สมัครฮอลิเดย์ เว็บพนันออนไลน์ ฉันโชคดีที่ได้เกิดในชนบท

สมัครฮอลิเดย์ เว็บพนันออนไลน์ ในยุโรปคุณสามารถซื้อลูกพีชคุณภาพใกล้เคียงกันได้ในราคา 1 ยูโรต่อลูก

5 ( + 8 / – 3 )

ประมาท10 ส.ค. 02:32 น. JST
ดูน่าอร่อย ฉันโชคดีที่ได้เกิดในชนบทของเพนซิลเวเนีย และสามารถกินลูกพีช เชอร์รี่ แตงโม และข้าวโพดสดบนซังได้มากเท่าที่ฉันต้องการทุกฤดูร้อนด้วยต้นทุนที่ต่ำมากเมื่อตอนเป็นเด็ก เราไม่ได้ปอกลูกพีชแต่ล้างแล้วกินให้หมด ตอนนี้ฉันอาศัยอยู่ในโตเกียวและผลไม้ก็มีขายแต่ราคาแพง ต้องบอกว่าผลไม้ญี่ปุ่นตามฤดูกาลก็ดีมากเช่นกันเช่นลูกพลับ ในวัยหนุ่มของฉันการไปฟาสต์ฟู้ดเป็นงานเดือนละครั้งหรือมากกว่านั้น

4 ( + 5 / – 1 )

เฮซี่เค้ก10 ส.ค. 15:21 น. JST
@เดวิด เบรนท์

ดี แต่เหมือนผลไม้ในญี่ปุ่น ราคาแพงเกินไป ด้วยเหตุผลบางอย่างคนญี่ปุ่นจึงคิดว่าผลไม้ (และผัก) ของพวกเขาดีที่สุดในโลก แม้จะไม่เคยลองของจากนอกประเทศญี่ปุ่นด้วยซ้ำ

นี่เป็นเพียงทฤษฎี แต่ฉันคิดว่าเหตุผลที่คนญี่ปุ่นบางคนคิดว่าผักและผลไม้ของพวกเขาดีที่สุดในโลก เพราะพวกเขาถูกปรับเงื่อนไขให้คิดอย่างนั้นเพื่อสนับสนุนตลาดในประเทศ

ในด้านราคา สินค้าญี่ปุ่นไม่สามารถแข่งขันกับสินค้าต่างประเทศได้ ดังนั้นวิธีเดียวที่จะได้รับการสนับสนุนสำหรับผลิตผลในประเทศก็คือการทำตลาดว่า “ดีกว่า” “ปลอดภัยกว่า” “อร่อยกว่า” “สะอาดกว่า” และแน่นอนว่า “สวยกว่า” พวกเขาใช้ความพยายามอย่างมากในการบรรจุหีบห่อ ค้นหาผลไม้ที่ดูสมบูรณ์แบบที่สุดโดยไม่มีตำหนิใดๆ และเพิ่มราคาระดับพรีเมียม

4 ( + 5 / – 1 )

จิม10 ส.ค. 18:58 น. JST
ผลิตผลในประเทศคือการทำตลาดว่า “ดีกว่า” “ปลอดภัยกว่า” “อร่อยกว่า” “สะอาดกว่า” และแน่นอนว่า “สวยกว่า”

และทั้งหมดนี้ในขณะที่เกษตรกรชาวญี่ปุ่นใช้ปุ๋ยเคมีที่ผลิตในสหรัฐอเมริกาที่จัดหาโดย Japan Agriculture (JA) ให้กับพวกเขา!

2 ( + 3 / – 1 )

เฮ็คเคิลเบอร์รี่10 ส.ค. 19:38 น. JST
ในออสเตรเลีย ลูกพีชเนื้อขาวฉ่ำมีราคาประมาณ 3-4 ดอลลาร์ออสเตรเลียต่อกิโลกรัม หรือประมาณ 300 เยนต่อกิโลกรัม ที่ซุปเปอร์มาร์เก็ตค่ะ ไม่ใช่ราคาส่ง

0 ( + 1 / – 1 )

คาร์ลอสTakanakana10 ส.ค. 20:54 น. JST
ฉันไม่เข้าใจสิ่งที่ลอกออก ทุกอย่างปอกเปลือก แอปเปิ้ล ลูกพลับ ลูกพีช แม้แต่องุ่น ส่วนแตงโมของเสียก็สูงมาก…กินแต่เนื้อแดงเท่านั้นอย่ากล้าเข้าใกล้ขอบขาว

1 ( + 2 / – 1 )

David Brent10 ส.ค. 21:07 น. JST
ฉันไม่เข้าใจสิ่งที่ลอกออก

คนญี่ปุ่นไม่ชอบไฟเบอร์ในอาหาร

-1 ( + 2 / – 3 )

ทาคาระ11 ส.ค. 00:43 น. JST
คาร์ลอส

เป็นคนต่อต้านการปอก แต่โมโมญี่ปุ่นต้องลอก ผิวมีความแข็งกว่าลูกพีชในสหภาพยุโรป ฉันจะไม่ปอกองุ่นแน่นอน แอปเปิ้ลและนาชิด้วย แต่ใช่ลูกพีชญี่ปุ่นใช่

0 ( + 0 / – 0 )

Sindhoor GK11 ส.ค. 11:38 น. JST
@เดวิด เบรนท์

ดี แต่เหมือนผลไม้ในญี่ปุ่น ราคาแพงเกินไป ด้วยเหตุผลบางอย่างคนญี่ปุ่นจึงคิดว่าผลไม้ (และผัก) ของพวกเขาดีที่สุดในโลก แม้จะไม่เคยลองของจากนอกประเทศญี่ปุ่นด้วยซ้ำ

ดี สถิติโลกทั้งหมดเช่นผลไม้ที่หอมหวานที่สุดในโลก ฯลฯ นำพวกเขาไปสู่ข้อสรุปนั้น ไม่สามารถตำหนิพวกเขาได้ …

0 ( + 0 / – 0 )

ซูลักซ์11 ส.ค. 16:40 น. JST
ญี่ปุ่นกำลังผลักดันผลผลิตของฟุกุชิมะอย่างแท้จริง
ธีมทั่วไปในซีรีส์ “Legend of Zelda” ของ Nintendo คือความต้องการฮีโร่ในการปกป้อง Triforces of Courage, Power และ Wisdom น่าเสียดายที่ชายคนหนึ่งในโตเกียวเพิ่งได้เรียนรู้ผลของการให้อำนาจโดยวิธีที่ไม่ฉลาด

ในเดือนเมษายน Ichimin Sho สัญชาติจีน ซึ่งปัจจุบันอาศัยอยู่ใน Toshima Ward ของโตเกียว ได้โพสต์รายชื่อบนเว็บไซต์อีคอมเมิร์ซของญี่ปุ่นที่ขายข้อมูลบันทึกสำหรับ “The Legend of Zelda: Breath of the Wild” ซึ่งเป็นภาคต่อของแฟรนไชส์สำหรับ Nintendo Switch . นี่ไม่ใช่แค่ข้อมูลที่บันทึกเท่านั้น เนื่องจาก Sho เรียกมันว่าเป็น “ข้อมูลบันทึกขั้นสูงสุด”

แล้วอะไรทำให้มันถึงที่สุด? ไม่ว่าผู้ซื้อต้องการอะไร สิ่งที่ Sho นำเสนอนั้นได้รับการแก้ไขบันทึกข้อมูลที่สามารถเพิ่มสถิติและความสามารถของผู้เล่นได้ แต่พวกเขาต้องการรวมทั้งทำให้พวกเขาได้รับไอเทมหายากได้ง่ายขึ้น โดยตั้งราคาไว้ที่ 3,500 เยน เขาสามารถดึงดูดผู้ซื้อที่สนใจสองคนจากนอกโตเกียวได้

▼ อนึ่ง นี่เป็นข้อพิสูจน์ว่า ” Breath of the Wild” ยังคงได้รับความนิยมมากว่าสี่ปีหลังจากเปิดตัว

อย่างไรก็ตาม เขายังดึงดูดความสนใจของตำรวจจังหวัดนีงาตะ ซึ่งจับกุมโช วัย 27 ปี เมื่อวันที่ 8 กรกฎาคม ฐานละเมิดพระราชบัญญัติป้องกันการแข่งขันที่ไม่เป็นธรรม เขายอมรับในข้อกล่าวหาและกล่าวในแถลงการณ์ว่าเขาขายข้อมูลบันทึกวิดีโอเกมที่ถูกแฮ็กตั้งแต่เดือนธันวาคม 2019 ซึ่งทำรายได้ประมาณ 10 ล้านเยนในกระบวนการนี้

ในทางทฤษฎีอาจมีคนโต้แย้งว่าการขายความคืบหน้าของเกมในเกมที่ไม่มีการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนนั้นเป็นอาชญากรรมที่ไร้เหยื่อมากหรือน้อย แต่ปัญหาดูเหมือนจะเป็นวิธีการที่ความคืบหน้าเกิดขึ้น ตามที่สมาคมลิขสิทธิ์สำหรับซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์ของญี่ปุ่นระบุการละเมิดเฉพาะของ Sho คือ “การให้บริการเพื่อหลีกเลี่ยงข้อ จำกัด ทางเทคนิค” ที่วางบนสวิตช์โดยผู้ผลิตและได้รับเงินให้ทำเช่นนั้นแม้ว่าการเปลี่ยนแปลงข้อมูลจริงจะกระทำโดยที่ยังไม่สามารถระบุได้ ผู้สมรู้ร่วมคิด

ด้วยการจับกุมชายชาวญี่ปุ่นในนาโกย่าในเดือนกุมภาพันธ์เพื่อขายโปเกมอนที่ออกแบบเป็นพิเศษสำหรับ Pokemon Sword and Shield นี่เป็นครั้งที่สองในปีนี้การขายข้อมูล Switch ที่ผิดกฎหมายได้นำไปสู่การจับกุมในญี่ปุ่น คนอื่น ๆ พิจารณาเงินประเภทนี้- การทำแผนอาจต้องการเพียงแค่ปล่อยให้ผู้เล่นที่ใจร้อนทำการบดขยี้ตนเอง

ที่มา: สมาคมลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์ผ่านสื่อไอที, ระบบกระจายเสียงของนีงาตะ

อ่านเรื่องราวเพิ่มเติมจาก SoraNews24

— จับชายญี่ปุ่นขายโปเกม่อนดัดแปลงให้ผู้เล่น Sword and Shield

— Nintendo Switch เป็นแพลตฟอร์ม VR ที่ใช้งานได้จริงหรือไม่ 【วิดีโอ】

— ชายคนแรกในญี่ปุ่นของ Toyama ถูกจับฐานขาย iPhone ที่เจลเบรคแล้ว

การเชื่อมโยงภายนอก

Zelda hacker arrested by police in Japan for selling modified Breath of the Wild save data


© SoraNews24
เรียงโดยเก่าที่สุดล่าสุดเป็นที่นิยม
3ความคิดเห็นเข้าสู่ระบบเพื่อแสดงความคิดเห็น

เจมส์12 กรกฎาคม 08:56 น. JST
แค่ยอมรับว่าคุณมีความผิด แล้วเราจะปล่อยคุณไป ความยุติธรรมของญี่ปุ่น

บันทึกข้อมูลฟรี คุณเพียงแค่จ่ายสำหรับเวลาและความเชี่ยวชาญที่เกี่ยวข้องในการแก้ไขข้อมูล

-1 ( + 0 / – 1 )

แซนโดวัล12 กรกฎาคม 09:45 น. JST
ฉันหมายถึงแค่ WTF? วิธีเดียวที่ฉันเห็นสิ่งนี้ผิดกฎหมายคือเขาอาจจะไม่จ่ายภาษีใดๆ คำอธิบายอื่น ๆ เป็นเพียง BS ที่บริสุทธิ์

3 ( + 3 / – 0 )

ผู้บัญชาการ12 กรกฎาคม 19:06 น. JST
กฎหมายลิขสิทธิ์และเครื่องหมายการค้าอยู่นอกเหนือการควบคุม ณ จุดนี้ อาจโยนทุกคนเข้าคุกด้วย เมื่อเร็ว ๆ นี้ WIPO และคนอื่น ๆ กำลังมองหาการเขียนคำโฆษณาแบบดั้งเดิมและศิลปะพื้นบ้านอย่างจริงจัง ร้องเพลงบลูส์ 200 ปีในที่สาธารณะ – เข้าคุกโตเกียว
“Final Fantasy” อาจเป็นซีรีส์ RPG ของญี่ปุ่นที่ใหญ่ที่สุดและดีที่สุดเท่าที่โลกตะวันตกมีความกังวล ไม่ใช่คนแปลกหน้าสำหรับภาคแยกและภาคต่อย่อยที่น่าสงสัย มีอัญมณีอยู่ไม่กี่ชิ้นในหมู่พวกเขา แต่มีบางอย่างที่แม้แต่แฟน ๆ ของซีรีส์หลักก็ยังอยากจะจินตนาการว่าไม่เคยเกิดขึ้น

เกมแอคชั่น Rhythm Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call เป็นหนึ่งในไม่กี่รายการที่ไม่ใช่เกมหลักในซีรีส์ที่เรามั่นใจว่านักเล่นเกมจะกระตือรือร้นที่จะลงมือทำหากผู้ผลิตเห็นว่าเหมาะสมที่จะวางจำหน่ายนอกประเทศญี่ปุ่น และหากสิทธิบัตรที่เพิ่งยื่นในยุโรปเมื่อเร็วๆ นี้มีข้อบ่งชี้ พวกเขาอาจได้รับความปรารถนาของพวกเขา

เว็บไซต์อนิเมะ มังงะ และเกมของสเปน Deculture รายงานว่าเครื่องหมายการค้าสำหรับคำบรรยายของเกม “Curtain Call” เพิ่งจดทะเบียนเครื่องหมายการค้าในยุโรป ทำให้แฟน ๆ คาดเดา หวังและอธิษฐานว่า Square Enix เตรียมเปิดตัวเกมนอกประเทศญี่ปุ่น

เกมดังกล่าวเล่นได้ค่อนข้างเหมือนกับบรรพบุรุษของมัน: “การต่อสู้” เกิดขึ้นบนหน้าจอด้านบนของ 3DS พร้อมกันกับสัญลักษณ์สีที่บินเข้ามาจากซ้ายไปขวา ผู้เล่นใช้หน้าจอสัมผัสด้านล่างเพื่อแตะหรือ “กด” โน้ตให้ทันกับจังหวะจากแทร็กเพลงที่ได้รับการยืนยัน 200 แทร็ก ซึ่งแน่นอนว่ามาจากแค็ตตาล็อกขนาดใหญ่และเป็นที่ชื่นชอบของซีรีส์ที่ดำเนินมายาวนาน

ขณะนี้เกมดังกล่าวอยู่ระหว่างการจัดทำ “ฤดูใบไม้ผลิ 2014” ในญี่ปุ่น แต่ไม่มีการประกาศอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับเวอร์ชันที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่นสำหรับผู้ชมชาวตะวันตก ซึ่งไม่ต้องสงสัยเลยว่าจะสร้างความผิดหวังให้กับนักเล่นเกมที่ไม่ใช่ชาวญี่ปุ่น เนื่องจาก Nintendo ยืนยันอย่างแข็งขันในการล็อกภูมิภาค เกมและฮาร์ดแวร์ หมายความว่าสำเนาที่นำเข้าอาจมีประโยชน์มากกว่าในฐานะคอมพิวเตอร์แท็บเล็ตขนาดเล็กสำหรับตุ๊กตาบาร์บี้ของน้องสาวคุณ

หวังว่าข่าวนี้จะเป็นสัญญาณที่ดี และ Square Enix จะทำสิ่งที่ดีและให้แฟน ๆ ของ “Final Fantasy” และเกมแอคชั่นจังหวะโดยทั่วไปได้ลิ้มรสความดีในการเล่นเกมเพิ่มเติมในช่วงปีนี้

ที่มา: Deculture

อ่านเรื่องราวเพิ่มเติมจาก RocketNews24 — ไปที่ Yahoo! เกมสำหรับการเปิดตัว Dragon Quest Monster Parade รุ่นเบต้า! — วิดีโอเกมใหม่ Evoland เปลี่ยนความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีให้เป็นเกมในแบบของมันเอง — ช่างตีเหล็กฮอลลีวูดปลอมดาบขนาดใหญ่ของเซฟิรอธจาก Final Fantasy VIIโตเกียว
YUMEMI Inc และ Booyah ได้ร่วมมือกันเพื่อนำประสบการณ์การเล่นเกมตามตำแหน่งที่ตั้งของ MyTown เกมมือถือ iOS ยอดนิยมออกสู่ตลาดญี่ปุ่นในฐานะผลิตภัณฑ์ใหม่ MyTown มีผู้ใช้มากกว่าสี่ล้านคนในสหรัฐอเมริกา โดย 99% ของพวกเขามีส่วนร่วมอย่างแข็งขันกับไอเท็มเสมือนในเกมที่มีตราสินค้า MyTown เกมมือถือที่ใหญ่ที่สุดที่เน้นการเช็คอินในโลกแห่งความเป็นจริง เปิดให้เล่นแล้วบน iPhone, iPod touch และ iPad

“ผ่าน MyTown Booyah ได้เปิดเซ็กเมนต์ใหม่ของนักเล่นเกมและโอกาสทางการตลาดในญี่ปุ่น” Koji Fukada ซีอีโอของ YUMEMI กล่าว “นี่เป็นโอกาสอันยิ่งใหญ่สำหรับเราในการขยาย MyTown ซึ่งเป็นหนึ่งในเกมตามสถานที่ยอดนิยมในสหรัฐฯ ไปยังตลาดญี่ปุ่นโดยเฉพาะ”

ผู้ใช้ MyTown สามารถเช็คอินตามสถานที่จริงเพื่อปลดล็อกรางวัลได้โดยใช้คุณสมบัติ GPS ผู้เล่นสามารถซื้อ อัพเกรด และเก็บค่าเช่าในทรัพย์สินของพวกเขา เพลิดเพลินกับการเป็นเจ้าของ MyTown ในสถานที่โปรดในชีวิตจริงของพวกเขา การส่งเสริมการตลาดในเกมกับพันธมิตรแบรนด์ชั้นนำ เช่น Disney, MTV, The Travel Channel, H&M, Adidas และ Proctor & Gamble ทำให้ MyTown เป็นเกมตามสถานที่สร้างรายได้ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในสหรัฐอเมริกา มีการบริโภคไอเท็มเสมือนของแบรนด์มากกว่า 35 ล้านชิ้น ในแต่ละสัปดาห์โดยชาว MyTown

Keith Lee ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง Booyah กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้ร่วมงานกับหนึ่งในบริษัทสตาร์ทอัพด้านอินเทอร์เน็ตที่ดีที่สุดในญี่ปุ่นในพื้นที่นี้ “นี่เป็นโอกาสอันยอดเยี่ยมสำหรับแบรนด์ MyTown ที่จะได้เป็นที่รู้จักในตลาดเกมมือถือที่เป็นที่ยอมรับ เรายุ่งมากในการพัฒนาเกมใหม่ล่าสุดเกี่ยวกับ MyTown IP โดยจะมีรายละเอียดเพิ่มเติมเร็วๆ นี้” Brian Cho ผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ Booyah กล่าว

MyTown จะเปิดตัวในญี่ปุ่นในฐานะผลิตภัณฑ์ใหม่สำหรับแพลตฟอร์ม iOS, Android และฟีเจอร์โฟน โดยร่วมมือกับเครือข่ายโซเชียลชั้นนำของญี่ปุ่นในช่วงฤดูใบไม้ร่วงในอเมริกาเหนือและยุโรป นักวิจารณ์ นักข่าว และนักเล่นเกมต่างประกาศว่า PS Vita (คอนโซลแบบใช้มือถือของ PlayStation) นั้นตายแล้ว อย่างไรก็ตาม สำหรับนักเล่นเกมในญี่ปุ่น PS Vita นั้นยังมีชีวิตอยู่และใช้งานได้ดีด้วยเหตุผลหลักประการหนึ่ง: ความนิยมอย่างเหลือเชื่อของ ビジュアルノベル หรือนิยายภาพของญี่ปุ่น ไปที่ส่วน PS Vita ของร้านวิดีโอเกมในญี่ปุ่น แล้วคุณจะเห็นได้อย่างรวดเร็วว่าเกมเหล่านี้ใช้พื้นที่จัดเก็บเพียงครึ่งเดียวหรือมากกว่านั้น

ดูเหมือนว่าชุมชนวิดีโอเกมจะถูกแบ่งแยกว่านิยายภาพเป็นวิดีโอเกมจริงหรือไม่ แม้ว่าองค์ประกอบเหล่านี้จะขาดองค์ประกอบในการเล่นเกม แต่สิ่งหนึ่งที่แยกพวกเขาออกจากภาพยนตร์ หนังสือ หรือสื่ออื่นๆ ก็คือการตัดสินใจ ในวิดีโอเกม ผู้เล่นต้องตัดสินใจเลือก พวกเขาต้องเหวี่ยงดาบ ยิงอาวุธ หรือเลือกว่าจะไปทางไหน ในขณะที่ลดขนาดลง นิยายภาพก็มีกระบวนการตัดสินใจเช่นเดียวกัน ไม่ว่าจะเป็นบุคคลที่จะขอออกเดทหรือเลือกบทสนทนาใด ผู้คนจะต้องตัดสินใจเมื่อเล่นนิยายภาพ

สิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับวิชวลโนเวลของญี่ปุ่นก็คือ มี จำหน่ายที่เกมหรือร้านอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์เกือบทุกแห่ง หรือในเกือบทุกเกมคอนโซลรวมถึงระบบปฏิบัติการ Windows และ Mac เพียงซื้อฉบับจริงของเกมวิชวลโนเวลหรือดาวน์โหลดจากร้านค้าออนไลน์ โหลดลงในอุปกรณ์ที่คุณเลือก เท่านี้ก็เรียบร้อย สำหรับผู้ที่ไม่ชอบวิดีโอเกมมาก นิยายภาพมักจะตรงไปตรงมาและใช้งานง่าย มักต้องการเพียงการใช้ปุ่มทิศทางและปุ่มการทำงานเพียงปุ่มเดียวเพื่อ “เปลี่ยนหน้า” และเลือกตัวเลือก เป็นโบนัสสำหรับผู้เรียนภาษาอังกฤษ/ญี่ปุ่นหรือภาษาญี่ปุ่น/ภาษาอังกฤษ นิยายภาพบางเรื่องจะมีการสนับสนุนสองภาษา

คลิกที่นี่เพื่ออ่านเพิ่มเติมGree ผู้ให้บริการเกมมือถือของญี่ปุ่นและบริษัทโทรคมนาคม KDDI ได้ยื่นฟ้องร่วมกัน 1.05 พันล้านเยนต่อ DeNA โดยอ้างว่าเป็นการละเมิดกฎหมายต่อต้านการผูกขาดของญี่ปุ่น

DeNA ผู้พัฒนาเกมโซเชียลและผู้ดำเนินการเครือข่ายโซเชียลบนมือถือ Mobage ถูกกล่าวหาว่ากดดันผู้พัฒนาเกมไม่ให้ส่งเนื้อหาของพวกเขาให้กับ Gree Jiji Press รายงาน

Gree ยังกล่าวอีกว่า DeNa ล้มเหลวในการแสดงรายการลิงก์สำหรับเกมที่แสดงบนเครือข่ายโซเชียลของญี่ปุ่น Mobage Town หากนักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังเกมปรากฏในเครือข่ายของ Gree ด้วย

เดิมที Gree ได้ยื่นคำสั่งหยุดและเพิกถอนต่อ DeNA เมื่อวันที่ 9 มิถุนายน โดยอ้างว่าการกระทำดังกล่าวแสดงถึงการดำเนินธุรกิจที่ไม่เป็นธรรมตามที่กำหนดโดยคณะกรรมาธิการการค้าที่เป็นธรรมของญี่ปุ่น

นอกเหนือจากการเป็นบริษัทเกมโซเชียลที่ใหญ่ที่สุดสองแห่งในญี่ปุ่นแล้ว Gree และ DeNA ซึ่งเป็นบริษัทแม่ของบริษัทเกมโซเชียลในซานฟรานซิสโก Ngmoco ต่างก็เตรียมที่จะเปิดตัวโซเชียลเน็ตเวิร์กเกมบนมือถือรายใหญ่ทั่วโลก

DeNA กำลังสรุปการเจรจาเพื่อซื้อสโมสรเบสบอลมืออาชีพ Yokohama BayStars

© ญี่ปุ่นวันนี้
เรียงโดยเก่าที่สุดล่าสุดเป็นที่นิยม
2ความคิดเห็นเข้าสู่ระบบเพื่อแสดงความคิดเห็น

เน็ตนินจา22 พ.ย. 2554 02:41 น. JST
ว้าว ลงได้ไงเนี่ย เสียเงินทั้งหมดของคุณกับทีมเบสบอลที่แย่ที่สุดในญี่ปุ่น จากนั้นถูกฟ้อง 1.05 พันล้านเนื่องจากไม่วางลิงก์ในเว็บไซต์ของคุณ ที่จะเจ็บ

0 ( + 0 / – 0 )

อังลูตาคุ22 พ.ย. 2554 17:57 น. JST
นโยบายบริษัทที่ผูกขาดและเข้มงวดมีไว้เพื่อทำลายคุณเคยลองเล่นเกมจังหวะบนสมาร์ทโฟนของคุณและรู้สึกหงุดหงิดที่ไม่สามารถแตะปุ่มได้ดีหรือไม่? สำหรับผู้ที่ต้องการสนุกกับเกมดังกล่าวแต่อาจไม่คล่องแคล่วหรืออดทน หรือนิ้วบางเพียงพอสำหรับหน้าจอขนาดเล็ก มีอุปกรณ์ใหม่ที่คุณอาจสนใจ

RhythmPad_1.jpg
ภาพ: PR Times
ขอบคุณ 39 บริษัทที่ทำธุรกิจเกี่ยวกับสินค้าในครัวเรือน จะทำแคมเปญคราวด์ฟันดิ้งสำหรับ “Rhythm PAD Controller” ซึ่งออกแบบมาสำหรับเกมเพลงโดยเฉพาะบนเว็บไซต์ kibidango ซึ่งเป็นเว็บไซต์ระดมทุนหลัก

ด้วยตัวควบคุมนี้ คุณสามารถเล่นเกมจังหวะบนสมาร์ทโฟน แท็บเล็ต และ Nintendo Switch ได้อย่างสบาย ในขณะที่เพลิดเพลินไปกับความรู้สึกของการแตะปุ่มจริง ๆ ไม่ใช่หน้าจอ จากการแถลงข่าว ผู้ควบคุมรายนี้ได้รับคำวิจารณ์ที่ยอดเยี่ยมเป็นครั้งแรก ผู้ใช้เกมที่สัมผัสมันโดยตรงบอกว่ามันทำให้เล่นเกมจังหวะได้ง่ายขึ้น และปรับปรุงคะแนนของพวกเขา

คุณสมบัติของ Rhythm PAD Controller

เข้ากันได้กับสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต

คอนโทรลเลอร์ยังสามารถใช้สำหรับเกมที่ควบคุมโดยการสัมผัสหน้าจอสัมผัสของ Nintendo Switch

ถ้วยดูดนำไฟฟ้าและไฟฟ้าสถิตย์จากปลายนิ้วของคุณเป็นกลไกเดียวที่ใช้

เครื่องเดียวสามารถควบคุมปุ่มได้ 5 ปุ่ม และเชื่อมต่อได้ 2 ปุ่มสำหรับปุ่ม 10 ปุ่ม

สามารถใช้กับเกมได้หลากหลาย เช่น เกมตีกลองไทโกะ กลองจำลอง และแอปเกมที่ใช้จังหวะทุกประเภท

การใช้แท่งสื่อกระแสไฟฟ้าทำให้สามารถกดปุ่มต่างๆ ได้เหมือนกลองชุด

ใช้คอนโทรลเลอร์เหมือนกลองชุด

RhythmPad_4.jpg
ภาพ: PR Times
ข้อมูลจำเพาะ

ปุ่ม / 5 ชิ้น

ถ้วยดูดนำไฟฟ้า / 5

ตัวควบคุมเกม: แตะครั้งเดียว กดค้าง ตวัดซ้าย/ขวา (ไม่ขึ้น/ลง) ตีต่อเนื่อง กดพร้อมกัน แตะซ้าย/ขวา

เกมกำหนดเป้าหมาย เกมจังหวะดนตรี (กลอง ฯลฯ) เกมจังหวะดนตรี ฯลฯ

วัสดุ: ปุ่ม: ซิลิโคน ถ้วยดูด: ยาง ลวด: ยาง ลวดอลูมิเนียม ตัวเครื่อง: ABS

ขนาด (โดยประมาณ) / 110 มม. (ก) x 85 มม. (ส) x 20 มม. (ล)

น้ำหนัก (โดยประมาณ) / 99 ก.

อุปกรณ์เสริม: ผ้าเช็ดหน้าจอ LCD

หมายเหตุ: ไม่รองรับสมาร์ทโฟนที่มีแม่เหล็กในตัวหรือแรงแม่เหล็กอื่นๆ ที่ด้านหลังของอุปกรณ์ (เช่น iPhone 12 series)

เข้ากันไม่ได้กับแอปพลิเคชั่นเกมที่ต้องใช้การตวัดนิ้วที่ซับซ้อน

ง่ายต่อการวางถ้วยดูดที่ใดก็ได้บนหน้าจอเพื่อให้เข้ากับแอปพลิเคชันที่คุณใช้

RhythmPad_7.jpg
ภาพ: PR Times
แคมเปญคราวด์ฟันดิ้ง

แคมเปญคราวด์ฟันดิ้งจะเริ่มตั้งแต่วันที่ 8 ก.พ. ถึง 29 มี.ค สมัครฮอลิเดย์ . และจะดำเนินการแบบเบ็ดเสร็จหรือไม่มีเลย โดยมีเป้าหมายเป็นจำนวนเงิน 1.3 ล้านเยน

คุณสามารถเยี่ยมชมแคมเปญได้ ที่นี่ และเข้าร่วม (สามารถซื้อรางวัลได้ตั้งแต่วันที่ 8 ก.พ.)

อ่านเรื่องราวเพิ่มเติมจากองุ่นญี่ปุ่น

— ลื่นไถลไปกับอาหารทะเลด้วยหนวดเซรามิกญี่ปุ่นและช้อนปลาไหล

— Nissin ปล่อยบะหมี่กึ่งสำเร็จรูปยาว 1 เมตร สวดมนต์ให้อายุยืน

— มอบกุญแจหัวใจให้กับวาเลนไทน์ของคุณด้วยกล่องสมบัติที่เต็มไปด้วยช็อกโกแลตโตเกียว
GREE แพลตฟอร์มเกมโซเชียลบนมือถือชั้นนำในญี่ปุ่น ได้ประกาศขยายความร่วมมือทางธุรกิจกับ Unity Technologies ผู้สร้างเครื่องมือสร้างเกมแบบครบวงจรของ Unity Pro ซึ่งช่วยให้สามารถพัฒนาเนื้อหาสามมิติแบบโต้ตอบข้ามแพลตฟอร์มได้อย่างมีประสิทธิภาพ ข้อตกลงดังกล่าว ซึ่งอนุญาตให้ GREE มอบใบอนุญาตแก่ผู้พัฒนาส่วนใหญ่ ส่งเสริมการสร้างเนื้อหาเกมที่หลากหลายยิ่งขึ้นสำหรับแพลตฟอร์มเกมโซเชียลบนมือถือของ GREE

การเป็นพันธมิตรทางธุรกิจที่ครอบคลุมทำให้ GREE มีสิทธิแต่เพียงผู้เดียวในการแจกจ่ายใบอนุญาต “Unity for GREE” แบบมืออาชีพสำหรับ Android และ iOS ซึ่งปัจจุบันมีการแจกจ่ายโดยเสียค่าธรรมเนียมฟรีในญี่ปุ่น ด้วยเหตุนี้ พันธมิตรด้านการพัฒนาที่จัดหาแอปพลิเคชันโซเชียลสำหรับแพลตฟอร์ม GREE จะสามารถลดค่าใช้จ่ายเริ่มต้นสำหรับการพัฒนาแอปได้อย่างมากเมื่อใช้ “Unity for GREE” สำหรับ Android และ iOS

นอกจากนี้ GREE และ Unity Technologies จะยังคงนำเสนอการสัมมนาด้านเทคโนโลยีฟรียอดนิยมและการให้คำปรึกษาซึ่งทั้งสองบริษัทเริ่มนำเสนอเมื่อต้นปีนี้

ใช้โดยนักพัฒนากว่า 500,000 คนทั่วโลก Unity คือเอ็นจิ้นเกมและเครื่องมือสร้างที่สามารถใช้ได้บนหลายแพลตฟอร์ม รวมถึงพีซี, Android และ iOS เครื่องมือนี้ใช้ประโยชน์จากสภาพแวดล้อมการพัฒนาแบบบูรณาการที่รวมเอ็นจิ้นเกมและตัวแก้ไขเกมเพื่อเปิดใช้งานการพัฒนาหลายแพลตฟอร์มจากแหล่งเดียว Unity 3.4 ซึ่งเป็นเวอร์ชันล่าสุดที่เผยแพร่ในเดือนกรกฎาคม 2011 นำเสนอเครื่องมือสร้างพื้นผิวตามขั้นตอนของ Allegorithmic Substance Integration โดยใช้เทคโนโลยี Substance ที่อนุญาตให้แปลงบิตแมปของผู้ใช้เป็นวัสดุที่ไร้รอยต่อ นอกจากนี้ยังสนับสนุนการพัฒนาแอพคุณภาพสูงด้วยการนำเสนอโซลูชั่นเทคโนโลยีที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น

ข้อตกลงนี้ช่วยกระชับความสัมพันธ์ระหว่าง GREE และ Unity Technologies ที่เติบโตขึ้นในเดือนมีนาคม 2011 เมื่อทั้งสองบริษัทเข้าร่วมเป็นพันธมิตรด้านเทคโนโลยีซึ่งจัดหาปลั๊กอิน Unity สำหรับทั้ง GREE Android SDK และ GREE iOS SDK ซึ่งช่วยให้ฟังก์ชันต่างๆ ที่ GREE SDK จัดเตรียมให้ ฝังลงในเกมที่พัฒนาด้วย Unity ได้อย่างง่ายดาย นอกจากนี้ ในเดือนมิถุนายน 2011 GREE ได้ประกาศแผนพัฒนาและเผยแพร่แอป 2-D และ 3-D ดั้งเดิมสำหรับ Android และ iOS โดยใช้ Unity

GREE จะยังคงให้บริการระบบเกมโซเชียลบนมือถือชั้นนำสำหรับผู้ใช้ทั่วโลก โดยการสร้างเนื้อหาคุณภาพสูงร่วมกับพันธมิตรระดับโลกที่จัดตั้งขึ้น และเปิดใช้งานการโต้ตอบระหว่างบุคคลภายในเกมที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น

© พีอาร์นิวส์ไวร์
เรียงโดยเก่าที่สุดล่าสุดเป็นที่นิยม
1ความคิดเห็นเข้าสู่ระบบเพื่อแสดงความคิดเห็น

เมลกุย4 ก.ย. 2554 20:42 น. JST
ในขณะที่โลกเสมือนจริงของความเป็นจริงในโลกไซเบอร์และโซเชียลเน็ตเวิร์กเข้ามาครอบงำชีวิตประจำวัน เศรษฐกิจทางกายภาพที่แท้จริงจะมีความสำคัญน้อยลงเรื่อยๆ (สำหรับผู้ที่ยังมีชีวิตอยู่และมีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต) สิ่งที่เกมและแกดเจ็ตใหม่เหล่านี้นำเสนอคือการหลบหนี ในโลกที่ทรัพยากรลดน้อยลง ซึ่งส่วนแบ่งของอาณาจักรทางกายภาพของแต่ละคนลดลงเมื่อเวลาผ่านไป จึงไม่น่าแปลกใจที่ความเป็นจริงทางกายภาพจะไม่สามารถตอบสนองได้ แต่ต้องขอบคุณอุปกรณ์พกพาคอมพิวเตอร์พกพารุ่นใหม่ที่สว่างไสว โลกแห่งความเป็นจริงที่ไม่น่าพอใจสามารถถูกลบออก และแทนที่ด้วยสังคมเวอร์ชั่นที่สะอาดสะอ้าน กระฉับกระเฉง และเป็นประกาย ซึ่งอวตารตัวน้อยใช้ข้อความสั้นๆ สั้น ๆ ในโลกไซเบอร์นั้นไม่มีร่างกายที่เปียกปอน ไม่มีเสียงอึกทึกที่ต้องทน เป็นเพียงประสบการณ์ผู้ใช้ที่ราบรื่น ขัดเกลา และมีตราสินค้าอย่างเชี่ยวชาญโตเกียว
เป็นเวลากว่า 10 สัปดาห์แล้วที่ Pokemon Go วางจำหน่ายในสหรัฐอเมริกา และต่อมาได้ครองโลกโดยพายุ ความคลั่งไคล้โปเกมอนยังคงค่อนข้างแข็งแกร่ง แต่ไม่ต้องสงสัยเลยว่ามันสูญเสียเวทย์มนตร์เริ่มต้นสำหรับบางคน

บริษัทวิจัยตลาดญี่ปุ่น MMD Laboratories (MMD ย่อมาจาก Mobile Marketing Data) ได้ทำการสำรวจเมื่อเดือนที่แล้ว โดยสัมภาษณ์ผู้คนทั้งหมด 2,190 คนที่มีอายุระหว่าง 15 ถึง 69 ปีเกี่ยวกับพฤติกรรมการเล่นเกมของพวกเขากับ Pokemon Go

ในช่วงเริ่มต้น ดูเหมือนว่าทุกคนและแม่ของพวกเขากำลังเล่นเกม ปรากฏว่า ในบรรดาผู้ตอบแบบสอบถาม 62.3 เปอร์เซ็นต์ไม่เคยเล่นเกมนี้ เมื่อแยกตามกลุ่มอายุ กลุ่มอายุ 60 ปีขึ้นไปมีเปอร์เซ็นต์สูงสุดของผู้ที่ไม่ใช่ผู้เล่นโดยรวม โดยเปอร์เซ็นต์นั้นค่อยๆ ลดลงตามกลุ่มอายุ

ในบรรดาผู้ที่เล่นเกมนี้ ร้อยละ 24.2 ของผู้ตอบแบบสอบถามทั้งหมดยังคงเล่นเกมในขณะที่ทำการสำรวจ ในขณะที่ร้อยละ 13.5 เลิกเล่นแล้ว

MMD ขอให้ผู้เล่น 825 คนที่สำรวจให้คะแนนเกมโดยรวมในระดับ 1 ถึง 10 โดย 10 คนเป็นคะแนนที่ดีที่สุด ส่วนใหญ่ – เกือบ 20 เปอร์เซ็นต์ของผู้ตอบแบบสำรวจ – ให้คะแนนเกม 5 คะแนนร่วมกัน คะแนนที่ได้รับเลือกมากที่สุดรองลงมาคือ 7 คะแนน ให้คะแนนโดย 17.2% ของผู้ตอบแบบสำรวจ และ 8 คะแนน ให้โดย 13.7 เปอร์เซ็นต์

สุดท้าย ผู้ตอบแบบสำรวจที่บอกว่าเคยเล่น Pokemon GO มาก่อนแต่เลิกเล่นไปแล้ว (รวม 295 คนจากการสัมภาษณ์ 2,190 คนเดิม) ถูกถามถึงเหตุผลที่เลิกเล่นเกม (ตอบหลายคำตอบ) เหตุผลอันดับหนึ่งโดย 42 เปอร์เซ็นต์ของผู้ถูกถาม? ใช้แบตเตอรี่จนหมด นี่เป็นเรื่องร้องเรียนที่ฉันเคยได้ยินมาในหมู่เพื่อน ๆ ที่เคยเล่นหรือยังคงเล่นเกมอยู่ บางครั้งดูเหมือนว่าแบตเตอรี่สำรองจะไม่ตัด

หลังจากกินแบตเตอรี่จนหมด คำตอบอื่นๆ สำหรับการออกจากเกมมีดังนี้:

ไม่มีอะไรให้ทำมากนัก (ในเกม) ที่บ้าน – 38.3%
มันเป็นสิ่งเดียวกันซ้ำแล้วซ้ำเล่า – 37.6%
สัตว์ประหลาดตัวเดียวกันปรากฏขึ้นเสมอ – 31.5%
การเล่นเกมขณะเดินเป็นอันตราย – 23.4%
ไม่พบสัตว์ประหลาดหายาก – 21.4%
รู้สึกว่าการเล่นเกมเป็นการเสียเวลา – 20.3%
ไม่เข้าใจสิ่งที่สนุกเกี่ยวกับยิม – 17.3%
ไม่พบสัตว์ประหลาด – 16.6%
การปรับระดับขึ้นเป็นปัญหา – 16.6%
ไม่มี PokeStops ใกล้เคียง – 13.6%
ระดับของมอนสเตอร์ที่โรงยิมสูงเกินไป – 12.9%
ฉันหมด Pokeballs – 5.4%
ไม่มีโรงยิมในบริเวณใกล้เคียง – 5.4%
คนที่ฉันรู้จักหยุดเล่น – 2.4%
อื่นๆ – 12.5%
ที่มา: ข้อมูลเกมโซเชียลผ่าน Hachima Kiso

อ่านเรื่องราวเพิ่มเติมจาก RocketNews24 — ทิ้งหนังสือเรียนของคุณซะ เด็กๆ – กุญแจสำคัญในการเรียนภาษาญี่ปุ่นคือ Minecraft — ย้ายไปที่ itasha มานี่เลย itachoko – อนิเมะช็อกโกแลต! — “ธุรกิจเล็บ” – เทรนด์ล่าสุดในหมู่นักธุรกิจหนุ่มชาวญี่ปุ่นที่มองไปข้างหน้า

© ญี่ปุ่นวันนี้

ปีที่แล้วผู้ผลิตนาฬิกาชาวญี่ปุ่น Seiko ได้เปิดตัวคอลเลกชั่นโปเกมอนที่มีนาฬิกา Pikachu, Eevee และ Mewtwo

และตอนนี้ในเดือนหน้า ในวันที่ 6 ส.ค. Seiko จะเปิดตัวสายวิวัฒนาการโปเกมอนเริ่มต้นเจนเนอเรชั่นวันสามรุ่นที่ จำกัด ได้แก่ Bulbasaur, Charmander และ Squirtle

นาฬิกาคุณภาพสูงเหล่านี้ทำจากสแตนเลสและมีหน้าปัดกระจกแซฟไฟร์ การออกแบบแต่ละแบบมีโทนสีตามประเภทของโปเกมอน ดังนั้นเวอร์ชัน Bulbasaur ประเภท Grass จึงเป็นสีเขียว Charmander ประเภท Fire เป็นสีแดง และ Squirtle ประเภท Water เป็นสีน้ำเงิน

▼ ฉันเลือกคุณ บุลบาซอร์

d10826-336-df7c2d254.jpg
เวอร์ชัน Bulbasaur มีการไล่ระดับสีเขียวเป็นพื้นหลังเพื่อเลียนแบบการโจมตีด้วย Solar Beam ที่มีชื่อเสียง เมื่อถึงมือเวลา 12:00 น. คุณจะพบภาพสลักของ Bulbasaur และ Ivysaur กำลังรอคุณอยู่ที่จุด 06:00 น. นอกจากนี้ยังมี Pokeball ที่ตำแหน่ง 9:00 ของนาฬิกาแต่ละเรือน

▼ ถัดมาคือ Charmander สีแดงตัวหนา

d10826-336-0edfe55be.jpg
เวอร์ชัน Charmander มีพื้นหลังธีม Fire Spin ที่ลุกเป็นไฟ Charmander ที่น่ารักอยู่ที่ด้านบน และ Charmeleon นั้นประจำการอยู่ที่ด้านล่าง

▼ หรือถ้าเป็นสีฟ้าของคุณ ให้ลองใช้สี Squirtle

d10826-336-c13e1a738.jpg
และสุดท้าย รุ่น Squirtle ตกแต่งด้วยพื้นหลังสีน้ำเงินตามการเคลื่อนไหวของ Hydro Pump Squirtle นั่งรอบเข็ม 12:00 และ Wartortle พร้อมที่จะโจมตีที่เครื่องหมาย 6:00

▼ แต่เดี๋ยวก่อน ภาพวิวัฒนาการขั้นสุดท้ายอยู่ที่ไหน?

d10826-336-d471a3881.jpg
เมื่อคุณพลิกนาฬิกา คุณจะเห็น Venusaur, Charizard หรือ Blastoise สลักอยู่ที่ด้านหลังของหน้าปัดที่เกี่ยวข้อง

▼ มาในกล่องที่ตกแต่งอย่างสวยงามซึ่งออกแบบมาให้เลียนแบบโปเกบอลโดยมีโปเกม่อนตามธีมอยู่ด้านใน

d10826-336-130fffd48.jpg
นาฬิกาเรือนละ 49,500 เยน และแต่ละประเภทจำกัดเพียง 700 เรือนเท่านั้น ดังนั้นหากคุณต้องการ คุณควรจับพวกมันให้ได้ดีกว่าทีหลังในร้านค้าออนไลน์ของพวกเขา(ในญี่ปุ่นเท่านั้น)

คุณสมบัติเด่นอื่น ๆ ของนาฬิกา ได้แก่ แบตเตอรี่พลังงานแสงอาทิตย์ คุณสมบัตินาฬิกาจับเวลา และคุณสมบัตินาฬิกาปลุก

ที่มาภาพ: PR Times

อ่านเรื่องราวเพิ่มเติมจาก SoraNews24

— โปเกมอน จับมือ JINS บริษัทแว่นตาเพื่อผลิตแว่นตาสไตล์ใหม่ 59 ชิ้น สำหรับผู้ใหญ่และเด็ก

— ตัวอย่างเกม Pokémon Sun & Moon Games เผยโปเกมอนพิเศษเฉพาะเวอร์ชัน การปรับแต่งเทรนเนอร์

— Seiko จะเปิดตัวนาฬิกาสปอร์ตสุดเจ๋งที่ได้รับแรงบันดาลใจจากตัวละครยอดนิยมของ Street Fighter V

© SoraNews24เบอร์ลิงเกม แคลิฟอร์เนีย
ในความคาดหมายสำหรับการเปิดตัวแพลตฟอร์ม GREE แบบไร้ขอบที่จะเกิดขึ้นระหว่างเดือนเมษายนถึงมิถุนายน 2555 Gameloft ผู้เผยแพร่เกมดิจิทัลและโซเชียลชั้นนำทั่วโลกและ GREE ได้ประกาศความร่วมมือในการเปิดตัวชื่อใหม่ “Gang Domination” ในฐานะเกมโซเชียลใหม่ที่มีให้ดาวน์โหลดในภาษาอังกฤษและภาษาญี่ปุ่น Gang Domination จะวางจำหน่ายบนอุปกรณ์สมาร์ทโฟนหลายเครื่องในเดือนมิถุนายนที่จะถึงนี้

ในฐานะเกมไพ่แนวม็อบที่นำเสนอประสบการณ์ใหม่ล่าสุดสำหรับแพลตฟอร์ม GREE เกมดังกล่าวจะช่วยให้ผู้เล่นสามารถร่วมมือและต่อสู้กันเองในขณะที่พวกเขาพยายามสร้างแก๊งที่ทรงพลังที่สุด Gameloft ได้พิสูจน์ความเชี่ยวชาญในเกมประเภทนี้แล้วผ่านแฟรนไชส์ ​​”Gangstar” กับ Gangstar Rio ภาคล่าสุด ซึ่งติดอันดับหนึ่งใน 10 แอพที่ทำรายได้สูงสุดใน App Store

“เกมไพ่โซเชียลถือเป็นเกมโซเชียลที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในญี่ปุ่น ‘Gang Domination’ จะเป็นเกมไพ่โซเชียลเกมแรกของ Gameloft และเรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ทำงานในโครงการนี้กับผู้เล่นชั้นนำในตลาดนี้อย่าง GREE” Michel กล่าว Guillemot ประธานและผู้ก่อตั้ง Gameloft

“ฉันมีความสุขมากที่สามารถให้บริการเกม “Gangs” ใหม่ของ Gameloft ซึ่งมีประวัติการทำงานที่แข็งแกร่งด้วยใบอนุญาต “Gangstar” เราหวังว่าเกมนี้จะใช้ประโยชน์จากผู้ใช้ 190 ล้านคนทั่วโลกบนแพลตฟอร์มของเราอย่างเต็มที่ ” Yoshikazu Tanaka ผู้ก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ GREE กล่าว

© พีอาร์นิวส์ไวร์โตเกียว
หากสภาพการเดินทางที่น่าเบื่อหน่ายในปัจจุบันของคุณทำให้คุณรู้สึกโหยหาอดีต ให้เกมอินดี้ในจินตนาการจำนวนมากมายนำคุณย้อนเวลากลับไปสู่อดีตของการกดปุ่ม 8 บิตและความตื่นเต้นของเกมอาร์เคดสุดคลาสสิก โดยไม่ต้องออกจากห้อง

วิวัฒนาการของช่วงเวลาที่ชื่นชอบที่สุดของการเล่นเกม “Evoland” ก่อนใคร 500 เยน, แพลตฟอร์มเกม Shiro: iOS, Android, PC, Mac iOS ดาวน์โหลดตัวอย่างวิดีโอ

“Evoland” เป็นคอนเซปต์ที่ค่อนข้างมีเอกลักษณ์ เนื่องจากถึงแม้จะถือว่าเป็นเกมในแบบฉบับของตัวเอง แต่ก็เป็นการแสดงความเคารพต่อการพัฒนาเกมแนวสวมบทบาท (RPG) ที่พัฒนาขึ้นในช่วง 30 ปีที่ผ่านมามากกว่า . เกือบทุกช่วงเวลาเป็นเครื่องบรรณาการ มักจะเป็นเรื่องตลก แต่ก็ให้เกียรติเท่าเทียมกันสำหรับเกมผจญภัยเกมแรก

ตั้งอยู่ในดินแดนแฟนตาซีที่ไม่มีชื่อ เป้าหมายของเกมนั้นเรียบง่าย แต่พยายามและเป็นความจริง: คุณเป็นหนึ่งในอัศวินมังกรสองสามคนที่ได้รับมอบหมายให้เดินทางไปในดินแดน ขับไล่ความชั่วร้ายออกไปทุกที่ที่คุกคามพลเมืองผู้บริสุทธิ์และป้องกันการทุจริต ของโลก การเดินทางของฮีโร่ที่เป็นแก่นสาร ระหว่างทางจะได้พบกับตัวละครและสหายที่คุ้นเคย ทรอปที่เตือนให้นึกถึงสมัยที่ง่ายกว่า พร้อมภาพประกอบคู่มือเกมและตลับเกมพลาสติก

เริ่มแรกแสดงผลเป็นพิกเซลแบบบล็อกโดยไม่มีอะไรมากไปกว่าการเคลื่อนไหวในทิศทางที่ถูกต้อง หีบสมบัติแทบทุกกล่องที่เปิดออกจะเพิ่มกลไกเกมที่เป็นสัญลักษณ์ซึ่งถูกนำมาใช้ในการพัฒนาเกม RPG ซ้ำแต่ละครั้ง ตั้งแต่การแสดง 4 บิต 16 สีในช่วงแรกไปจนถึงการต่อสู้ 3 มิติเต็มรูปแบบ ทุกย่างก้าวคือการเดินทางผ่านช่วงเวลาหวนคิดถึงชีวิตในวัยเด็กของนักเล่นเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งการยืมอิทธิพลจากชื่อบางเกม “Evoland” เผยแพร่ประเด็นสำคัญเหล่านั้นที่ทำให้พวกเขายอดเยี่ยมและส่งมอบการเปลี่ยนแปลงที่น่าพอใจให้กับเกมและวิธีการเล่น การเปลี่ยนจาก 2D เป็น 3D ในท้ายที่สุดเป็นช่วงเปลี่ยนผ่านที่น่าจดจำเป็นพิเศษ

ไม่ว่าคุณจะชอบเกมแนวไหนในปัจจุบัน คุณก็จะถูกกดดันให้ค้นหาสิ่งที่ไม่คุ้นเคยกับ “Evoland” ประสบการณ์โดยรวมถูกสร้างขึ้นด้วยความรักและความใส่ใจในรายละเอียดอย่างละเอียดถี่ถ้วน ประสบการณ์การเล่นเกมในช่วงสองสามทศวรรษที่ผ่านมาอย่างมีประสิทธิภาพ ด้วยภาคต่อในผลงาน ซึ่งครอบคลุมถึงวิวัฒนาการเพิ่มเติมในแนวเพลง ตอนนี้เป็นเวลาที่ดีที่สุดที่จะท่องไปตามเส้นทางแห่งความทรงจำ

ฉันจะไม่ Tri to Force ให้คุณเล่นสิ่งนี้ แต่ฉันพูดได้…มันน่าเบื่อที่จะนั่งคนเดียว! เอาเกมนี้

ทำไมไก่ถึงข้ามถนน? แล้วปลาตายล่ะ? และพ่อมดบ้า? “Crossy Road” ฟรี แพลตฟอร์ม Hipster Whale: iOS, Android iOS ดาวน์โหลดตัวอย่างวิดีโอ

หากคุณจำยุคของ “Frogger” ได้ “Crossy Road” น่าจะรู้สึกเหมือนเป็นดินแดนที่คุ้นเคย แม้ว่าจะเต็มไปด้วยท่อนซุง ดอกบัว และการจราจรที่คับคั่ง แม้ว่าจะไม่ใช่การคิดค้นเกมต้นฉบับขึ้นมาใหม่ แต่ชื่อ Hipster Whale นี้ได้ทำผลงานที่ยอดเยี่ยมในการแนะนำเกมอาร์เคดคลาสสิกอีกครั้ง ด้วยความทันสมัย ​​ทว่าได้แรงบันดาลใจในการบล็อก 3 มิติ ในขณะที่ให้มากกว่ากบที่จะกระโดดไปด้วยกัน

เล่นในรูปแบบ “Frogger” ทั่วไป ผู้เล่นจะได้รับเหรียญเพื่อปลดล็อกตัวละครเพิ่มเติมที่จะช่วยโกงความตาย นี่เป็นคำกล่าวที่น่าดึงดูดสำหรับเพลงประกอบของฮ็อพอัพต้น ๆ ที่กัดเล็บ เข้าบ้านฟรีดีกว่า คุณควรรีบไปบนบ้านหลังนี้ หรือนำพลั่วมาด้วย

เล่นอย่างรวดเร็วระหว่างสถานี “ดำเนินการต่อ? 9876543210” 400 เยน, แพลตฟอร์ม Jason Oda: iOS, Mac, PC, Linux iOS ดาวน์โหลดตัวอย่างวิดีโอ

การเดินทางของตัวละครตัวหนึ่งที่ล้มเหลวเพื่อค้นหาความสงบก่อนที่จะถูกลบออกจากหน่วยความจำเข้าถึงโดยสุ่มของคอมพิวเตอร์ในที่สุด “ไปต่อ? 9876543210” เป็นการเดินทางเชิงปรัชญาเพื่อสำรวจชีวิต ความตาย และความสงบสุข ที่เล่นในโลกของเกมที่กำลังจะตายและเสียหาย

ฟรี “Vektor” แพลตฟอร์ม Cagil Bektas: iOS iOS ดาวน์โหลดวิดีโอตัวอย่าง

“Vektor” เป็นเกมแข่งรถที่ไม่มีที่สิ้นสุดในเมืองที่ลื่นไหล นีออน และไซเบอร์พังค์ ที่ซึ่งผู้จัดส่งข้อมูลที่ถูกขโมยไปถูกล่าโดยนักฆ่าที่ไร้ความปราณีและหุ่นยนต์อุตสาหกรรมหนักตามทางด่วนที่ไม่มีที่สิ้นสุดของการจราจรที่ไม่หยุดยั้ง ส่วนหนึ่งของ Johnny Mnemonic และการต่อสู้บนถนนมอเตอร์ไซค์ล้ำยุคสไตล์อากิระ

“Eliss Infinity” 300 เยน, Little Eyes LLC แพลตฟอร์ม: iOS, Android iOS ดาวน์โหลดตัวอย่างวิดีโอ

ฝึกฝนศิลปะการจัดการดาวเคราะห์ การใช้อุปกรณ์สัมผัสที่ยอดเยี่ยมในเกมแบ่ง ผสม และขยับ “squeesar” ที่น่าผิดหวังในขณะที่หลีกเลี่ยงอันตรายจากการชนและดาวหางอันธพาล เกมอินดี้ที่ได้รับรางวัลอย่างดีที่สุด

“Fist of Awesome” 400 เยน, I Fight Bears Platforms: iOS, Android, PC iOS ดาวน์โหลดตัวอย่างวิดีโอ

Bears ได้ครองโลกในจังหวะ Double Dragon-esque การเลื่อนด้านข้างนี้ งานของคุณ: ต่อยหน้าหมีด้วยหมัดซ้ายที่เกินขนาดและรู้สึกได้ (รวมถึงการเตะคอมโบเล็กน้อย) เข้าใจแล้ว? ดี.

คาดหวังการเล่นหมีมากมายPlayStation 4 ของ Sony นำยอดขายคอนโซลที่เพิ่มขึ้น ซึ่งช่วยหนุนตลาดวิดีโอเกมในสหรัฐฯ ในเดือนเมษายน ตัวเลขที่เปิดเผยเมื่อวันพฤหัสบดีโดยบริษัทวิจัยตลาด NPD Group

ยอดขายฮาร์ดแวร์วิดีโอเกม ซึ่งส่วนใหญ่เป็นคอนโซล เพิ่มขึ้น 76% เป็น 192.8 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดือนเมื่อเทียบกับปีที่แล้ว ซึ่งมากกว่าการชดเชยยอดขายซอฟต์แวร์เกมที่ลดลง 10% เป็น 227.9 ล้านดอลลาร์ NPD รายงาน

ยอดขายวิดีโอเกมโดยรวมเพิ่มขึ้น 17% เป็น 580.3 ล้านดอลลาร์จากเดือนเดียวกันของปีที่แล้ว

PS4 เป็นคอนโซลที่มียอดขายสูงสุดเป็นเดือนที่สี่ติดต่อกัน ตามด้วย Xbox One ของ Microsoft

“Titanfall” เป็นเกมที่มียอดขายสูงสุด รองลงมาคือ “Call of Duty: Ghosts”

NPD ประมาณการว่ายอดรวมที่ใช้ไปกับวิดีโอเกมในสหรัฐฯ สูงถึง 1,000 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดือนนั้น หลังจากเพิ่มการเช่า แอพมือถือ การเล่นโซเชียลเน็ตเวิร์ก การสมัครรับข้อมูล การดาวน์โหลดดิจิทัล และช่องทางรายได้อื่นๆ ที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิม

Microsoft กล่าวเมื่อวันอังคารว่าจะขายคอนโซล Xbox One รุ่นลดราคาโดยไม่มีระบบตรวจจับการเคลื่อนไหว Kinect

ความเคลื่อนไหวดังกล่าวมาพร้อมกับ Microsoft ที่ต้องต่อสู้กับ Sony ซึ่งเป็นผู้นำตลาดเกมคอนโซลด้วย PlayStation 4 รุ่นต่อไป

© (c) 2014 AFP
เรียงโดยเก่าที่สุดล่าสุดเป็นที่นิยม
3ความคิดเห็นเข้าสู่ระบบเพื่อแสดงความคิดเห็น

jonobugs17 พฤษภาคม 2557 00:31 น. JST
Xbox ที่ไม่มีระบบการเคลื่อนไหว Kinect นั้นไร้ประโยชน์เนื่องจาก Microsoft ใช้สิ่งนี้เป็นจุดขายกลาง ทำไมไม่รักษาราคาให้เท่าเดิม แต่เสนอบริการและ/หรือคุณภาพให้มากกว่านี้ พวกเขาสามารถเริ่มต้นด้วยความสามารถในการแข่งขันกับค่าบริการรายเดือนออนไลน์ของพวกเขา ฉันยังไม่ได้ดู Playstation เลย ฉันตั้งใจจะลองดูแต่ยุ่งมาก! อดใจรอไม่ไหวที่จะดูว่าเกมจะคุ้มกับการอัพเกรดจาก PS3 หรือไม่

0 ( + 1 / – 1 )

lostrune217 พฤษภาคม 2557 20:25 น. JST
พวกเขาสามารถเริ่มต้นด้วยความสามารถในการแข่งขันกับค่าบริการรายเดือนออนไลน์ของพวกเขา

“MSRP ของ Xbox Live และ PlayStation Plus เหมือนกัน – $9.99 ต่อเดือน อย่างไรก็ตาม Microsoft ไม่สนับสนุนให้นักเล่นเกมเข้าร่วมเป็นรายเดือน แต่พวกเขาสนับสนุนการสมัครสมาชิกรายปีด้วยส่วนลดพิเศษที่ตอนนี้เหลือ $39.99 ต่อปีจากผู้ค้าปลีกบางราย ซึ่งประมาณ $3.30 ต่อเดือน ในทางเทคนิค MSRP สำหรับ Xbox Live อยู่ที่ 59.99 ดอลลาร์ต่อปี แต่คุณแทบจะไม่ต้องจ่ายเลย เว้นแต่ว่าคุณซื้อจากร้านค้าจริง หรือถ้า คุณสมัครโดยตรงจากคอนโซลเอง

Sony ยังสนับสนุนการสมัครสมาชิกรายปี แต่อัตราคือ $ 49.99 และแทบจะไม่เคยเห็นส่วนลดเลย วิธีนี้ใช้ได้ผลประมาณ 4.16 เหรียญต่อเดือน”

-1 ( + 0 / – 1 )

Scnadal.Lova20 พฤษภาคม 2014 20:29 น. JST
roo ของฉันเล็กเกินไปสำหรับ Kinect ฉันตื่นเต้นมากกับการลดราคานี้ผลการแข่งขันเบสบอลญี่ปุ่นเมื่อวันอาทิตย์

Central League Climax Series รอบแรก

เกมที่ 2 ในชุดที่ดีที่สุดสามชุด: Yakult Swallows 1, Chunichi Dragons 0

ซีรีส์เสมอกัน 1-1 เกมที่ 3 คือวันจันทร์ ผู้ชนะด่านแรกจะพบกับ Yomiuri Giants ในโตเกียวในวันพุธ

Pacific League Climax Series รอบแรก

เกมที่ 2 ในชุดที่ดีที่สุดสามชุด: Seibu Lions 8, Softbank Hawks 0

ซีรีส์เสมอกัน 1-1 เกมที่ 3 คือวันจันทร์ ผู้ชนะรอบแรกจะพบกับ Nippon Ham Fighters ในซัปโปโรในวันพุธขณะนี้การเล่นเกมกำลังมีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ ในยุคของการดาวน์โหลดแบบดิจิทัล ความเป็นจริงเสมือน และแม้แต่คอนโซลการสตรีม ในขณะที่มีการแข่งขันกันอย่างดุเดือดระหว่างเกมไททันของ Sony และ Microsoft เพื่อแย่งชิงส่วนแบ่งที่ใหญ่ที่สุดของพายผู้เล่นหลายคนออนไลน์ คู่แข่งรายหนึ่งขาดไปอย่างเด่นชัด: Nintendo บริษัท คอนโซลที่เน้นครอบครัว

ด้วยเหตุนี้ การประชุมผู้ถือหุ้นประจำปีครั้งที่ 79 ที่จัดขึ้นเมื่อเร็วๆ นี้จึงเป็นสถานที่ที่เหมาะสำหรับการตอบคำถามประธานบริษัท Shuntaro Furukawa และตัวแทนกรรมการ Shigeru Miyamoto เกี่ยวกับแผนการของพวกเขาสำหรับโลกออนไลน์และความเป็นจริงเสมือนในอนาคต หนึ่งในคำถามของผู้นำ Nintendo คือ:

“จนถึงตอนนี้ เราได้รับความประทับใจว่า Nintendo นั้น ‘ล้าหลัง’ เล็กน้อยเมื่อเทียบกับบริษัทระดับโลกอื่น ๆ ในแง่ของเกมบนมือถือและเกมที่ใช้ความเป็นจริงเสมือน บริษัทเกมรายใหญ่กำลังแตกแขนงออกเป็นขอบเขตของบริการคลาวด์และการสตรีมสำหรับเกมของพวกเขา และข้อตกลงการเป็นผู้สนับสนุนที่สอดคล้องกับขอบเขตเหล่านั้นเป็นประเด็นร้อน มุมมองของ Nintendo เกี่ยวกับแนวโน้มที่เกิดขึ้นใหม่เหล่านี้คืออะไร และบริษัทมีแผนจะตอบสนองอย่างไร

นอกจากนี้ โปรดแจ้งให้เราทราบว่าบริษัทตั้งใจจะตอบสนองต่อการอัพเกรดความเร็วในการรับส่งข้อมูลทั่วโลกจาก 4G เป็น 5G อย่างไร”

Furukawa เป็นคนแรกที่ตอบกลับ: “พวกเราที่ Nintendo ไม่เชื่อว่าเกมทั้งหมดจะกลายเป็นคลาวด์แวร์ อย่างไรก็ตาม เทคโนโลยีดังกล่าวมีการพัฒนาอย่างรวดเร็ว ดังนั้นเราจึงกำลังพิจารณาที่จะใช้เทคโนโลยีนี้เพื่อนำเสนอเนื้อหาให้กับลูกค้าของเราในอนาคตเมื่อมีความก้าวหน้า เรายังเชื่อด้วยว่าการปรับตัวให้เข้ากับการเปลี่ยนแปลงของบรรยากาศทางเทคโนโลยีเป็นสิ่งสำคัญ

“ในทางกลับกัน ในกรณีที่ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีเหล่านี้เพิ่มจำนวนผู้เล่นเกม สิ่งที่เราให้ความสำคัญคือความบันเทิงที่มีเพียงเราเท่านั้นที่สามารถส่งมอบผ่านการผลิตคอนโซลและซอฟต์แวร์แบบบูรณาการของเรา ฉันคิดว่านั่นนำเสนอโอกาสในการมอบความบันเทิงให้กับผู้ใช้ของเราทั่วโลก”

ชิเงรุ มิยาโมโตะ ผู้สร้างเกม Nintendo IP ที่มีชื่อเสียงมากมาย ตอบโต้ด้วยความตรงไปตรงมามากขึ้น: “ในขณะที่เราเข้าสู่โลกเสมือนจริงและเกมออนไลน์ในภายหลัง ไม่ใช่เรื่องที่เราจะ ‘อยู่เบื้องหลัง’ เราได้ทำการวิจัยเชิงปฏิบัติเกี่ยวกับเทคโนโลยีเหล่านี้มาตั้งแต่ต้น ในช่วงเวลานั้น เราได้ตรวจสอบอย่างละเอียดถี่ถ้วนว่าผู้ใช้สามารถใช้เทคโนโลยีนี้ได้อย่างง่ายดายหรือไม่ และเราสามารถให้บริการดังกล่าวได้ในราคาประหยัดหรือไม่

“ Nintendo Labo Toy-Con04: VR Kit เพิ่งวางจำหน่าย และฉันเชื่อว่าผลิตภัณฑ์นี้เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมและง่ายสำหรับผู้ใช้ในการมีส่วนร่วมกับความเป็นจริงเสมือน เนื่องจากฐานผู้ใช้ Nintendo ประกอบด้วยกลุ่มอายุที่หลากหลาย รวมทั้งเด็ก เราจึงทำงานเพื่อพัฒนาและเผยแพร่ผลิตภัณฑ์ที่เราคิดว่าทุกคนสามารถเพลิดเพลินได้

“ฉันคิดว่าเกมที่โฮสต์โดยบริการคลาวด์จะมีจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ แต่ฉันก็เชื่อว่าสถานที่นี้จะยังคงอยู่ในอุตสาหกรรมอย่างแน่นอนสำหรับเกมสนุก ๆ ที่เล่นบนคอนโซลหลักในบ้าน เราคิดว่าการใช้รูปแบบที่หลากหลายอย่างต่อเนื่องเป็นสิ่งสำคัญ เพื่อผลิตเกมที่มีเสน่ห์เฉพาะตัวของ Nintendo ปัจจุบัน ครัวเรือนมีแนวโน้มที่จะเป็นเจ้าของอุปกรณ์เกมบางประเภทมากกว่ารุ่นก่อนๆ ดู Super Mario Run ซึ่งดาวน์โหลดเพียงอย่างเดียวกว่า 300 ล้านครั้ง ความสำเร็จดังกล่าวพิสูจน์ให้เห็นว่าตลาดมีขนาดใหญ่เพียงใด และโอกาสสำหรับเรานั้นกว้างใหญ่เพียงใด ดังนั้นเราจึงหวังว่าจะไล่ตามโอกาสเหล่านั้นด้วยการสร้างผลงานในแบบที่ไม่เหมือนใครของเรา”

แต่อนาคตของ 5G จะเป็นอย่างไร? Ko Shiota ผู้บริหารระดับสูงของ Nintendo ตอบคำถามนั้น

“เราตระหนักดีว่า 5G สามารถส่งข้อมูลจำนวนมหาศาลได้ในคราวเดียว และเข้าใจว่ามันเป็นหัวข้อที่ได้รับความนิยมในอุตสาหกรรมในปัจจุบัน ขณะนี้ Nintendo กำลังทำการศึกษาเกี่ยวกับเทคโนโลยีของตนเอง

“อย่างไรก็ตาม ต้องบอกว่า Nintendo ไม่ได้มีนิสัยชอบติดตามเทรนด์เพียงเพราะพวกเขาได้รับความนิยม เราชอบที่จะพิจารณาถึงประสบการณ์ที่เทคโนโลยีสามารถมอบให้กับผู้เล่นของเรา วิธีใช้งานในเกมของเรา และผลลัพธ์ของการนำไปใช้ เราคำนึงถึงสิ่งนั้นเสมอสำหรับเกมหรือบริการที่เราวางแผนจะนำเสนอ แน่นอนว่าราคา 5G ก็เป็นประเด็นที่น่ากังวลเช่นกัน ไม่ว่าเทคโนโลยีจะยอดเยี่ยมแค่ไหน การรวมผลิตภัณฑ์ของเราจะพิสูจน์ได้ยากหากต้นทุนสูงเกินไป”

Nintendo มีประวัติการทำงานอย่างหนักเพื่อสร้างความพึงพอใจให้กับฐานผู้ใช้ และความโปร่งใสของบริษัทได้สร้างความนิยมอย่างมากกับผู้เล่น ดังนั้นจึงเป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะเห็นว่าชื่อเสียงดังกล่าวส่งผลกระทบหรือช่วยเหลือพวกเขาในกระแสน้ำที่ปั่นป่วนของเทคโนโลยีสมัยใหม่อย่างไร

ที่มา: สรุปการประชุมผู้ถือหุ้นประจำปีครั้งที่ 79 ของ Nintendo ผ่าน My Game News Flash

อ่านเรื่องราวเพิ่มเติมจาก SoraNews24

— Nintendo Switch เป็นแพลตฟอร์ม VR ที่ใช้งานได้จริงหรือไม่ 【วิดีโอ】

— Nintendo ประกาศเปิดร้าน Nintendo โดยเฉพาะแห่งแรกในญี่ปุ่น พร้อมเปิดให้บริการในโตเกียว

— เหตุผลที่เกมบนสมาร์ทโฟน Super Mario ของ Nintendo เว็บพนันออนไลน์ ไม่มีการซื้อในแอพนั้นยอดเยี่ยมมาก

การเชื่อมโยงภายนอก

Nintendo answers questions on VR, 5G and staying behind the trends: “Our priority is entertainment”


© SoraNews24
เรียงโดยเก่าที่สุดล่าสุดเป็นที่นิยม
3ความคิดเห็นเข้าสู่ระบบเพื่อแสดงความคิดเห็น

นักปีนเขา7 กรกฎาคม 2019 10:57 น. JST
อย่างไรก็ตาม ต้องบอกว่า Nintendo ไม่ได้มีนิสัยชอบติดตามเทรนด์เพียงเพราะพวกเขาได้รับความนิยม เราชอบที่จะพิจารณาถึงประสบการณ์ที่เทคโนโลยีสามารถมอบให้กับผู้เล่นของเรา วิธีใช้งานในเกมของเรา และผลลัพธ์ของการนำไปใช้ เราคำนึงถึงสิ่งนั้นเสมอสำหรับเกมหรือบริการที่เราวางแผนจะนำเสนอ

อย่างน้อยครึ่งหนึ่งของผู้คนในตลาดสำหรับประสบการณ์การเล่นเกมเห็นด้วยกับสิ่งนี้ อย่างน้อยก็ในระดับหนึ่ง เป็นเรื่องที่ชาญฉลาดและไม่ใช่แค่การฝืนกระแส แต่ไม่ละทิ้งสิ่งที่เป็นที่ยอมรับเพื่อเห็นแก่ชนกลุ่มน้อยในสื่อสังคมออนไลน์

การเล่นเกมออนไลน์มีที่ของมัน แต่ไม่ใช่อนาคตทั้งหมดตราบเท่าที่สามารถมีประสบการณ์การเล่นเกมออฟไลน์/เพื่อนครอบครัวที่มีคุณภาพสูงและมีคุณภาพสูง สิ่งนี้จะไม่มีวันเปลี่ยนแปลงและ Nintendo ‘รับ’ มัน ไชโย

1 ( + 1 / – 0 )

Fox Sora Winters7 กรกฎาคม 2019 13:14 น. JST
สิ่งนี้ทำให้ฉันรู้สึกว่าเป็นชุดของคำตอบที่ค่อนข้างว่างเปล่า บนพื้นผิว ดูเหมือนว่า Nintendo กำลังทำอะไรบางอย่าง แต่ภายใต้พื้นผิว ความจริงก็คือพวกเขากำลังล้าหลัง การใช้จุดยืนที่ไม่โต้ตอบเกี่ยวกับเทคโนโลยีใหม่ พวกเขากำลังพลาดโอกาสในการสร้างรากฐานที่มั่นคง พวกเขาทำได้ดีกับเกมพกพาและเกมที่ควบคุมด้วยการเคลื่อนไหว แต่ตั้งแต่นั้นมาพวกเขาก็อยู่เฉยๆ เกินไป และพวกเขาเสี่ยงที่จะสูญเสียตลาดหลัก ความบันเทิงสำหรับครอบครัวเป็นหนึ่งในรากฐานที่สำคัญของ Nintendo แต่ก็ไม่ใช่ตลาดที่ทำกำไรโดยเฉพาะหรือกว้างขวาง เนื่องจากโรคอ้วนเป็นปัญหาที่เกิดขึ้นทั่วโลก ประกอบกับปัญหาด้านสุขภาพอื่นๆ อีกมากมาย ครอบครัวต่างๆ กำลังมองหาวิธีให้บุตรหลานของตนมีร่างกายที่กระฉับกระเฉงและมีความผูกพันกันมากขึ้น แทนที่จะเล่นเกม

อย่างน้อยที่สุด Nintendo จำเป็นต้องเริ่มเล่นเกมออนไลน์บนเครือข่ายท้องถิ่นก่อนที่จะถูกปิดออกจากตลาดนั้น มันถูกปิดอย่างมีประสิทธิภาพจากตลาด MMO แล้ว XBox, Playstation และ PC ที่มีตำแหน่งที่แข็งแกร่งอยู่ที่นั่น ทั้ง 3 แพลตฟอร์มได้ก้าวไปสู่ ​​VR อย่างแข็งแกร่ง นำหน้า Nintendo และกำลังเตรียมปิด Nintendo ออกจากตลาดนั้นด้วย Nintendo จำเป็นต้องหยุดลากเท้าและเดินหน้าต่อไป ก่อนที่มันจะสูญเสียฐานผู้เล่นไปมากกว่านี้ (ซึ่งได้ลดน้อยลงเรื่อยๆ ตั้งแต่ Wii แม้ว่า Wii U จะทำร้าย Nintendo มาก)

0 ( + 0 / – 0 )

ก้าวนอกกล่อง7 กรกฎาคม 2019 13:42 น. JST
“อยู่เบื้องหลังเทรนด์”

ฉันต้องหัวเราะเยาะสิ่งนี้ อย่าเข้าใจฉันผิด Nintendo ทำได้ดีมาก แต่นี่ไม่ใช่หนึ่งในนั้น ไม่มีการแชทด้วยเสียงหรือจำกัด….จะดียังไง. ตัวอย่างมีมากมาย

Nintendo จะทำสิ่งของตัวเองเสมอ และนั่นก็ดี แต่ “การอยู่เบื้องหลังเทรนด์” เป็นเพราะ Nintendo สร้างเกมและคอนโซลสำหรับญี่ปุ่นเป็นอันดับแรก และญี่ปุ่น “อยู่เบื้องหลังเทรนด์” มันง่ายมากจริงๆ เกม PC ในญี่ปุ่น เบื้องหลังการทดสอบของโลก แม้แต่ Capcom ก็ไม่อยากเชื่อเลยว่า Monster Hunter ขายบนพีซีได้ดีเพียงใด หนึ่งในเกมพีซีที่โอเคเกมแรกของพวกเขา พวกเขาเป็นเหมือน… โอ้ บางทีผู้คนอาจเล่นเกมพีซีนอกประเทศญี่ปุ่น เราไม่รู้ว่า เช่นเดียวกับการสนทนาออนไลน์และอื่น ๆ ญี่ปุ่นเป็นชนกลุ่มน้อย ฉันเคยเล่นเกมแก๊สและ mp ออนไลน์เป็นจำนวนมาก กระโดดขึ้นไปบนทีมของแรนดอส ไม่มีปัญหา. ฉันกำลังเล่นบนเซิร์ฟเวอร์ญี่ปุ่น… ไม่มีคนญี่ปุ่นคุยกัน ไม่มีชาวญี่ปุ่นคนไหนอยากร่วมทีม วัฒนธรรมการเล่นเกมของพวกเขาไม่ได้มีอะไรมากในการเข้าร่วมและแชทโดยเฉพาะกับแรนดอส การทดสอบของโลก, 90% ของโลกแห่งเกมไม่มีปัญหา พูดตามตรง ฉันคิดว่ามันเป็นแค่ Nintendo ที่ไม่มองข้ามนักเรียนประจำของพวกเขาเพื่อจะได้รู้ว่าเทรนด์คืออะไร ทำไม Game Boy VR และ Wii U ถึงล้มเหลวเช่นนี้? Wii U เป็นไปไม่ได้ 100% ที่จะทำการตลาดนอกประเทศญี่ปุ่น พวกเขาไม่เคยคิดว่าจะขายของที่เรียกว่า U กับ Miis และ Wiis ได้อย่างไร ใช่… นั่นอาจบินในญี่ปุ่น… แต่ไม่ใช่ในภาษาส่วนใหญ่ ฉันพนันได้เลยว่าถ้าพวกเขาเปลี่ยนชื่อจะขายได้ดีกว่า 5 เท่า

0 ( + 0 / – 0 )โตเกียว
AKB48 จะตามล่าน้ำหอมสู่ฮอลลีวูดด้วยการบันทึกเพลงประกอบภาพยนตร์แอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์แอนิเมชั่นของ Disney 3D เรื่อง “Wreck-It Ralph”

ในภาพยนตร์ ตัวละครในวิดีโอเกมชื่อนี้ต้องผจญภัยผ่านประวัติศาสตร์วิดีโอเกมเพื่อพิสูจน์ว่าเขาเป็นคนดีจริงๆ Ralph เดินทางผ่านโลกที่ได้รับแรงบันดาลใจจากวิดีโอเกมตั้งแต่ยุค 80 จนถึงปัจจุบัน โลกของเกมแต่ละแห่งมีเอกลักษณ์เฉพาะด้วยยุคสมัย สถานที่ สไตล์ภาพ และดนตรีเป็นของตัวเอง

ผู้ผลิตภาพยนตร์กล่าวว่าดนตรีเป็นอีกวิธีหนึ่งในการจัดเวทีและทำให้โลกเหล่านี้แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง

เช่นเดียวกับเกิร์ลกรุ๊ป Perfume ที่รวมอยู่ในเพลงประกอบภาพยนตร์ “Cars 2” ของ Pixar เมื่อภาพยนตร์เดินทางไปยังกรุงโตเกียวที่ตกแต่งด้วยผ้านีออนและดิจิทัล ทีมผู้สร้างหันไปหาไอคอน J-pop AKB48 เพื่อจัดทำเพลงประกอบภาพยนตร์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากอนิเมะ ส่วนของภาพยนตร์

มีรายงานว่า AKB48 จะนำเสนอในส่วน “Sugar Rush” ของภาพยนตร์ ซึ่งได้รับการอธิบายว่าเป็นโลกที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมแข่งรถโกคาร์ท

ตามข่าวประชาสัมพันธ์ของดิสนีย์ การแข่งขัน Sugar Rush เกิดขึ้นบนเส้นทางที่ประกอบด้วยลูกกวาด คุกกี้ และลูกกวาดอื่นๆ ที่นั่น Ralph ได้พบกับ Vanellope von Schweetz หนึ่งในตัวละครของเกม ซึ่งได้เรียนรู้ว่าการกระทำของ Ralph ทำให้เธอตกอยู่ในอันตราย และเกมอาร์เคดทั้งหมดอาจตกอยู่ในความเสี่ยงหากราล์ฟไม่สามารถหยุดมันได้

โปรดิวเซอร์คลาร์ก สเปนเซอร์กล่าวเสริมว่า “เราคิดเสมอว่า Sugar Rush – โดยอิงจากอนิเมะ – เป็นเกมที่อาจมีต้นกำเนิดในญี่ปุ่น ดังนั้นเราจึงไปญี่ปุ่นและได้วง J-pop ที่ร้อนแรงที่สุดมาเล่นเพลงที่เข้ากับเกมแข่งรถในยุค 90 จริงๆ”

เพลงใหม่ของ AKB48 สำหรับภาพยนตร์เรื่องนี้มีชื่อว่า “Sugar Rush” จะถูกใช้เป็นเพลงปิดของภาพยนตร์เรื่องนี้ด้วย

© ญี่ปุ่นวันนี้
เรียงโดยเก่าที่สุดล่าสุดเป็นที่นิยม
7ความคิดเห็นเข้าสู่ระบบเพื่อแสดงความคิดเห็น

บทสนทนา15 ก.ย. 2555 06:52 น. JST
คนรุ่นใหม่ของญี่ปุ่นไม่ควรเสียเวลากับอัตราต่อรองเช่นนี้! ญี่ปุ่นตื่น!!!

-1 ( + 2 / – 3 )

มิเชล วิลลิส15 ก.ย. 2555 10:26 น. JST
จากวงทั้งหมดที่แนะนำโลก (โดยรวม) ให้ Jpop ทำไมต้องเป็น AKB48 ;_;. มีวงดนตรีที่ดีถูกต้องตามกฎหมายอยู่ที่นั่น

0 ( + 3 / – 3 )

คาริฮารุกะ15 ก.ย. 2555 11:37 น. JST
จากวงทั้งหมดที่แนะนำโลก (โดยรวม) ให้ Jpop ทำไมต้องเป็น AKB48 ;_;. มีวงดนตรีที่ดีถูกต้องตามกฎหมายอยู่ที่นั่น

มองในแง่การตลาดและธุรกิจ ทำไมไม่ให้มีกลุ่ม jpop ที่ใหญ่ที่สุดในขณะนี้?

3 ( + 5 / – 2 )

oberst15 ก.ย. 2555 15:30 น. JST
Kawaiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii, LOL ขอบคุณ JT สำหรับการอัปเดตล่าสุด

0 ( + 1 / – 1 )

pokkiya16 ก.ย. 2555 03:23 น. JST
ถึงแม้ว่าฉันจะไม่ใช่ผู้ชื่นชอบ AKB48 แต่ฉันก็เห็นด้วยกับคาริฮารุกะ นอกจากนี้ ไม่ใช่แค่วงดนตรีป๊อปเกิร์ลเท่านั้นที่ได้รับความสนใจจากเพลงประกอบ ถ้าคุณชอบเพลงร็อคมากกว่า Dir en grey และ X Japan มีเพลงประกอบภาพยนตร์ Saw วงดนตรีที่ดีบางวงไม่มีโอกาสได้ทำสิ่งนี้ แต่พวกเขาสามารถทำให้ชื่อของพวกเขาเป็นที่รู้จักได้ด้วยวิธีอื่นๆ 🙂

0 ( + 0 / – 0 )

เผด็จการที่ซื่อสัตย์16 ก.ย. 2555 03:35 น. JST
โอ้เด็กนี่ควรจะน่าขบขัน

0 ( + 0 / – 0 )

RowanMSep. 19, 2012 15:57 น. JST
จากวงทั้งหมดที่แนะนำโลก (โดยรวม) ให้ Jpop ทำไมต้องเป็น AKB48 ;_;. มีวงดนตรีที่ดีถูกต้องตามกฎหมายอยู่ที่นั่น

@Michael ถ้าคุณอ่านบทความนี้ มันบอกว่า Disney ได้ใช้เพลงจาก Perfume ในเพลงประกอบเป็น Cars 2 แล้ว AKB ยังไม่ใช่ Jpop ตัวแรกของ Disney ด้วยซ้ำ
DeNA Co Ltd บริษัทผู้ให้บริการออนไลน์ชั้นนำระดับโลก ประกาศว่ายอดขายสุทธิและรายได้จากการดำเนินงานในช่วงไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน อยู่ที่ประมาณ 457 ล้านดอลลาร์และ 203 ล้านดอลลาร์ตามลำดับ 28% และ 13% สูงกว่าไตรมาสเดียวกันของปีก่อน

รายงานรายได้ที่เพิ่มขึ้นติดต่อกันเป็นไตรมาสที่แปด DeNA ได้แสดงให้เห็นถึงการเคลื่อนไหวที่สำคัญในการดำเนินการเปิดตัวเครือข่ายความบันเทิงบนมือถือ Mobage ทั่วโลก

Isao Moriyasu ประธานและตัวแทนกรรมการของ DeNA กล่าวว่า “เราให้ความสำคัญกับการลงทุนอย่างเหมาะสมสำหรับเป้าหมายสูงสุดของบริษัทเรา “ในเวลาเพียงสามเดือนสั้นๆ เราได้เปิดตัว Mobage Global เราจ้างผู้นำระดับโลก เราซื้อและสร้างสตูดิโอในพื้นที่สำคัญ ๆ ทั่วโลกและเรายังคงปรับใช้เกมเพิ่มเติมสำหรับสมาร์ทโฟน – ในขณะที่เห็นการใช้จ่ายสกุลเงินเสมือนของเรายังคงเพิ่มขึ้น ฐานผู้ใช้ของเรา”

ในช่วงไตรมาสดังกล่าว DeNA ได้เปิดตัว Mobage สำหรับ Android ในรุ่นเบต้า โดยเริ่มจากประเทศจีนและดินแดนที่พูดภาษาอังกฤษ บริษัทยังได้เริ่มเปิดตัวเกมที่พัฒนาขึ้นในเอ็นจิ้นเกมโซเชียลที่เป็นกรรมสิทธิ์ของบริษัท ngCore

DeNA ลงทุนในการเสริมสร้างความสามารถในการพัฒนาเกมสมาร์ทโฟนทั่วโลก บริษัทได้ก่อตั้งสตูดิโอพัฒนาในสวีเดนเพื่อมุ่งเน้นการพัฒนาเกมบนสมาร์ทโฟนที่ใช้แอพคุณภาพสูง บริษัทยังได้ซื้อกิจการ Punch Entertainment ในเวียดนามและ Atakama Labs ในชิลี เพื่อสนับสนุนทีมพัฒนาที่มุ่งเน้นการขยายประเภทเกมที่ได้รับความนิยมในปัจจุบันของ DeNA DeNA ยังตั้งสาขาย่อยในประเทศสิงคโปร์ และเริ่มพัฒนาความสัมพันธ์กับนักพัฒนาในท้องถิ่นในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้

Mobage ซึ่งเป็นเครือข่ายเกมโซเชียลของ DeNA ขยายตัวอย่างรวดเร็ว โดยมีผู้ใช้มากกว่า 32 ล้านคนในญี่ปุ่นเพียงประเทศเดียวภายในสิ้นไตรมาส การเติบโตดังกล่าวแสดงให้เห็นว่าเพิ่มขึ้นมากกว่า 50% เมื่อเทียบเป็นรายปี และบริษัทตั้งเป้าที่จะขยายฐานเพิ่มเติมด้วยข้อมูลประชากรที่ยังไม่ได้ใช้ ซึ่งพิสูจน์ให้เห็นแล้วว่าเป็นผู้บริโภคเกมรายใหญ่ ในช่วงไตรมาสที่ 2 การบริโภค Moba-coin ซึ่งเป็นสกุลเงินเสมือนของแพลตฟอร์ม เพิ่มขึ้นมากกว่า 11 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับไตรมาสก่อนหน้า และเพิ่มขึ้นเกือบสองเท่าจากไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว

แผนริเริ่มที่ให้ความสำคัญเป็นลำดับแรกสำหรับไตรมาสที่สาม ซึ่งเริ่มในวันที่ 1 ต.ค. รวมถึงการเตรียมความพร้อมของ Mobage สำหรับการเปิดตัวทั่วโลกอย่างเต็มรูปแบบ รวมถึง Mobage สำหรับ iOS การเสริมความแข็งแกร่งให้ความสามารถในการพัฒนาเกมบนโซเชียล และการขยายแคตตาล็อกเกม Mobage นับตั้งแต่ไตรมาสที่สองปิดตัวลง DeNA ได้รายงานว่า Mobage Global ได้เห็นทั้งเกมบุคคลที่หนึ่งและบุคคลที่สามพุ่งขึ้นสู่ชาร์ตอันดับต้น ๆ