนที่มีการจัดการที่ดีเป็นส่วนใหญ่ และปัญหาที่จะเกิดเงายาวแม้ว่า ‘ภาวะปกติ’ จะกลับมา อันที่จริง การกลับสู่ ‘ปกติ’ ของรายการการแข่งขันที่มีประชากรมากเกินไป ความเข้าใจที่อ่อนแอของลูกค้าการเดิมพัน (โดยเฉพาะลูกค้าที่อยู่ห่างไกล) ระดับการจัดการที่แย่ (โดยเฉพาะสำหรับลูกค้าใหม่และการแข่งขันระดับ 1 – โดยมีข้อยกเว้นที่น่าสังเกตบางประการ) แทบไม่มีคันโยกใดที่เชื่อมต่อกับการปรับขนาดของสนามแข่งขันให้เหมาะสม (แตกต่างกันเล็กน้อยกับขนาดสนามที่ใหญ่ขึ้น: vide Ireland) และอสังหาริมทรัพย์สำหรับการเดิมพันรายย่อยที่อ่อนแอลง อาจจะถึงวาระที่การแข่งขันจะลดลงแม้ว่าจะไม่มีการทะเลาะวิวาทกันภายใน หากการแข่งขันแบ่งออกเป็นกลุ่มผลประโยชน์และหมกมุ่นอยู่กับเงินมากกว่าคุณภาพของผลิตภัณฑ์ของตัวเอง ก็จะทำให้เกิดการทำลายล้างไม่ว่าจะพยายามตำหนิเจ้ามือรับแทง ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียอื่นๆ หรือการกระทำของพระเจ้า ตอนนี้เป็นเวลาที่จะดูข้อมูล ไม่ใช่ความคิดเห็น เน้นที่อุปสงค์และผลผลิต ไม่ใช่อุปทานและเงินอุดหนุน และ (ในเชิงวิพากษ์) กล่าวถึงธรรมาภิบาลและความเป็นผู้นำ มากกว่าการเล่นแย่งชิงอำนาจและผลประโยชน์ส่วนตน (แต่บางครั้งก็มีเจตนาที่ดี)

เพื่อเติบโตท่ามกลางความคลาดเคลื่อนทางเศรษฐกิจและผู้บริโภคในโลกหลังยุคโควิด และเพื่อเอาชีวิตรอดจากการทบทวนการพนันที่กำลังจะมีขึ้น GB racing จำเป็นต้องแสดงให้เห็นว่ามันแตกต่างออกไป หลังจากเริ่มต้นได้ดี การทะเลาะเบาะแว้งล่าสุดไม่เป็นลางดี…

ข้อมูล Esports อัตราต่อรองและสถิติPandaScoreได้ประกาศว่าได้ร่วมมือกับเจ้ามือรับแทงแบบ back-to-back กับBetcrisและPixel.bet

BetCris เว็บพนันกีฬาชั้นนำของ LATAM กำลังมองหาการปรับปรุงตลาดการพนันใหม่ ได้ติดตั้งอัตราต่อรอง esports แบบเรียลไทม์และ API ข้อมูลของ PandaScore

ตราสินค้าเป็นคำสั่งผลิตภัณฑ์หลัก BetCris ได้ขยับขยายการนำเสนอหนังสือกีฬาด้วยตลาด esports เพิ่มเติมเพื่อลดปฏิทินกีฬาทั่วโลกที่หยุดชะงักโดยการหมุนไปสู่เนื้อหา esports ใหม่

Adam Bjorn, COO ของ Plannatech/Betcris กล่าวว่า: “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่สามารถเข้าถึงข้อมูลและราคาอีสปอร์ตแบบเรียลไทม์มากมายของ PandaScore พวกเขามีฟีดสำหรับทุกตลาดที่กำลังแข่งขันที่เราต้องการในอีสปอร์ตทั้งหมด และด้วยการทำงานร่วมกันอย่างมีประสิทธิภาพกับทีมพัฒนาของเรา เราจึงทำการบูรณาการได้สำเร็จในเวลาไม่นาน”

ในขณะเดียวกัน Pixel.bet ซึ่งเป็นแบรนด์หนังสือกีฬาสำหรับผู้ท้าชิง ‘รุ่นต่อไป’ ของLeoVegas ABได้ย้ายไปเปิดตัว ‘วิดเจ็ต’ ของ PandaScore เพื่อให้ผู้ชมได้รับการมีส่วนร่วมและข้อมูลเชิงสถิติที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น

วิดเจ็ต PandaScore ถูกปรับใช้ในคลัง esports ของ Pixel.bet จะช่วยให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงข้อมูลและข้อมูลเกี่ยวกับการชนะและแพ้ของทีม/คู่แข่ง บันทึกแบบตัวต่อตัว และสถิติประสิทธิภาพในเกมด้วยการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียว

Pixel.bet เน้นเครื่องมือ PandaScore เป็นการบูรณาการที่สำคัญต่อการสร้างความเข้มแข็งของ Esports เสนอ – ที่เจ้ามือรับแทงมีเพื่อให้ตรงกับความต้องการของสถิติในการเล่นที่เกี่ยวข้องสำหรับผู้ชม Esports พนันปริมาณCS: GO, League of Legends,และDota 2ตลาด

Eirik Kristiansenซีอีโอของ Pixel.bet กล่าวว่า “เราประทับใจมากกับความสามารถของเนื้อหาของวิดเจ็ต esports ของ PandaScore และฉันตื่นเต้นที่ Pixel.bet เป็นผู้ดำเนินการเดิมพัน esports รายแรกในโลกที่นำเสนอเครื่องมือส่งข้อมูลที่เป็นนวัตกรรมใหม่แก่ ผู้เล่นของเรา”

Flavien Guillocheauผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Pandascore ได้ต้อนรับชัยชนะแบบต่อเนื่องกันเน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นของบริษัทในการสร้างเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ โดยได้รับการสนับสนุนจากข้อมูลเชิงลึกจากผู้เชี่ยวชาญด้านการซื้อขาย esports และทีมวิทยาศาสตร์ข้อมูล

PandaScore เปิดให้บริการมาตั้งแต่ปี 2015 ว่าให้บริการตลาดพรีแมตช์ที่ไม่เหมือนใครและตลาดที่กำลังแข่งขันสำหรับเกมชั้นนำในอีสปอร์ต

Guillocheau เสริมว่า: “การเดิมพันอีสปอร์ตที่ประสบความสำเร็จเป็นเรื่องของความโชคดีและวิจารณญาณที่ดีและในขณะที่ PandaScore ไม่สามารถช่วยอดีตได้ แต่หลังสามารถปรับปรุงได้อย่างมากผ่านข้อมูลที่มอบให้กับผู้เล่นและวิดเจ็ต esports ใหม่ของเรา

“เรามีความยินดีที่จะเปิดตัวนวัตกรรมใหม่นี้กับผู้ให้บริการเดิมพัน esports ชั้นนำ Pixel.bet และเพื่อนำเสนอข้อมูล esports ให้กับแบรนด์ที่ได้รับการยกย่องว่าเป็น Betcris เราตั้งตารอที่จะผสานรวมกับผู้ให้บริการชั้นนำอื่นๆ ในอนาคตอันใกล้นี้”

ภาคการพนันกีฬาของแอฟริกาเฟื่องฟูในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา โดยประเทศต่างๆ เช่น ไนจีเรีย เคนยา และแอฟริกาใต้เป็นผู้นำในภูมิภาคนี้

ในขณะที่ยังคงต้องพึ่งพาระบบนิเวศของร้านค้าปลีกและตัวแทนอยู่มาก การพนันออนไลน์และการเล่นเกมกำลังเติบโตอย่างมากในหลายพื้นที่ของทวีป โดยส่วนใหญ่ได้รับแรงหนุนจากการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตที่เพิ่มขึ้นและการเป็นเจ้าของสมาร์ทโฟนที่เพิ่มขึ้น

สำหรับซัพพลายเออร์ ความท้าทายอยู่ที่การสร้างเนื้อหาที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่นอย่างแท้จริง โดยคำนึงถึงโครงสร้างพื้นฐานเครือข่ายที่เป็นเอกลักษณ์ของแอฟริกา เราพูดกับเลสซานโดร Sposito (ในภาพ) หัวหน้าฝ่ายพัฒนาธุรกิจที่เล่นเกมอีเอสเอ , เกี่ยวกับโอกาสในข้อเสนอและทำไม Covid-19 ได้แรงหนุนภาคออนไลน์ แต่ยังสร้างความท้าทายใหม่ ๆ

SBC: ในทวีปแอฟริกา โทรศัพท์มือถือแพร่หลายมากขึ้นในแอฟริกามากกว่าอุปกรณ์เดสก์ท็อป ผู้ให้บริการต้องเข้าหาภูมิภาคในลักษณะที่ต่างไปจากเดิมเพื่อรุกเข้าสู่เชิงพาณิชย์หรือไม่?

AS: จำเป็นอย่างยิ่งที่ซัพพลายเออร์จะต้องเข้าใจตลาดที่พวกเขากำหนดเป้าหมายและปรับแต่งผลิตภัณฑ์ของตนด้วยประสบการณ์การใช้งานที่เหมาะสม สำหรับแอฟริกา นี่ไม่ได้หมายถึงเกมที่มีกราฟิกหนักหน่วงพร้อมทั้งเสียงระฆังและนกหวีด หมายถึงผลิตภัณฑ์ที่เป็นมิตรต่อผู้ใช้ซึ่งมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่รู้สึกว่าสามารถชนะได้

ซัพพลายเออร์จำเป็นต้องย้ายออกจากช่องที่หนักและมีการผลิตมากเกินไปซึ่งเป็นที่นิยมในยุโรป แต่พวกเขาควรมุ่งความสนใจไปที่การพัฒนาเกมน้ำหนักเบาที่ออกแบบมาสำหรับมือถือโดยเฉพาะ แทนที่จะดัดแปลงจากโลกหนึ่งให้เข้ากับอีกโลกหนึ่ง

SBC: ในภูมิภาคที่การเข้าถึงอินเทอร์เน็ตที่จำกัดหรือความเร็วในการดาวน์โหลดที่ช้าสามารถขัดขวางองค์ประกอบของเกมออนไลน์ การสร้างผลิตภัณฑ์ที่มีน้ำหนักเบาและเข้าถึงได้ง่ายมีความสำคัญเพียงใด

AS: แอฟริกาเป็นภูมิภาคที่มีเอกลักษณ์เฉพาะ ทราฟฟิกอินเทอร์เน็ตส่วนใหญ่เกิดจากอุปกรณ์พกพา โดยที่การเข้าถึงอุปกรณ์เดสก์ท็อปในแต่ละวันนั้นค่อนข้างหายาก ซัพพลายเออร์การพนันและเกมจำเป็นต้องเข้าสู่ตลาดด้วยกระบวนการคิดที่เน้นมือถือเป็นหลัก ผู้ประกอบการที่ดำรงตำแหน่งหลายรายประสบความสำเร็จในการนำแนวทางนี้ไปใช้โดยเกมบนมือถือซึ่งมีการเติบโตอย่างต่อเนื่องในประเทศต่างๆ เช่น ไนจีเรียและเคนยา

อย่างไรก็ตาม เราไม่ควรลืมว่าการเข้าถึงอินเทอร์เน็ต แม้แต่บนอุปกรณ์พกพา ยังค่อนข้างต่ำเมื่อเทียบกับประเทศที่ได้รับการควบคุมอื่นๆ เราเห็นค่าใช้จ่ายของข้อมูลลดลงอย่างต่อเนื่องในขณะที่อุปกรณ์มีราคาที่ไม่แพงมาก แนวโน้มเชิงบวกนี้จะขับเคลื่อนการเติบโตของเกมออนไลน์ในอนาคต

สำหรับซัพพลายเออร์รายใหม่ที่กำลังคิดจะเข้าสู่ตลาด ตอนนี้เป็นเวลาที่เหมาะสมที่สุดที่จะทำให้แน่ใจว่าข้อเสนอของคุณได้รับการแปลเป็นภาษาท้องถิ่นอย่างแท้จริง นอกเหนือจากการแข่งขันด้านภาษาและการแข่งขันกีฬา เพื่อดึงดูดผู้เล่นในท้องถิ่นได้อย่างเต็มที่ เกมน้ำหนักเบาที่ออกแบบมาเพื่อช่วยในการขายต่อจากฐานผู้เล่นที่ขับเคลื่อนด้วยกีฬาส่วนใหญ่สามารถอยู่ในระดับแนวหน้าของเกมนี้ นอกจากนี้ยังควรดูที่ความเรียบง่ายของเกมเพื่อหลีกเลี่ยงเกมคาสิโนที่ซับซ้อนมากขึ้นและมุ่งเน้นไปที่เกมที่พยายาม เชื่อถือได้ และที่สำคัญที่สุดคือเกมที่ได้รับการยอมรับจากภาคส่วนภาคพื้นดิน

เกมมือถือ EasySwipe™ HTML5 ของเรามีข้อมูลอ่อน เข้าใจง่าย และรวมเข้ากับหนังสือกีฬาหรือเว็บไซต์เกมได้อย่างราบรื่น ประสิทธิภาพที่รวดเร็วและช่วงเปิดกว้างช่วยให้ผู้เล่นรูดเข้าและออก เพลิดเพลินกับเกมคาสิโนคุณภาพดีที่สุดโดยไม่กระทบต่อประสบการณ์การเดิมพันกีฬา

SBC: ด้วยการระบาดของโควิด-19 ทำให้สถานที่ต่างๆ ที่ใช้ที่ดินจำนวนมากปิดตัวลง ตอนนี้เป็นเวลาที่จะเห็นการเปลี่ยนแปลงไปสู่การพนันออนไลน์และการเล่นเกมก่อนหรือไม่

AS: การเปลี่ยนแปลงไปสู่การเล่นเกมออนไลน์ได้เกิดขึ้นแล้ว แต่การระบาดใหญ่ได้เร่งการพัฒนานี้ให้เร็วขึ้น ในขณะที่แอฟริกาพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานของเครือข่ายต่อไป เราจะเห็นความเจริญในการเล่นออนไลน์ แต่ด้วยความท้าทายมากมาย ในตลาดที่ความเป็นเจ้าของพีซีไม่สูงนักและร้านอินเทอร์เน็ตเป็นจุดสำคัญสำหรับการเข้าถึงเว็บ การปิดจุดขายปลีกหมายถึงประสบการณ์มือถือที่ดีเป็นสิ่งสำคัญยิ่งในการสร้างผลิตภัณฑ์ออนไลน์ครั้งแรกนี้

อย่างไรก็ตาม สิ่งที่สำคัญพอๆ กันคือการทำให้มั่นใจว่าผู้เล่นสามารถฝากเงินเข้าบัญชีของตนได้ และการชำระเงินผ่านมือถือจะกลายเป็นปัจจัยสำคัญอย่างมากในแง่นี้ บริษัทที่ให้ความสำคัญกับประสบการณ์ผู้ใช้เป็นหลักจะชนะการแข่งขันของลูกค้าในแอฟริกา

SBC: ในฐานะที่เป็นดินแดนที่เน้นด้านกีฬาเป็นส่วนใหญ่ มีความอยากอาหารอะไรสำหรับทั้งผู้เล่นและผู้ควบคุมเกมนอกเขตสบายของพวกเขา?

AS: การระบาดของ Covid-19 และการหยุดการแข่งขันกีฬาที่มีให้เดิมพันได้บังคับให้ผู้ปฏิบัติงานและซัพพลายเออร์ทั่วโลกดำเนินการอย่างรวดเร็วเพื่อสร้างนวัตกรรมและสำรวจโอกาสใหม่ ๆ ซึ่งรวมถึงการปรับปรุงประสบการณ์คาสิโนแบบดั้งเดิม เช่นเดียวกับการแนะนำแนวดิ่งใหม่ๆ เช่น esports และเสมือนจริง ในแอฟริกา สิ่งนี้ทำให้นักพนันหลายคนรู้จักกับความบันเทิงรูปแบบใหม่เป็นครั้งแรก

แม้ว่าหลายคนจะยังคงภักดีต่อการเดิมพันกีฬา แต่บางคนก็เปลี่ยนไปใช้ผลิตภัณฑ์ใหม่เหล่านี้และจะเล่นต่อไป การระบาดใหญ่ได้ชี้ให้เห็นถึงความสำคัญของผู้ปฏิบัติงานที่ไม่ต้องพึ่งพาธุรกิจประเภทใดแนวหนึ่งมากเกินไป สล็อตฮอลิเดย์ แต่ต้องมีการนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่หลากหลาย ย่อมมีความกระหายที่ผู้ประกอบการต้องการขายต่อเนื่องเพื่อให้ลูกค้าพึงพอใจและไม่เสียเปรียบคู่แข่ง

SBC: เนื่องจากขาดการถ่ายทอดสดกีฬาในช่วงสองสามเดือนที่ผ่านมา มีเครื่องมือและผลิตภัณฑ์แบบขายต่อเนื่องได้กลายเป็นส่วนสำคัญของคลังแสงของผู้ปฏิบัติงานหรือไม่

AS: แน่นอน แต่แทนที่จะดึงลูกค้าออกจากเจ้ามือพนัน พวกเขาควรเสนอทางเลือกอื่นในนั้น เหตุใดจึงเสนอเกมสล็อตมากมายพร้อมคุณสมบัติที่เข้าใจยากและตารางการจ่ายที่ซับซ้อน หากการเดิมพันกีฬาเป็นสาเหตุที่พวกเขามาที่เว็บไซต์ของคุณตั้งแต่แรก? การชนะอย่างรวดเร็วแบบง่ายๆ และเกมบนโต๊ะนั้นเข้าถึงได้และสมจริงกว่ามาก และจะเสนอ การมีส่วนร่วมอย่างรวดเร็วในระหว่างกระบวนการกล่อมหากลูกค้ากำลังดูกีฬาสด เป็นต้น

ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในอนาคตคือการตลาดของผลิตภัณฑ์เหล่านี้และสร้างความมั่นใจว่าผลิตภัณฑ์เหล่านี้จะกลายเป็นส่วนเสริมตามธรรมชาติของประสบการณ์การเดิมพันกีฬา ในขณะที่อุตสาหกรรมของเราเริ่มฟื้นตัวและปรับตัวให้เข้ากับ ‘ความปกติใหม่’ หลังจากไม่กี่เดือนที่ท้าทาย ตอนนี้ผู้ประกอบการกำลังพิสูจน์ธุรกิจของพวกเขาในอนาคตโดยทำให้แน่ใจว่าผลิตภัณฑ์ของตนนำเสนอดึงดูดกลุ่มประชากรในวงกว้าง ไม่ว่าแนวดิ่งที่ต้องการคือกีฬาหรือคาสิโน และ มีความต่อเนื่องที่ง่ายและเป็นธรรมชาติระหว่างผลิตภัณฑ์ เราเห็นความสนใจในเกมของเราเป็นอย่างมาก