สมัครเล่นบอลออนไลน์ แทงบอลผ่านเว็บ ลงนามปิดผนึก

สมัครเล่นบอลออนไลน์ ผู้เชี่ยวชาญด้านกฎหมายชาวอเมริกันอินเดียนและเจ้าหน้าที่ของรัฐบาลกลางกำลังแสดงความกังวลว่าข้อตกลงบรรเทาผลกระทบของรัฐบาลท้องถิ่นและบทบัญญัติด้านแรงงานในข้อตกลงด้านกฎระเบียบของคาสิโนที่เพิ่งเจรจากันในแคลิฟอร์เนียได้รุกล้ำอธิปไตยของชนเผ่าและการปกครองตนเอง

ทนายความของชนเผ่าโต้แย้งข้อตกลงของรัฐแคลิฟอร์เนียและในระดับที่น้อยกว่านั้น ได้แก่ ส่วนแบ่งรายได้และสัมปทานอื่น ๆ ที่ละเมิดเจตนารมณ์ของพระราชบัญญัติกฎระเบียบการเล่นเกมของอินเดีย (IGRA)

เมื่อวันที่ 2 พฤศจิกายนที่ผ่านมากระทรวงมหาดไทยของสหรัฐฯได้ส่งจดหมายถึงผู้ว่าการรัฐแคลิฟอร์เนียเจอร์รี่บราวน์และชนเผ่า 3 เผ่าได้ตั้งคำถามว่าบทบัญญัติการบรรเทาทุกข์ในท้องถิ่นที่กะทัดรัดเป็นไปตามข้อห้ามของ IGRA ในการเก็บภาษีรายได้จากการพนันของชนเผ่าหรือไม่

Brown และชนเผ่า – Santa Ynez Band of Chumash Indians, Sycuan Band of the Kumeyaay Nation และ United Auburn Indian Community – อนุญาตให้มีข้อกำหนดในการบรรเทาทุกข์ภายใต้ IGRA เพื่อคืนเงินให้กับรัฐบาลท้องถิ่นสำหรับบริการที่ได้รับผลกระทบจากคาสิโนของชนเผ่า

ผู้ช่วยรัฐมนตรีกระทรวงมหาดไทยของอินเดียเควินวอชเบิร์นภายหลัง“ ถือว่าได้รับการอนุมัติ” ข้อตกลงดังกล่าวซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวของระบบราชการที่หยุดไม่ให้รับรองข้อตกลง แต่พบว่าข้อตกลงดังกล่าวไม่ขัดแย้งกับ IGRA

ในขณะเดียวกันทนายความของชนเผ่าในแคลิฟอร์เนียอีก 31 คนที่กำลังมองหาการขยายคอมแพคเนื่องจากจะหมดอายุในปี 2020 ไม่พอใจที่บราวน์และ UNITE HERE กำลังเรียกร้องให้มีการแก้ไขกฎหมายแรงงานสัมพันธ์ (TLRO) เพื่อให้สหภาพแรงงานจัดคนงานคาสิโนได้ง่ายขึ้น

แคลิฟอร์เนียเป็นหนึ่งใน 28 รัฐที่มีคาสิโนของอินเดียที่ต้องใช้ TLRO เป็นเงื่อนไขสำหรับข้อตกลงด้านกฎข้อบังคับของชนเผ่าที่อยู่ภายใต้บังคับของกฎหมายของรัฐบาลกลางสำหรับชนเผ่าที่ดำเนินการคาสิโน

“ แคลิฟอร์เนียไม่เหมือนใครเพราะการจัดตั้งสหภาพได้รวมอยู่ในคอมแพคเกมของชนเผ่า” ริชาร์ดเกสต์ทนายความของกองทุนสิทธิชนพื้นเมืองอเมริกันกล่าว

“ ถ้าคุณอยากมีเกมคอมแพครัฐแคลิฟอร์เนีย สมัครเล่นบอลออนไลน์ บอกว่าเพราะแรงกดดันทางการเมืองจากการจัดระเบียบแรงงานคุณในฐานะชนเผ่าจำเป็นต้องมีบทบัญญัติด้านแรงงานที่อนุญาตให้มีการจัดตั้งสหภาพได้”

ชนเผ่าในแคลิฟอร์เนียที่มี Brown Compacts ได้รับการยกให้มีสิทธิภายใต้พระราชบัญญัติแรงงานสัมพันธ์แห่งชาติ (NLRA) ในขณะเดียวกันชนเผ่าในรัฐอื่น ๆ กำลังขอการอนุมัติจากรัฐสภาเกี่ยวกับพระราชบัญญัติอำนาจอธิปไตยด้านแรงงานของชนเผ่าซึ่งจะทำให้ชนเผ่ามีความเท่าเทียมกันกับรัฐบาลของรัฐและท้องถิ่นได้รับการยกเว้นจากการจัดตั้งสหภาพ บทบัญญัติของ NLRA

พระราชบัญญัติอำนาจอธิปไตยได้รับการรับรองจากสภาและรอการดำเนินการในวุฒิสภา ประธานาธิบดีบารัคโอบามาต่อต้านกฎหมายซึ่งเขากล่าวว่าไม่ได้ปกป้องคนงานคาสิโนของชนเผ่าอย่างเพียงพอ

TLRO ร่วมกับ Chumash และ Sycuan เรียกร้องให้มีความเป็นกลางของชนเผ่าและ “ขั้นตอนข้อตกลงการเลือกตั้งแบบยินยอม” ที่อนุญาตให้ใช้บัตรลงคะแนนทางไปรษณีย์ซึ่งนักวิจารณ์ยืนยันว่าเหมือนกับการตรวจบัตร

“ ฉันคิดว่ามันเลวร้ายการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้” เจ้าหน้าที่เผ่าที่ขอไม่เปิดเผยตัวตนกล่าว “ ความคิดที่ว่ารัฐสามารถบังคับให้รัฐบาลของชนเผ่าต้องเงียบในการเลือกตั้งแบบรวมกลุ่มต่อรองนั้นเป็นเรื่องน่าเบื่อ

“ รัฐกำลังสั่งให้ชนเผ่ายอมสละสิทธิ์ในการสนับสนุนให้พนักงานของพวกเขาออกเสียงว่า ‘ไม่’ ในการจัดการเลือกตั้งของสหภาพหรือ ‘ใช่’ สำหรับเรื่องนั้น ประเด็นนี้เป็นประเด็นหลักพื้นฐานของการปกครองตนเองของชนเผ่า”

เดบอราห์ฮอฟแมนโฆษกหญิงของบราวน์กล่าวว่าเจ้าหน้าที่สหภาพแรงงานได้รับเชิญให้เข้าร่วมในการเจรจาขนาดกะทัดรัดก็ต่อเมื่อทั้งสองฝ่ายเห็นด้วย

“ ศาลได้พิจารณาแล้วว่าปัญหาแรงงานสัมพันธ์เป็นหัวข้อที่เหมาะสมและได้รับอนุญาตตามกฎหมายสำหรับการเจรจาที่มีขนาดกะทัดรัด” ฮอฟแมนกล่าวในอีเมล “ รัฐพยายามแก้ไขปัญหานี้ในลักษณะที่เคารพต่ออำนาจอธิปไตยของชนเผ่าและเป็นธรรมต่อพนักงาน”

การพิจารณาคดีของศาลอุทธรณ์รอบที่ 9 ในปี 2542 ได้ให้การสนับสนุน TLRO ตามที่ได้รับอนุญาตในกลุ่มชนเผ่า

แต่แรงงานไม่ได้อยู่ในรายชื่อหัวข้อการเจรจาที่อนุญาตของ IGRA และคำตัดสินของศาลในเวลาต่อมารวมถึงศาลสูงสหรัฐในมิชิแกนโวลต์เบย์มิลส์ชุมชนอินเดียแนะนำว่าไม่ควรเจรจารายการที่ไม่อยู่ในรายชื่อ

นอกจากนี้ผู้พิพากษากฎหมายปกครองในการพิจารณาคดีข้อพิพาทแรงงานในเดือนพฤศจิกายนที่คาสิโน Pauma Band of Luiseño Mission Indians กล่าวว่า NLRA แทนที่ TLRO และหน่วยงานของรัฐชนเผ่า

“ บทบัญญัติด้านแรงงานไม่จำเป็นและเกินกำลัง” จอร์จฟอร์แมนทนายความของชนเผ่ากล่าว

มหาดไทยไม่ได้กล่าวถึง TLRO ในจดหมายถึงบราวน์และชนเผ่า แต่เจ้าหน้าที่ระดับสูงที่ขอไม่เปิดเผยชื่อกล่าวว่ามหาดไทยขัดแย้งกับบทบาทของแรงงานในการเจรจาที่กระชับ

“ มันเป็นปัญหาที่ยาก” เจ้าหน้าที่กล่าว

ผู้นำของชนเผ่าที่ถูกบดอัดใหม่ประกาศข้อตกลง

“ ข้อตกลงฉบับใหม่นี้แสดงให้เห็นถึงการเจรจาระหว่างรัฐบาลต่อรัฐบาลด้วยความเคารพซึ่งเป็นประโยชน์ต่อรัฐชนเผ่าและชุมชนท้องถิ่นร่วมกัน” นายโคดีมาร์ติเนซประธาน Sycuan กล่าวในแถลงการณ์ที่เตรียมไว้

Vincent Armenta ประธาน บริษัท Chumash ซึ่งเป็นผู้เสนอการจัดระเบียบแรงงานเชื่อว่า TLRO ที่แก้ไขเพิ่มเติมนี้เป็นการจัดเตรียมที่เท่าเทียมกันมากขึ้นสำหรับคนงานคาสิโน 2,000 คนของชนเผ่า

“ กลยุทธ์ของเราคือการทำให้แน่ใจว่ามีโอกาสที่เป็นธรรมที่ทำให้พนักงานตัดสินใจได้ว่าต้องการจัดระเบียบหรือไม่” Armenta กล่าว “ ฉันคิดว่า TLRO ที่แก้ไขแล้วสะท้อนให้เห็นอย่างชัดเจนมาก”

California Focus Of Compact Talks

แคลิฟอร์เนียเป็นตลาดการพนันของอินเดียที่ใหญ่ที่สุดในประเทศโดยมีชนเผ่า 60 เผ่าที่สร้างรายได้ 7 พันล้านดอลลาร์ต่อปีโดยประมาณหนึ่งในสี่ของมูลค่า 28.5 พันล้านดอลลาร์ต่อปีโดยคาสิโนอินเดียใน 28 รัฐ

ชนเผ่าในแคลิฟอร์เนียสามสิบเอ็ดแห่งที่ดำเนินงานคาสิโนที่ได้รับอนุญาตจากรัฐกำลังพยายามเจรจาต่อรองในฐานะกลุ่มซึ่งเป็นจุดสังเกตขนาดย่อที่ลงนามโดยชนเผ่า 58 เผ่าที่เกี่ยวข้องกับข้อเสนอของข้อเสนอ 1A ในปี 2000

ชนเผ่าอื่น ๆ ได้เจรจาต่อรองใหม่หรือแก้ไขข้อตกลงกับบราวน์หรืออดีตผู้ว่าการอาร์โนลด์ชวาร์เซเน็กเกอร์ Lytton Band of Pomo Indians เป็นเจ้าของคาสิโน Class II ใกล้ซานฟรานซิสโกโดยไม่อยู่ภายใต้ข้อบังคับของรัฐ

เป็นความตั้งใจของ IGRA ที่จะใช้การพนันเพื่อเสริมสร้างรัฐบาลของชนเผ่าและสร้างเศรษฐกิจของชนเผ่าที่หลากหลาย การเจรจาแบบกะทัดรัดของชนเผ่าภายใต้ IGRA ส่วนใหญ่ถูก จำกัด ไว้ที่ขอบเขตและกฎระเบียบของการพนันกับรัฐที่ได้รับเงินคืนสำหรับค่าใช้จ่ายด้านกฎระเบียบ

แต่ 10 ใน 28 รัฐที่มีคาสิโนอินเดียได้รับส่วนแบ่งรายได้บางรูปแบบซึ่งโดยทั่วไปมหาดไทยจะขมวดคิ้ว นโยบายการตกแต่งภายในอนุญาตให้มีการแบ่งรายได้หากชนเผ่าต่างๆได้รับผลประโยชน์ที่สำคัญโดยส่วนใหญ่มักจะเป็นคาสิโนในระดับภูมิภาคหรือระดับภูมิภาค

นักวิจารณ์และผู้เชี่ยวชาญด้านกฎหมายของอินเดียโต้แย้งการเจรจาที่มีขนาดกะทัดรัดในแคลิฟอร์เนียและที่อื่น ๆ ได้ขยายขอบเขตเกินความตั้งใจของ IRGA ที่จะรวมประเด็นเกี่ยวกับเขตอำนาจศาลและเรื่องที่ไม่เกี่ยวข้องกับการพนัน

“ รัฐและชนเผ่าต่างเริ่มรวมบทบัญญัติไว้ในข้อตกลงดังกล่าว

ไม่ได้เกี่ยวข้องอะไรกับการเล่นเกมของอินเดียเลย” แลนซ์โบลเดรย์ทนายความของมิชิแกนกล่าว

“ ความสนใจนอกเหนือจากที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมกำลังเข้าสู่การเจรจา” โจเซฟคาลต์หัวหน้าโครงการฮาร์วาร์ดเกี่ยวกับการพัฒนาเศรษฐกิจอเมริกันอินเดียนกล่าว “ ชนเผ่ากำลังถูกกดดันและทำให้เสียชื่อเสียงของตนเองยอมจำนนต่อแรงกดดันและยอมจำนนอำนาจอธิปไตยอย่างมีประสิทธิผลด้วยวิธีการสำคัญ ๆ ”

“ มันเป็นความผิดของเราหรือฉันจะบอกว่าฉันมองไม่เห็นอะไรมากพอเมื่อเราเจรจากับ IGRA ให้ยอมรับภาษาที่การพนัน (คาสิโน) จะผิดกฎหมายเว้นแต่ชนเผ่าและรัฐต่างๆ ที่ปรึกษากฎหมายของคณะกรรมการมหาดไทยให้เครดิตกับการร่าง IGRA ในปี 2531

“ กระบวนการที่กระชับทำให้อำนาจทั้งหมดอยู่ในมือของรัฐ” Ducheneaux กล่าวโดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากศาลสูงสหรัฐในเซมิโนลโวลต์ฟลอริดาในปีพ. ศ. 2539 สนับสนุนการคุ้มครองการแก้ไขเพิ่มเติมครั้งที่ 11 ของรัฐจากการฟ้องร้องโดยชนเผ่าที่พยายามบังคับให้เจ้าหน้าที่ของรัฐทำการเจรจา ตาราง. รัฐสามารถเดินหนีหรือเรียกร้องบางสิ่งได้

“ ฉันไม่ค่อยสนใจเรื่องส่วนแบ่งรายได้เท่าไหร่” Ducheneaux ชาวไซแอนน์ริเวอร์ซูผู้ซึ่งเกษียณจากการบริการสาธารณะกล่าว “ สิ่งที่สำคัญกว่าคืออำนาจการปกครองขั้นพื้นฐานของชนเผ่ากำลังถูกยกให้เพราะรัฐยืนยันในการรวมตัวกันของแรงงาน OSHA และสิ่งต่างๆเหล่านั้น”

กระชับเทรนด์ทั่วประเทศ

สิบเอ็ดใน 28 รัฐที่มีคาสิโนของชนเผ่ามีข้อ จำกัด โดยไม่มีวันที่สิ้นสุด อื่น ๆ มีนามสกุลอัตโนมัติ

การเจรจาแบบกระชับเพิ่งเสร็จสิ้นในฟลอริดาและกำลังดำเนินอยู่ในมิชิแกนและแอละแบมา รัฐที่มีเงินสดอื่น ๆ เช่นโอคลาโฮมามีความกังวลที่จะพูดคุยกัน ส่วนแบ่งรายได้คือเป้าหมาย

ชนเผ่าเซมิโนลแห่งฟลอริดาเสร็จสิ้นการเจรจากับรัฐเพื่อขอสิทธิ์ในการเสนอขายแบล็คแจ็คและเกมอื่น ๆ ที่คาสิโนฮาร์ดร็อคต่อไปโดยขยายการลงนามอย่างกะทัดรัดในปี 2010 แต่การเจรจามีความซับซ้อนโดยการพนันเชิงพาณิชย์ที่เสนอในไมอามีและที่อื่น ๆ

ในข้อตกลงใหม่ที่เริ่มต้นในปี 2560 ชนเผ่าจะบริจาคเงินให้รัฐมากกว่า 3 พันล้านดอลลาร์ในช่วงเจ็ดปี

“ ฉันได้ดำเนินการเรื่องนี้หลังจากการทำงานร่วมกันการเจรจาและการพูดคุยกันหลายเดือน” ริคสก็อตต์ผู้ว่าการรัฐฟลอริดากล่าว “ ข้อตกลงนี้แสดงให้เห็นถึงความร่วมมือในระดับที่ไม่เคยมีมาก่อนระหว่างรัฐฟลอริดาและชนเผ่าเซมิโนลแห่งฟลอริดารวมถึงการรับประกันส่วนแบ่งรายได้ที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ที่ 3 พันล้านดอลลาร์ซึ่งเป็นสามเท่าของการรับประกันขนาดกะทัดรัดก่อนหน้านี้ที่ 1 พันล้านดอลลาร์”

ข้อตกลงซึ่งยังคงต้องได้รับการอนุมัติจากสภานิติบัญญัติยังอนุญาตให้มีการเพิ่มเครื่องสล็อตที่สุนัขพันธุ์ปาล์มบีชเคาน์ตี้และยังเปิดให้บริการคาสิโนอื่นในไมอามี – เดดเคาน์ตี้รวมทั้งอนุญาตให้มีการติดตามที่มีอยู่ใน เคาน์ตีและ Broward County ในที่สุดก็เพิ่มตารางแบล็คแจ็คด้วยเช่นกัน

ในมิชิแกนการเจรจาระหว่างเจ้าหน้าที่ของรัฐและชนเผ่าคาสิโน 6 ใน 12 แห่งของรัฐซึ่งคอมแพคหมดอายุในปี 2013 มีแนวโน้มที่จะจมอยู่กับความล้มเหลวเป็นเวลาหลายเดือนหากไม่ใช่ปี

ข้อตกลงกับ Bay Mills, Grand Traverse Band of Ottawa และ Chippewa Indians, Hannahville Indian Community, Lac Vieux Band of Lake Superior Chippewa, Saginaw Chippewa Tribe และ Sault Ste Marie Tribe of Chippewa กำหนดให้พวกเขามีส่วนร่วม 8 เปอร์เซ็นต์ของรายได้สุทธิของคาสิโนให้กับรัฐและ 2 เปอร์เซ็นต์ให้กับรัฐบาลท้องถิ่น

แต่คาสิโนเชิงพาณิชย์ในดีทรอยต์เครื่องสล็อตโรงเตี๊ยมและการพนันของชนเผ่าที่ขยายตัวล้วนละเมิดความพิเศษที่สัญญาไว้และทำให้ส่วนแบ่งรายได้ของมิชิแกนจากคาสิโน 13 แห่งของชนเผ่าถูกลบล้างไปผู้ว่าการเงิน Rick Snyder ต้องการเงินคืน ในความเป็นจริงเขาหวังเงิน 12 เปอร์เซ็นต์ของเงินคาสิโนอินเดียของรัฐ

น่าเสียดายสำหรับผู้ว่าการรัฐภาษาที่กะทัดรัดช่วยให้ข้อตกลงมีผลบังคับใช้ “จนกว่าการแก้ไขทางปกครองและการพิจารณาคดีจะหมดลงตามที่กำหนดไว้ใน IGRA และ / หรือกฎหมายของรัฐบาลกลางที่เกี่ยวข้อง

Mary Fallin ผู้ว่าการรัฐโอคลาโฮมาต้องการส่วนแบ่งรายได้ที่เพิ่มขึ้นจากชนเผ่าคาสิโน 33 แห่งของรัฐเพื่อกระตุ้นเศรษฐกิจที่ต้องทนทุกข์ทรมานจากอุตสาหกรรมน้ำมันที่กำลังดิ้นรน แต่เธอไม่มีเลเวอเรจมากนักเนื่องจากข้อตกลงมีการต่ออายุอัตโนมัติ 15 ปีเมื่อหมดอายุในปี 2020 Fallin ถูกยกเลิกจากตำแหน่งในปี 2018

ข้อตกลงดังกล่าวให้รัฐ 6 เปอร์เซ็นต์ของรายได้จากเครื่องสล็อต 41,000 เครื่องและ 10 เปอร์เซ็นต์ของเกมบนโต๊ะที่ชนะ ชนเผ่าได้สร้างรายได้ 1 พันล้านดอลลาร์ให้กับรัฐนับตั้งแต่มีการตกลงกันในปี 2547

รัฐและชนเผ่าต่างส่งข้อความผสมกัน

“ ฉันคิดว่ามันคงยุติธรรมที่จะบอกว่าเรากำลังเร่งหารือกับชนเผ่าต่างๆ” สตีฟมัลลินส์ที่ปรึกษาหัวหน้าของกลินกล่าว

“ ไม่มีการหารือ” กับสำนักงานของผู้ว่าการรัฐวอลเลซคอฟฟีย์ประธาน Comanche Nation กล่าวไม่เป็นทางการหรืออย่างอื่น

แทนที่จะยกส่วนแบ่งรายได้เพิ่มเติมให้กับรัฐชนเผ่าโอกลาโฮมากำลังได้รับคลาส II มากขึ้นเครื่องเล่นชนิดหนึ่งที่ไม่ต้องเสียภาษี อุปกรณ์ Class II ประกอบด้วย 40 เปอร์เซ็นต์ของสินค้าคงคลังเครื่องจักรของรัฐ

การพนันระดับ II ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าทำกำไรให้กับ Poarch Band of Creek Indians of Alabama ซึ่งเป็นผู้ดำเนินการคาสิโนโรงแรมขนาดใหญ่สามแห่งโดยไม่มีการแข่งขันจากชนเผ่าอื่นหรือคาสิโนเชิงพาณิชย์

ศาลของรัฐบาลกลางในเดือนกันยายนยึดถือสิทธิของชนเผ่าในการดำเนินการพนันระดับ II ซึ่งจะยุติความพยายามของอัยการสูงสุดของรัฐลูเธอร์สเตรนจ์ที่จะประกาศให้เครื่องผิดกฎหมาย

พอร์ชครีกกำลังพูดคุยกับผู้ว่าการโรเบิร์ตเบนท์ลีย์เกี่ยวกับขนาดกะทัดรัดซึ่งเป็นสิ่งที่ชนเผ่าขาดไปนับตั้งแต่เปิดห้องเล่นบิงโกในปี 2528 เจ้าหน้าที่รัฐแอละแบมาปฏิเสธความพยายามของชนเผ่าเพื่อให้ได้ข้อตกลง แต่การขาดดุลงบประมาณที่เกิดขึ้นได้เปลี่ยนภูมิทัศน์ทางการเมือง

Poarch Creek ยินดีต้อนรับขนาดกะทัดรัดเพื่อรับประกันความพิเศษของคาสิโนและเปิดโอกาสให้ชนเผ่าได้เปิดคาสิโนที่สี่ตอนเหนือ แต่ชาวเผ่าพอใจกับสถานการณ์ปัจจุบันตราบใดที่นักการเมืองไม่อนุญาตให้มีช่องที่สุนัขตามที่ได้มีการพูดคุยกัน

“ ชนเผ่าไม่จำเป็นต้องมีขนาดกะทัดรัด” สมาชิกสภาโรเบิร์ตแมคกีกล่าว “ เราทำได้ดี”

มหาดไทยในปี 2555 ปฏิเสธร่างข้อตกลงของชนเผ่าแมสซาชูเซตส์กับชนเผ่า Mashpee Wampanoag ซึ่งรวมถึงบทบัญญัติที่เกี่ยวข้องกับการล่าสัตว์และสิทธิตามสนธิสัญญาโดยอ้างว่าเป็นประเด็นที่ไม่เกี่ยวข้องกับการพนัน ต่อมาได้มีการอนุมัติข้อตกลงที่จะยกเลิกข้อกำหนดการล่าสัตว์และการตกปลา แต่รวมถึงส่วนแบ่งรายได้ให้กับรัฐด้วย

หน่วยงานของรัฐบาลกลางไม่ได้ดำเนินการตามข้อตกลงของ New York Oneida ในการแบ่งปันรายได้จากการพนันกับรัฐเพื่อแลกเปลี่ยนกับปัญหาด้านภาษีและที่ดินการโต้แย้งข้อตกลงดังกล่าวไม่ได้ถือเป็นการกระชับ

แคลิฟอร์เนีย Dreamin ‘

ชนเผ่าในแคลิฟอร์เนียสิบสามคนที่ได้เจรจาข้อตกลงกับฝ่ายบริหารของบราวน์ปรบมือให้กับกระบวนการนี้และโต้แย้งข้อตกลงปกป้องอธิปไตยของอินเดีย

ทนายความของชนเผ่าบางคนเห็นด้วยเนื่องจากข้อตกลง Sycuan ระบุข้อพิพาทได้รับการแก้ไขในศาลของชนเผ่า ไม่มีแม่แบบสำหรับข้อตกลงซึ่งแตกต่างกันไปในแต่ละเผ่า

“ มีข้อตกลงเกี่ยวกับชนเผ่ามากมายในข้อตกลงเหล่านี้” ฟอร์แมนกล่าว

แต่ฟอร์แมนและทนายความอีกหลายคนมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการบรรเทาทุกข์และบทบัญญัติด้านแรงงาน

พอลล่าฮาร์ทผู้อำนวยการสำนักงานเกมอินเดียของอินทีเรียถามในจดหมายวันที่ 2 พฤศจิกายนเพื่อขอคำอธิบายว่าเหตุใดบทบัญญัติบรรเทาผลกระทบของรัฐบาลท้องถิ่น“ ไม่รวมภาษีค่าธรรมเนียมค่าใช้จ่ายหรือการประเมินอื่น ๆ ที่ IGRA ห้ามไว้”

Joginder Dhillon ผู้เจรจาของ Brown และชนเผ่ากล่าวว่าอนุญาตให้มีการแบ่งรายได้ใน IGRA เพื่อช่วยเหลือหน่วยงานรัฐบาลท้องถิ่นที่ได้รับผลกระทบจากคาสิโนของชนเผ่า

“ ด้วยเหตุนี้จึงสอดคล้องกับบทบัญญัติส่วนแบ่งรายได้อื่น ๆ ที่กำหนดไว้ว่าจะไม่เป็นภาษีหรือไม่สอดคล้องกับ IGRA” มาร์ติเนซกล่าวในจดหมายถึงมหาดไทย

ทนายความของชนเผ่าเกรงว่าอาจมีการใช้บทบัญญัติบรรเทาผลกระทบเพื่อให้เขตอำนาจศาลของรัฐบาลท้องถิ่นเกี่ยวกับโครงการโรงแรมและการพัฒนาอื่น ๆ บนดินแดนของอินเดียที่ไม่เกี่ยวข้องโดยตรงกับคาสิโน

“ ฉันไม่สามารถพูดถึงสิ่งที่เกิดขึ้นในการเจรจาได้เลย” ฟอร์แมนกล่าวถึงการเจรจาระหว่างลูกค้าของเขากับดิลลอน “ แต่มีหลายสิ่งในคอมแพคเหล่านี้ที่ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับกฎข้อบังคับของการเล่นเกม Class III”

การจ่ายเงินกองทุนทั่วไปที่เรียกร้องโดยอดีตผู้ว่าการรัฐแคลิฟอร์เนียชวาร์เซเน็กเกอร์เพื่อแลกกับเครื่องสล็อตเพิ่มเติมถือว่าเป็นการเสียภาษีที่ผิดกฎหมายโดยศาลอุทธรณ์รอบที่ 9 ในการพิจารณาคดีที่สำคัญในปี 2010 เกี่ยวกับคดีที่ฟ้องโดย Rincon Band of Luiseno Indians ซึ่งคำตัดสินในภายหลังได้รับการสนับสนุนโดย ศาลสูงสหรัฐ.

แทนการจ่ายเงินเข้ากองทุนทั่วไปของรัฐที่ละเมิดรินคอนบราวน์กำลังขอให้ชนเผ่าเข้าทำข้อตกลงบรรเทาผลกระทบกับมณฑลและเทศบาลเพื่อการดับเพลิงการบังคับใช้กฎหมายและบริการอื่น ๆ การจ่ายเงินชดเชยการบริจาคให้กับกองทุนเงินช่วยเหลือและ Revenue Sharing Trust Fund (RSTF) ที่ใช้ในการคืนเงินให้กับชนเผ่าที่มีการเล่นเกมแบบ จำกัด หรือไม่มีเลย

ชนเผ่าส่วนใหญ่ทำข้อตกลงโดยสมัครใจที่จะคืนเงินให้กับรัฐบาลท้องถิ่นสำหรับบริการต่างๆ แต่บางส่วนคัดค้านข้อตกลงที่บังคับว่าเป็นการละเมิดอำนาจอธิปไตย

“ ภาษีก็คือภาษี” ทนายความของชนเผ่าที่ขอไม่เปิดเผยตัวตนกล่าว “ เป็นเรื่องน่าทึ่งมากที่แคลิฟอร์เนียเรียกร้องให้ชนเผ่าต่างๆบริจาคเงินให้กับรัฐบาลท้องถิ่นและ RSTF แทนที่จะเป็นกองทุนทั่วไป คุณยังคงดูอัตราภาษี 10 เปอร์เซ็นต์ ”

ในขณะที่ยังคงปิดเสียงเกี่ยวกับปัญหาด้านแรงงาน Washburn ผู้ได้รับการแต่งตั้งจากโอบามาของ Interior ได้ผลักดันสิ่งที่เขาเชื่อว่าเป็นการเรียกร้องส่วนแบ่งรายได้ที่ไม่สมเหตุสมผล แต่เขาได้หลีกเลี่ยงการอัดฉีดหน่วยงานในเรื่องของชนเผ่า

Washburn ปฏิเสธที่จะให้สัมภาษณ์สำหรับบทความนี้

“ กรมมหาดไทยติดอยู่ใน Catch-22 นี้โดยที่มันไม่ต้องการกีดกันชนเผ่าที่มีขนาดกะทัดรัด แต่ในขณะเดียวกันคอมแพคเหล่านี้ที่ส่งเข้ามาก็กำลังก้าวข้ามเส้น” แหล่งข่าวของชนเผ่ากล่าว

“ อาจมีคนพูดว่า ‘นี่เป็นภาษีที่ละเมิด IGRA เราจะไม่อนุมัติภาษี ‘” Ducheneaux กล่าว “ แต่แล้วคุณก็มาถึงจุดที่ Washburn ต้องไม่เห็นด้วยกับขนาดกะทัดรัด แล้วจะเกิดอะไรขึ้น?

“ เป็นการยากที่จะพูดกับชนเผ่าหนึ่งว่า ‘เราจะไม่ปล่อยให้คุณทำแบบนี้’ และเผ่าสูญเสียเงินหลายล้านดอลลาร์ นั่นเป็นสิ่งที่ยาก.”

ไม่ว่าคุณจะเรียกว่าบ้านในส่วนใดของจักรวาลเกมหากคุณไม่คุ้นเคยกับ eSports ก็ถึงเวลาเร่งความเร็ว eSports ซึ่งเป็นเพียงชื่อที่น่าสนใจสำหรับการแข่งขันวิดีโอเกมเป็นธุรกิจขนาดใหญ่และเป็นที่พูดถึงของโลกแห่งเกม

ฉันจะขโมยส่วนหนึ่งของเรื่องตลกเก่า ๆ ของ Brian Regan เพื่อสรุปการเข้าถึงและความแพร่หลายของอุตสาหกรรม eSports ในปี 2015: eSports กลายเป็นแครนเบอร์รี่ของโลกเกมอย่างรวดเร็ว เช่นเดียวกับแครนเบอร์รี่ที่แอบเข้าไปในน้ำผลไม้อื่น ๆ อุตสาหกรรม eSports ที่เฟื่องฟูดูเหมือนจะพลิกผันในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งในทุกภาคส่วนของเกม คำถามคือ eSports จะไม่มีอะไรมากไปกว่าเกมล่าสุดใน “สิ่งที่ยิ่งใหญ่ถัดไป” ที่ล้มเหลวซึ่งจะพลิกโฉมการเล่นเกมหรือเป็นสะพานที่เป็นที่ต้องการมายาวนานซึ่งจะนำคนรุ่นมิลเลนเนียลไปสู่คาสิโนแบบมีอิฐ เหรอ?

สิ่งที่ทำให้ eSports แตกต่างจากรสชาติก่อนหน้าของเดือนนี้ก็คืออุตสาหกรรมนี้ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางแล้ว แต่ยังให้ความยืดหยุ่นอย่างมากในการปรับใช้ ความเป็นไปได้ในการผสานรวม eSports นั้นมีอยู่มากมายและถูก จำกัด ด้วยจินตนาการเท่านั้น

การเกิดขึ้น

แม้ว่าตอนนี้คุณอาจจะได้ยินเกี่ยวกับเรื่องนี้ แต่ eSports ยังห่างไกลจากอุตสาหกรรมใหม่ รากฐานของ eSports สมัยใหม่คือ Nintendo World Championships จัดขึ้นครั้งแรกในปี 1990 และเกิดขึ้นก่อนการพนันออนไลน์ทุกรูปแบบ ถึงกระนั้นมันก็เป็นการเพิ่มขึ้นของเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนในช่วงต้นทศวรรษ 2000 ที่ผลักดันให้วิดีโอเกมที่มีการแข่งขันสูงขึ้นไปบนเวที ประมาณ 15 ปีต่อมาอุตสาหกรรมได้พัฒนาจากกิจกรรมเฉพาะกลุ่มที่มีการรับรู้ของสาธารณชนระหว่างการประชุม Star Trek และการพบปะ Dungeons & Dragons ในอุตสาหกรรมมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์โดยมีคู่แข่ง eSports ที่วางตลาดในฐานะนักกีฬา

เป็นเรื่องยากที่จะตัดใจ แต่ผู้คนนับล้านดูคนอื่นเล่นวิดีโอเกมเป็นเวลาหลายชั่วโมง ไม่ใช่เพราะพวกเขาเรียกเกมถัดไป แต่เป็นเพราะมันสนุก

ในช่วงเวลาใดก็ได้ของวันและในวันใด ๆ ของสัปดาห์ผู้ชมหลายแสนคนจะเข้ามารับชมสตรีมสดของ Twitch.tv (และในบางกรณีก็โต้ตอบ) กับดารา eSports ที่พวกเขาชื่นชอบแบบเรียลไทม์ และอย่าพลาดเรื่องนี้คู่แข่ง eSports อันดับต้น ๆ คือดาวเด่นที่สามารถทำรายได้เจ็ดอันดับในปีหนึ่ง ๆ และอีกเจ็ดตัวเลขในข้อตกลงการสนับสนุน

ในด้านอุตสาหกรรม eSports อาจจะยิ่งใหญ่กว่า ในโลก eSports สมัยใหม่มีลีกและการแข่งขันที่มีชื่อเสียงระดับสูงที่สามารถขายหมด 10,000 ที่นั่งในเอเชียยุโรปหรือสหรัฐอเมริกาภายในเวลาไม่กี่ชั่วโมง กิจกรรมเหล่านี้มักจะมอบเงินรางวัลมูลค่าหลายล้านดอลลาร์ให้กับคู่แข่งและมีผู้ชมมากถึง 11 ล้านคนพร้อมกันซึ่งเป็นจำนวนที่ทำให้การแข่งขันกีฬาสำคัญ ๆ หลายรายการ

สถิติของเกมเหล่านี้บางเกมน่าสยดสยองและมีแนวโน้มที่จะเพิ่มขึ้นเฉพาะกับ ESPN เท่านั้นที่ออกอากาศการแข่งขัน eSports และ Turner Sports เตรียมเปิดตัวโปรแกรม eSports ในช่วงไพรม์ไทม์ในปี 2559:

•การแข่งขัน League of Legends 2014 World Championship มีเงินรางวัลรวม 2.1 ล้านเหรียญสหรัฐและมีผู้เข้าชมมากกว่า 27 ล้านครั้งตาม MMOs.com

•การแข่งขัน DOTA 2014 World Championship สร้างเงินรางวัลรวม 10.9 ล้านเหรียญสหรัฐโดยมียอดดูรวมมากกว่า 20 ล้านครั้งตาม MMOs.com

•สปินออฟของ WarCraft Hearthstone มีผู้ใช้ที่ลงทะเบียนมากกว่า 30 ล้านคน

แล้วก็มีเกม “ฟรีเมียม”

เกมอย่าง League of Legends และผู้ใช้ 90 ล้านคนต่อเดือนได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นผู้สร้างรายได้มหาศาล สำหรับบรรดาผู้ที่อาจไม่รู้จักเกมฟรีเมียมเป็นเกมโซเชียลที่เล่นได้ฟรีที่ให้ลูกค้ามีทางเลือกในการซื้อไอเท็มและโบนัสในเกมเพื่อเพิ่มหรือเร่งประสบการณ์การเล่นเกม มีรายงานว่า League of Legends กำลังทำรายได้มากกว่า 600 ล้านดอลลาร์จากธุรกรรมขนาดเล็กเหล่านี้ในปี 2558 ซึ่งเป็นตัวเลขที่คาดว่าจะทะลุ 1 พันล้านดอลลาร์ในปี 2559

นอกจากนี้หากเกมจับได้ว่าเป็น eSport มันเป็นเหมืองทองคำที่แท้จริงสำหรับสตูดิโอที่พัฒนาเกมนี้

ไม่น่าแปลกใจที่เกม eSport อันดับต้น ๆ ก็ติดอันดับหนึ่งในวิดีโอเกมที่ขายดีที่สุดและเป็นเช่นนั้นมานานกว่าทศวรรษแล้ว ตั้งแต่ StarCraft และ WarCraft ไปจนถึง DOTA 2 และ Halo ไปจนถึง Hearthstone และ Counter Strike สถานะของเกมในฐานะ eSport มักจะเป็นตัวกำหนดความสำเร็จในเชิงพาณิชย์และความสำเร็จของซีรีส์ที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ที่จะเกิดขึ้น

แม้ว่าจะมีจำนวนมาก แต่ก็ไม่น่าแปลกใจเมื่อคุณพิจารณาในปี 2013 มีคนประมาณ 1.2 พันล้านคนทั่วโลกเล่นวิดีโอเกมหรือ 17

เปอร์เซ็นต์ของประชากรทั่วโลกในขณะนั้น สิ่งที่น่าแปลกใจคือความสามารถของ eSports ที่จะไม่อยู่ในความสนใจเป็นเวลานาน แต่นั่นคือการเปลี่ยนแปลงทั้งหมด

การแทรกซึม

ดังเช่นที่มักจะเป็นเช่นนั้นเมื่อผู้คนแข่งขันกันในระดับสูงผู้คนที่เฝ้าดูก็ชอบที่จะมีสกินในเกมดังนั้นไม่นานก่อนที่แฟน ๆ จะเริ่มเดิมพันการแข่งขันเหล่านี้ด้วยวิธีต่างๆที่แตกต่างกัน

การแลกเปลี่ยนการเดิมพันซึ่งสามารถเดิมพันไอเท็มเสมือนจริงในเกม (ที่มีมูลค่าตามโลกแห่งความเป็นจริง) ได้เป็นรายการแรกที่ปรากฏ ตามที่ Chris Grove จาก OnlinePokerReport.com นักวิเคราะห์ของ Eilers Research ขนาดของตลาดการพนันนี้ที่เขาขนานนามว่า “การเดิมพันแบบเกมเป็นสื่อกลาง” จะสูงถึง 2 พันล้านดอลลาร์ในปี 2558 โดยมีลูกค้าที่ไม่ซ้ำกัน 3 ล้านราย

นอกเหนือจากการแลกเปลี่ยนการเดิมพันที่เป็นสื่อกลางในเกมแล้วหนังสือกีฬายังเป็น บริษัท เกมแห่งแรกที่มองเห็นศักยภาพและยึดมั่นใน

eSports และในการทำเช่นนั้นพวกเขาได้สร้างจุดตัดแรกที่แท้จริงของวิดีโอเกมและการพนัน การวางเดิมพัน eSportsbook ดำเนินการโดย บริษัท พนันกีฬาที่ได้รับใบอนุญาตมีรายได้ถึง 300 ล้านดอลลาร์ในปีที่แล้วจากลูกค้าที่ไม่ซ้ำกัน 1.7 ล้านรายตามการวิเคราะห์ของ Grove

หนึ่งในหนังสือกีฬาที่เสนอการเดิมพัน eSports คือ Pinnacle ในงาน Global Gaming Expo 2015 Marco Blume หัวหน้าฝ่ายกีฬาของ Pinnacle กล่าวว่า eSports เป็นตลาดการพนันที่ใหญ่เป็นอันดับ 7 ของ บริษัท และหากยังคงเติบโตในอัตราปัจจุบันซึ่งเขาเรียกว่า“ ไม่เคยมีมาก่อนในสมัยของเขา” สามารถก้าวไปสู่ห้าอันดับแรก แซงหน้ากีฬาสำคัญ ๆ อย่างฮ็อกกี้ในมือจับทั้งหมด

ไม่ใช่แค่หนังสือกีฬาที่มองเห็นศักยภาพใน eSports เท่านั้น ในเดือนมกราคม 2015 เราได้เห็นการเกิดขึ้นของแฟนตาซี eSports รายวัน (DFeS) ด้วยการเปิดตัว AlphaDraft และ Vulcun ผู้หวดอย่างหนักในอุตสาหกรรม DFS กระโดดขึ้นเรือในฤดูใบไม้ร่วง DraftKings ได้เพิ่ม DFeS ในข้อเสนอการแข่งขันและอาจจะตามทัน FanDuel ได้ประกาศการเข้าซื้อ AlphaDraft และความตั้งใจที่จะรวม DFeS เข้ากับข้อเสนอในไม่ช้าหลังจากนั้น

จุดตัดระหว่าง eSports และการพนันล่าสุดเกิดขึ้นในโป๊กเกอร์ทั้งแบบสดและแบบออนไลน์ในขณะที่อุตสาหกรรมพยายามที่จะเรียกคืนการอุทธรณ์ที่มีต่อเมื่อ 20 ปีที่แล้วซึ่งตอนนี้ดูเหมือนจะถูกดึงดูดให้เข้าสู่ Hearthstone มากกว่า

Alexandre Dreyfus ซีอีโอของ MediaRX มุ่งมั่นที่จะเปลี่ยนวิธีการบริโภคโป๊กเกอร์และในคำพูดของเขาก็คือ“ sportify” เกม โปรเจ็กต์ล่าสุดของเขาคือ Global Poker League ซึ่งเป็นการผสมผสานระหว่างโป๊กเกอร์แบบถ่ายทอดสดแบบดั้งเดิมและองค์ประกอบจำนวนหนึ่งที่ยืมมาโดยตรงจาก eSports พร้อมด้วยสตรีมสดทีมแบบคงที่ซึ่งประกอบด้วยผู้เล่นมืออาชีพและประสบการณ์ผู้ชมสด

นอกเหนือจากที่ Dreyfus พยายามที่จะ“ sportify” โป๊กเกอร์แล้ว บริษัท เกมออนไลน์หลายแห่งรวมถึง บริษัท แม่ของ PokerStars, Amaya Gaming ได้ระบุว่าพวกเขากำลังทำงานเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์โป๊กเกอร์ / eSports แบบไฮบริด แม้ว่ารายละเอียดจะเบาบางลงในเวลานี้ David Baazov ซีอีโอของ Amaya กล่าวว่า บริษัท กำลังพัฒนา “รูปแบบโป๊กเกอร์ใหม่ที่กำหนดเป้าหมายไปยังชุมชนวิดีโอเกมที่มีทักษะขนาดใหญ่และกำลังเติบโต” ในระหว่างการเรียกผลประกอบการไตรมาสที่ 3 ของ บริษัท ในเดือนพฤศจิกายน

การรวมกันของ eSports และผลิตภัณฑ์เกมในส่วนต่างๆของโลกเกมทำให้เกิดคำถาม: อุตสาหกรรมคาสิโนแบบอิฐและปูนสามารถใช้ประโยชน์จากปรากฏการณ์ eSports ได้หรือไม่?

การรวมคาสิโนที่มีศักยภาพ

ดังที่ระบุไว้ข้างต้นมีหลายวิธีในการรวม eSports เข้ากับผลิตภัณฑ์ที่มีอยู่หรือสร้างแหล่งรายได้ใหม่ทั้งหมด

แทงบอลผ่านเว็บ eSports สามารถเล่นออนไลน์หรือเล่นด้วยตนเอง มันทำงานได้ด้วยตัวเองเนื่องจากเป็นงานอีเวนต์ที่สามารถนำลูกค้าใหม่หลายพันรายมาที่คาสิโนได้ eSports ยังสามารถรวมเข้ากับผลิตภัณฑ์คาสิโนที่มีอยู่ (ออนไลน์และอิฐและปูน) ตั้งแต่เครื่องสล็อตไปจนถึงโป๊กเกอร์ หรือคาสิโนสามารถเลือกใช้รูปแบบที่เบากว่าและมุ่งเน้นไปที่ด้านการพนันของ eSports โดยเพิ่ม eSportsbook หรือผลิตภัณฑ์ eSports แฟนตาซีรายวันตามที่กฎหมายอนุญาต หนังสือกีฬาของเนวาดาสามารถเสนอเนื้อหาเกี่ยวกับการแข่งขัน eSports ได้และแผนกบังคับใช้การเล่นเกมของรัฐนิวเจอร์ซีย์ระบุว่าคาสิโนและสนามแข่งในรัฐสามารถเสนอการแข่งขัน DFS (และดังนั้น DFeS) ให้กับลูกค้าของตน

อีกวิธีหนึ่งที่คาสิโนสามารถใช้ประโยชน์จากความนิยมของ eSports (ซึ่งสูงมากอย่างไม่น่าเชื่อในบรรดาคาสิโนที่มีประชากรนับพันปีกำลังดิ้นรนเพื่อดึงดูด) คือการจัดการแข่งขัน eSports ในเดือนสิงหาคม 2013 รอบชิงชนะเลิศ League of Legends ขายหมดที่ Staples Center ในลอสแองเจลิส (ตั๋ว 8,000 ใบ) ภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งชั่วโมง หากคาสิโนสนใจที่จะทำการตลาดให้กับคนสองพันล้านคนจริงๆการจัดงาน eSports ดูเหมือนจะเป็นตัวเลือกที่ดี

ด้านล่างของ eSports

อีสปอร์ตไม่ได้ปราศจากความเสี่ยง อุตสาหกรรมนี้แม้จะมีอายุมากขึ้น แต่ก็มีการแยกส่วนอย่างมากโดยมีลีกที่แข่งขันกันบางลีกมีชื่อเสียงที่น่าสงสัยทั่วโลก ด้วยเหตุนี้จึงไม่มีกฎมาตรฐานสำหรับการแข่งขัน eSports

นอกจากนี้อุตสาหกรรมยังเผชิญกับอุปสรรคด้านกฎระเบียบใน แทงบอลผ่านเว็บ บางเขตอำนาจศาลโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงผลิตภัณฑ์การพนันที่เข้ากันได้กับการแข่งขัน ตัวอย่างเช่นการเดิมพันกีฬาที่ผิดกฎหมายนอกเนวาดาการเริ่มต้น eSports Unikrn ซึ่งเป็นการแลกเปลี่ยนการเดิมพัน eSports สามารถเสนอภารกิจที่เล่นฟรีให้กับผู้อยู่อาศัยในสหรัฐอเมริกาเท่านั้น

เมื่อพูดถึงความแพร่หลายของการเดิมพันอุตสาหกรรมนี้ได้รับมือกับเรื่องอื้อฉาวและข่าวลือเกี่ยวกับการจับคู่มานานแล้ว ในขณะที่คู่แข่ง eSports ชั้นนำได้รับการชดเชยค่อนข้างดี แต่ก็มีการลดลงอย่างรวดเร็วไปยังผู้เล่นมืออาชีพระดับถัดไป ตามที่ Blume นักเล่นวิดีโอมืออาชีพทั่วไปทำรายได้เพียง 40,000 ถึง 60,000 เหรียญต่อปีทำให้พวกเขามีความอ่อนไหวอย่างมากที่จะมีส่วนร่วมในการจับคู่เพื่อให้ได้ผลตอบแทนที่มาก แต่ไม่มากเกินไป

ดังที่กล่าวมา Blume ตั้งข้อสังเกตว่าหนังสือกีฬาที่ได้รับอนุญาตและได้รับการควบคุมนั้นอาศัยความสมบูรณ์ของการแข่งขันสำหรับการแข่งขันทั้งหมดของพวกเขาและได้รับการจับตามองในอุตสาหกรรม ทั้ง Blume และ Grove ระบุว่าอุตสาหกรรมที่กระจัดกระจายกำลังเริ่มรวมตัวกันซึ่งช่วยให้มีการควบคุมภายในที่ดีขึ้นโดยลีกมีแนวโน้มที่จะนำไปสู่เงินเดือนโดยเฉลี่ยที่สูงขึ้นและเสนอให้ Blume และผู้ประกอบการหนังสือกีฬาอื่น ๆ สามารถทำงานได้พร้อมเพรียงกับลีกเพื่อดมกลิ่น กำจัดการจับคู่ที่เป็นไปได้และหวังว่าจะเป็นโมฆะจนถึงจุดที่ไม่เป็นปัญหาสำคัญอีกต่อไป

อัพช็อต

อีสปอร์ตอยู่ที่นี่และพวกเขาอยู่ที่นี่ คำถามคือพวกเขาจะดำเนินต่อไปในฐานะอุตสาหกรรมแบบสแตนด์อะโลนหรือจะถูกห่อหุ้มโดยอุตสาหกรรมเกมและกลายเป็นผลิตภัณฑ์ที่แพร่หลายซึ่งในที่สุดก็นำคนรุ่นมิลเลนเนียลเข้าสู่อุตสาหกรรมคาสิโนแบบมีอิฐและปูน เวลาเท่านั้นที่จะบอก.

ลาสเวกัส – (ข่าวประชาสัมพันธ์) – Ameristar Casinos, Inc. (Nasdaq: ASCA) ประกาศผลการดำเนินงานในไตรมาสแรกของปี 2546 ในวันนี้
ไฮไลท์ไตรมาสแรกปี 2546:

– บันทึกรายรับสุทธิ 188.5 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2546 เพิ่มขึ้น 25.7 ล้านดอลลาร์หรือ 15.8% จากไตรมาสแรกของปี 2545

– รายได้จากการดำเนินงาน 35.0 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2546 ลดลง 0.4 ล้านดอลลาร์หรือ 1.1% เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันของปีก่อน

– บันทึก EBITDA (กำหนดไว้ด้านล่าง) จำนวน 50.0 ล้านดอลลาร์ในช่วงสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2546 เทียบกับ 45.5 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2545 ซึ่งเพิ่มขึ้น 4.5 ล้านดอลลาร์หรือ 9.9%

– รายรับสุทธิ 11.7 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2546 ลดลง 3.7 ล้านดอลลาร์หรือ 24.0% เมื่อเทียบกับไตรมาสแรกของปี 2545

– กำไรต่อหุ้นปรับลดลง 0.44 ดอลลาร์สำหรับไตรมาสแรกของปี 2546 เทียบกับ 0.57 ดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2545 ประมาณการฉันทามติของนักวิเคราะห์สำหรับไตรมาสแรกของปี 2546 ตามรายงานของ Thomson First Call อยู่ที่ 0.35 ดอลลาร์

การเติบโตของรายได้ในไตรมาสแรกของปี 2546 เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันของปีก่อนได้รับแรงหนุนหลักจากรายได้ที่เพิ่มขึ้นในโรงงาน Ameristar St. Charles แห่งใหม่ซึ่งเปิดทำการเมื่อวันที่ 6 สิงหาคม 2545 รายได้จากการดำเนินงานรวมในไตรมาสแรกของปี 2546 ลดลง 0.4 ล้านดอลลาร์จาก ไตรมาสแรกของปี 2545 รายได้จากการดำเนินงานที่ Ameristar St. Charles เพิ่มขึ้น 3.2 ล้านดอลลาร์แม้จะมีค่าเสื่อมราคาเพิ่มขึ้น 4.5 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับโรงงานแห่งใหม่ รายได้จากการดำเนินงานรวมได้รับผลกระทบในทางลบจากค่าใช้จ่ายในการประกันสุขภาพที่เพิ่มขึ้น 2.1 ล้านดอลลาร์และค่าเสื่อมราคาที่เพิ่มขึ้น 4.9 ล้านดอลลาร์ซึ่งส่วนใหญ่เป็นผลมาจากการเปิดสิ่งอำนวยความสะดวกใหม่ของ St. Charles และอุปกรณ์สล็อตที่ซื้อในอสังหาริมทรัพย์ทั้งหมดของเราตั้งแต่ไตรมาสที่สอง ของปี 2545

รายได้สุทธิของเราในไตรมาสแรกของปี 2546 ยังได้รับผลกระทบในทางลบจากค่าใช้จ่ายดอกเบี้ยสุทธิที่เพิ่มขึ้นอย่างมากอันเนื่องมาจากดอกเบี้ยที่ลดลงอย่างมีนัยสำคัญหลังจากการเปิดโรงงานแห่งใหม่ในเซนต์ชาร์ลส์ ดอกเบี้ยที่เกี่ยวข้องกับโครงการก่อสร้างลดลง 5.6 ล้านดอลลาร์จากไตรมาสแรกของปี 2545 เป็นไตรมาสเดียวกันในปี 2546

กำไรต่อหุ้นปรับลดสำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2546 อยู่ที่ 0.44 ดอลลาร์เทียบกับ 0.57 ดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2545 การลดดอกเบี้ยรวมการเพิ่มขึ้นของค่าเสื่อมราคาและค่าใช้จ่ายในการประกันสุขภาพที่เพิ่มขึ้นโดยรวมลดลงโดยรวม กำไรต่อหุ้นปรับลด 0.31 ดอลลาร์

“ในช่วงไตรมาสแรกของปี 2546 เราสามารถทำรายรับสุทธิและ EBITDA ได้เป็นประวัติการณ์แม้จะมีสภาพอากาศเลวร้ายเศรษฐกิจที่ซบเซาการก่อสร้างที่ Ameristar Kansas City และสงครามในอิรัก” Craig H. Neilsen ประธานเจ้าหน้าที่บริหารกล่าว “เราภูมิใจในผลการดำเนินงานที่ดีขึ้นอย่างมีนัยสำคัญที่ Ameristar St. Charles และรู้สึกยินดีที่โครงการริเริ่มการเพิ่มประสิทธิภาพรายได้เชิงกลยุทธ์และการลดต้นทุนของเรากำลังพิสูจน์ให้เห็นว่าประสบความสำเร็จเรามั่นใจว่าการริเริ่มเชิงกลยุทธ์เหล่านี้จะส่งผลให้ผลการดำเนินงานดีขึ้นอย่างต่อเนื่องที่ ทรัพย์สินทั้งหมดของเราในอนาคต ”

อเมริสตาร์เซนต์ชาร์ลส์

รายได้สุทธิที่ Ameristar St. Charles เพิ่มขึ้นเป็น 61.7 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2546 จาก 38.1 ล้านดอลลาร์ในช่วงเวลาเดียวกันในปี 2545 เพิ่มขึ้น 61.9% และเป็นไตรมาสที่ 9 ติดต่อกันของการเติบโตของรายได้สองหลักสำหรับอสังหาริมทรัพย์ . การเติบโตของรายได้ส่วนใหญ่เกิดจากการเปิดโรงงานแห่งใหม่ในเดือนสิงหาคม 2545 Ameristar St. Charles ยังคงปรับปรุงส่วนแบ่งการตลาดอย่างต่อเนื่อง (ตามรายรับจากการเล่นเกมขั้นต้น) โดยเพิ่มขึ้นในไตรมาสแรกของปี 2546 เป็น 30.2% บันทึกตั้งแต่เราได้มาซึ่งทรัพย์สินในเดือนธันวาคม 2543 เพิ่มขึ้นจาก 19.9% ​​ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน

รายได้จากการดำเนินงานที่ Ameristar St. Charles อยู่ที่ 14.5 ล้านดอลลาร์ในช่วงสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2546 เพิ่มขึ้น 28.3% จากไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2545 แม้ว่าค่าเสื่อมราคาจะเพิ่มขึ้น 4.5 ล้านดอลลาร์ซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับโรงงานแห่งใหม่ แม้ว่าอัตรากำไรจากการดำเนินงานของ Ameristar St. Charles จะลดลงจาก 29.6% ในไตรมาสแรกของปี 2545 เป็น 23.5% ในไตรมาสแรกของปี 2546 แต่ทรัพย์สินดังกล่าวได้ปรับปรุงอัตรากำไรจากการดำเนินงานอย่างมีนัยสำคัญในปี 2546 เทียบกับ 15.1% ในช่วงเดือนสิงหาคม จนถึงเดือนธันวาคม 2545

EBITDA สำหรับไตรมาสแรกของปี 2546 อยู่ที่ 20.1 ล้านดอลลาร์เทียบกับ 12.4 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อนเพิ่มขึ้น 62.1% นอกเหนือจากการเติบโตของรายได้แล้วการเพิ่มขึ้นของรายได้จากการดำเนินงานและ EBITDA ยังเป็นผลมาจากแรงงานและประสิทธิภาพทางการตลาดที่เพิ่มขึ้นและโปรแกรมการพัฒนาผู้เล่นที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น อัตรากำไรของ EBITDA เพิ่มขึ้นเล็กน้อยเป็น 32.6% ในไตรมาสแรกของปี 2546 เทียบกับ 32.5% ในไตรมาสแรกของปี 2545 การปรับปรุงรายได้จากการดำเนินงานและอัตรากำไรจาก EBITDA เกิดขึ้นแม้ว่าจำนวนและขอบเขตของสิ่งอำนวยความสะดวกที่ไม่ใช่การเล่นเกมจะเพิ่มขึ้นอย่างมาก สิ่งอำนวยความสะดวกซึ่งโดยปกติแล้วจะสร้างผลกำไรที่ต่ำกว่าการเล่นเกม แม้ว่าอัตรากำไร EBITDA ที่เพิ่มขึ้นนี้จะเกินความคาดหมายของเรา แต่เราเชื่อว่าอัตรากำไรของ EBITDA ที่เกินกว่า 30% นั้นมีความยั่งยืนในอนาคต

อเมริสตาร์แคนซัสซิตี

Ameristar Kansas City รายงานรายรับสุทธิ 51.8 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2546 ซึ่งเพิ่มขึ้น 0.1 ล้านดอลลาร์หรือ 0.2% จากไตรมาสเดียวกันของปีก่อน ส่วนแบ่งการตลาดของอสังหาริมทรัพย์ในไตรมาสแรกของปี 2546 อยู่ที่ 33.2% เพิ่มขึ้นจาก 33.0% ในช่วงเวลาเดียวกันในปี 2545 รายได้สุทธิได้รับผลกระทบในทางลบจากการหยุดชะงักของการก่อสร้างที่เกี่ยวข้องกับการปรับปรุงคาสิโนและการเปิดร้านอาหารและสถานบันเทิงใหม่หลายแห่ง . เฟสที่ 1 ของโครงการนี้เสร็จสมบูรณ์ในเดือนมีนาคม 2546 เพื่อเพิ่มความสามารถในการแข่งขันของอสังหาริมทรัพย์เราได้เริ่มการก่อสร้างในระยะที่ 2 ของโครงการเพื่อแทนที่โรงเบียร์ Hofbrauhaus ที่มีอยู่เดิมด้วย Amerisports Brew Pub และติดตั้ง Orleans Oyster Bar ให้กลายเป็น Pearl’s ออยสเตอร์บาร์ สร้างคาบาเร่ต์ในพื้นที่คาสิโนและอัปเกรดพื้นที่ส่วนกลางบางส่วนทั่วทั้งที่พัก เราคาดว่าการหยุดชะงักทางธุรกิจอันเป็นผลมาจากกิจกรรมการก่อสร้างที่เหลือซึ่งคาดว่าจะแล้วเสร็จในเดือนสิงหาคม 2546 จะน้อยกว่าที่เคยประสบมาในไตรมาสแรกของปี 2546 อย่างมีนัยสำคัญโครงการปรับปรุงและปรับปรุงคาดว่าจะช่วยให้ทรัพย์สินทางการเงินดีขึ้น ผลลัพธ์คล้ายกับการปรับปรุงที่เกิดขึ้นหลังจากโครงการปรับปรุงที่ Ameristar Council Bluffs และ Ameristar Vicksburg เสร็จสมบูรณ์ในปี 2544

รายได้จากการดำเนินงานไตรมาสแรกปี 2546 ที่ Ameristar Kansas City ลดลงเหลือ 10.9 ล้านดอลลาร์เทียบกับ 12.1 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปี 2545 EBITDA ที่ Ameristar Kansas City ลดลง 1.3 ล้านดอลลาร์หรือ 8.6% ในไตรมาสแรกของปี 2546 เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า ไตรมาส รายได้จากการดำเนินงานและ EBITDA ที่ลดลงสามารถเกิดจากค่าใช้จ่ายในการประกันสุขภาพที่เพิ่มขึ้น 0.4 ล้านดอลลาร์และค่าเสื่อมราคาที่เพิ่มขึ้น 0.5 ล้านดอลลาร์ซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับโรงจอดรถที่สร้างเสร็จในเดือนกรกฎาคม 2545 และการปรับปรุงคาสิโนและร้านอาหารและสถานบันเทิงแห่งใหม่ที่แล้วเสร็จ ในไตรมาสแรกของปี 2546

Ameristar Council Bluffs

รายได้สุทธิที่ Ameristar Council Bluffs เพิ่มขึ้นเป็น 37.6 ล้านดอลลาร์เพิ่มขึ้น 1.5 ล้านดอลลาร์หรือ 4.2% จากไตรมาสแรกของปี 2545 ที่พักยังคงได้รับประโยชน์จากการปรับแต่งโปรแกรมการตลาดที่ตรงเป้าหมายและการติดตั้งอุปกรณ์เกมใหม่อย่างต่อเนื่อง Ameristar Council Bluffs เพิ่มส่วนแบ่งการตลาดเป็น 38.5% ในไตรมาสแรกของปี 2546 เพิ่มขึ้นจาก 36.9% ในไตรมาสแรกของปี 2545 ขณะนี้ Ameristar Council Bluffs เป็นผู้นำส่วนแบ่งการตลาดใน Council Bluffs เป็นเวลา 19 เดือนติดต่อกัน สถานที่ให้บริการ Council Bluffs รายงานรายรับจากการเล่นเกมขั้นต้นเพิ่มขึ้น 1% ในไตรมาสแรกของปี 2546 เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันในปี 2545 แม้ว่าตลาดเกม Council Bluffs โดยรวมจะลดลง 3.4%

รายได้จากการดำเนินงานที่ Ameristar Council Bluffs สำหรับไตรมาสแรกของปี 2546 ลดลง 0.1 ล้านดอลลาร์หรือ 1.0% และ EBITDA ดีขึ้นเล็กน้อยเพิ่มขึ้น 0.1 ล้านดอลลาร์หรือ 0.8% จากไตรมาสแรกของปี 2545 รายได้จากการดำเนินงานและ EBITDA ในไตรมาสแรกของ 2003 ได้รับผลกระทบในทางลบจากข้อตกลงการออกใบอนุญาตฉบับใหม่กับ Iowa West Racing Association ซึ่งส่งผลให้ค่าธรรมเนียมใบอนุญาตเพิ่มขึ้น 0.7 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2546 เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันในปี 2545 โดยรวมแล้วค่าธรรมเนียมใบอนุญาตประจำปี 2546 ที่จ่ายให้กับ Iowa West Racing คาดว่าสมาคมจะยังคงใกล้เคียงกับปี 2002 เนื่องจากอัตราค่าธรรมเนียมใบอนุญาตลดลงเมื่อรายได้จากการเล่นเกมเพิ่มขึ้นทุกปี อัตราค่าธรรมเนียมใบอนุญาตยังคงคงที่ภายใต้ข้อตกลงการออกใบอนุญาตก่อนหน้านี้

อเมริสตาร์วิคส์เบิร์ก

Ameristar Vicksburg รายงานรายรับสุทธิ 23.9 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2546 เพิ่มขึ้น 1.1 ล้านดอลลาร์หรือ 4.8% มากกว่า 22.8 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2545 การปรับปรุงนี้ส่วนใหญ่เกิดจากประสิทธิภาพของโปรแกรมการตลาดที่ตรงเป้าหมายและอุปกรณ์เกมใหม่ ๆ สถานที่ให้บริการ Vicksburg รายงานรายรับจากการเล่นเกมเพิ่มขึ้น 4% ในไตรมาสแรกของปี 2546 เมื่อเทียบกับช่วงเวลาเดียวกันในปี 2545 แม้ว่าตลาดเกมโดยรวมของ Vicksburg จะลดลง 1.5% Ameristar Vicksburg ซึ่งเป็นผู้นำส่วนแบ่งการตลาดมายาวนานใน Vicksburg เพิ่มส่วนแบ่งการตลาดเป็น 39.1% ในไตรมาสแรกของปี 2546 เพิ่มขึ้นจาก 37.1% ในไตรมาสแรกของปี 2545 อสังหาริมทรัพย์แห่งนี้สร้างรายได้จากการดำเนินงาน 5.9 ล้านดอลลาร์และ EBITDA 8.4 ดอลลาร์ ล้านในไตรมาสแรกของปี 2546 ลดลง 0.7 ล้านดอลลาร์หรือ 10.6% และ 0.5 ล้านดอลลาร์หรือ 5.6% ตามลำดับ

คุณสมบัติแจ็คพอต

รายได้สุทธิที่แจ็คพอตพร็อพเพอร์ตี้ในไตรมาสแรกของปี 2546 อยู่ที่ 13.6 ล้านดอลลาร์ลดลง 2.2% จาก 13.9 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2545 การลดลงนี้ส่วนใหญ่เกิดจากสภาพอากาศที่ไม่เอื้ออำนวยในไตรมาสแรกของปี 2546 เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า ไตรมาสและเศรษฐกิจที่ซบเซาในไอดาโฮตอนใต้ Jackpot Properties รายงานรายได้จากการดำเนินงาน 1.7 ล้านดอลลาร์และ EBITDA 2.7 ล้านดอลลาร์ในช่วงสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2546 ลดลง 0.9 ล้านดอลลาร์หรือ 34.6% และ 0.9 ล้านดอลลาร์หรือ 25.0% ตามลำดับจากไตรมาสแรกของปี 2545 การลดลงส่วนใหญ่เป็นผลมาจากค่าใช้จ่ายในการประกันสุขภาพที่เพิ่มขึ้น 0.6 ล้านดอลลาร์

อัตราภาษีเงินได้

อัตราภาษีเงินได้ที่แท้จริงของเราสำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2546 อยู่ที่ 36.4% เทียบกับ 37.6% ของไตรมาสเดียวกันของปีก่อน อัตราภาษีเงินได้ของรัฐบาลกลางอยู่ที่ 35% ในทั้งสองปี ความแตกต่างจากอัตราตามกฎหมายเกิดจากผลกระทบของค่าใช้จ่ายรายได้ของรัฐและค่าใช้จ่ายบางอย่างที่เกิดขึ้นโดยเราซึ่งไม่สามารถหักลดหย่อนภาษีได้

โครงสร้างเงินทุนและต้นทุนการกู้ยืม

ณ วันที่ 31 มีนาคม 2546 หนี้ทั้งหมดของเราอยู่ที่ 788.4 ล้านดอลลาร์ซึ่งลดลง 10.1 ล้านดอลลาร์จากวันที่ 31 ธันวาคม 2545 เนื่องจากต้องชำระเงินต้นสำหรับหนี้ของเรา ณ วันที่ 31 มีนาคม 2546 เรามีความสามารถในการกู้ยืมที่มีอยู่ 67.6 ล้านดอลลาร์ภายใต้วงเงินสินเชื่ออาวุโสของเรา เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสดของเราลดลงจาก 90.6 ล้านดอลลาร์ในวันที่ 31 ธันวาคม 2545 เป็น 86.9 ล้านดอลลาร์ในวันที่ 31 มีนาคม 2546 เราไม่มีการจัดทำรายการนอกงบดุล

ดอกเบี้ยจ่าย (สุทธิจากดอกเบี้ยที่เกี่ยวข้องกับโครงการก่อสร้างที่กำลังดำเนินอยู่ของเรา) สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2546 อยู่ที่ 16.6 ล้านดอลลาร์เพิ่มขึ้น 56.6% จาก 10.6 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2545 เนื่องจากการหยุดการกำหนดมูลค่าของดอกเบี้ยใน สถานที่แห่งใหม่ในเซนต์ชาร์ลส์เมื่อเปิดให้บริการในเดือนสิงหาคม 2545 ต้นทุนดอกเบี้ยรวมก่อนการคำนวณดอกเบี้ยอยู่ที่ 17.1 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2546 เพิ่มขึ้น 0.4 ล้านดอลลาร์หรือ 2.4% จากไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2545 สูงกว่า ระดับหนี้ถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักในไตรมาสแรกของปี 2546 เทียบกับไตรมาสแรกของปี 2545 อันเป็นผลมาจากการกู้ยืมจำนวน 115 ล้านดอลลาร์ภายใต้วงเงินสินเชื่ออาวุโสระหว่างวันที่ 1 เมษายนถึง 31 ธันวาคม 2545 ถูกหักล้างบางส่วนด้วยอัตราดอกเบี้ยถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักที่ต่ำกว่า ถึงหนี้อาวุโสการลดอัตราดอกเบี้ยส่วนใหญ่เกิดจากการแก้ไขสัญญาสินเชื่อในเดือนพฤษภาคม 2545 และการเพิ่มอันดับความน่าเชื่อถือจากส่วนหนึ่งของวงเงินสินเชื่ออาวุโสในเดือนกันยายน 2545

การชำระหนี้

การชำระคืนเงินต้นที่จำเป็นภายใต้วงเงินสินเชื่ออาวุโสรวม 21.6 ล้านดอลลาร์ในช่วงที่เหลือของปี 2546 นอกจากนี้เราวางแผนที่จะชำระหนี้คงค้างไว้ล่วงหน้าสูงถึง 25 ล้านดอลลาร์ภายใต้วงเงินสินเชื่ออาวุโสในช่วงไตรมาสที่สองของปี 2546

แนวทางการหารายได้สำหรับไตรมาสที่สองของปี 2546

จากผลการดำเนินงานเบื้องต้นของเราจนถึงปัจจุบันและแนวโน้มของเราในช่วงที่เหลือของไตรมาสนี้ขณะนี้เราประเมินรายได้จากการดำเนินงานรวมที่ 30 ล้านดอลลาร์ถึง 32 ล้านดอลลาร์ EBITDA 46 ล้านดอลลาร์ถึง 48 ล้านดอลลาร์ (จากค่าเสื่อมราคาที่คาดการณ์ไว้ 16 ล้านดอลลาร์) และปรับลด กำไรต่อหุ้น 0.31 ดอลลาร์ถึง 0.35 ดอลลาร์สำหรับไตรมาสที่สองของปี 2546

เกาะสวรรค์บาฮามาส – (ข่าวประชาสัมพันธ์) – Kerzner International Limited (NYSE: KZL) รายงานรายได้สุทธิประจำไตรมาสแรกของปี 2546 ที่ 32.0 ล้านดอลลาร์เทียบกับ 31.8 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีก่อน บนพื้นฐานนี้กำไรสุทธิต่อหุ้นสำหรับไตรมาสนี้อยู่ที่ 1.12 ดอลลาร์ซึ่งสอดคล้องกับช่วงเดียวกันของปีก่อน
Butch Kerzner ประธานของ บริษัท ให้ความเห็นว่า “ฉันรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้รายงานว่า บริษัท สามารถรักษา EPS ที่เกิดขึ้นประจำได้ Atlantis ยังคงมีผลประกอบการที่ดีกว่าอุตสาหกรรมแม้จะมีการชะลอตัวในตลาดการเดินทาง รายได้รวมของ Paradise Island สูงกว่าช่วงเดียวกันของปีที่แล้วเรายังคงรักษารายได้ต่อห้องว่าง (“RevPAR”) ที่ Atlantis ซึ่งบ่งชี้ว่าที่พักยังคงแสดงให้เห็นถึงความยืดหยุ่นต่อตลาดการเดินทางที่ยากลำบาก ”

บริษัท บันทึกรายได้สุทธิในไตรมาสที่ 39.1 ล้านดอลลาร์เทียบกับรายได้สุทธิ 29.6 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีก่อนส่งผลให้รายได้สุทธิต่อหุ้นอยู่ที่ 1.36 ดอลลาร์เทียบกับ 1.04 ดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีก่อน

เกาะสวรรค์

การดำเนินงานของ บริษัท Paradise Island มีรายได้รวม 144.6 ล้านดอลลาร์และ EBITDA 47.3 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสนี้เมื่อเทียบกับ 143.8 ล้านดอลลาร์และ 51.2 ล้านดอลลาร์ตามลำดับในช่วงเดียวกันของปีก่อน ผลลัพธ์ในช่วงสองสัปดาห์ที่ผ่านมาของไตรมาสได้รับผลกระทบจากความกังวลด้านการเดินทางที่เกิดจากสงครามในอิรักเนื่องจากจำนวนผู้เข้าพักของแอตแลนติสในเดือนมีนาคมอยู่ที่ 90% เมื่อเทียบกับ 93% ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว ก่อนที่จะเริ่มสงคราม Atlantis กำลังดำเนินการเพื่อให้บรรลุระดับการครอบครองที่ใกล้เคียงกับที่ทำได้ในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว

แม้จะมีจำนวนผู้เข้าพักลดลงในช่วงครึ่งหลังของเดือนมีนาคมเนื่องจากสงคราม แต่ RevPAR ของ Atlantis ที่ประมาณ 239 ดอลลาร์ก็ใกล้เคียงกับช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว Atlantis มีอัตราการเข้าพักเฉลี่ย 83% ที่ราคาห้องพักเฉลี่ยต่อวัน (“ADR”) 289 ดอลลาร์ซึ่งเปรียบเทียบกับจำนวนผู้เข้าพักเฉลี่ย 85% และ ADR ที่ 284 ดอลลาร์ในปี 2545 แนวโน้มการจองดีขึ้นในช่วงสองสามสัปดาห์ที่ผ่านมาและ Atlantis ได้รับประโยชน์จาก อุปสงค์ที่แข็งแกร่งในเดือนเมษายนเนื่องจาก RevPAR สำหรับเดือนนี้คาดว่าจะเสร็จสิ้นเดือนก่อนช่วงเดียวกันของปีก่อน

ในการชนะสล็อต Atlantis Casino สำหรับไตรมาสเพิ่มขึ้น 4% การลดลงของตารางลดลง 5% ในไตรมาสนี้เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีที่แล้วเนื่องจากไตรมาสปัจจุบันเผชิญกับการเปรียบเทียบที่ยากลำบากเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงในช่วงวันหยุดอีสเตอร์ตั้งแต่เดือนมีนาคมถึงเมษายนในปี 2546

ในระหว่างไตรมาสดังกล่าว บริษัท รับรู้รายได้ 2.8 ล้านดอลลาร์จากการยุติข้อเรียกร้องการหยุดชะงักทางธุรกิจที่เกี่ยวข้องกับพายุเฮอริเคนมิเชลและยังรับรู้กำไรจากการทดแทนทรัพย์สินที่เสียหายจำนวน 2.5 ล้านดอลลาร์ซึ่งแสดงถึงการฟื้นตัวของจำนวนเงินที่เกินจากบัญชีสุทธิ มูลค่าทรัพย์สินที่เสียหายจากพายุ รายการเหล่านี้ไม่รวมอยู่ในรายได้สุทธิที่เกิดขึ้นประจำและ EBITDA

คอนเนตทิคัต

Mohegan Sun รายงานรายรับสล็อตสำหรับไตรมาสที่ 180.7 ล้านดอลลาร์เพิ่มขึ้น 10% เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว การชนะสล็อตต่อหน่วยต่อวันอยู่ที่ 324 ดอลลาร์ในไตรมาสนี้ซึ่งเพิ่มขึ้น 10% เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว ในไตรมาสดังกล่าว Mohegan Sun ยังคงเพิ่มส่วนแบ่งในตลาดสล็อตคอนเนตทิคัตจาก 46% ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้วเป็นมากกว่า 49%

Trading Cove Associates (“TCA”) ซึ่งเป็นนิติบุคคลที่ บริษัท เป็นเจ้าของ 50% ได้รับเงินจาก Mohegan Tribal Gaming Authority (“MTGA”) 5% ของรายได้จากการดำเนินงานรวมของการดำเนินงาน Mohegan Sun ที่ขยายตัว บริษัท บันทึกรายได้จาก TCA ที่ 8.1 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสนี้ซึ่งเพิ่มขึ้น 29% จากช่วงเดียวกันของปีก่อน รายได้รวมจากการดำเนินงานของ MTGA รวมถึงผลประกอบการของ Mohegan Sun Hotel ซึ่งเปิดให้บริการในเดือนกรกฎาคม 2545

มีแค่หนึ่งเดียวเท่านั้น

The One & Only Ocean Club ซึ่งเป็นโรงแรมรีสอร์ทสุดหรูของ บริษัท บนเกาะพาราไดซ์ดำเนินการอย่างแข็งแกร่งและเราเชื่อว่าจะยังคงมีประสิทธิภาพเหนือกว่ารีสอร์ทหรูอื่น ๆ RevPAR ในไตรมาสนี้อยู่ที่ประมาณ 683 ดอลลาร์เพิ่มขึ้น 12% จากช่วงเดียวกันของปีที่แล้วโดยมีอัตราการเข้าพักเฉลี่ย 78% และ ADR ที่ 881 ดอลลาร์

Paul O’Neil ซีอีโอของธุรกิจ Paradise Island ของ บริษัท ให้ความเห็นว่า“ ผลการดำเนินงานของ One & Only Ocean Club นั้นโดดเด่นโดยเฉพาะอย่างยิ่งในสภาพแวดล้อมการเดินทางในปัจจุบันรีสอร์ทยังคงได้รับการยอมรับโดยไม่นานมานี้ได้รับการขนานนามว่าเป็นโรงแรมหรูที่ดีที่สุดในภูมิภาคแอตแลนติก / แคริบเบียน ในนิตยสาร Departures ฉบับเดือนพฤษภาคม / มิถุนายนที่เผยแพร่เฉพาะสำหรับผู้ถือบัตร American Express Platinum และ Centurion ”

ในไตรมาสนี้ บริษัท ได้รับค่าธรรมเนียม 2.8 ล้านดอลลาร์จากการดำเนินงานรีสอร์ทหรูที่ไม่ใช่เกาะพาราไดซ์เมื่อเทียบกับ 2.2 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว รีสอร์ทหรูของ บริษัท ในมอริเชียสและมัลดีฟส์มีผลการดำเนินงานที่ดีในขณะที่ RevPAR เพิ่มขึ้นทั้งหมดในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว บริษัท ยังได้รับประโยชน์จากการเปิด One & Only Le Touessrok ที่ประสบความสำเร็จอีกครั้งในเดือนธันวาคม 2545 ซึ่งปิดไปเกือบทั้งหมดของปี 2545 สงครามในอิรักทำให้รีสอร์ทในมอริเชียสของเราชะลอตัวลงในช่วงครึ่งหลังของเดือนมีนาคม แต่มีความสำคัญมากกว่า ส่งผลกระทบต่อ One & Only Royal Mirage Dubai

บริษัท ได้ปิด Palmilla ซึ่งเป็นรีสอร์ทหรูที่เป็นเจ้าของ 50% ใน Los Cabos ประเทศเม็กซิโกเมื่อสิ้นสุดไตรมาสนี้เพื่อเริ่มโครงการขยายมูลค่า 75 ล้านดอลลาร์ที่ประกาศไว้ก่อนหน้านี้ซึ่งจะเพิ่มจำนวนห้องที่รีสอร์ทจาก 115 ห้องเป็น 174 ห้องและ จะอัพเกรดสิ่งอำนวยความสะดวกและพื้นที่สาธารณะที่รีสอร์ทมีให้อย่างมาก การขยายงานดังกล่าวคาดว่าจะแล้วเสร็จภายในสิ้นปีนี้และจะได้รับการสนับสนุนทางการเงินผ่านการจัดหาเงินทุนโครงการในท้องถิ่นซึ่งจะได้รับการสนับสนุนจากการรับประกัน 38.0 ล้านดอลลาร์โดย บริษัท

การได้มาซึ่งใบอนุญาตคาสิโนในสหราชอาณาจักร

ในไตรมาสดังกล่าว บริษัท ตกลงที่จะซื้อลิขสิทธิ์การเล่นเกมมูลค่า 2.0 ล้านดอลลาร์ซึ่งรวมถึงอสังหาริมทรัพย์ที่ยังไม่ได้พัฒนาซึ่งตั้งอยู่ในใจกลางเมืองนอร์ทแธมตันประเทศอังกฤษ การโอนใบอนุญาตจะต้องได้รับการอนุมัติจาก British Gaming Board และ Northampton Gaming Licensing Council บริษัท อยู่ระหว่างการขออนุมัติเหล่านี้และตั้งใจที่จะพัฒนาสถานที่เล่นเกมแห่งใหม่ขนาด 30,000 ตารางฟุต

Butch Kerzner ให้ความเห็นว่า “เรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ดำเนินการขั้นตอนแรกใน Northampton และเราคาดหวังว่านี่จะเป็นเพียงจุดเริ่มต้นในการสร้างสถานะทางธุรกิจที่สำคัญในสหราชอาณาจักรเมื่อกฎข้อบังคับเริ่มบังคับใช้เรารู้สึกตื่นเต้นมากกับ นอร์ทแธมป์ตันและหวังเป็นอย่างยิ่งว่าจะได้ร่วมงานกับ Northampton Borough Council ในการสร้างสิ่งอำนวยความสะดวกที่ดีเยี่ยมซึ่งจะเป็นทรัพย์สินของใจกลางเมือง

Kerzner Interactive

ตามที่ประกาศไว้ก่อนหน้านี้ บริษัท ได้ยุติการดำเนินงานของ Kerzner Interactive ซึ่งเป็น บริษัท ย่อยด้านเกมออนไลน์ในช่วงไตรมาสดังกล่าวซึ่งส่งผลให้มีการรับรู้รายได้จากการดำเนินการที่ยกเลิกไปแล้ว 2.2 ล้านดอลลาร์ ในจำนวนนี้รวมถึงรายได้ 4.5 ล้านดอลลาร์จากการยกเลิกข้อตกลงออปชั่นกับ Station Casinos, Inc. ซึ่งลดลงจากผลขาดทุนสุทธิที่เกิดขึ้นในขณะที่การดำเนินงานของธุรกิจนี้ลดลงรวมถึงการตัดบัญชีสินทรัพย์สุทธิในไตรมาส

สภาพคล่อง

ในตอนท้ายของไตรมาส บริษัท มีเงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสด 46.3 ล้านดอลลาร์รวมถึงเงินสดที่ถูก จำกัด 2.3 ล้านดอลลาร์ หนี้ที่มีภาระดอกเบี้ยทั้งหมด ณ สิ้นไตรมาสนี้อยู่ที่ 447.6 ล้านดอลลาร์ซึ่งส่วนใหญ่ประกอบด้วย 47.0 ล้านดอลลาร์ที่ดึงมาจากวงเงินสินเชื่อหมุนเวียน 300 ล้านดอลลาร์ของ บริษัท และ 400.0 ล้านดอลลาร์จาก 8 7/8% ผู้ด้อยสิทธิอาวุโสที่ครบกำหนดไถ่ถอนปี 2554 ในไตรมาสดังกล่าว บริษัท ชำระคืนหนี้ที่มีดอกเบี้ยทั้งหมดจำนวน 25.1 ล้านดอลลาร์ซึ่งส่วนใหญ่กู้ยืมภายใต้วงเงินสินเชื่อหมุนเวียน ตั้งแต่สิ้นไตรมาสมีการชำระคืนวงเงินสินเชื่อหมุนเวียนอีก 15.0 ล้านดอลลาร์

ส่วนของผู้ถือหุ้น ณ วันที่ 31 มีนาคม 2546 อยู่ที่ 772.5 ล้านดอลลาร์และ บริษัท มีหุ้นสามัญจำนวน 28.1 ล้านหุ้นที่คงค้างอยู่