สมัครเล่นคาสิโน สมัครเล่น UFABET นิตยสาร SBC ฉบับที่ 8: การขยายตัวในระดับสากล

สมัครเล่นคาสิโน การมุ่งเน้นไปที่การขยายตัวในระดับสากลและวิธีที่เราในฐานะอุตสาหกรรมการพนันและเกมจะผ่านพ้น COVID-19 เป็นประเด็นสำคัญในฉบับที่ 8ของนิตยสาร SBC

พร้อมให้รับชมแล้ว ที่นี่เริ่มต้นด้วยการติดตามการเดินทางของGiovanni Garrisi จากนักคณิตศาสตร์ที่ตีสระจนเริ่ม JV 50/50 กับ Stanley Leisure คว้าโอกาสที่จะเป็นเจ้าของ Stanleybet แต่เพียงผู้เดียวและสร้าง Magellan Robotech

สมัครเล่นคาสิโน เรายังติดต่อกับPetra Zackrisson หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายพัฒนาองค์กรของ Betano เพื่อค้นหาว่าแบรนด์ต่างประเทศของกรีกก่อตั้ง Stoiximan/Betano sportsbook และกลุ่มคาสิโนเพื่อมุ่งสู่สถานะ ‘สามอันดับแรก’ ในโรมาเนียและโปรตุเกสได้อย่างไร

อย่างไรก็ตาม เหล่านี้เป็นเพียงสองในห้าบทความที่อุทิศให้กับการเดิมพันกีฬา ซึ่งอยู่ก่อนหน้าส่วนที่มีสต็อกเพียงพอสำหรับทุกสิ่งในตลาดสหรัฐ คาสิโน การชำระเงินและการตลาด

ผู้เชี่ยวชาญด้านการเดิมพันที่คัดสรรมาแล้ว ได้แก่Giovanni Garrisi CEO ของ Stanleybet , Smarkets CTO Robin Harrison , Nederlandse Loterij CTO Maurice Meijer , Richard McGuire CEO ของ Sportech , Sportradar MD for Sports Partnerships David Lampitt , Martin Wachter CEO ของGolden Race , SIS Commercial Director Ian Baynes , BHA กรรมการบริหารWill Lambe และCharles Cohen รองประธานฝ่ายการเดิมพันกีฬาของ IGT

ในขณะเดียวกันในด้านการเล่นเกมเรายังได้ยินจากEveryMatrixซีอีโอEbbe Groes วิวัฒนาการหัวหน้าเล่นเกมของการตลาดเอมี่เศรษฐี, Genting เดิมพันหัวหน้าคาสิโนคริสวอร์ชิงตัน, SG ดิจิตอลรองประธานอาวุโสฝ่ายการเล่นเกมดีแลนสลาเน่ย์และผ่อนคลายการเล่นเกมน้ำมันปาล์มดิบไซมอน Hammon

Nicholas Tucker และKen Myles คู่หูที่ไว้วางใจได้พูดคุยกันเรื่องการชำระเงินก่อนอื่นจากWarren Russell CEO ของ W2 Global Data และSteven Armstrong ผู้อำนวยการกลุ่ม AML ที่ William Hill และสุดท้ายสำหรับการตลาด เรามีRongtian He , Hashtage Sport CEO และKevin Roth – นักอุตุนิยมวิทยาที่ทำงานให้กับ RotoGrinders

อย่างที่คุณอาจจินตนาการได้ มีการมุ่งเน้นอย่างมากในทุกส่วนเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ที่คาดว่าจะลดหย่อนบางส่วนเนื่องจาก COVID-19 สร้างความหายนะให้กับปฏิทินกีฬาปี 2020 – โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมเสมือนจริง esports และเกมคาสิโนที่มีให้เลือกมากมาย

นอกจากนี้คุณยังสามารถคาดหวังว่าจะได้พบกับบทสัมภาษณ์และการวิเคราะห์จากผู้เชี่ยวชาญในหัวข้อต่างๆ ตั้งแต่อนาคตของการแข่งม้าไปจนถึงตำแหน่งสำหรับการเติบโตในสหรัฐอเมริกา ไปจนถึงการพัฒนาแนวดิ่งของคาสิโนสด ผลกระทบของมาตรการตรวจสอบอายุ และทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับSBCของเดือนนี้Digital Summit – การประชุมระยะไกลห้าวันสำหรับทั้งอุตสาหกรรม

ในการให้สัมภาษณ์นิตยสาร SBCเราถามEveryMatrixซีอีโอ Ebbe Groes ที่จะอธิบายวิธีการที่ บริษัท ของเขาคือการสนับสนุนลูกค้าผ่านการระบาด coronavirus และทำไม CasinoEngine เป็นแพลตฟอร์มที่เหมาะสมสำหรับการไหลเข้าของชื่อสดกีฬาเสมือน

อย่างไรก็ตาม เขายังคงแนะนำว่า esports แนวการพนันที่เกิดขึ้นใหม่อีกแนวหนึ่งนั้นมีความพร้อมที่ดีกว่าในการเติมเต็มช่องว่างของกีฬา

SBC: EveryMatrix นำการระบาดของ coronavirus อย่างไร?

เช่น: EveryMatrix ไม่ได้ทนทุกข์ทรมานมากเท่ากับผู้ให้บริการหนังสือกีฬาเพราะเรามีผลิตภัณฑ์อื่นๆ เช่น เกมเสมือนจริงและอีสปอร์ต และคาสิโนของเราก็ไม่ได้รับผลกระทบ – ลูกค้าคาสิโนรายใหญ่ของเราไม่ได้เห็นปริมาณคาสิโนน้อยลง หากมีอะไรมากไปกว่านี้

หากเราเป็นเหมือนคู่แข่งที่มีเนื้อหาเกี่ยวกับกีฬาเป็นจำนวนมาก มันก็จะแย่กว่านั้นสำหรับเรา ผลิตภัณฑ์หลักของเรายังคงเป็น CasinoEngine กีฬามาเป็นอันดับสอง สิ่งแรกที่สำหรับกีฬาคือต้องแน่ใจว่าคุณมีความคุ้มครองที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ดังนั้นเราจึงพยายามอย่างมากในเรื่องนี้

คุณต้องปรับตัว หนึ่งในกีฬาที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับเราในตอนนี้คือปิงปอง เราสามารถเพิ่มกีฬาใหม่ลงในหนังสือกีฬาของเราได้อย่างรวดเร็ว ตัวอย่างเช่น ปิงปองไม่สามารถแทนที่ฟุตบอล เทนนิส ฯลฯ แต่ก็มีผลกระทบ – เรามีระดับเสียงประมาณแปดเท่าเมื่อเทียบกับสองสัปดาห์ก่อนหน้านี้

SBC: คุณช่วยอธิบายให้ผู้อ่านของเราฟังได้ไหมว่าทำไมกีฬาเสมือนจริงจึงถูกรวมเข้ากับ CasinoEngine ไม่ใช่ผลิตภัณฑ์ OddsMatrix ของคุณ?

เช่น: นี่เป็นเพียงเพราะ CasinoEngine สร้างขึ้นเพื่อให้ง่ายสำหรับเราในการรวมผู้ขาย ดังที่คุณทราบ เรามีผู้จำหน่ายเกมมากกว่า 80 รายในสล็อต เกมสด และกีฬาเสมือนจริง ปีที่แล้ว เราได้เพิ่มการผสานการทำงานใหม่ 30 หรือ 40 รายการสำหรับผู้ขายทุกประเภท CasinoEngine เป็นแพลตฟอร์มที่รองรับสิ่งนี้ได้ดีที่สุด

ทำให้เราสามารถเพิ่มผู้ขายได้มากขึ้นอย่างรวดเร็ว เมื่อไวรัสโคโรน่าเริ่มต้น ฉันคิดว่าเรามีผู้จำหน่ายกีฬาเสมือนจริงอยู่แล้ว 5 ราย สิ่งแรกที่เราทำคือเริ่มระบุตัวตนและติดต่อผู้ขายรายอื่น และเราสามารถเพิ่มข้อเสนอของเราเกี่ยวกับกีฬาเสมือนจริงได้อย่างรวดเร็ว

แนวทางที่เราใช้คือสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับเจ้ามือรับแทงคือการจัดหาผู้ให้บริการและเนื้อหาในวงกว้างให้มากที่สุด นี้คล้ายกับว่าคาสิโนสด คุณสามารถพูดได้ว่าฉันพอใจที่ได้รับสิ่งนี้จาก Evolution หรือ Playtech และปรับแต่งการตั้งค่าให้เข้ากับผลิตภัณฑ์เหล่านั้น หรือคุณสามารถพูดได้ว่าฉันจะรวมเนื้อหาจากผู้ให้บริการให้มากที่สุดเท่าที่ฉันจะทำได้

กีฬาเสมือนจริงก็เหมือนกัน หากทุกอย่างมาจาก Sportradar หรือ Inspired คุณสามารถสร้างล็อบบี้เพื่อให้เหมาะกับผลิตภัณฑ์เหล่านั้น หรือคุณสามารถพูดได้ว่าวิธีที่ดีกว่าคือหาเกมให้ได้มากที่สุด

สำหรับกีฬาเสมือนจริง เราทำสองสิ่ง เพิ่มเนื้อหาให้เร็วที่สุดเท่าที่เราจะทำได้ และอีกประการหนึ่งคือการสร้างประสบการณ์ผู้ใช้ส่วนหน้าซึ่งครอบคลุมผู้ขายต่างๆ เพื่อให้ฉันสามารถนำทางระหว่างพวกเขาได้ ตัวอย่างเช่น ฉันสามารถเห็นการแข่งม้าเสมือนจริงแต่ในผู้ให้บริการที่แตกต่างกันสี่ราย และเช่นเดียวกับฟุตบอล เทนนิส มวย ฯลฯ

ด้วยวิธีนี้ ฉันสามารถแสดงข้อเสนอจากผู้ให้บริการต่างๆ และจัดกลุ่มพวกเขาผ่านทางกีฬา ซึ่งแตกต่างจากเจ้ามือรับแทงส่วนใหญ่ที่ให้ความสำคัญกับผู้ให้บริการรายเดียวมากขึ้น

SBC: ดูเหมือนว่าผู้ให้บริการแพลตฟอร์มทุกรายกำลังรีบพูดถึงการเลือกเกมที่พวกเขาต้องชดเชยการขาดกีฬา ทำไมจำนวนเกมที่คาสิโนออนไลน์สร้างความแตกต่างให้กับนักพนันกีฬาแบบดั้งเดิม?

EG: คุณพูดถูก หากคุณมีเกมคาสิโน 2,000 เกมอยู่แล้ว เพิ่มอีก 500 เกมอาจไม่สร้างความแตกต่างมากนัก สิ่งนี้แตกต่างสำหรับกีฬาเสมือนจริงเนื่องจากจำนวนชื่อเรื่องนั้นน้อยกว่ามาก ผู้ให้บริการอาจมีเพียงสองหรือสามชื่อเท่านั้น ไม่ใช่ 50 หรือ 100

พวกเขาอาจมีฟุตบอลและการแข่งม้า หรือการแข่งม้าและปาเป้า แค่นั้นเอง และนั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมประโยชน์ของการรวมกลุ่มจึงสูงกว่ากีฬาเสมือนจริงมากเมื่อเทียบกับคาสิโน

SBC: ในขณะที่ผู้ให้บริการกีฬาเสมือนจริงพยายามทำให้การแก้ปัญหาของพวกเขาเป็นจริงที่สุด ในบางกรณีอาจถึงเวลาที่จะรวมผลิตภัณฑ์เข้ากับ OddsMatrix ในลักษณะเดียวกับที่คุณทำสำหรับเนื้อหา esports?

EG: คุณสามารถทำทั้งสองอย่างได้ จากมุมมองของผู้ใช้ ไม่สำคัญว่าเราใช้แพลตฟอร์มใดในการดำเนินการนี้ สิ่งสำคัญคือไม่ต้องใส่กีฬาเสมือนจริงลงในแท็บคาสิโน คุณจะไม่เห็นมันซ่อนอยู่ในเกมสล็อตทั้งหมด เราจะสร้างแท็บหลักพิเศษเพื่อให้คุณเห็นมันควบคู่ไปกับกีฬา คาสิโน และคาสิโนสด

สิ่งนี้ทำให้ง่ายที่สุดสำหรับผู้เล่นกีฬาเพื่อดูข้อเสนอกีฬาเสมือนจริงโดยไม่ต้องไปที่ส่วนคาสิโน ความจริงที่ว่ากีฬาเสมือนจริงถูกรวมเข้าด้วยกันผ่านคาสิโนไม่ได้หมายความว่าเกมจะถูกนำเสนอเป็นองค์ประกอบของคาสิโน – เราแค่ใช้ CasinoEngine เพื่อการบูรณาการที่รวดเร็วที่สุด ซึ่งช่วยให้เราสามารถสร้างล็อบบี้โดยเฉพาะ เช่นเดียวกับที่เราทำกับสล็อต เจ้ามือสด เกมบนโต๊ะ ฯลฯ และจะทำเพื่อกีฬาเสมือนจริง

SBC: โอกาสในการขายต่อเนื่องของกีฬาเสมือนจริงนั้นใหญ่ขึ้นสำหรับผู้เล่นกีฬาหรือคาสิโนหรือไม่?

เช่น: สำหรับกีฬาเสมือนจริง ฉันกำลังดูโปรแกรมสร้างตัวเลขสุ่ม (RNG) ซึ่งเป็นสิ่งที่รวมกันในลักษณะเดียวกับรูเล็ตหรือเกมสล็อต

เกมประเภทอื่นที่เราได้สัมผัสแล้วที่เราคิดว่าจะทำงานได้ดียิ่งขึ้นหากไม่มีกีฬาจริงคืออีสปอร์ต นี่คือเกมที่เล่นจริง แน่นอนว่ามีหลายชื่อ แต่บางเกมก็มีประสบการณ์ใกล้เคียงกับที่คุณมีอยู่แล้วสำหรับการเดิมพันกีฬา

ตัวอย่างเช่น คุณสามารถดูคนสองคนที่เล่น FIFA ในระดับสูง และวางเดิมพันได้ ไม่มี RNG ที่เกี่ยวข้อง – เป็นผู้เล่นจริงที่ผู้เล่นที่ดีที่สุดชนะ ชื่อใหญ่อื่น ๆ ในเรื่องนี้คือเกมบาสเก็ตบอล NBA 2K

SBC: เกมกีฬาได้รับการมองว่าเป็นเกมระดับต่ำในโลกของกีฬา การบังคับใช้การห้ามกีฬาจริงนี้อาจทำให้ลำดับการจิกเปลี่ยนไปหรือไม่?

EG: ใช่ ฉันคิดอย่างนั้น สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับ esports สิ่งแรกที่คุณต้องการเดิมพันคือเกมที่คุณเข้าใจ ตัวอย่างเช่น หากคุณกำลังเดิมพัน NBA 2K หรือ FIFA คุณสามารถเห็นสตรีมที่นำเสนอในลักษณะที่ดี คุณทราบกฎเกณฑ์ มันตรงไปตรงมามาก และรวมตลาดการเดิมพันแบบเดียวกับที่คุณคุ้นเคย

สูง/ต่ำ เดิมพันครึ่งแรก จำนวนไพ่ สิ่งเหล่านี้เหมือนกันทุกประการ ดังนั้นอุปสรรคในการเข้าจึงต่ำมากสำหรับนักพนันกีฬาตัวจริง นี่คือจุดที่ฉันคิดว่าทุกอย่างจะเริ่มต้นและเราได้เห็นสิ่งนี้แล้ว

เราได้พยายามโปรโมตส่วน esports ให้กับลูกค้าของเรามากขึ้น และผลตอบรับที่ดีจริงๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งชื่อกีฬาเหล่านี้มีปริมาณมาก แม้ว่าจะไม่ใช่รายการที่มีจำนวนการแข่งขันสูงสุดก็ตาม นั่นคือความชอบของ DOTA, LoL และอื่นๆ – สำหรับผู้ที่ชอบเกมคอมพิวเตอร์แบบเดิมๆ ไม่ใช่กีฬา

เมื่อผู้คนคุ้นเคยกับสิ่งนี้แล้ว พวกเขาอาจใช้เวลาในส่วนอีสปอร์ตและอยากรู้ว่ามีอะไรอีกบ้าง แน่นอนว่าเรากำลังเข้าสู่การเก็งกำไร แต่ในช่วงสองสามสัปดาห์แรก (หลังการปิดการแข่งขันกีฬา) เป็นที่ชัดเจนว่า esports ได้ประโยชน์มากมาย – มันเติบโตขึ้นเกือบ 10 เท่าในเวลาน้อยกว่าหนึ่งเดือน และนั่นก็ทำให้เราไม่ต้องเพิ่มลูกค้าใหม่ โดยเพียงแค่ผ่านผู้คนที่เปลี่ยนจากกีฬาจริงเป็นอีสปอร์ต โดยเฉพาะสำหรับ FIFA และ NBA 2K

SBC: บนแพลตฟอร์ม OddsMatrix ของคุณ นักพนันยังคงมองว่าอีสปอร์ตแยกจากกีฬาจริง อาจมีเวลาที่สิ่งเหล่านี้ผสมกัน?

เช่น: ทั้งสองตัวเลือกเป็นไปได้ เหตุผลหลักที่จะแยกพวกเขาออกในตอนนี้คือการมองเห็น – คุณต้องการให้ผู้เล่นกีฬาของคุณสังเกตว่ามีบางอย่างเช่น esports อีกสิ่งหนึ่งคือการสตรีมเป็นกุญแจสำคัญ

เรามีการสตรีมวิดีโอสดถึง 90% ของการแข่งขันทั้งหมดที่เรานำเสนอ ไม่ว่าจะเป็น CS:GO, FIFA หรืออะไรก็ตาม เกือบทุกรายการสดมีสตรีมวิดีโอซึ่งแตกต่างจากกีฬาจริงมากซึ่งการสตรีมสดนั้นหาได้ยากนอกเจ้ามือรับแทงที่รวยที่สุด

ในอีสปอร์ต วิดีโอสตรีมเหล่านี้พร้อมใช้งานฟรี และเพิ่มมูลค่าความบันเทิง นั่นเป็นเหตุผลที่คุณต้องการให้มีรูปลักษณ์ที่แตกต่างออกไปสำหรับส่วน esports ของคุณ

วิธีที่เราจะทำนั้นโดยทั่วไปแล้วจะมีทั้งสองตัวเลือก ลูกค้าของเราสามารถรวม esports เข้ากับเมนูปกติได้ เช่น การวาง FIFA ไว้ข้าง Football หรือแยกทั้งสองรายการออกจากกัน ในขั้นตอนนี้ เมื่อพูดถึงการดึงดูดผู้ชมใหม่ๆ เราคิดว่าควรแยกแนวคิดทั้งสองออกจากกัน

เรามีการรายงานข่าว esports ที่ยอดเยี่ยมอยู่แล้ว แต่เราไม่มีแท็บแยกต่างหาก นี่คือสิ่งที่เรากำลังสร้างอยู่ในขณะนี้ เรากำลังเสนอให้แก่ลูกค้าในรูปแบบแท็บใหม่ แต่คุณสามารถวางแท็บไว้ข้างกีฬาที่มีอยู่ได้

นอกจากนี้ยังเป็นสิ่งที่ดีสำหรับเราเพราะหากเจ้ามือรับแทงมีความครอบคลุม esports ไม่ดี พวกเขาสามารถวางกรอบแท็บ esports จาก OddsMatrix และวางไว้ในลักษณะเดียวกับแท็บกีฬาเสมือนจริงหรือแท็บคาสิโน ในระยะยาว คุณอาจต้องการรวมเข้ากับ sportsbook API อย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้น แต่คุณต้องสังเกตว่ามีผู้ชมที่แตกต่างกันสองกลุ่ม

SBC: สิ่งเหล่านี้เป็นกลุ่มเป้าหมายที่ชัดเจน แต่หลังจากระยะเวลาที่ขยายออกไปของการรายงานข่าวกีฬาที่ลดลง อาจไม่มีการแบ่งแยกเช่นนี้?

เช่น: ใช่ สิ่งนี้สามารถเกิดขึ้นได้ เช่นเดียวกับสถานการณ์เหล่านี้ มีซับในสีเงินและมีโอกาสที่จะพัฒนา คุณสามารถมีแบรนด์กีฬาที่ไม่ได้เน้นที่การส่งเสริมอีสปอร์ตเพราะความพึงพอใจ และตอนนี้พวกเขาถูกบังคับให้ทำ

ในสถานการณ์ที่ดี สิ่งที่พวกเขาค้นพบก็คือพวกเขาสามารถเข้าถึงผู้ชมกลุ่มใหม่ได้ และเมื่อกีฬาปกติกลับมา พวกเขาจะยังมีผู้ชมกลุ่มเดิมอยู่ แต่พวกเขาจะขายประสบการณ์ใหม่และสร้างผู้ชมใหม่ได้ด้วย .

ในท้ายที่สุด คุณอาจสูญเสียครั้งใหญ่ในตอนนี้ แต่มองย้อนกลับไปในหนึ่งปีนับจากนี้และมองว่าเป็นพรที่ปลอมตัวมาที่คุณถูกบังคับให้ตามทันจากมุมมองของผลิตภัณฑ์และขยายพอร์ตโฟลิโอของคุณ

SBC: คำถามสุดท้าย โลกการพนันมองอย่างไรหลังจากวิกฤตนี้จบลง?

EG: ฉันคิดว่ามันจะมีผลอย่างมาก และแน่นอนว่ามันขึ้นอยู่กับระยะเวลา แต่เราจะไม่สงสัยเลยว่าผู้ให้บริการบางรายจะต้องลำบาก เรามีการควบรวมกิจการอย่างต่อเนื่องในอุตสาหกรรมของเราโดยให้แบรนด์ใหญ่เข้ามาแทนที่แบรนด์ที่เล็กกว่า

สิ่งนี้จะเกิดขึ้นต่อไปในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า หากคุณไม่มีส่วนต่างของผลิตภัณฑ์ที่ดี คุณจะถูกบังคับให้ปิดตัวลง ซึ่งเป็นแรงผลักดันให้มีการควบรวมกิจการในตลาดต่อไป

ดังนั้น สองสิ่งสำคัญคือการให้ความสำคัญกับผลิตภัณฑ์อื่นๆ ให้ดีขึ้น ซึ่งรวมถึงคาสิโนทั่วไป – มีผู้ให้บริการหนังสือกีฬาที่ทำได้ไม่ดีพอที่จะส่งเสริมข้อเสนอคาสิโนระดับโลก

แต่ส่วนใหญ่เป็นกีฬาเสมือนจริงและอีสปอร์ต ซึ่งเป็นสองผลิตภัณฑ์ที่สามารถส่งผลดีในระยะยาวสำหรับผู้ที่ทำได้ดี ผู้ที่ตอบสนองเร็วที่สุดจะอยู่ในสถานการณ์ที่ดีที่สุด และแน่นอนว่าส่วนการควบรวมกิจการก็เช่นกัน

Martin Lycka ผู้อำนวยการฝ่ายกำกับดูแลของ GVC Holdings อธิบายว่างานประจำปี 2020 ได้ส่งวาระวิกฤตให้กับอุตสาหกรรมอย่างไร ซึ่งผู้ดำรงตำแหน่งต้องยอมรับและจับคู่กับความรับผิดชอบและความสุจริตใจ… เงินเดิมพันที่ไม่เคยได้รับการจัดอันดับสูงเช่นนี้ในความประพฤติของผู้ปฏิบัติงาน

เช้าวันอาทิตย์ – ปลายฤดูหนาว เมื่อฤดูกาลปกติของ NHL และ NBA เข้าสู่ไตรมาสสุดท้าย มีการต่อสู้ที่น่าสะพรึงกลัวมากมายสำหรับจุดท่องเที่ยวที่รออยู่ข้างหน้า ในยุโรปหมายถึงการตื่นนอน ตรวจคะแนนค้างคืนบนโทรศัพท์ของคุณใช่หรือไม่

จากนั้นลงไปที่เลานจ์และเปิดทีวี ตารางการแข่งขันคือ Winter Sports World Cups ฟุตบอลมากมายให้รับชมทั่วทั้งยุโรป ซึ่งตอนนี้ Six Nations ได้เสร็จสิ้นลงแล้ว และอีกหลากหลายรายการกีฬาที่รออยู่เบื้องหน้า เบสบอล, คริกเก็ต, แข่งม้า, ออกัสตาอินเตอร์เนชั่นแนล, มาร์ชแมดเนส, ไอพีแอล, โรลแลนด์การ์รอสเข้าสู่วิมเบิลดัน, เอ็นเอฟแอล, เอชแอลและเอ็นบีเอ วันหยุดสุดสัปดาห์เต็มไปด้วยกีฬาและโอกาสที่จะทำมันอีกครั้งในสัปดาห์หน้า

ฉันเดาว่านี่คงเป็นไดอารี่ของแฟนกีฬาส่วนใหญ่ในช่วงเวลาของการโจมตีของ coronavirus ในยุโรปและสหรัฐอเมริกา ทว่ากีฬาก็หยุดชะงักลง ในตอนแรก เกมถูกเล่นที่หน้าอัฒจันทร์เปล่า แล้วหยุดโดยสมบูรณ์ ลีก การแข่งขัน และทัวร์ถูกระงับหรือยกเลิก รูปแบบความคิดสร้างสรรค์ใหม่สำหรับร่างที่คิดค้น ไม่ต้องสงสัยเลยว่าสุขภาพของประชาชนและการคุ้มครองผู้อ่อนแอต้องมาก่อน และการระงับและการยกเลิกเป็นแนวทางที่ถูกต้องในการดำเนินการ

การไม่มีกีฬาเป็นสถานการณ์ที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนสำหรับอุตสาหกรรมการพนันยุคใหม่ การตอบสนองต่อสถานการณ์นี้ต้องการความรับผิดชอบและความยืดหยุ่น นี่ไม่ใช่เวลาที่จะผ่อนคลายหรือคลายมาตรฐานการคุ้มครองผู้บริโภค โดยเฉพาะอย่างยิ่ง มาตรฐานที่ใช้กับการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นและการป้องกันการติดการพนัน ในทางตรงกันข้าม จำเป็นต้องมีการดำเนินการเพิ่มเติมเพื่อให้ได้รับความคุ้มครองที่เหมาะสมแก่ผู้ที่ถูกกักตัวอยู่ในบ้านและอาจได้รับความเบื่อหน่าย

สิ่งแรกคือการสื่อสาร ขอแนะนำให้เตือนลูกค้าทุกคนในเชิงรุกให้เล่นการพนันอย่างมีความรับผิดชอบและใช้เครื่องมือการพนันที่ปลอดภัยกว่าที่ผู้ประกอบการได้แนะนำซึ่งช่วยให้พวกเขาสามารถกำหนดขอบเขตที่เหมาะสมกับพฤติกรรมการพนันของตนได้

ข้อความการพนันที่มีความรับผิดชอบที่โดดเด่นยิ่งขึ้นบนเว็บไซต์ของผู้ให้บริการซึ่งสะท้อนโดยแคมเปญสื่อที่นำการพนันอย่างมีความรับผิดชอบและมีความสามารถในการถ่ายทอดกฎเกณฑ์ข้างต้นผ่านช่องทางเพิ่มเติม ซึ่งช่วยให้มั่นใจว่าลูกค้าสามารถเล่นการพนันต่อไปในรูปแบบของความบันเทิงได้โดยไม่เสียคะแนน มันไปโดยไม่บอกว่าความพยายามทั้งหมดในการใช้ประโยชน์จากการระบาดใหญ่หรือการแยกตัวที่เป็นผลจากวัตถุประสงค์ทางการตลาดการพนันหรือการพนันจะต้องได้รับการป้องกันและประณาม

กล่าวอีกนัยหนึ่ง บริษัท การพนันถูกเรียกร้องให้ก้าวขึ้นไปบนจานและจัดหาให้กับลูกค้าและความปลอดภัยของพวกเขา GVC ซึ่งเป็นบริษัทของฉัน มีเหมือนกับหลายครั้งในอดีตที่ผ่านมา เอาใจใส่การโทรและจะแนะนำอัลกอริธึมการพนันที่ปลอดภัยกว่าใหม่สองแบบ ซึ่งเรียกว่า Markers of Harm ซึ่งออกแบบมาเพื่อตรวจสอบและทบทวนพฤติกรรมของผู้เล่นก่อนและหลังการแยกบ้านระหว่าง วิกฤตนี้รวมถึงเครื่องมือการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นในการประมูลเพื่อช่วยป้องกันการเริ่มต้นของการติดการพนันในระยะเริ่มต้น

ในเวลาเดียวกัน เมื่อคาสิโนและร้านพนันปิดตัวลง (ด้วยเหตุผลที่ดี) การต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอดของภาคการพนันยังคงดำเนินต่อไป กีฬาเสมือนจริงและอีสปอร์ตมีความสามารถในการอุดช่องว่างที่แยบยลที่ทิ้งไว้ในใจและความคิดของแฟนกีฬาที่อยากเห็นเป้าหมายต่อไป ขว้าง จ่าย หรือห่วง เมื่อเทียบกับการรีรันเกมจากยุครุ่งเรืองที่ผ่านไปแล้วหรือไม่ สามารถเร่งรัดการออกกฎหมายการเล่นเกมออนไลน์ได้ เช่น การพัฒนา iDEA ที่เพิ่งเสนอในสหรัฐอเมริกาและประเทศอื่นๆ ได้ทำที่อื่น ช่วยชดเชยความสูญเสียทางเศรษฐกิจที่มหาศาลของอุตสาหกรรม หรืออย่างน้อยก็บางส่วนที่อาจเผชิญในอนาคตอันใกล้?

การตอบคำถามสองข้อนี้และคำถามอื่นๆ อีกมากมายเป็นหัวใจสำคัญของความพยายามของอุตสาหกรรมในการแสดงความยืดหยุ่นในช่วงเวลาการทดสอบเหล่านี้ ด้วยความเสี่ยงที่จะถูกตราหน้าว่าล้าสมัย ฉันพยายามอย่างมากที่จะเชื่อว่ากีฬาเสมือนจริงสามารถทดแทนความหลงใหลในกีฬาสดได้อย่างเพียงพอ ทว่าการเพิ่มพวกเขาขึ้นภายในขอบเขตของเหตุผลสามารถช่วยนำลูกค้าเข้าสู่ช่องทางที่มีการควบคุมของตลาดที่มีการควบคุม ในเขตอำนาจศาลบางแห่งที่เร่งรัดการออกกฎหมายเกี่ยวกับเกมออนไลน์ ตราบใดที่มีการดำเนินการอย่างใกล้ชิดกับมาตรฐานการพนันที่ปลอดภัยและยั่งยืนสูงสุดที่บังคับใช้ อาจมีผลเช่นเดียวกัน มันอาจไปไกลกว่านั้นและช่วยให้ลูกค้าคาสิโนที่มีประสบการณ์จริงค้นพบข้อมูลใหม่เกี่ยวกับพฤติกรรมการพนันของพวกเขา

สุขภาพและความปลอดภัยต้องมาก่อน และการพนันมาไม่ถึงสองรองใคร ยังมีอีกมากที่ต้องทำในอุตสาหกรรมของเราก่อนที่ Bayerns, Bruins และ Buccaneers จะกลับมาบนหน้าจอของเรา

Svenska Spelผู้ประกอบธุรกิจการพนันของรัฐสวีเดนได้เสริมความมุ่งมั่นในการแก้ปัญหาการจับคู่โดยเปิดตัวโครงการริเริ่มการศึกษาดิจิทัลใหม่ใน 2,328 สโมสรฟุตบอล

จุดมุ่งหมายของการริเริ่มคือเพื่อให้ทั้งนักกีฬาและสมาคมฟุตบอลมีความเข้าใจมากขึ้นเกี่ยวกับความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการแก้ไขแมตช์

โครงการซึ่งรวมถึงข้อมูลเกี่ยวกับการจำสัญญาณของปัญหาการพนันที่ได้รับการรีดออกไปยังสโมสรร่วมกับ Svenska Spel ของการให้การสนับสนุนโครงการGräsroten

Patrik Hofbauerซีอีโอของ Svenska Spel กล่าวว่า “นักกีฬาที่มักอาศัยอยู่ใกล้กับเกมคือกลุ่มเสี่ยงที่ชัดเจนสำหรับความทุกข์ทรมานจากปัญหาการพนัน”

“การวิจัยแสดงให้เห็นว่านักกีฬาที่มักจะอยู่ใกล้เกมเป็นกลุ่มเสี่ยงที่ชัดเจนสำหรับความทุกข์ทรมานจากปัญหาการพนัน ดังนั้น ในข้อตกลงความร่วมมือของเรากับสหพันธ์กีฬาแห่งสวีเดน เรามีการลงทุนในส่วนความรับผิดชอบในการเล่นเกม นี่เป็นการลงทุนที่สำคัญมาก”

Johan Claessonเจ้าหน้าที่ฝ่ายความซื่อสัตย์ของสมาคมฟุตบอลสวีเดนกล่าวเสริมว่า: “การแก้ไขแมตช์เป็นหนึ่งในภัยคุกคามที่ใหญ่ที่สุดสำหรับฟุตบอล และน่าเสียดายที่เราเพิ่งเห็นสัญญาณว่ากองกำลังอาชญากรต้องการมีอิทธิพลต่อผลการแข่งขันในระดับที่ต่ำมาก

“นี่คือสิ่งที่เราอยู่ห่างไกลจากมันมาก และสเวนสก้า สเปล สปอนเซอร์หลักของเรากำลังใช้ความคิดริเริ่มในการฝึกอบรมนักฟุตบอลหลายพันคนในดิวิชั่นล่างอย่างรวดเร็วในเรื่องการแก้ไขแมตช์ เราคิดว่าดีมาก เมื่อมีความรู้มากขึ้น ปฏิเสธง่ายกว่า”

ในช่วงปี 2020 การอภิปรายในสวีเดนยังคงดำเนินต่อไปในส่วนที่เกี่ยวกับข้อจำกัดของฟุตบอลและคำจำกัดความทางกฎหมายที่แนบมากับการจัดประเภทกิจกรรมระดับมือสมัครเล่นและระดับจูเนียร์

ความเป็นผู้นำของการพนันและกีฬาของสวีเดนได้ขอให้Spelinspektionenผู้ตรวจสอบการพนันระดับชาติ ชี้แจง ‘พื้นที่สีเทา’ ที่แนบมากับการเดิมพันฟุตบอลซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการปฏิรูปการพนันของสวีเดนเพิ่มเติมที่ตั้งใจไว้ในปีนี้

Kajsa Nylanderผู้จัดการด้านความยั่งยืนของ Svenska Spel เน้นย้ำว่าสมาคมฟุตบอลของสวีเดนมีความสำคัญมากขึ้นเรื่อยๆ ในการทำความเข้าใจหัวข้อต่างๆ อย่างละเอียด

Nylander สรุป: “เมื่อเร็ว ๆ นี้นำเสนอ Sustainable Brand Index ซึ่งเป็นการศึกษาแบรนด์อิสระที่ใหญ่ที่สุดในยุโรปโดยมุ่งเน้นที่ความยั่งยืน มันแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าอุตสาหกรรมเกมมีขึ้นเนินที่ดีเมื่อพูดถึงความเชื่อมั่นของชาวสวีเดน

ในการตอบคำถามของผู้ได้รับใบอนุญาตSpelinspektionenผู้ตรวจสอบการพนันของสวีเดนได้ออกคำแนะนำใหม่สำหรับเนื้อหากีฬาเสมือนจริงและเหตุการณ์จำลอง ในกรณีที่ไม่มีโปรแกรมกีฬาแบบดั้งเดิม

Spelinspektionen ชี้แจงว่าหนังสือกีฬาของสวีเดนไม่ต้องการข้อตกลงใบอนุญาตเพิ่มเติมเพื่อนำเสนอเนื้อหากีฬาเสมือนจริงให้กับลูกค้า

หน่วยงานกำกับดูแลเน้นย้ำว่าเนื้อหากีฬาเสมือนจริงทั้งหมดที่ให้บริการโดยเจ้ามือรับแทงต้องจัดหาโดยผู้ให้บริการซอฟต์แวร์ที่ได้รับอนุญาตSpelinspektionen

ในแถลงการณ์ Spelinspektionen ให้รายละเอียดว่าผู้รับอนุญาตที่เสนอเนื้อหากีฬาเสมือนจริงต้องเป็นไปตามบทที่ 8ของพระราชบัญญัติการพนันของสวีเดน

“พระราชบัญญัติการเล่นเกมไม่ จำกัด เฉพาะรูปแบบการเดิมพันใดที่สามารถให้ได้ภายในใบอนุญาต โดยไม่คำนึงถึงรูปแบบการเดิมพันที่ผู้สมัครข้ามในใบสมัครของเขา อย่างไรก็ตาม เงื่อนไขของใบอนุญาตระบุว่าต้องไม่เสนอการเดิมพันประเภทใด” Spelinspektionen แจ้งผู้ได้รับอนุญาต

ผู้ได้รับอนุญาตรายใดที่ต้องการขยายพอร์ตเกมด้วยเนื้อหากีฬาเสมือนจริงต้องแจ้งผู้ตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นกับสินค้าคงคลังของผลิตภัณฑ์ตามเงื่อนไขใบอนุญาตของสวีเดน

ข้อกำหนดทางเทคนิคจะกำหนดให้ผู้ได้รับใบอนุญาตแก้ไข ‘เอกสารทางเทคนิค’ ในส่วนที่เกี่ยวกับซัพพลายเออร์เนื้อหากีฬาเสมือนจริง ซึ่งช่วยให้ Spelinspektionen ติดตามการพัฒนาตลาดและบริการของผู้ปฏิบัติงานได้

ผู้ตรวจสอบเตือนผู้ถือใบอนุญาตว่าการรับรองจะต้องได้รับการอัปเดตด้วยเกมและประเภทผลิตภัณฑ์ทั้งหมดที่จัดทำโดยผู้ได้รับอนุญาต

เนื้อหากีฬาเสมือนจริงจากการแข่งขันโกลเด้นอยู่ในขณะนี้อาศัยอยู่ในมอนเตเนโกและ Bettomax.cm ผ่านพันธมิตรป้ายขาวของยุโรปตะวันออกผู้ให้บริการแพลตฟอร์มEvona อิเล็กทรอนิกส์

Golden Race ยืนยันว่ามีความยินดีที่จะประกาศความร่วมมือครั้งใหม่กับ Evona เพื่อนำเสนอกีฬาเสมือนจริงที่มีส่วนร่วมอย่างมากในตลาดใหม่ๆ

สองแพลตฟอร์มการเดิมพันออนไลน์แรกที่ให้บริการกีฬาเสมือนจริงของ Golden Race ผ่านบริการ Evona คือBettomax.cm ไซต์การพนันที่มีชื่อเสียงในแคเมอรูน และZlatnik.me – ‘แพลตฟอร์มการเดิมพันที่ใหญ่ที่สุด’ ในมอนเตเนโกร

ตั้งแต่สัปดาห์ที่แล้ว ลูกค้าของทั้งสองไซต์ต่างก็เพลิดเพลินกับการแข่งขัน Golden Race ตามความต้องการและลีกฟุตบอลตามกำหนดการ ท่ามกลางกีฬาและเกมเสมือนจริงอื่นๆ

Martin Wachter ซีอีโอและผู้ก่อตั้ง Golden Race กล่าวว่า “เรายังคงเติบโตและขยายธุรกิจไปทั่วโลก เรามีความยินดีที่จะประกาศความร่วมมือกับ Evona ซึ่งจะนำเสนอเทคโนโลยีการเดิมพันที่ดีที่สุดให้กับลูกค้าของพวกเขาในตลาดที่สำคัญ”

ทีม Evona อธิบายว่า “ยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ปิดความร่วมมือกับหนึ่งในผู้ให้บริการชั้นนำของการแข่งรถเสมือนจริงและเกมกีฬาในโลกการพนัน”

กล่าวเพิ่มเติมว่า: “การเป็นหุ้นส่วนมีความสำคัญมากสำหรับ Evona เนื่องจากผลิตภัณฑ์ Golden Race เป็นที่ต้องการอย่างมากและเป็นที่ต้องการของลูกค้าของเรา เรากำลังรอคอยความร่วมมือและเรามั่นใจว่าสิ่งนี้จะนำมาซึ่งสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับทั้งสองฝ่ายเท่านั้น”

การสนับสนุนผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในการเดิมพันและชุมชนกีฬาทั่วโลกSportradarได้เผยแพร่เอกสารไวท์เปเปอร์ที่มีรายละเอียดการค้นพบที่สำคัญ ข้อมูลเชิงลึก และการสังเกตเกี่ยวกับ ‘เกมผี’

เอกสารไวท์เปเปอร์ชื่อ ‘ Ghost Games: An Explanation ‘จัดทำโดยOscar Brodkinผู้อำนวยการฝ่ายข่าวกรองและการสืบสวนของ Sportradar

กระดาษ กำหนดเกมผีเป็นแมตช์ที่ไม่เกิดขึ้นตามที่ระบุไว้และมีการโฆษณาอย่างไม่ถูกต้องแก่เจ้ามือรับแทงนักพนันและประชาชนทั่วไปเพื่อให้ได้กำไรจากตลาดการเดิมพันโดยผู้กระทำความผิดมีความรู้ขั้นสูงเกี่ยวกับคะแนนสุดท้าย ซึ่งพวกเขาได้ตัดสินใจแล้ว

การเขียนเอกสารไวท์เปเปอร์ Brodkin ทำให้ความแตกต่างที่ชัดเจนระหว่างฟังก์ชั่นเกมผีและวัตถุประสงค์เมื่อเปรียบเทียบกับการแก้ไขการจับคู่มาตรฐาน

“แมตช์ที่ตายตัวเพื่อผลกำไรการเดิมพันเกิดขึ้นทุกวันและเป็นจริงในทุก ๆ ด้าน” รายงานกล่าว “เกมเกิดขึ้นตามที่โฆษณาไว้ ทีม (หรือบุคคล) มีความแข็งแกร่ง แต่ตั้งใจที่จะจัดการการแข่งขันบางส่วนหรือทั้งหมดที่ขัดต่อความคาดหวังของตลาดการเดิมพัน”

จากการสังเกตการณ์เพิ่มเติม Sportradar เน้นย้ำถึงเจตนาของแก๊งค์ในการกำหนดเป้าหมายจุดอ่อนด้านข่าวกรองที่เกี่ยวข้องกับการส่งข้อมูลกีฬาสด

แตกต่างจากแง่มุมการฉ้อโกงข้อมูลที่มีขนาดเล็กกว่าซึ่งผู้กระทำความผิดมุ่งเน้นไปที่ข้อผิดพลาดของข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับการหน่วงเวลาเพื่อให้ได้เปรียบเหนือตลาดการเดิมพัน เกมผีมุ่งเน้นไปที่การถ่ายทอดข้อมูลที่เป็นเท็จทั้งหมดไปยังเจ้ามือรับแทงในผลลัพธ์ขั้นสูง

สำหรับแก๊งอาชญากร ความถูกต้องของการจำลองแบบปลอมเป็นปัจจัยสำคัญในการบรรลุผลตามที่ตั้งใจไว้

กระดาษเพิ่ม: “ช่างซ่อมไม่ได้เพียง 30 วินาทีหรือ 30 นาทีก่อนการดำเนินการ; พวกเขาตระหนักถึงคะแนนสุดท้ายเพราะเหตุการณ์นั้นขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของพวกเขา ในการดึงการแข่งขันแบบโกสต์แมตช์ หน่วยสอดแนมหรือองค์กรต้องปฏิบัติตามหลักการหลายประการ วางแผนอย่างมีระเบียบ ดำเนินการและเสี่ยงโชค”

ในแง่ของทรัพยากรและความรู้ด้านเทคนิค Sportradar อธิบายว่าเกมผียากสำหรับอาชญากรที่จะดำเนินการมากกว่าการจับคู่มาตรฐาน

อย่างไรก็ตาม Sportradar ระบุว่าผลที่ตามมาอาจรุนแรง เนื่องจากแก๊งค์สามารถรับประกันผลตอบแทนมหาศาลจากกิจกรรมของพวกเขา ซึ่งน่าจะนำกลับมาลงทุนในกิจกรรมทุจริตเพิ่มเติมที่มีเป้าหมายเป็นนักกีฬา โค้ช และผู้ตัดสิน

นอกจากนี้ รายงานยังเน้นย้ำถึง ‘ ความเสียหายต่อชื่อเสียง’ที่สำคัญที่เกมผีสามารถมีได้ในแต่ละสโมสร สหพันธ์ เจ้ามือรับแทง และผู้ให้ข้อมูลที่ถูกหลอกโดยกิจกรรมทางอาญา

ในกรณีของฟุตบอล แก๊งค์ต่างๆ จะมุ่งเป้าไปที่ลีกระดับล่าง พัฒนาศักยภาพทางการค้าและความปลอดภัย ผลที่ตามมาของการหลอกลวงเกมผีอาจมีนัยสำคัญต่อเงินทุน ความมั่นใจในลีก และชื่อเสียงของผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย

ในการอธิบายผลทางอาญา Sportradar กล่าวเสริมว่า: “ในกรณีของการจับคู่ผีของเบลารุสระหว่าง SFC Slutsk และ SFC Shakhter เมื่อวันที่ 3 กุมภาพันธ์ 2015 The Daily Telegraph ได้นำเสนอเรื่องราว โดยไม่ใช่ความผิดของพวกเขาเอง ลีกอาจประสบความสูญเสียทางการเงิน เช่น การถอนตัวของสปอนเซอร์”

Sportradar เน้นย้ำ ‘การประกันคุณภาพ’ การตรวจสอบเหตุการณ์สดและก่อนการแข่งขันเป็นองค์ประกอบสำคัญในการต่อสู้กับเกมผี

เพื่อปกป้องลูกค้าและผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในฟุตบอล ผู้ให้บริการข้อมูลต้องปรับใช้ระบบลูกเสือที่มีประสิทธิภาพในการเฝ้าติดตามลีกที่เกมผีน่าจะเกิดขึ้น

ความสมบูรณ์ของข้อมูลยังถูกบันทึกไว้เป็นองค์ประกอบหลัก ซึ่งผู้ให้บริการจะต้องตรวจสอบแหล่งที่มาของข้อมูล โดยอุปกรณ์และเหตุการณ์ทั้งหมดจะได้รับการยืนยันโดยหน่วยงานที่กำกับดูแลที่เกี่ยวข้อง

นอกจากนี้ Sportradar แนะนำให้ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียบันทึกตัวแปรการจับคู่ที่สำคัญที่เกี่ยวข้องกับคุณภาพเสียงและภาพ เช่น ว่าสามารถบันทึก ‘เสียงพื้นหลัง’ เพื่อตรวจสอบว่าบุคคลนั้นมีอยู่ในการแข่งขันที่รายงานหรือไม่

โดยสรุป Sportradar สรุปว่า “การแข่งขันผีจะยังคงเป็นแหล่งที่มาของการวางอุบายและเป็นเป้าหมายสำหรับผู้ฉวยโอกาส แต่มาตรการที่มีประสิทธิภาพซึ่งนำโดยผู้ให้บริการข้อมูลที่มีความคิดล่วงหน้าที่ถูกต้องตามกฎหมายพร้อมที่จะต่อสู้กับปรากฏการณ์ที่หายากดังกล่าว”

SBTechได้เสริมความแข็งแกร่งในการเสนอแพลตฟอร์มหลังจากทำข้อตกลงใหม่กับBetGames.TVซึ่งจะเห็นการเพิ่มเกมดีลเลอร์สดที่ให้บริการแก่ลูกค้า SBTech

ภายใต้ข้อตกลงดังกล่าว BetGames.TV จะนำเสนอเกมต่างๆ ซึ่งรวมถึงเกมชั้นนำอย่าง Speedy 7 และ War of Bets นอกเหนือจากบาคาร่า โป๊กเกอร์ เกมลูกเต๋า และการออกรางวัลลอตเตอรีที่หลากหลาย

เกมดังกล่าวจะเปิดให้บริการแก่พันธมิตรแพลตฟอร์มของ SBTech ที่ได้รับอนุญาตในสหราชอาณาจักร มอลตา คูราเซา และแอฟริกาใต้ในขั้นต้น

เลติเซียแองเจโล , ความร่วมมือทางการค้ากรรมการ SBTechกล่าวว่า“BetGames.TV เป็นผู้บุกเบิกในด้านของตัวแทนจำหน่ายเกมสดและดึงดูดความสนใจของการนำเสนอที่หลากหลายเพื่อความหลากหลายของประชากรผู้เล่น การผนวกรวมล่าสุดนี้ถือเป็นส่วนเสริมอันล้ำค่าของแพลตฟอร์ม SBTech”

BetGames.TV จะนำเสนอคุณสมบัติการมีส่วนร่วมของผู้เล่นที่หลากหลายสำหรับพันธมิตร SBTech รวมถึงแจ็คพอตและการเดิมพันระบบตลอดจนการแข่งขันของผู้เล่น

Richard Hogg ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการค้าของ BetGames.TVกล่าวเสริมว่า: “การเป็นพันธมิตรกับ SBTech เป็นช่วงเวลาสำคัญสำหรับเรา เนื่องจากจะช่วยให้เราเข้าถึงผู้ชมในวงกว้างผ่านเครือข่ายผู้ให้บริการเกมระดับพรีเมียมที่กว้างขวาง

“ในสภาพอากาศปัจจุบันของการแข่งขันกีฬาที่ถูกยกเลิกทั่วโลก พอร์ตโฟลิโอของเราให้โอกาสผู้เล่นในการเดิมพันที่ไม่เหมือนใครพร้อมศักยภาพในการชนะที่ยอดเยี่ยม ในขณะที่เราเสนอกิจกรรมที่เกิดขึ้นบ่อยครั้งตลอด 24 ชั่วโมงทุกวันไม่เว้น”

Regulus Partners เริ่มต้นสัปดาห์ด้วยการดูจอบอุตสาหกรรมการพนันของสหราชอาณาจักรกำลังปรับตัวให้เข้ากับการสั่นคลอนที่เกิดจากการปิดตัวของ COVID-19

เป็นความขัดแย้งของเวลาที่ผิดปกติเหล่านี้ที่การปิดส่วนใหญ่ของอุตสาหกรรมการพนันที่ได้รับอนุญาตทั่วโลกควรจะมาพร้อมกับการแสดงออกถึงความกังวลอย่างกว้างขวางเกี่ยวกับอันตรายจากการพนัน ความกลัวว่าจะเกิดอันตรายต่อการพนันในช่วงล็อกดาวน์ได้นำไปสู่การเข้มงวดด้านกฎระเบียบในเขตอำนาจศาลบางแห่ง (เช่น ลัตเวีย ลิทัวเนีย สเปน และเบลเยียม) และเรียกร้องให้มีการดำเนินการที่คล้ายคลึงกันในที่อื่นๆ

สถานการณ์ในบริเตนใหญ่เป็นตัวอย่างของปัญหา มีข้อตกลงกันอย่างกว้างขวางว่าการล็อกดาวน์ประชากรทำให้เกิดความท้าทายหลายประการสำหรับโครงการป้องกันอันตราย (ดู Winning Post 14 มีนาคม) แต่จนถึงขณะนี้มีข้อตกลงเพียงเล็กน้อยว่าควรตอบสนองอย่างไร สมาคมการค้าที่เน้นสหราชอาณาจักร สภาการเดิมพันและการเล่นเกม (‘BGC’) ได้ออกแผนสิบจุดเพื่อทำหน้าที่เป็นกรอบสำหรับกิจกรรมของสมาชิก (หรืออย่างน้อยที่สุด ผู้ที่ยังคงดำเนินการอยู่) ในเวลานี้

สำหรับบางคน แผนนี้ไปได้ไม่ไกลพอ สมาชิกรัฐสภาและนักเคลื่อนไหวต่อต้านการพนันได้เรียกร้องให้มีการโฆษณาการพนัน (คำกว้างๆ ที่เกี่ยวข้องกับออนไลน์) ถูกห้าม ห้ามใช้โบนัส สำหรับเงินเดิมพันสูงสุด 2 ปอนด์ และเงินฝากรายวันสูงสุด 50 ปอนด์ และวิธีการ – การทดสอบที่จะนำเสนอ ในบทความนี้ เราจะพิจารณาว่าความสมดุลของความเสี่ยงอาจเปลี่ยนแปลงไปอย่างไรในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา และเสนอแนวทางการทำงานร่วมกันอย่างแท้จริงเพื่อให้สอดคล้องกับจิตวิญญาณของเวลา

การกักขังบ้านในปัจจุบันที่มีประชากรจำนวนมากดูเหมือนจะมีผลที่ตามมาทุกประการต่อสุขภาพของเรา – บางอย่างดี (รายงานว่าการออกกำลังกายกำลังเพิ่มขึ้น) และบางส่วนก็ไม่ค่อยดีนัก การพนันออนไลน์ในขณะนี้อาจให้ความบันเทิงสำหรับบางคน สำหรับคนอื่น ๆ การมีส่วนร่วมมากเกินไปอาจส่งผลต่อผลลัพธ์ด้านสุขภาพเชิงลบ วิธีที่ผู้ปฏิบัติงาน ผู้ให้บริการเนื้อหา และแม้แต่บริษัทสื่อมีพฤติกรรมต่อลูกค้าสามารถกำหนดผลลัพธ์เหล่านี้ได้

เราทราบจากการวิจัยว่าความโดดเดี่ยว ความเบื่อหน่าย และความวิตกกังวลล้วนเป็นปัจจัยที่กระตุ้นให้เกิดการพนัน The British Gambling Prevalence Survey 2010 (การสำรวจความชุกในครัวเรือนที่สำคัญครั้งล่าสุดในเขตอำนาจศาลเพื่อรายงานเรื่องดังกล่าว) รายงานว่า 20% ของนักพนัน (และ 30% ของผู้ที่มีอายุ 16-24 ปี) เล่นการพนัน “เพื่อหลีกหนีความเบื่อหน่ายหรือเติมเต็มเวลา”; 22% ทำเช่นนั้น “เพื่อผ่อนคลาย”; 6% อ้างว่าช่วยพวกเขาเมื่อ “รู้สึกตึงเครียด” และ 41% ถูกกระตุ้นโดย “ความรู้สึกของความสำเร็จ” จากการชนะ การสำรวจเดียวกันเผยให้เห็นว่าผู้ที่ได้รับการวินิจฉัยว่าเป็น ‘นักพนันที่มีปัญหา’ (การจัดหมวดหมู่ DSM-IV) มีแนวโน้มมากกว่า ‘นักพนันที่ไม่มีปัญหา’ หรือ ‘นักพนันที่มีความเสี่ยง’ อย่างมีนัยสำคัญที่จะรับรอง ‘ปัจจัยเผชิญปัญหา’ (เช่น สิ่งที่มนุษย์ทุกคนทำ จัดการกับความเครียดในชีวิต) เป็นสาเหตุของการพนัน

ในช่วงเวลาที่ออนไลน์เป็นเกมเดียวในเมืองสำหรับการพนัน (เช่นเดียวกับส่วนใหญ่ของร้านค้าปลีกทั่วไปและการพักผ่อน) ข้อมูลเชิงลึกเหล่านี้แนะนำเหตุผลเพิ่มเติมสำหรับผู้ประกอบการที่มีจริยธรรมในการปฏิบัติตนด้วยความระมัดระวังและการควบคุมที่เข้มงวดยิ่งขึ้น อย่างไรก็ตาม นี่เป็นเพียงส่วนหนึ่งของเรื่องราวเท่านั้น

ในขณะที่การเล่นเกมออนไลน์ (คาสิโน สล็อต บิงโก โปกเกอร์) อาจถูกคาดหวังให้เติบโตได้ภายใต้การล็อคดาวน์ ธุรกิจส่วนใหญ่ที่นำเสนอการพนัน (คาสิโนบนบก คลับบิงโก อาร์เคด ร้านพนัน ผับ เจ้ามือรับแทงม้าราง และหนังสือกีฬาออนไลน์) อยู่ใน สถานะของอนิเมชั่นที่ถูกระงับ ไม่สามารถแลกเปลี่ยนได้ ธุรกิจเหล่านี้บางส่วนจะไม่รอดจากการล็อกดาวน์ ธุรกิจอื่นๆ จะต้องลำบากในการปรับตัวภายหลังจากการเปลี่ยนแปลงกิจวัตรของลูกค้าและแรงกดดันจากภาวะเศรษฐกิจถดถอย โดยไม่คำนึงถึงโชคชะตาในปัจจุบันของคาสิโนออนไลน์ ความจริงก็คือ – ในระดับประชากร – ระดับของการมีส่วนร่วมการพนันในสหราชอาณาจักรลดลงอย่างมากในช่วงเดือนที่ผ่านมาและอาจกลับมาช้า (ดูบล็อกก่อนหน้าของเราและขอ Covid 19 ของเรา สำรับการวิเคราะห์สำหรับรายละเอียดทางเศรษฐกิจและการเงินตามภาค)

จากการสำรวจสุขภาพสำหรับอังกฤษปี 2018 พบว่า 40% ของผู้ใหญ่ในสหราชอาณาจักรได้เล่นการพนัน (ไม่รวมการจับสลากแห่งชาติ) ภายใน 12 เดือนก่อนหน้า ในจำนวนนี้ น้อยกว่า 3% ระบุว่าพวกเขามีส่วนร่วมในเกมออนไลน์ แนวคิดที่ว่าการใช้คาสิโนออนไลน์หรือเว็บไซต์บิงโกอย่างแพร่หลายมากขึ้นจะชดเชยการถอนตัวจากการพนันรูปแบบอื่น ๆ เกือบทั้งหมดนั้นไร้สาระอย่างเห็นได้ชัด (เราประเมินว่าขนาดของตลาดลดลง 60% รวมถึงผลกระทบของการทดแทน)

อย่างไรก็ตาม มันเป็นอันตราย – หรือมีโอกาสเกิดอันตราย – มากกว่าการมีส่วนร่วมที่น่าเป็นห่วงเรา (แม้ว่าบางคนดูเหมือนจะไม่สามารถแยกแยะระหว่างสองสิ่งนี้ได้) เป็นที่ยอมรับกันอย่างกว้างขวางว่าผลิตภัณฑ์สล็อตออนไลน์และคาสิโน (แตกต่างจากการพนันกีฬา) มีความเสี่ยงค่อนข้างสูง – ทั้งในแง่ของลักษณะโครงสร้าง (ความเร็วในการเล่น การทำซ้ำ) และความสัมพันธ์กับความผิดปกติของการพนัน (8.5% ของผู้ที่เล่นผลิตภัณฑ์ดังกล่าว ได้รับการวินิจฉัยว่าเป็น ‘นักพนันที่มีปัญหา’ ในการสำรวจสุขภาพปี 2018) ความกังวลในปัจจุบันอาจถือว่าใช้ได้เมื่อพิจารณาจากลักษณะโครงสร้างของเกมที่นำเสนอ ลักษณะส่วนบุคคลของผู้ที่อาจจะเล่น (เบื่อ วิตกกังวล

อย่างไรก็ตาม เรายังทราบจากการสำรวจความชุกว่าความผิดปกติของการพนันมีความสัมพันธ์อย่างมากกับการสู้รบแบบพหุตัวแปร (กล่าวคือ ยิ่งแต่ละประเภทเล่นการพนันมากเท่าใด ความน่าจะเป็นที่บุคคลนั้นจะมีปัญหาเรื่องการพนันก็จะยิ่งสูงขึ้น) เรายังไม่รู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นกับพฤติกรรมเมื่อช่วงของตัวเลือกการพนันแคบลงอย่างมากและทันทีที่มี; แต่ดูเหมือนง่ายเกินไปที่จะถือว่ามีความเสี่ยงเพิ่มขึ้นอย่างสม่ำเสมอและทางเดียว

ระหว่างเครื่องมือคัดกรองความผิดปกติของการพนันสองเครื่องที่ใช้ในสหราชอาณาจักร (DSM-IV และ PGSI) อาจมีการกล่าวกันว่ามีเกณฑ์ที่แตกต่างกัน 16 ข้อ (สามรายการเป็นเรื่องปกติ – มากหรือน้อย – สำหรับสองหน้าจอ) การวิเคราะห์แนวความคิดคร่าวๆ ของเราแนะนำว่า ในบรรดาผู้ที่เล่นการพนัน รายการเหล่านี้บางรายการอาจเพิ่มขึ้น บางส่วนอาจลดลงในขณะที่ผลกระทบต่อรายการอื่นๆ ดูเหมือนคลุมเครือหรือไม่ชัดเจน

ตัวอย่างเช่น การรับรองรายการวินิจฉัย ‘หลบหนี’ (หมายถึง “การพนันเพื่อหลีกหนีจากความยากลำบากในชีวิตหรือเพื่อให้กำลังใจ”) อาจเพิ่มขึ้นสำหรับบางคนในช่วงล็อกดาวน์ และเช่นเดียวกันอาจเป็นจริงสำหรับความอดทน (“การใช้จ่ายจำนวนมากในการพนันเพื่อให้ได้ผลตามที่ต้องการ”) อย่างไรก็ตาม การยืม ขายสินค้า หรือการขโมยเพื่อเป็นทุนในการพนันดูเหมือนจะลดลง (จากระดับที่ค่อนข้างต่ำ) เนื่องจากโอกาสในการทำสิ่งเหล่านี้ลดน้อยลง (เนื่องจากรายงานการขโมยที่เกี่ยวข้องกับการพนันส่วนใหญ่ดูเหมือนจะมาจากนายจ้าง ดูเหมือนว่า เป็นไปได้ว่าเราอาจเห็น ‘ผลการพักงาน’ ในโดเมนนี้โดยเฉพาะ – อาจมาพร้อมกับการตรวจจับที่เพิ่มขึ้น)

การพนันมากกว่าที่จ่ายได้หรือในลักษณะที่สร้างปัญหาทางการเงินมักจะได้รับอิทธิพลจากสถานการณ์ส่วนบุคคล (การสูญเสียรายได้อาจเพิ่มความเสี่ยงสำหรับบางคน การใช้จ่ายในครัวเรือนที่ลดลงอาจลดลงสำหรับผู้อื่น) สำหรับบางรายการ อาจเป็นเรื่องยากที่จะแยกแยะผลกระทบที่ไม่ต่อเนื่องของการพนันออกจากผลกระทบทั่วไปของการเว้นระยะห่างทางสังคม (เช่น ‘ความเสี่ยงต่อความสัมพันธ์ที่สำคัญ’ หรือการจ้างงาน) ‘ความหมกมุ่น’ (“การใช้เวลามากในการคิดเกี่ยวกับการพนัน”) อาจเพิ่มขึ้นสำหรับบางคนในช่วงล็อกดาวน์ เนื่องจากผู้คนเสียใจกับการสูญเสียงานอดิเรกที่สนุกสนานก่อนหน้านี้ เช่น การพบปะกับเพื่อนฝูงที่สโมสรบิงโก หรือการดูและเดิมพันฟุตบอล ‘คำติชมของการพนัน’ และ ‘ความผิด’ (สองรายการใน PGSI ซึ่งดูเหมือนจะมีความเกี่ยวข้องกัน)

‘ผลกระทบจากการจำกัด’ เป็นโดเมนที่เป็นที่รู้จักแต่ไม่ค่อยมีใครพูดถึงเกี่ยวกับอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนัน นี่เป็นคำศัพท์ทางเศรษฐศาสตร์ที่อธิบายถึงอันตรายต่อผู้บริโภคที่ไม่สามารถมีส่วนร่วมในกิจกรรมที่พวกเขาชอบได้ (และไม่ส่งผลเสียต่อผู้อื่น) ในฐานะนักเศรษฐศาสตร์ของสหรัฐอเมริกา ศาสตราจารย์ ดักลาส วอล์คเกอร์ เขียนว่า: “ค่าใช้จ่ายที่สำคัญสามารถเกิดขึ้นได้จากการที่รัฐบาลจำกัด… การพนัน ความจริงที่ว่าการพนันไม่สามารถทำได้ในระดับสากลหมายความว่ารัฐบาลป้องกันไม่ให้เกิดการทำธุรกรรมโดยสมัครใจที่เป็นประโยชน์ร่วมกัน แม้ว่านักพนันต้องเผชิญกับมูลค่าที่คาดหวังเชิงลบจากกิจกรรมของพวกเขา แต่จะต้องเป็นกรณีที่พวกเขาคาดหวังว่าจะได้รับประโยชน์ด้วยอรรถประโยชน์ที่เพิ่มขึ้นหากพวกเขาตัดสินใจวางเดิมพัน เมื่อปัจเจกบุคคลถูกกีดกันไม่ให้ทำในสิ่งที่พวกเขาเห็นว่าเป็นประโยชน์ร่วมกัน เป็นการทำธุรกรรมโดยสมัครใจ พวกเขาจะได้รับอันตราย”

ผลกระทบประการหนึ่งของการล็อกดาวน์ในปัจจุบันคือ อาจใช้เพื่อเน้นย้ำถึงประโยชน์ด้านจิตสังคมของกิจกรรมยามว่างที่หลากหลาย รวมถึงการพนันด้วย การทดสอบที่สำคัญเกี่ยวกับสุขภาพของอุตสาหกรรมที่ได้รับการควบคุมคือขอบเขตที่การขาดดังกล่าวทำให้หัวใจของผู้บริโภคเติบโตขึ้นอย่างแท้จริง และที่สำคัญไม่แพ้กันคือสิ่งนี้แสดงออกหรือไม่และอย่างไร

ในทำนองเดียวกัน การลดลงอย่างมากในการมีส่วนร่วมอาจช่วยแยกบทบาทของการพนันที่มากเกินไปในการก่อให้เกิดปัญหาสุขภาพจิตหรือการเงินที่แตกต่างจากการพนันที่มากเกินไปที่เกิดจากปัญหาดังกล่าว (หรือเพียงแค่สัมพันธ์กัน) เพื่อให้เข้าใจถึงผลกระทบเหล่านี้ทั้งหมด จำเป็นต้องมีความพยายามในการประเมินข้อจำกัดในปัจจุบันในความพร้อมของการพนัน เราได้รับการนำเสนอด้วยการทดลองตามธรรมชาติที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนเพื่อทำความเข้าใจว่าจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อสิ่งที่เราทำเพื่อลูกเตะออกไป

มีการแสดงความกังวลเกี่ยวกับความเสี่ยงต่อเด็กในเวลานี้ – ติดอยู่ที่บ้าน เบื่อ และเผชิญกับอิทธิพลที่เป็นอันตรายของอุตสาหกรรมการพนัน อีกครั้ง การเรียกร้องอัตโนมัติของการตรวจสอบหมายจับอันตรายที่เพิ่มขึ้น

สำหรับการเริ่มต้น ดูเหมือนว่าการพนันโดยผู้เยาว์มีแนวโน้มลดลงอย่างมากในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมามากกว่าที่เคยทำในหมู่ผู้ใหญ่ ใน ‘เวลาปกติ’ รูปแบบการพนันที่พบบ่อยที่สุดสำหรับเด็กอายุ 11-16 ปีคือการเดิมพันแบบส่วนตัวระหว่างเพื่อน การเล่นเครื่องผลไม้ (เช่น ในเกมอาร์เคดริมทะเล) การซื้อสลากกินแบ่งรัฐบาล และเล่นเกมไพ่กับเพื่อน ดูเหมือนว่าการปิดโรงเรียนพร้อมกับอุตสาหกรรมการพักผ่อนส่วนใหญ่จะทำให้โอกาสส่วนใหญ่ที่เด็ก ๆ เล่นการพนันหมดไปอย่างรวดเร็ว

การพนันออนไลน์มีการมีส่วนร่วมค่อนข้างต่ำในหมู่เด็ก (1% หรือ 2% ในสัปดาห์ที่ผ่านมา ขึ้นอยู่กับวิธีการสำรวจ) และดูเหมือนว่าผู้ปกครองและผู้ปกครองจะอำนวยความสะดวกทั้งหมด (ไม่ว่าจะโดยเจตนาหรือไม่เจตนา) การพนันออนไลน์โดยผู้เยาว์ลดลงในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา – และตั้งแต่ปีที่แล้ว เรามีการจำกัดอายุที่เข้มงวดมากขึ้น นอกจากนี้ เนื่องจากความกังวลเกี่ยวกับเด็กและการพนันออนไลน์มักจะเน้นไปที่การเดิมพันกีฬา (ที่น่าแปลกใจคือการขาดสิ่งนี้เนื่องจากการล็อคดูเหมือนจะไม่ได้ลงทะเบียนเป็นปัจจัยลดความเสี่ยง) อาจเป็นไปได้ว่าคาสิโนออนไลน์เป็นการแสวงหาส่วนเพิ่มโดยเฉพาะ ผู้เยาว์

แม้ว่าจะดูเป็นไปได้ว่าความเสี่ยงของความผิดปกติในการใช้อินเทอร์เน็ตอาจเพิ่มขึ้นในระหว่างการล็อกดาวน์ แต่ยังไม่มีการเสนอข้อโต้แย้งที่สอดคล้องกันว่าทำไมเด็กจำนวนมากจึงควรเล่นการพนันออนไลน์ในทันที หากกิจกรรมดังกล่าวได้รับความสนใจเพียงเล็กน้อยสำหรับพวกเขา แทนที่จะสมมติว่าความเสี่ยงที่ยังหลงเหลืออยู่ในระดับสูงในขณะนี้ อาจเป็นการให้คำแนะนำมากกว่าที่จะคิดถึงความเสี่ยงใหม่ ตัวอย่างเช่น ดูเหมือนว่ามีความเป็นไปได้ที่เด็กจะเล่นการพนันในบริบทของอีสปอร์ต (โฆษณาในเกมและ/หรือสตรีมมิง รวมถึงการเดิมพันเหตุการณ์) อาจเร่งขึ้น

ข้อมูลการสำรวจบอกเราว่าอัตรา ‘การพนันที่มีปัญหา’ และ ‘การพนันที่มีความเสี่ยง’ สำหรับเด็กอาจลดลงเช่นกัน เพื่อแสดงให้เห็นสิ่งนี้ เราพิจารณาสองรายการที่ได้รับการรับรองโดยทั่วไปในการสำรวจของอังกฤษ – ‘การกระทำที่ผิดกฎหมาย’ และ ‘ความเสี่ยงต่อความสัมพันธ์’ ในการสำรวจคนหนุ่มสาวและการพนันปี 2019 คณะกรรมการ “การกระทำที่ผิดกฎหมาย” ได้รับการรับรองโดย 3.8% ของเด็กที่อ้างว่าเล่นการพนัน (เทียบกับเพียง 0.2% ของผู้ใหญ่ที่เล่นการพนันในการสำรวจสุขภาพสำหรับอังกฤษปี 2018) เนื่องจากแบบสอบถามที่ใช้ในการสำรวจเยาวชนกำหนดการพนันด้วยเงินที่ไม่ได้มีวัตถุประสงค์เพื่อจุดประสงค์นั้น (และโดยเฉพาะ “เงินอาหารค่ำหรือเงินค่าโดยสาร”) เป็นการกระทำที่ผิดกฎหมาย รายการที่รับรองบ่อยที่สุดอันดับสอง – ‘ความเสี่ยงต่อความสัมพันธ์’ – ได้รับการรับรองโดยเด็ก 2.5% (เทียบกับ 0. 4% ของผู้ใหญ่) และครอบคลุม “การโต้เถียงกับครอบครัว/เพื่อนหรือผู้อื่น” และ “ขาดโรงเรียน” เนื่องจากโรงเรียนดูเหมือนจะมีบทบาทสำคัญในกิจกรรมการพนันของเยาวชนและสิ่งที่เครื่องมือวินิจฉัยพิจารณาถึงพฤติกรรมที่อาจเป็นอันตราย การล็อคปัจจุบันอาจคาดว่าจะนำไปสู่การลดลงอย่างมีนัยสำคัญในทั้งสอง

ความแตกต่างระหว่างเกณฑ์การวินิจฉัยและอัตราการรับรองสำหรับเด็กและผู้ใหญ่ควรทำให้เกิดความกังขาในระดับหนึ่งเมื่อพิจารณาข้อกล่าวหาเรื่องความผิดปกติของการพนันในเยาวชน ดังที่ศาสตราจารย์เจฟฟรีย์ เดเรเวนสกี หนึ่งในนักวิจัยชั้นนำของโลกเกี่ยวกับการพนันเยาวชนได้ตั้งข้อสังเกต DSM-IV-J (เครื่องมือคัดกรองที่ใช้ในการสำรวจของอังกฤษ) มีลักษณะเฉพาะด้วย “ข้อผิดพลาดในการให้คะแนน” จำนวนหนึ่งซึ่ง “ส่งผลให้เกิน- ประมาณการ” (ของ ‘ปัญหาการพนัน’) สังเกตว่า “เครื่องมือคัดกรองในปัจจุบันสำหรับเยาวชนขาดความถูกต้องของโครงสร้างที่เพียงพอ” (กล่าวอีกนัยหนึ่งคือได้รับการดัดแปลงมาจากการสำรวจสำหรับผู้ใหญ่มากกว่าที่ออกแบบมาสำหรับเด็ก) ความเท่าเทียมกันที่แนะนำระหว่างเด็กที่เล่นเกมไพ่ที่โรงเรียนด้วยส่วนหนึ่งของเงินอาหารเย็นของเขาและผู้ใหญ่ที่ขโมยเพื่อเล่นคาสิโนออนไลน์มีแนวโน้มที่จะตีความผิดหลายอย่าง

ควรหลีกเลี่ยงการล่อลวงให้ทำแผนที่ ‘ตรรกะเก่า’ ที่ขายส่งไปยังดินแดนที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างมาก ควรพิจารณาปัจจัยเสี่ยงที่อาจเปลี่ยนแปลงโดยเฉพาะแทน ตัวอย่างเช่น การพนันของผู้ปกครองอาจปรากฏแก่ผู้เยาว์มากขึ้นภายใต้สภาวะปัจจุบัน – โดยอาจส่งผลเสียต่อสุขภาพในระยะยาว โปรแกรมกิจกรรมที่กำหนดเป้าหมายเพื่อสร้างความตระหนักในหมู่ผู้ปกครองว่าการพนันของพวกเขาสามารถส่งผลกระทบต่อลูกของพวกเขาอย่างไรอาจเป็นการตอบสนองที่เหมาะสมต่อสภาพที่เปลี่ยนแปลงไป (และเกินกำหนดเป็นเวลานานเนื่องจากบางคนเล่นการพนันที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ ควรพิจารณาด้วยว่าการเปลี่ยนแปลงขั้นพื้นฐานในแนวการพนันรับประกันแนวทางใหม่ในการทำความเข้าใจและวัดอันตรายหรือไม่

เราจำเป็นต้องระมัดระวังเป็นพิเศษในกรณีที่เด็กกังวล – แต่หลักการป้องกันไว้ก่อนใช้กับการแทรกแซงด้านกฎระเบียบใหม่ตลอดจนการเปลี่ยนแปลงการจัดหาการพนัน ตามที่ Grey, LaPlante และ Nelson (2019) ระบุ: “ในหลาย ๆ กรณี โปรแกรม RG ที่โผล่ออกมาจากภูมิปัญญาดั้งเดิมเกี่ยวกับสิ่งที่ควรทำงานจะถูกนำไปใช้ก่อนที่จะรวบรวมหลักฐาน สมเหตุสมผลโดยจำเป็นต้องทำบางสิ่งเพื่อควบคุมผลการพนันที่เป็นอันตราย…แม้ว่าจะเป็น เป็นไปได้ว่าโปรแกรม RG ดังกล่าวมีประโยชน์และช่วยควบคุมการพนันที่มากเกินไป แนวทางดังกล่าวเสี่ยงต่อผลกระทบที่อาจเป็นอันตรายจากการแทรกแซงที่ยังไม่ได้ทดสอบ แม้จะมีเจตนาที่ดี…การสันนิษฐานที่ไร้เหตุผลดูเหมือนว่าแม้ว่าความหวังและความตั้งใจสำหรับโปรแกรมเหล่านี้จะมีแง่บวกอย่างมีนัยสำคัญ ผลกระทบต่อพฤติกรรมของมนุษย์ พวกมันไม่สามารถมีผลกระทบด้านลบได้”

การระบาดใหญ่ของโคโรนาไวรัสได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่สำหรับชุมชนการพนันทั้งหมด และผู้ทำบัญชีต้องเผชิญกับสถานการณ์ที่พวกเขาไม่เคยคิดว่าจะเผชิญ

ใครบ้างที่คาดว่าจะเห็นเบลารุสพรีเมียร์ลีกครองชาร์ตการดูทั่วโลก?

อย่างไรก็ตาม esports ก็มีผู้ชมเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วตั้งแต่เกิดการระบาดของ COVID-19 เนื่องจากความเก่งกาจและการดึงดูดทางออนไลน์ซึ่งเป็นประโยชน์ต่อทั้งเจ้ามือรับแทงและผู้บริโภค

ในขณะที่อีสปอร์ตที่เน้นกีฬา เช่นFIFA , NBAและFormula 1ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นและจะถูกมองว่าเป็นสินทรัพย์ที่สำคัญสำหรับเจ้ามือรับแทง เราไม่ควรมองข้ามเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดบางส่วนของภาค

เกมเช่นLeague of Legends (LoL)และCS:GOอาจไม่ปรากฏต่อนักพนันกีฬาแบบดั้งเดิมในตอนแรก แต่ชื่อเหล่านี้มีฐานแฟน ๆ เฉพาะซึ่งสามารถปรับปรุงข้อเสนอของเจ้ามือรับแทง

อเล็กซ์ซอมเมอร์, 1xBetผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดพันธมิตรบอกSBC ข่าว :“Esports ซึ่งไม่นานที่ผ่านมาถูกนำค่าโดยเฉพาะอย่างยิ่งอย่างจริงจังโดยมากมิได้เห็นถึงความสนใจทำบุญปิดอยู่ในขณะนี้ช่วยให้ผู้คนรับมือในช่วงเวลาที่ท้าทายเหล่านี้ พวกเขาเป็นเหมือนชิ้นส่วนของประตูที่ตัวละครของ Kate Winslet ยึดติดกับไททานิคของ James Cameron เพื่อช่วยตัวเอง

“ในขณะที่อุตสาหกรรมอีสปอร์ตประสบความสูญเสียอันเนื่องมาจากการระบาดใหญ่ของโคโรนาไวรัส เนื่องจากรูปแบบของทัวร์นาเมนต์มีการเปลี่ยนแปลง และบางกิจกรรมก็ถูกยกเลิกไปโดยสิ้นเชิง อีสปอร์ตสามารถจัดออนไลน์ได้อย่างสมบูรณ์ซึ่งแตกต่างจากกีฬาทั่วไปอย่างไม่ต้องสงสัย ฟันเฟืองของการเลี้ยวเครื่อง esports “เจ้ามือรับแทงสามารถเสนอกิจกรรมใหม่เพื่อทำให้เวิร์กโฟลว์ของพวกเขาเป็นปกติได้บางส่วน ดังนั้น ในสถานการณ์ปัจจุบัน เรามีความยินดีที่เราได้ให้ความสำคัญกับพื้นที่นี้ของตลาดมาหลายปี

“บริษัทของเรามีตัวเลือกอีสปอร์ตมากมายที่นักพนันสามารถเลือกได้ รวมถึงเกมจำลองกีฬายอดนิยม CS:GO ซึ่งมีการแข่งขันหลายสิบรายการกำลังเกิดขึ้นDota 2ซึ่งเป็นอีสปอร์ตชั้นนำใน CIS และ League of Legends ซึ่งพิสูจน์แล้วว่าเป็นที่นิยม”

ดังที่ Sommers พูดพาดพิง CS:GO, Dota 2 และ LoL ได้พิสูจน์ให้เห็นแล้วว่าเป็นตัวสำรองที่ได้รับความนิยมสำหรับกีฬาจริง ตามแผนภูมิ Esports , ฮ่า ๆ ก็ดูมากที่สุดชื่อมีนาคมบนกระตุกที่มีมากกว่า 122m ชั่วโมงดูและผู้ชมสูงสุดของ 431,000 CS:GO และ Dota 2 อยู่ที่สี่และเจ็ดตามลำดับ

อย่างไรก็ตาม สำหรับซอมเมอร์ นี่เป็นเพียงส่วนเล็กของภูเขาน้ำแข็งในแง่ของตลาดที่มีให้บริการบน 1xBet เขากล่าวต่อ: “นี่เป็นเพียงการทดลองเล่นเกมที่มีอยู่ในห้องสมุด 1xBet เรายังมีอีกมากมายที่จะนำเสนอให้กับแฟน ๆ ของWarCraft IIIและStarCraft: Brood Warซึ่งการแข่งขันยังคงมีขึ้นเนื่องจากวิดีโอเกมลัทธิทั้งสองนี้เป็นการแข่งขันแบบถาวรในตลาดของเรา ด้วยความสนใจที่เพิ่มขึ้นในอีสปอร์ต เรากำลังดำเนินการอย่างต่อเนื่องเพื่อเพิ่มทัวร์นาเมนต์ใหม่และการเดิมพันประเภทใหม่

“งานนี้ใช้รูปแบบต่างๆ ตั้งแต่การลดอัตรากำไรขั้นต้นของเราและเพิ่มขีดจำกัดการเดิมพันไปจนถึงหลักสูตรความผิดพลาดในการสนับสนุนลูกค้าและการให้คำปรึกษาในเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับเหตุการณ์ประเภทนี้ ซึ่งเป็นเรื่องใหม่สำหรับลูกค้าจำนวนมากของเรา”

การให้การศึกษากับตลาดเหล่านี้ไม่เพียงแต่จะดึงดูดแฟนกีฬาแบบดั้งเดิมให้พิจารณาถึงความกระปรี้กระเปร่าหลังจากเรียนรู้เกี่ยวกับเกมแล้ว แต่ยังทำให้น่าสนใจยิ่งขึ้นจากมุมมองการเดิมพันด้วยการทำลายเหตุผลสำหรับตลาดต่างๆ

ซอมเมอร์สทราบด้วยว่า esports กลายเป็นสิ่งที่ต้องมีสำหรับเจ้ามือรับแทงก็เชื่อมโยงกับกีฬาผ่านเกมที่เกี่ยวข้องและดารากีฬาที่เปิดเผยได้ให้ชื่อที่สำคัญ “แฮชแท็ก#stayathomeได้กลายเป็นสิ่งประจำชีวิตของเราในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา แต่คุณควรสร้างความบันเทิงให้ตัวเองอย่างไรเมื่อคุณต้องอยู่บ้าน” เขาพูดต่อ

“YouTube ได้ลดคุณภาพวิดีโอเพื่อบรรเทาความเครียดในเครือข่าย และบริการออนไลน์ Steam ได้เห็นจำนวนผู้เล่นที่ใช้งานอยู่เป็นประวัติการณ์ นักฟุตบอลที่อยู่ในภาวะล็อกดาวน์ เช่นแกเร็ธ เบล , มาร์โก อเซนซิโอ , เฟร์นานโด ยอเรนเต้และติโบต์กูร์ตัวส์ก็มีส่วนร่วมในอีสปอร์ตด้วยเช่นกัน

“ยิ่งไปกว่านั้น นักกีฬามืออาชีพได้เริ่มเผชิญหน้ากันในมินิทัวร์นาเมนต์ โดยนักฟุตบอลเข้าสู่สนามเสมือนจริง และนักแข่งต่างแย่งชิงชัยชนะในสนามแข่งรถ Formula 1 เสมือนจริง โดยทั่วไปแล้วดารา NHL ชอบยึดติดกับสิ่งที่พวกเขารู้ดีที่สุด แต่หลายคนหันความสนใจไปที่กีฬาอื่น ๆ ”

การเปิดเผยนี้ได้ผลักดันให้ esports อยู่ในระดับแนวหน้าของโลกการเดิมพัน ตัวอย่างเช่นการแข่งขัน Quaren-Team FIFA ของLeyton Orientและการแข่งขัน NBA all-pro อนุญาตให้เจ้ามือรับแทงให้อัตราต่อรองสำหรับลูกค้าในขณะเดียวกันก็ทดสอบว่าการเดิมพันอีสปอร์ตจะประสบความสำเร็จได้อย่างไร

Sommers สรุป: “กีฬาชั้นยอด เช่น พรีเมียร์ลีกอังกฤษ, ทัวร์นาเมนต์แกรนด์สแลม, NBA และ EuroLeague พร้อมกับทัวร์นาเมนต์อื่นๆ อีกมากมายที่ได้รับความนิยมจากผู้ใช้เว็บไซต์ของเรา จะกลับมาอีกครั้งในบางครั้ง

“อย่างไรก็ตาม ในขณะที่พวกเขากำลังอยู่บนน้ำแข็ง esports นั้นเต็มไปด้วยความสนุกสนานและเราจะพยายามทำทุกอย่างที่ทำได้เพื่อให้ esports ยังคงสร้างความพึงพอใจให้กับนักพนันด้วยกิจกรรมที่หลากหลายและหลากหลาย”

แม้ว่า COVID-19 จะสร้างความเสียหายอย่างมากต่อภาคการพนัน เช่นเดียวกับอุตสาหกรรมอื่น ๆ เกือบทุกอุตสาหกรรม แต่ก็มีโอกาสสำหรับบริษัทที่จะปรับตัวให้เข้ากับสภาพแวดล้อมที่เปลี่ยนแปลงไป อีสปอร์ตเป็นหนึ่งในโอกาสที่ยิ่งใหญ่ที่สุด และกลายเป็นหัวข้อที่โดดเด่นในอุตสาหกรรมอย่างรวดเร็ว เหตุการณ์นี้ยังคงเป็นเช่นนี้ต่อไปหลังจากที่ไวรัสหยุดลงแล้ว

การแข่งขันโกลเด้นได้ลงนามในข้อตกลงที่จะให้ออนไลน์เสมือนฟุตบอลลีกสินค้าไปยังผู้ประกอบสเปนMondobets

มันมีทุกลีกสำคัญพร้อมอัตราต่อรองที่เหมือนจริง ซึ่งจะทำให้ผู้เล่น Mondobets สามารถเดิมพันได้ทุกช่วงเวลาและได้ผลลัพธ์ทันที ผู้ใช้สามารถเข้าถึงลีกฟุตบอลเสมือนจริงและการแข่งขันมากกว่า 20 รายการพร้อมกัน

“สเปนเป็นตลาดที่เต็มไปด้วยความเป็นไปได้ และเราชอบที่ Mondobets กำลังทำสิ่งต่าง ๆ” Martin Wachter ซีอีโอและผู้ก่อตั้ง Golden Race กล่าว “พวกเขายังเด็กและสดใหม่และมีวิธีการใหม่ทางของพวกเขา เราต้องการร่วมมือและช่วยให้พวกเขาบรรลุเป้าหมาย ซึ่งก็คือเป้าหมายของเราด้วย”

Juan Goñi ซีอีโอของ Mondobets กล่าวเสริมว่า “Golden Race เป็นบริษัทที่ยอดเยี่ยม มีฐานะดี และเรามีความคล้ายคลึงกันมาก เนื่องจากเราทั้งคู่ต้องการทำสิ่งที่แตกต่างและในรูปแบบใหม่ พวกเขาปรับปรุงโซลูชั่นและคุณภาพของเกมเสมือนจริงและกีฬาอยู่เสมอ และนั่นคือสิ่งที่เราต้องการ”

การรับรองเพื่อให้บริการกีฬาเสมือนจริงในสเปนที่ออกโดย GLI UK ให้กับ SoftQuo ซึ่งเป็นบริษัทแม่ของ Golden Race ได้รับการอนุมัติในเดือนกุมภาพันธ์

Wachter กล่าวว่า Golden Race ได้เตรียมพร้อมสำหรับช่วงเวลาที่เหมาะสมในการเข้าสู่ตลาดสเปนโดยการวิเคราะห์ความชอบของผู้เล่นและการสร้างเครือข่ายกับผู้ให้บริการหลักในประเทศ

เขาสรุป: “เราหวังว่าการเดิมพันเสมือนจริงในสเปนจะเพิ่มการเรียกเก็บเงินของลูกค้าและพันธมิตรของเราด้วยคุณภาพของผลิตภัณฑ์ของเรา ในขณะที่เรากำลังดำเนินการทั่วโลกด้วยกีฬาเสมือนจริงของเรา”

Scientific Games Corporation ( SGC ) ได้ระบุถึงความคืบหน้าที่แข็งแกร่งสำหรับโครงการฉุกเฉินขององค์กรเพื่อรับมือกับปัญหา COVID-19 ทั่วโลก โดยเสริมว่าคาดว่าจะได้รับ ‘การประหยัดต้นทุน 100 ล้านดอลลาร์ในช่วงการซื้อขายไตรมาสที่ 2 ‘

เมื่อเช้านี้ กลุ่มเทคโนโลยี Nasdaq ได้ออกคำแนะนำใหม่แก่นักลงทุนเกี่ยวกับโครงการฉุกเฉินสำหรับสถานการณ์โควิด-19 ซึ่งเริ่มต้นขึ้นเมื่อวันที่ 31 มีนาคม 2020

โดยมุ่งเน้นที่การลดต้นทุนด้านแรงงาน SGC ได้ดำเนินการลดค่าจ้างผู้บริหารทั่วทั้งกลุ่ม ขณะเดียวกันก็มีส่วนร่วมในโปรแกรมการลาออกและลดความสามารถของพนักงานให้เหลือน้อยที่สุด

SGC ให้รายละเอียดว่ามาตรการด้านแรงงานที่รุนแรงนั้นคาดว่าจะช่วยให้บริษัทประหยัดเงินได้ 50 ล้านดอลลาร์ในช่วงการซื้อขายไตรมาสที่ 2 บริษัทจะประหยัดค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมด้วยการลดรายจ่ายฝ่ายทุนในไตรมาสที่ 2 ลง 50 ล้านดอลลาร์

SGC คาดการณ์ว่ารายจ่ายฝ่ายทุนของกลุ่มจะอยู่ในช่วง 210-240 ล้านดอลลาร์ เทียบกับการคาดการณ์ครั้งก่อน 300-330 ล้านดอลลาร์ เมื่ออัปเดตแนวทางตลอดทั้งปี 2563 ทั้งปี

SGC เตือนนักลงทุนว่า บริษัทได้รับสิทธิ์ในการเข้าถึงสินเชื่อหมุนเวียนมูลค่า 480 ล้านดอลลาร์ เพื่อให้ ‘ความยืดหยุ่นสูงสุดในช่วงเวลาที่ยากลำบาก’

กลุ่มเทคโนโลยีให้รายละเอียดว่ากองทุนสินเชื่อและเงินสดที่มีอยู่ 200 ล้านดอลลาร์จะช่วยให้บริษัทฟื้นตัวเร็วขึ้นและใช้ประโยชน์จากโอกาสในอนาคต

Barry Cottleซีอีโอของ Scientific Games กล่าวว่า “เรายังคงลดต้นทุนของเราต่อไป เพื่อให้เราสามารถวางตำแหน่งบริษัทของเราให้เป็นคู่แข่งที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นในขณะที่อุตสาหกรรมเริ่มฟื้นตัว

“เรายังคงมุ่งมั่นที่จะนำเสนอผลิตภัณฑ์และบริการที่ดีที่สุดแก่ลูกค้าของเราในลอตเตอรี, iGaming, การเดิมพันกีฬาและคาสิโนบนบกในขณะที่สร้างนวัตกรรมสำหรับอนาคต ความหลากหลายของธุรกิจของเรา ซึ่งให้บริการลูกค้าทั่วทั้งอุตสาหกรรมและทั่วโลก ทำให้เราแข็งแกร่งในช่วงเวลาที่ท้าทายเหล่านี้”

Gaming Innovation Group (GiG) ได้ยืนยันการเปิดตัวการเดิมพันกีฬาเสมือนจริงซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการเป็นพันธมิตรกับเครือข่าย 1X2ซึ่งจะขยายโซลูชันหนังสือกีฬาและเสนอให้กับผู้ประกอบการ

ผลงานเสมือนใหม่ของ GiG รวมถึงการแข่งม้าทันที การแข่งสุนัขเกรย์ฮาวด์ การวิ่งเหยาะๆ เวโลโดรม สปีดเวย์ และฟุตบอล รวมถึงการแข่งม้าตามกำหนดการและเทนนิส

Chris Armes หัวหน้าเจ้าหน้าที่สารสนเทศของ GiGแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการเป็นพันธมิตรครั้งล่าสุด: “การเป็นพันธมิตรกับ 1X2 Network ช่วยให้เราสามารถนำเสนอพอร์ตโฟลิโอกีฬาเสมือนจริงที่มีคุณภาพพร้อมเกม 3D ที่เหมือนจริงสำหรับเกมเดิมพันกีฬาตามความต้องการที่ได้รับความนิยมมากที่สุด

“สิ่งนี้ช่วยให้ผู้ประกอบการสามารถเพิ่มข้อเสนอของพวกเขาโดยวางไว้ที่แถวหน้าของการเดิมพันกีฬา”

ข้อเสนอเสมือนจริงใหม่นี้จะทำให้ผู้ประกอบการมีโอกาสที่จะให้ผู้เล่นมีโอกาสที่จะมีส่วนร่วมตามความต้องการและเชื่อมต่อกับกีฬาที่พวกเขาชื่นชอบในลักษณะเดียวกันกับกีฬาสด ต่อมาเพิ่มตัวเลือกการเดิมพัน

เมื่อต้นเดือนนี้ GiG ยืนยันว่าตั้งใจที่จะขายหน่วย B2C ทั้งหมดให้กับ Betsson AB ซึ่งเป็นคู่สัญญาของสตอกโฮล์มภายในกลางเดือนเมษายน

ในการตกลงทำธุรกรรม GiG จะใช้เงินที่ได้จากการขายหุ้นเพื่อชำระคืนพันธบัตรองค์กรมูลค่า 300 ล้านโครนสวีเดน (27 ล้านยูโร) ซึ่งจะทำให้งบดุลของบริษัทแข็งแกร่งขึ้น

RETAbet ผู้ดำเนินการชาวสเปนได้บรรลุข้อตกลงในการรวมเกมจากพอร์ตโฟลิโอกีฬาเสมือนจริงของGolden Raceในขั้นต้นสำหรับตลาดสเปนและเปรู แต่ในข้อตกลงที่เปิดกว้างสำหรับการขยายในอนาคต

ข้อเสนอเนื้อหา Golden Race ประกอบด้วยลีกและการแข่งขันฟุตบอลเสมือนจริงมากกว่า 20 รายการ การแข่งขันและเกมตัวเลขที่หลากหลาย รวมถึงกีฬาเสมือนจริงที่เป็นนวัตกรรมอื่นๆ เช่น Real Fighting และ 3×3 Basketball

Xabier Rodriguez Maribona ซีอีโอของ RETAbet กล่าวว่า: “ตั้งแต่เริ่มต้น Golden Race สามารถมองเห็นความต้องการที่เรามีที่ RETAbet และปรับให้เข้ากับความต้องการเหล่านั้น เราได้คำนึงถึงความเป็นผู้นำของพวกเขาในละตินอเมริกา และสำหรับลูกค้าของเราในสเปน ความสามารถในการมีเกมเสมือนจริงของ Golden Race ตามความต้องการจะเป็นโบนัสเพิ่มเติมสำหรับข้อเสนอทั้งหมดของเรา”

Martin Wachter ซีอีโอและผู้ก่อตั้ง Golden Race กล่าวเสริมว่า “นี่เป็นพันธมิตรที่สำคัญมากสำหรับทั้งสองฝ่ายและสำหรับภาคส่วน

“RETAbet เพิ่งเริ่มดำเนินการในเปรู ซึ่งเราเป็นผู้นำ และในสเปนที่ Golden Race เพิ่งได้รับใบอนุญาต RETAbet เป็นผู้นำมานานกว่าทศวรรษ เราสามารถสนับสนุนซึ่งกันและกัน เรียนรู้ร่วมกัน และเป็นผู้เล่นที่แข็งแกร่งขึ้นในทั้งสองตลาด”

Golden Race เริ่มสร้างชื่อเสียงในตลาดสเปน โดยได้รับการรับรองให้นำเสนอกีฬาเสมือนจริงเมื่อต้นปีนี้

ในขณะเดียวกันในเปรู ผู้ให้บริการมีสถานะผู้นำตลาดสำหรับกีฬาเสมือนจริง ในเดือนเมษายนปีที่แล้ว ได้รับการยืนยันการเปิดตัว La Libertadoresซึ่งเป็นทัวร์นาเมนต์ใหม่สำหรับผลิตภัณฑ์ฟุตบอลเสมือนจริงที่อิงจากการแข่งขันฟุตบอลถ้วยลาตินอเมริกาที่ได้รับความนิยมมากที่สุด

Michele (Mike) Ciavarella ประธานและ CEO ของ Newgioco Group เป็นผู้นำโครงการระยะเวลาแปดปีในการเปิดตัวชุดมรดกของอิตาลีในสหรัฐอเมริกา โดยมุ่งมั่นที่จะเป็นเทคโนโลยีที่มีการเตรียมพร้อมอย่างดีที่สุดเพื่อรับมือกับตลาดกีฬาที่ใหญ่ที่สุดและหลากหลายที่สุดในโลก

ในการให้สัมภาษณ์กับ SBC Ciavarella ให้รายละเอียดว่าผู้มีส่วนได้ส่วนเสียด้านเทคโนโลยีจะเผชิญกับการตื่นตระหนกอย่างหยาบคายหากพวกเขาเพียงแค่ ‘คัดลอกและวาง’ กลยุทธ์ของยุโรปตามความเป็นจริงของตลาดสหรัฐ เนื่องจากชื่อเสียงทั้งหมดอยู่ในขอบเขตใหม่ของการเดิมพัน

SBC: ไมค์ ขอบคุณสำหรับการสัมภาษณ์ครั้งนี้ คุณสามารถให้รายละเอียดเกี่ยวกับการเดินทางขององค์กรที่ไม่เหมือนใครของผู้อ่าน SBC Newgioco จากการดำเนินงานเครือข่ายการพนันของอิตาลีที่จัดตั้งขึ้นเพื่อกลายเป็นองค์กร Nasdaq ของสหรัฐอเมริกาหรือไม่?

Mike Ciavarella (ประธานและ CEO ของกลุ่ม Newgioco): Newgioco ประกอบด้วยผู้บริหารที่มีความสามารถสูงและทีมบริหารธุรกิจที่มีประสบการณ์มากกว่า 20 ปีในตลาดการเดิมพันที่มีการควบคุมของอิตาลีซึ่งมีการแข่งขันสูง

ในช่วงปีที่ผ่านมา เราได้พิจารณาแล้วว่าแพลตฟอร์มเทคโนโลยีการเดิมพันแบบเดิมที่มีอยู่ทั้งหมด แม้ว่าแต่ละแพลตฟอร์มจะมีความแตกต่างกันเล็กน้อย แต่ก็ขาดคุณสมบัติทั่วไปที่มีความสำคัญเพื่อให้สามารถดำเนินการได้ดีที่สุดในการจัดการความเสี่ยงในการเดิมพันกีฬา ในปี 2017 เราได้เปิดตัวแพลตฟอร์ม Elys Gameboard อันล้ำสมัยซึ่งได้พิสูจน์ตัวเองในตลาดอิตาลีที่แข็งแกร่งว่าเป็นเทคโนโลยีที่มีประสิทธิภาพสูงและมีจุดประสงค์เพื่ออุตสาหกรรมการพนันกีฬา

ครั้งหนึ่ง เราจับคู่ Elys กับความรู้ความชำนาญด้านตลาดมือถือและค้าปลีกในอิตาลี เรารู้ว่าเรามีบางสิ่งที่พิเศษ และเราสามารถจำลองการผสมผสานอันทรงพลังนี้ได้ทั่วโลก ด้วยเหตุนี้ การเป็นบริษัทพนันเพื่อการพักผ่อนที่เล่นง่ายรายแรกที่จดทะเบียนในตลาดหุ้น Nasdaq เป็นก้าวสำคัญของ Newgioco

รายชื่อ Nasdaq ของเราในขณะนี้ให้ความโปร่งใสขององค์กรในระดับสูงสุด ไม่เพียงแต่กับผู้มีโอกาสเป็นลูกค้าในสหรัฐอเมริกาและทั่วโลก แต่ยังรวมถึงนักลงทุนพื้นฐานที่มองเห็นโอกาสมหาศาลสำหรับองค์กรเช่น Newgioco ด้วยเทคโนโลยีก่อกวนในภาคอุตสาหกรรมที่ใหญ่ที่สุดแห่งหนึ่งของโลก .

SBC: คุณเป็นผู้นำ Newgioco มาแปดปีแล้ว ทำไมต้องเปลี่ยนกลยุทธ์ของบริษัทอย่างมากเพื่อแข่งขันในตลาดสหรัฐอเมริกา?

MC: น่าสนใจ เรามีแผนที่จะสร้างตลาดการพนันกีฬาในสหรัฐฯ ในช่วงปลายปี 2013 ในขณะที่การพัฒนาสำหรับ Elys กำลังอยู่ในระหว่างดำเนินการ เราเพียงแค่เก็บกลยุทธ์ไว้ภายใต้การสรุป

อันที่จริง ในช่วงสองสามปีแรกจนกระทั่ง Elys พร้อมออกสู่ตลาด เราใช้ชื่อบริษัทแทน ฉันจำได้หลายครั้งในช่วงต้นของการนำเสนอแผนของเรากับวาณิชธนกิจในนิวยอร์กและถูกถามอย่างน่าประหลาดว่า “การพนันกีฬาผิดกฎหมายหรือไม่” ในช่วงสองสามปีแรกนั้น เราได้ออกข่าวประชาสัมพันธ์จำนวนมากซึ่งบ่งบอกถึงแผนการเตรียมความพร้อมของสหรัฐฯ ของเราว่าตลาดจะ “เปิดเสรี” เมื่อใด

ที่กล่าวว่า อุตสาหกรรมเข้าใจดีว่าความหลงใหลและความกระตือรือร้นในกีฬาอเมริกันสามารถถูกระงับได้เป็นเวลานานเท่านั้น และข้อห้ามนั้นในท้ายที่สุดก็จะลดลงเช่นเดียวกับในเดือนพฤษภาคม 2018 ดังนั้น กลยุทธ์ของ Newgioco จึงถูกสร้างขึ้นเพื่อแข่งขันในตลาดสหรัฐอเมริกาตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง บริษัทเทคโนโลยีการพนันเพื่อการพักผ่อนแบบเพียวเพลย์

ที่สำคัญ กลยุทธ์การปรับใช้ของเรารวมถึงการอนุญาตให้ตลาดสหรัฐฯ พัฒนาทั้งบนพื้นฐานด้านกฎระเบียบและความต้องการของผู้บริโภค เพื่อให้เราในฐานะบริษัทและธุรกิจสามารถปรับใช้ผลิตภัณฑ์ที่เหมาะสมสำหรับตลาดได้อย่างชาญฉลาด แทนที่จะใช้ผลิตภัณฑ์ยุโรปที่ได้รับการปรับแต่ง

ด้วยเหตุนี้ เราจึงได้เข้ารหัสแพลตฟอร์มของสหรัฐอเมริกาหรือ “อเมริกัน” ของเรา เพื่อให้เทคโนโลยี Elys ของเราสามารถคิดได้ดีขึ้นในตลาดสหรัฐฯ เมื่อเราเริ่มซื้อขาย ส่วนหนึ่งไม่ใช่แค่ UX เท่านั้น แต่ยังรวมถึงอัลกอริธึมการประเมินความเสี่ยงตลอดจนแผนของเราที่จะมีพื้นการซื้อขายในสหรัฐฯ โดยเฉพาะสำหรับการจัดการความเสี่ยงในตลาดสหรัฐฯ Newgioco อยู่ในภาคสนามในการพัฒนานี้ และจะอยู่ในสถานะที่แข็งแกร่งด้วยการเปิดตัวครั้งแรกในสหรัฐฯ เมื่อลีกกีฬากลับมาดำเนินการอีกครั้ง

SBC: ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น คุณเห็นความซับซ้อนของตลาดที่ไม่เหมือนใครในตลาดสหรัฐฯ

MC:การสังเกตที่เห็นได้ชัดที่สุดคือผู้ประกอบการจำนวนมากกำลังเรียนรู้วิธีที่ยากที่ “การเดิมพันกีฬา” ในฐานะผลิตภัณฑ์เชิงพาณิชย์ไม่เหมือนผลิตภัณฑ์อื่นใดในโลก

คุณไม่สามารถดำเนินธุรกิจการพนันกีฬาได้เหมือนกับที่คุณทำธุรกิจออนไลน์ซึ่งขายสินค้าต่างๆ เช่น สินค้าอุปโภคบริโภคส่วนใหญ่ การเดิมพันกีฬาเป็นผลิตภัณฑ์เดียวในโลกที่ผู้ประกอบการแข่งขันกับลูกค้าของตน และหลายครั้งที่ลูกค้า (นักพนัน) ฉลาดกว่าคุณมาก

การใช้จ่ายเงินหลายร้อยล้านเพื่อแย่งชิงส่วนแบ่งการตลาดเป็นสิ่งที่ดีในการสร้างชื่อให้ตัวเองและเพื่อสิทธิในการโอ้อวด แต่การเดิมพันกีฬาไม่ใช่ “การแข่งขันเพื่อความนิยม” ซึ่งเป็นการแข่งขันที่จริงจังระหว่างผู้ประกอบการและลูกค้า ซึ่งในฐานะผู้ดำเนินการคุณสามารถแพ้ได้ ผู้เล่น และการสูญเสียคือสิ่งที่ผู้ประกอบการรายใหม่หลายรายในสหรัฐอเมริกากำลังเกิดขึ้น

SBC: ในฐานะผู้ดำรงตำแหน่งด้านเทคโนโลยี คุณรู้สึกแปลกใจที่ตลาดสหรัฐแบบเสรีได้กลายเป็นรูปเป็นร่างขึ้นมาหรือไม่? ดูเหมือนจะมีข้อตกลงและการเป็นหุ้นส่วนที่ซับซ้อนมากในการเล่น?

MC: ใช่ ตามที่ฉันได้กล่าวไปแล้ว การเดิมพันกีฬาเป็นผลิตภัณฑ์เชิงพาณิชย์ที่มีเอกลักษณ์ อันที่จริงการเดิมพันกีฬาไม่ใช่ผลิตภัณฑ์ของคาสิโน และไม่ใช่ผลิตภัณฑ์ลอตเตอรี มันเป็นผลิตภัณฑ์ที่มีความเสี่ยงสูง ซึ่งหมายความว่าผู้ประกอบการคาสิโนและบริษัทลอตเตอรีของรัฐอาจไม่ จำเป็นต้องเป็นบริษัทที่ดีที่สุดในการดำเนินธุรกิจการพนันกีฬา หน่วยงานกำกับดูแลของรัฐและองค์กรหลายแห่งรวมถึงลีกกีฬาระดับชาติกำลังผูกมัดการพนันกีฬากับคาสิโนและลอตเตอรีของรัฐ

นั่นค่อนข้างน่าทึ่ง เมื่อในหลายกรณี แต่ไม่ใช่ทั้งหมด หน่วยงานเหล่านั้นไม่มีประสบการณ์ใดๆ ในการเดิมพันกีฬา ในความคิดของฉัน นั่นอาจเป็นสูตรสำหรับหายนะ ฉันคิดว่าบทเรียนมากมายสามารถเรียนรู้ได้จากสหราชอาณาจักรและยุโรป โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงข้อตกลงพิเศษในการเดิมพันกีฬาซึ่งเป็นหายนะที่เลวร้ายที่สุดสำหรับสาธารณะ และจะมีผลตรงกันข้ามกับกฎระเบียบของตลาดในระยะยาว .

SBC: ในบรรดาผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในสหรัฐฯ มีความกังวลเกี่ยวกับการขาดความคิดสร้างสรรค์เชิงกลยุทธ์ที่ดำเนินการโดยผู้เล่นในตลาดหรือไม่?

MC:ฉันเชื่ออย่างนั้น แต่การเข้าใจเหตุผลพื้นฐานคือประเด็นหลัก อีกครั้ง ฉันเชื่อว่าแนวทางธุรกิจขนาดใหญ่แบบดั้งเดิมของ “การตลาดเหนือความคิด” เช่นข้อตกลงพิเศษที่ให้รางวัลแก่หน่วยงานที่มีกระเป๋าเงินลึกไม่ใช่วิธีแก้ปัญหาสำหรับความยั่งยืนในระยะยาวในธุรกิจการพนันกีฬา สิ่งที่จำเป็นคือเทคโนโลยีหลักที่สามารถจัดการความเสี่ยงในการเดิมพันกีฬาในขณะที่ให้ประสบการณ์ผู้ใช้ในสหรัฐอเมริกาโดยเฉพาะ ไม่ใช่ UX ของยุโรปที่มีการปรับแต่งบางอย่างเพื่อให้ดูเหมือนเป็นแบบอเมริกัน

นี่ไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะชื่นชมจากสายตาทั่วไป แต่ฉันจะพยายาม – การเปรียบเทียบที่จะใช้คือรถยนต์ที่ผลิตรถยนต์สำหรับตลาดสหราชอาณาจักรด้วย ‘ขับขวา’ กับการสร้างรุ่นเดียวกันกับ ‘ขับซ้าย’ สำหรับ สหรัฐอเมริกา. ทุกอย่างกลับด้าน แม้ว่าจะสามารถนำทางรถยนต์ที่ขับถูกต้องในสหรัฐอเมริกาได้ แต่ก็เป็นเรื่องที่ท้าทาย

เช่นเดียวกับการเดิมพันกีฬา ไลน์ของยุโรปจะเคลื่อนไหวแตกต่างจากไลน์ของสหรัฐ นอกจากนี้ กีฬาในสหรัฐอเมริกาบางรายการมีความแตกต่างในการเดิมพันที่ไม่เหมือนใครเมื่อเทียบกับเหตุการณ์เดียวกันที่โพสต์ในตลาดอื่น เทคโนโลยีจะต้องสามารถตอบสนองต่อความแตกต่างเหล่านี้ได้ ไม่เช่นนั้น คุณอาจเกิดอุบัติเหตุได้ เช่น การขับรถผิดด้านของถนน

SBC: ในระดับผู้บริโภค คุณรู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับไดนามิกที่ไม่รู้จักที่เกี่ยวข้องของตลาดสหรัฐฯ ผู้มีหน้าที่รับผิดชอบในการแก้ไขปัญหาเหล่านี้มีความพร้อมแค่ไหน?

MC: ลองคิดแบบนี้ – ทำความเข้าใจการเดิมพันกีฬาในฐานะผลิตภัณฑ์ สิ่งแรกที่คุณทำคือเสนอชุดอัตราต่อรองให้กับลูกค้าของคุณโดยพิจารณาจากผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ในอนาคตของการแข่งขัน เมื่อดำเนินการขายแล้ว คุณจะมีความเสี่ยงเนื่องจาก สินค้าที่คุณขาย หมายความว่าถ้าลูกค้ากลับมา พวกเขาจะไม่คืนสินค้าตามผลลัพธ์ พวกเขากำลังจะกลับมารับจริง จะเกิดอะไรขึ้นหากในระหว่างการแข่งขัน ผู้เล่นหลักได้รับบาดเจ็บซึ่งทำให้ผลลัพธ์โดยรวมเปลี่ยนไป? สายเกินไป คุณอยู่ในเบ็ดและลูกค้าคนนั้นน่าจะกลับมามากที่สุด ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียใหม่ในสหรัฐอเมริกาจำนวนมากที่เพิ่งเริ่มเล่นการพนันกีฬากำลังค้นหาสิ่งนี้อย่างหนัก

SBC: การแข่งขันในตลาดที่หยุดชะงัก Newgioco ได้วางระบบ ELYS เป็นผลิตภัณฑ์หลัก ELYS ต้องการนำเสนอไดนามิกใหม่ใดแก่ผู้ดำรงตำแหน่งในสหรัฐฯ

MC:คุณลักษณะเฉพาะของ Elys คือ ‘โมดูลการประเมินความเสี่ยงระดับ POS’ ที่เหมาะกับอุตสาหกรรม แพลตฟอร์ม Elys ของเราได้รับการออกแบบและสร้างขึ้นโดยเฉพาะในตลาดการพนันกีฬาของอิตาลี ซึ่งเช่นเดียวกับนักพนันชาวอเมริกัน ลูกค้าของเรามีความหลงใหลเกี่ยวกับทีมและนักกีฬาที่พวกเขาชื่นชอบ แต่พวกเขายังเข้าใจเหตุการณ์และผลลัพธ์ที่เป็นไปได้อย่างแท้จริงอีกด้วย

นอกจากนี้ นอกเหนือจากนักพนันที่กระตือรือร้นแล้ว เรายังมี “คม” ที่พยายามเก็งกำไรจากอัตราต่อรองกับเจ้ามือรับแทง ดังนั้นเทคโนโลยีจึงเป็นสิ่งสำคัญ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การเปรียบเทียบในที่นี้คือ เจ้ามือรับแทงเคยเป็นบุคคล (ยังในบางกรณี) กับหนังสือและดินสอ ซึ่งจะประเมินความเสี่ยงและเจรจาเดิมพันกับผู้เล่นก่อนทำการขาย

ทั้งหมดนี้เปลี่ยนไปตามอินเทอร์เน็ตเมื่ออุตสาหกรรมของเราเข้าสู่โลกออนไลน์ผ่านเทคโนโลยี แพลตฟอร์มการเดิมพันส่วนใหญ่ไม่มีความสามารถในการกรองการเดิมพันเหมือนเจ้ามือรับแทง แต่การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการดำเนินการและความเสี่ยงจะถูกเลิกจ้างที่ส่วนหลัง บางแพลตฟอร์มได้เพิ่มคุณสมบัติเมื่อเร็ว ๆ นี้ซึ่งใช้เพื่อป้องกันการเดิมพันบางส่วนโดยการบล็อกผู้เล่น อย่างไรก็ตาม สถาปัตยกรรม Elys ได้รับการออกแบบให้ทำงานก่อนที่การเดิมพันจะเข้าสู่ระบบ

คุณลักษณะแบบไดนามิกนี้ช่วยให้ผู้ประกอบการมีแพลตฟอร์มการเดิมพันที่คิดเหมือนเจ้ามือรับแทงโดยการประเมินและเจรจาเดิมพันก่อนที่จะเข้าสู่หนังสือ สิ่งนี้ทำให้ผู้ประกอบการสามารถดำเนินธุรกิจการพนันกีฬาด้วยการจัดการความเสี่ยงที่คล้ายคลึงกันได้ดีขึ้นเพื่อยกระดับความคาดหวังเชิงพาณิชย์จากผลิตภัณฑ์เดิมพันกีฬา

SBC: ในที่สุด การเดิมพันก็เข้าสู่ทศวรรษใหม่แล้ว อุตสาหกรรมควรน้อมรับแนวคิดใหญ่ๆ อะไรบ้าง และค่านิยมดั้งเดิมใดที่ผู้ดำรงตำแหน่งเดิมควรละทิ้ง

MC:ความท้าทายของแพลตฟอร์มแบบเดิมในอุตสาหกรรมของเราคือการเปลี่ยนแปลงเวอร์ชัน วิวัฒนาการของผลิตภัณฑ์ การถือกำเนิดของกิจกรรมใหม่ และอื่นๆ ได้สร้างเลเยอร์แบบเดิมบนสแต็กเทคโนโลยีตลอดหลายปีที่ผ่านมา เราทุกคนต่างคุ้นเคยกับการเติบโตอย่างรวดเร็วและวิวัฒนาการของเทคโนโลยีและเบราว์เซอร์ใหม่สำหรับการเข้าถึงอินเทอร์เน็ต ดังนั้นจึงเป็นเหตุผลว่ายิ่งบริษัทใหญ่ขึ้นและยิ่งขยายไปทั่วโลกโดยใช้เทคโนโลยีหลักที่สร้างขึ้นเมื่อ 20 ปีที่แล้วมากเท่านั้น ความท้าทายก็คือการขับเคลื่อนด้วยเทคโนโลยีใหม่ ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในยุคที่ 5G ที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วและคุณสมบัติพิเศษของเครือข่ายอื่น ๆ –

ในความเห็นของฉัน ในขณะที่อุตสาหกรรมย้ายไปที่ธุรกิจที่ใช้เทคโนโลยีมากกว่าหนังสือและดินสอ อุตสาหกรรมได้เสนอการเดิมพันในเกมที่หลากหลายและคุณสมบัติอื่นๆ เช่น “การถอนเงิน” และอื่นๆ ในขณะที่ ใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติทางเทคโนโลยีเพื่อโอบรับประสบการณ์ผู้ใช้เป็นวิธีการดึงดูดผู้เล่นเป็นสำคัญ เป็นเรื่องที่ดีมากเมื่อเขตอำนาจศาลที่ปฏิบัติการส่วนใหญ่ไม่ได้รับการควบคุมและส่วนต่างมีมากมาย อย่างไรก็ตาม ฉันคิดว่ามากกว่าสิ่งอื่นใด เนื่องจากอุตสาหกรรมควบคุมทั่วโลก จำเป็นต้องให้ความสำคัญกับเศรษฐศาสตร์ผลิตภัณฑ์มากขึ้น โดยเฉพาะผ่านการใช้เชิงรุกและ การจัดการความเสี่ยงแบบปรับได้เพื่อให้ผู้ประกอบการสามารถจัดการธุรกิจการพนันกีฬาของตนได้เหมือนธุรกิจมากกว่าเกมเดา

Kiron Interactiveได้ตกลงที่จะรวมแพลตฟอร์ม BetMan เข้ากับ SBTechทำให้พอร์ตโฟลิโอเกมเสมือนจริงทั้งหมดพร้อมใช้งานสำหรับผู้ให้บริการเทคโนโลยีและระบบ

ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลง Kiron ได้ตกลงที่จะเพิ่มการแข่งขันกีฬาเสมือนจริง เกมตัวเลข และเนื้อหาเกี่ยวกับฟุตบอลที่น่ายกย่อง ซึ่งรวมถึงผลิตภัณฑ์ฟุตบอลใหม่ล่าสุด GOAL ให้กับข้อเสนอที่มีอยู่

Steven Spartinosซีอีโอร่วมของ Kiron กล่าวว่า “SBTech เป็นพันธมิตรที่มีค่าของเรามานานกว่าห้าปี การขยายขอบเขตเนื้อหาที่มีให้ผ่าน BetMan เป็นการตอกย้ำความสัมพันธ์ทางธุรกิจของเราและสนับสนุนแพลตฟอร์มด้วยเนื้อหาเสมือนจริงที่มีคุณภาพของเราในช่วงเวลาที่สำคัญ

“ความต้องการเวอร์ชวลมีการเติบโตอย่างมาก และด้วยความยืดหยุ่นของแพลตฟอร์มและความเร็วในการรวมระบบของเรา เราจึงสามารถจัดหาพอร์ตโฟลิโอเสมือนจริงที่หลากหลายให้พันธมิตรของเราได้อย่างรวดเร็วเหนือคู่แข่ง”

ตอนนี้ SBTech จะสามารถนำเสนอประสบการณ์การเดิมพันที่รวดเร็วของ Kiron ให้กับพันธมิตรเกมระดับพรีเมียมในกิจกรรมกีฬาเสมือนจริงที่หลากหลาย การขยายพอร์ตโฟลิโอของซัพพลายเออร์ผ่านแพลตฟอร์ม BetMan ต่อยอดจากความร่วมมือที่ยาวนานกับ SBTech ซึ่งก่อตั้งขึ้นครั้งแรกในปี 2014

เลติเซีย แองเจโลผู้อำนวยการฝ่ายพันธมิตรทางการค้าของ SBTech กล่าวเสริมว่า: “ด้วยความนิยมที่เพิ่มขึ้นของระบบเสมือนจริง การขยายเนื้อหาของ Kiron ที่มีให้ผ่านแพลตฟอร์ม SBTech จึงเป็นส่วนเสริมที่มีคุณค่าสำหรับข้อเสนอของเรา และจะได้รับการต้อนรับอย่างกว้างขวางจากพันธมิตรเกมทั่วโลกของเรา

“ตั้งแต่เราเข้าร่วมกองกำลังครั้งแรกในปี 2014 Kiron เป็นพันธมิตรที่เชื่อถือได้ และเราตั้งตารอที่จะร่วมมือกับพวกเขาต่อไปในขณะที่เนื้อหายังคงผลักดันขอบเขตของนวัตกรรมในแนวดิ่งเสมือนจริง”

แล็ดโบร๊กส์แชมเปี้ยนชิพของสกอตแลนด์, แล็ดโบร๊กส์ลีก 1และแล็ดโบร๊กส์ลีก 2บรรลุ ‘มติเป็นลายลักษณ์อักษร’ ที่มีผลทันทีหลังจากผ่านแผนวิกฤตโควิด-19 ของ SPFL

แผนดังกล่าวซึ่งผ่าน 81% ของสโมสร SPFL ทั้งหมด รวมทั้งแล็ดโบร๊กส์พรีเมียร์ชิพส่งผลให้Dundee United FCครองตำแหน่งแชมป์เปี้ยนชิพ อย่างไรก็ตาม การตัดสินใจสูงสุดของสกอตแลนด์ไม่ได้รับผลกระทบใดๆ ในการตัดสินใจ โดยฤดูกาลนี้คาดว่าจะดำเนินการหาเสียงต่อไป ณ ตอนนี้ ดันดีเป็นสโมสรสุดท้ายในแชมเปี้ยนชิพที่ลงคะแนนเสียง โดยแผนจำเป็นต้องให้ฝ่ายต่างๆ เห็นด้วยกับข้อเสนอเพื่อให้บรรลุเกณฑ์ข้อตกลงร้อยละ 75 สำหรับแต่ละลีกตามลำดับ อันเป็นผลมาจากการสิ้นสุดของแคมเปญนี้ คู่แข่งในดิวิชั่น 2 จะได้เลื่อนชั้นสู่พรีเมียร์ลีกในฤดูกาลหน้า

นีล ดอนคาสเตอร์ผู้บริหารระดับสูงของ SPFL กล่าวว่า: “ก่อนหน้าผลลัพธ์ที่เป็นบวกนี้ เราไม่สามารถจ่ายเงินค่างวดสำคัญๆ ได้ในช่วงท้ายฤดูกาล ซึ่งจะทำให้เส้นชีวิตแก่สโมสรมากมายในดิวิชั่นล่าง จากการสนทนาโดยละเอียดกับสโมสรต่างๆ หลายคนกำลังเผชิญกับวิกฤตกระแสเงินสดมหาศาล เราได้ดำเนินการอย่างรวดเร็วที่สุดเพื่อพยายามแก้ไขสถานการณ์ที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน

“เราได้บรรลุข้อตกลง 75 เปอร์เซ็นต์ในแล็ดโบร๊กส์พรีเมียร์ชิพ, แชมเปี้ยนชิพ และลีก 1 และ 2 และตอนนี้จะทำงานให้เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้เพื่อรับเงินเมื่อสิ้นสุดฤดูกาลให้กับสมาชิกในสามดิวิชั่นที่ต่ำกว่าโดย ปลายสัปดาห์นี้”

นอกจากนี้Raith Rovers FCยังได้รับการประกาศให้เป็นแชมป์ของแล็ดโบร๊กส์ ลีก 1 และโคฟ เรนเจอร์ส เอฟซีเป็นผู้ชนะของแล็ดโบร๊กส์ลีก 2 โดยทั้งสองฝ่ายยังได้เลื่อนตำแหน่งอีกด้วย

SFPL ยังเปิดเผยแผนการที่จะ ‘ปรึกษาเกี่ยวกับการปรับโครงสร้างลีกที่เป็นไปได้ในเวลาสำหรับฤดูกาล 2020/21 เกี่ยวกับโมเดลพรีเมียร์ลีกที่ขยายออกไป’ การพัฒนานี้อาจนำไปสู่การเลื่อนตำแหน่งที่เป็นไปได้มากขึ้นในลีกสูงสุดของสกอตแลนด์หรือฝ่ายพรีเมียร์ลีกที่ปลอดภัยซึ่งอาจตกชั้นในฤดูกาลนี้

ยังไม่มีการประกาศรายละเอียดเพิ่มเติม แต่องค์กรได้แต่งตั้งแอน บัดจ์ประธานHeartsและประธานฝ่ายวิชาการของแฮมิลตันเลส เกรย์ให้เป็นผู้นำใน ‘กองกำลังฟื้นฟู’

Murdoch MacLennanประธาน SPFL กล่าวเสริมว่า: “นี่เป็นการสิ้นสุดฤดูกาลที่ผิดปกติอย่างมาก อย่างน้อยก็ไม่ใช่คนที่เราอยากได้ แต่ทั้งสาม (สโมสร) สมควรได้รับเครดิตมหาศาลสำหรับการแสดงของพวกเขาตลอดหลักสูตร ฤดูกาล.

“ด้วยความสับสนวุ่นวายและความไม่แน่นอนที่เกิดจากการระบาดของไวรัสโควิด-19 มักจะมีการถกเถียงกันอย่างดุเดือดเกี่ยวกับวิธีที่เรารักษาอนาคตของฟุตบอลสก็อตแลนด์อยู่เสมอ

“ไม่ใช่เรื่องเกินจริงที่จะบอกว่านี่เป็นเรื่องอัตถิภาวนิยมของสโมสรในสก็อตแลนด์ โดยหลายคนบอกเราว่าพวกเขามีความเสี่ยงที่จะตกชั้นอย่างแท้จริง เว้นแต่สถานการณ์จะคลี่คลายอย่างรวดเร็ว ดังนั้นผมยินดีที่เกมดำเนินไปอย่างเฉียบขาด .

การตกชั้นยังได้รับการตัดสินจากแผนวิกฤตโดยที่Partick Thistleตกชั้นจาก Championship และStranraerถูกลดตำแหน่งจาก League One

Scout Gaming สมัครเล่น UFABET ผู้ให้บริการแพลตฟอร์มกีฬาแฟนตาซี B2B ได้ย้ายไปขยายพอร์ตโฟลิโอ ยืนยันการเปิดตัวข้อเสนอการเดิมพันอีสปอร์ตในเครือข่ายพันธมิตร

การเปิดตัวเกมแนวใหม่ Scout Gaming ที่จดทะเบียนในสตอกโฮล์มเน้นย้ำว่ามีความมุ่งมั่นที่จะขยายความพร้อมใช้งานของเนื้อหา esports ในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่จะถึงนี้ เนื่องจากผู้ประกอบธุรกิจในอุตสาหกรรมต้องรับมือกับการหยุดชะงักของ COVID-19

การเสนอขาย Esports จะถูกรีดออกให้กับฐานลูกค้าเล่นเกมลูกเสือเต็มรูปแบบในระยะเวลาอันใกล้รวมทั้งชอบของFanteamของกรีซStoiximan , Strendusในประเทศเม็กซิโกและBethardในสวีเดน

“เรากำลังมองหาช่วงเวลาที่เหมาะสมในการเปิดตัวพอร์ตโฟลิโอ Esports ของเรา เนื่องจากกีฬาแบบดั้งเดิมทั่วโลกถูกล็อกดาวน์ชั่วคราว เวลาจึงกลายเป็นอุดมคติ หลังจากที่บางการทดสอบเริ่มต้นของ Esports แฟนตาซีและ Esport เครื่องเล่นอัตราต่อรองผลการดำเนินงานที่มีผลดีเรารู้สึกตื่นเต้นเกี่ยวกับการเปิดตัว” ซีอีโออธิบายการเล่นเกมของลูกเสือ, Andreas Ternström

เครือข่าย Scout จะเข้าถึงการแข่งขัน Fantasy Sports รวมถึงคุณสมบัติต่างๆ เช่น การจับคู่ผู้เล่น อัตราต่อรองประสิทธิภาพของผู้เล่น และเกมแจ็คพอตกีฬาที่จะเปิดตัวเร็วๆ นี้

แพลตฟอร์มการเล่นเกมของลูกเสือจะสนับสนุนชุดกว้างของเกม Esports รวมทั้งชื่อเช่นฟีฟ่า, NBA 2K เสมือนสูตร 1, CS: GO, ฮ่า ๆและDOTA2