สมัครสล็อตออนไลน์ รูเล็ตออนไลน์ แผนกต้อนรับ – การค้นหาผู้เล่นที่ประสบความสำเร็จ

สมัครสล็อตออนไลน์ การค้นหายังคงเป็นช่องทางการได้มาซึ่งกำไรสำหรับผู้ประกอบการพนันกีฬา แต่ภูมิทัศน์ของ Google ที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาทำให้เป็นหนึ่งในสิ่งที่ท้าทายที่สุดสำหรับนักการตลาดในการทำให้ถูกต้อง

ซึ่งอธิบายได้ว่าทำไมกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านการตลาดและ SEO จากการพนันกีฬาและผู้ประกอบการคาสิโนออนไลน์จึงสามารถพบได้ในห้องประชุมที่สำนักงานของ Google ในลอนดอนในช่วงบ่ายเดือนพฤศจิกายนที่อากาศหนาวเย็นสำหรับการสัมมนาเรื่องWhat’s New In Search Marketing For Gaming Marketers ?

สมัครสล็อตออนไลน์ จัดโดย SBC เสนอชื่อเข้าชิงรางวัลหน่วยงานการตลาดดิจิตอลReceptionalสัมมนาเห็นห้าผู้เชี่ยวชาญด้านการให้ข้อมูลเชิงลึกในการพัฒนาล่าสุดในการค้นหาอินทรีย์และจ่ายเงินเช่นเดียวกับบางส่วนของด้านความคิดสร้างสรรค์มากขึ้นในการส่งเสริมแบรนด์ออนไลน์

Yiannis Pavlakis แห่ง Google เปิดดำเนินการ โดยมีรายละเอียดเกี่ยวกับแนวโน้มที่เปลี่ยนแปลงไปในการค้นหาเกมมากกว่า 90 ล้านครั้งในสหราชอาณาจักรในแต่ละเดือน นอกจากความสนใจที่เพิ่มขึ้นในการพนันอีสปอร์ตและความนิยมของรักบี้ในหมู่นักพนันหญิงแล้ว เขายังเน้นถึงการเพิ่มขึ้นของการค้นหาวลีเกี่ยวกับการพนันที่มีคำที่บ่งบอกถึงความฉับไว เช่น ‘วันนี้’ หรือ ‘คืนนี้’

Pavlakis ยังเปิดเผยว่าการค้นหาเกมบน YouTube เพิ่มขึ้น 30% เมื่อเทียบเป็นรายปี ซึ่งบ่งชี้ว่ามีโอกาสสำคัญในการเข้าถึงผู้เล่นผ่านเนื้อหาวิดีโอของแบรนด์ ช่อง YouTube เกี่ยวกับโป๊กเกอร์ คาสิโน และอีสปอร์ตเป็นที่นิยมโดยเฉพาะในหมู่ผู้บริโภควัยหนุ่มสาว

Justin Deaville พนักงานต้อนรับ
จัสติน ดีวิลล์
Justin Deaville กรรมการผู้จัดการของ Receptional ได้อัปเดตผู้ชมเกี่ยวกับการพัฒนาล่าสุดในการโฆษณา PPC รวมถึงรูปแบบโฆษณา Google ใหม่ๆ และศักยภาพมหาศาลที่นำเสนอโดยโฆษณาวิดีโอ

ที่สำคัญ เขายังพิจารณาถึงวิธีที่ผู้ให้บริการเกมสามารถลดต้นทุนและปรับปรุงอัตราการแปลงของแคมเปญโฆษณาของตนได้ ตั้งแต่การกำหนดเป้าหมายผู้ชมที่ดีขึ้นและข้อความโฆษณาที่เกี่ยวข้องมากขึ้นไปจนถึงความเร็วไซต์บนมือถือที่เร็วขึ้น มีโอกาสมากมายที่จะเพิ่ม ROI จากแคมเปญโฆษณาของ Google และ YouTube ทั้งหมดนี้เกี่ยวกับการมีความเชี่ยวชาญที่จำเป็น

แมตต์ลูอิส, ตะกั่วสร้างสรรค์ที่ฤดูใบไม้ร่วงออกมาจากผนัง ,พูดคุยเกี่ยวกับการพัฒนาความคิดสร้างสรรค์ที่จะปรับตัวมากพอที่จะดำเนินการในหลายช่องทางที่แสดงจุดที่มีตัวอย่างบางส่วนของความสนใจโลภทีวีและโฆษณาสื่อสังคมการผลิตเพื่อสกายบิงโกและสกายสเวกัส

นอกจากนี้ เขายังให้รายละเอียดถึงความสำคัญขององค์ประกอบบางอย่างที่มองข้ามได้ง่าย เช่น คำบรรยายที่ชัดเจนสำหรับวิดีโอโซเชียลที่ผู้คนจำนวนมากดูโดยปิดเสียง และทำให้ผู้โฆษณามีเวลาเพียงสามวินาทีในการมีส่วนร่วมกับลูกค้า โฆษณาดิจิทัล

คณบดี Akinjobi ซีอีโอของฟุตบอลสื่อ ,กล่าวถึงประโยชน์ของการตลาดที่มีอิทธิพลสำหรับผู้ประกอบการและทำไมมันสามารถทำงานได้เฉพาะในกรณีการส่งข้อความเป็นของแท้เสียงที่ถูกต้องและเนื้อหาที่น่าสนใจมีการกำหนดเป้าหมายให้กับผู้ชมที่ถูกต้อง

นอกจากนี้ เขายังพิจารณาถึงวิธีการบรรลุกลยุทธ์การตลาดแบบหลายช่องทางที่สอดคล้องกัน เพื่อให้แต่ละทีมที่เกี่ยวข้องทำงานเพื่อเป้าหมายเดียวกัน ความพยายามของพวกเขาเป็นส่วนเสริม และการลงทุนในพื้นที่ที่มีประสิทธิภาพสูงสุด

แจ็ค โรส พนักงานต้อนรับ
แจ็คโรส
การสัมมนาสรุปด้วยReceptional ‘หัวหน้าของกีฬาและการเล่นเกมแจ็คโรสรายละเอียดหลายขั้นตอนที่เขาใช้ในแคมเปญ SEO เนื้อหาที่ใช้สำหรับการพนันกีฬาและผู้ประกอบการคาสิโนออนไลน์

ประเด็นต่างๆ แสดงให้เห็นโดยกรณีศึกษาที่น่าประทับใจ ซึ่งแสดงให้เห็นว่าทีมของเขารักษาผู้ปฏิบัติงานให้อยู่ในอันดับต้นๆ ของการจัดอันดับของ Google ได้อย่างไร ระหว่างการสร้างและสัปดาห์ของเทศกาล Cheltenham ช่วยเพิ่มระดับการเข้าชมไซต์และมากขึ้น จำนวนการลงทะเบียน

โดยรวมแล้ว ช่วงบ่ายมีข้อมูลเชิงลึกและเคล็ดลับที่เป็นประโยชน์มากมาย และยังแสดงให้เห็นทั้งศักยภาพที่นำเสนอโดยการตลาดผ่านการค้นหาและความซับซ้อนของการดำเนินการแคมเปญที่ประสบความสำเร็จในภาคเกมที่มีการแข่งขันสูง ประเด็นสำคัญจากงาน ได้แก่

คุณไม่จำเป็นต้องเลือกระหว่างข้อมูลและความคิดสร้างสรรค์ การระบุและวิเคราะห์ข้อมูลสำคัญเป็นสิ่งสำคัญสำหรับแคมเปญที่ประสบความสำเร็จ แต่จินตนาการและการส่งข้อความที่ชาญฉลาดก็มีบทบาทสำคัญในการเปลี่ยนผู้ค้นหาเป็นผู้ใช้ที่ลงทะเบียน
มันไม่ได้เกี่ยวกับขนาดของงบประมาณทั้งหมด ผู้ปฏิบัติงานรายย่อยสามารถแข่งขันกันในการค้นหา โดยที่พวกเขามีสิทธิ์เข้าถึงความเชี่ยวชาญที่จำเป็นในการปฏิบัติตามแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดล่าสุด
ความเกี่ยวข้องและคุณภาพมีความสำคัญต่อความสำเร็จของทั้งแคมเปญในเครือข่ายการค้นหาทั่วไปและแบบเสียค่าใช้จ่าย หากคุณกำลังลงทุนในการตลาดผ่านการค้นหา ตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้ที่คลิกจะถูกนำไปที่หน้า Landing Page ที่เป็นประโยชน์และมีส่วนร่วมเกี่ยวกับเรื่องที่พวกเขาคาดหวังว่าจะพบ
Google มีการเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา เช่นเดียวกับความชอบของผู้บริโภค ดังนั้นทักษะและฐานความรู้ของทีมคุณจึงจำเป็นต้องอัปเดตเป็นประจำ ประโยชน์ทางการเงินจากการได้รับสิทธิ์ทางการตลาดจากการค้นหาอาจมีขนาดใหญ่ ดังนั้นเงินที่ใช้ไปกับความเชี่ยวชาญที่ทันสมัย ​​ไม่ว่าจะอยู่ในรูปแบบของการฝึกอบรมหรือทรัพยากรภายนอกของผู้เชี่ยวชาญ ถือเป็นการลงทุนที่ดี
แผนกต้อนรับจะจัดสัมมนาสำหรับนักการตลาดด้านการค้นหาในอุตสาหกรรมเกมอีกครั้งในปีใหม่ ติดต่อMaxine Wilsonเพื่อลงทะเบียนความสนใจในการเข้าร่วม

เจ้ามือรับแทงไอริชBoyleSportsถูกตั้งค่าให้ขยายพื้นที่ค้าปลีกของไอร์แลนด์เหนืออย่างมีนัยสำคัญหลังจากตกลงที่จะซื้อพอร์ตโฟลิโอร้านเดิมพัน NI ทั้งหมดของWilliam Hill

BoyleSports เจ้ามือรับแทงที่ใหญ่เป็นอันดับสองของไอร์แลนด์ จะเข้าครอบครองร้านพนัน 33 แห่งของ William Hill ที่ตั้งอยู่ทั่วไอร์แลนด์เหนือ เพิ่มพอร์ตการค้าปลีกของ NI เป็น 39 แห่ง

การขายเห็นการกำกับดูแลของ William Hill ดำเนินการปรับโครงสร้างแผนกการพนันรายย่อยของ บริษัท ต่อไป ในช่วงปี 2019 เจ้ามือรับแทง FTSE ถูกบังคับให้ปิดร้านพนัน 700 แห่งในสหราชอาณาจักร ซึ่งถือว่าไม่มีศักยภาพทางการเงินในการรับ FOBTs ของรัฐบาลสหราชอาณาจักรที่ลดลง 2 ปอนด์

ในขณะที่ William Hill ลดการเปิดรับการขายปลีก BoyleSports คู่หูชาวไอริชได้มองว่าการหยุดชะงักของ FOBTs บนถนนสูงเป็นพายุที่สมบูรณ์แบบในการเปิดตัวโปรไฟล์ในสหราชอาณาจักร

ในช่วงปี 2019 BoyleSports ได้เปิดตัวเฟสแรกของโครงการขยายธุรกิจในสหราชอาณาจักรโดยเข้าซื้อกิจการเครือข่ายขนาดเล็กของ Wilf Gilbert เจ้ามือรับแทงอิสระในมิดแลนด์ส ก่อตั้ง ‘การปรากฏตัวทางตอนเหนือ’ ของผู้ดำเนินการ Dundalk

Conor Greyประธานเจ้าหน้าที่บริหาร BoyleSports เน้นย้ำการซื้อหุ้นกลุ่ม NI ของ William Hill ว่าเป็นขั้นตอนเชิงกลยุทธ์ที่สำคัญ: “BoyleSports รู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ตระหนักถึงความทะเยอทะยานที่มีมายาวนานในการพัฒนาการค้าปลีกที่มีความหมายทั่วไอร์แลนด์เหนือและไอล์ออฟแมน” เขากล่าว

“แท้จริงแล้ว John Boyle ได้เปิด BoyleSports เป็นครั้งแรกใน Markethill, Co Armagh, Northern Ireland ในปี 1982 ดังนั้นการเพิ่มการแสดงตนของเราในไอร์แลนด์เหนือในอีกหลายปีต่อมาจึงมีความสำคัญในหลายด้าน

“การเข้าซื้อกิจการครั้งนี้ช่วยเสริมเครือข่ายค้าปลีกของเราในไอร์แลนด์เหนือและเครือข่ายค้าปลีกของเราในสาธารณรัฐไอร์แลนด์ ในขณะเดียวกันก็แสดงถึงก้าวสำคัญในความทะเยอทะยานอันยาวนานของเราในการพัฒนาธุรกิจค้าปลีกทั่วสหราชอาณาจักร”

เมื่อบรรลุข้อตกลง William Hill ยืนยันว่าได้เริ่มทำงานกับผู้บริหารของ BoyleSports ในการโอนย้ายร้านค้า 33 แห่งและพนักงาน 220 คน

การกำกับดูแลของ BoyleSports และ William Hill ได้เลือกที่จะไม่เปิดเผยเงื่อนไขทางการเงินเกี่ยวกับข้อตกลงการขายที่ตกลงกันไว้

Luckboxแพลตฟอร์มการเดิมพัน Esports ได้ขยายขีดความสามารถในการชำระเงิน crypto ทำให้ผู้เล่นสามารถฝากและถอนสกุลเงิน Bitcoin, Ethereum, XRP และ Litecoin ได้

Luckbox ซึ่งเปิดตัวแพลตฟอร์ม esports อย่างเป็นทางการในปี 2019 ยืนยันว่าCryptopayเป็นผู้ให้บริการชั้นนำของระบบการชำระเงินคริปโตเคอเรนซี่ใหม่ โดยนำเสนอธุรกรรมที่ปลอดภัย

การขยายการเข้ารหัสลับของเจ้ามือรับแทง esports เป็นไปตามช่วงเวลาที่บริษัทได้อัพเกรดสินค้าคงคลังในตลาดโดยให้โอกาสสำหรับชื่อของOverwatch, Hearthstone, StarCraft, StarCraft II, Smash, Call of Duty, King of Glory และ Heroes of the Stom

Quentin Martinประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Luckbox กล่าวว่า “เราเห็นความต้องการที่เพิ่มขึ้นในหมู่ผู้ใช้ในการใช้ crypto ในอุตสาหกรรมเกม igaming ทั้งหมด และเรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่จะสามารถตอบสนองความต้องการของผู้เล่นของเราได้ด้วยการเสนอให้เป็นตัวเลือก”

“ที่ Luckbox เราพยายามอย่างต่อเนื่องที่จะอยู่ในระดับแนวหน้าของนวัตกรรม ลองใช้แนวคิดใหม่ ๆ และแน่นอน เราต้องการให้ผู้เล่นของเรามีทางเลือกมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ดังนั้น เช่นเดียวกับผู้ที่ต้องการใช้บัตรเครดิต บัตรเดบิต Neteller, Skrill และวิธีการชำระเงินแบบดั้งเดิมอื่น ๆ ตอนนี้เราสามารถรองรับผู้ที่ต้องการฝากเงินใน crypto”

STSได้ขยายความร่วมมือกับPaweł “ผู้บริสุทธิ์” MocekของCS:GOต่อยอดจากการแสดงตนในภาคส่วนอีสปอร์ตโดยเป็นส่วนหนึ่งของข้อตกลงการเป็นสปอนเซอร์ระยะยาวหนึ่งปี

ข้อตกลงการเป็นสปอนเซอร์เกิดขึ้นในขณะที่ตลาดอีสปอร์ตยังคงดึงดูดนักพนันทั่วโลก และต่อยอดจากข้อตกลงปัจจุบันของทั้งคู่ซึ่งเริ่มในเดือนมกราคม 2018

ข้อตกลงที่ลงนามในเวลานั้นเป็นข้อตกลงแรกในยุโรปเมื่อเจ้ามือรับแทงตัดสินใจที่จะสนับสนุนนักเล่นเกม esports แต่ละคนที่เล่น Counter Strike

Mateusz Juroszekซีอีโอของ STS ให้ความเห็นเกี่ยวกับข้อตกลงนี้ว่า “Esports เข้าสู่สิบอันดับแรกของการเดิมพันที่นักพนันของเราทำบ่อยที่สุด และมันยังคงได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ

“นี่คือเหตุผลที่เราลงทุนเพื่อเพิ่มการรับรู้ในหมู่แฟน Esports เรากำลังพัฒนาข้อเสนอของเราอย่างต่อเนื่องเพื่อตอบสนองความคาดหวังของนักพนันของเรา กล่าวคือโดยการสนับสนุนทีม ผู้เล่น และกิจกรรมยอดนิยม”

Paweł “ไร้เดียงสา” Mocek ได้รับการยกย่องจาก STS สำหรับปีที่ประสบความสำเร็จ โดยได้เข้าร่วมทีมIlluminar Gamingซึ่งเขาได้รับรางวัล Games Clash Masters ใน Gdynia นักเล่นเกมจะเข้าร่วมการแข่งขันIEM Katowice 2020ต่อไป

นอกจากการทำข้อตกลงกับเกมเมอร์ CS:GO แล้ว STS ยังได้รับรองข้อตกลงการเป็นผู้สนับสนุนกับ x-kom AGO ซึ่งถือว่าเป็นหนึ่งในทีม CS:GO ที่ดีที่สุดในโปแลนด์

ณ สิ้นปี 2019 STS ได้รับไฟเขียวจาก UK Gambling Commission เพื่อให้บริการทั่วสหราชอาณาจักรตาม ‘ใบอนุญาตอิสระ’

เจ้ามือรับแทงชาวโปแลนด์ STS ได้ใช้งานจริงด้วยใบอนุญาตของสหราชอาณาจักร 10 เดือนหลังจากเปิดตัวครั้งแรกในฐานะแบรนด์ฉลากขาวที่ได้รับอนุญาตบนแพลตฟอร์มBetConstruct

DATA.BET จะเริ่มการประมูลเพื่อเป็นผู้ให้บริการโซลูชั่นอีสปอร์ตที่ครอบคลุมมากที่สุดในอุตสาหกรรม โดยการจัดหาข้อมูลอย่างเป็นทางการสำหรับการแข่งขัน CS:GO มูลค่า $250,000 ที่เล่นที่ ICE London และสตรีมไปยังผู้ชมออนไลน์ทั่วโลกมากกว่าห้าล้านคน

การแข่งขันนี้จัดทำขึ้นโดยความร่วมมือกับGG.BET ซึ่ง DATA.BET มีสิทธิ์ในข้อมูลแต่เพียงผู้เดียว จะมีขึ้นในสนามกีฬา Esports Arena ล้ำสมัยขนาด 800 ตร.ม. ที่ ExCeL โดยมีเวทีที่สร้างขึ้นเอง กล่อง ICE ผู้บรรยาย เลานจ์ DATA.BET แถบที่มีธีม และช่องเดิมพันที่ช่วยให้ผู้เล่น ‘เดิมพัน’ ICE และ GG.Bet ดอลลาร์เพื่อจำลองประสบการณ์การเดิมพันอีสปอร์ต

ข้อเสนอหลังการเปิดตัวของ DATA.BET จะรวมข้อมูล esports ดิบ บริการซื้อขายที่มีการจัดการ (MTS) และหนังสือกีฬา esports แบบเสียบปลั๊กที่ครอบคลุมการแข่งขัน esports 6,000 รายการ อัตราต่อรองสด 3,000 รายการ และตลาดเดิมพัน 600 รายการในแต่ละเดือน

การจัดหาข้อมูลดิบจะทำให้ลูกค้าของ DATA.BET สามารถเข้าถึงสตรีมทัวร์นาเมนต์ยอดนิยมแบบเรียลไทม์ในรูปแบบต่างๆ ได้แบบเรียลไทม์ พร้อมด้วยความสามารถในการสร้างไลน์สดสำหรับเทรดเดอร์

การมีอยู่ของ MTS หมายความว่าบริษัทสามารถครอบคลุมตลาดอีสปอร์ตได้ทั้งหมดด้วยอัตราต่อรองที่ขับเคลื่อนโดยความเสี่ยง ความรับผิด และการจัดการผู้เล่น ในขณะที่ยังคงตอบสนองความต้องการของลูกค้าแต่ละรายได้เป็นอย่างดี

ตั้งค่าเพื่อป้องกันพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสมและกำหนดอัตราต่อรองที่ไม่เหมาะสม MTS ของ DATA.BET ยังให้การตรวจสอบตามเวลาจริงและข้อมูลผู้เล่นที่สำคัญตลอดจนการสร้างโปรไฟล์ผู้เล่นที่มีประสิทธิภาพและการจัดการความเสี่ยงที่ปรับแต่งได้

สุดท้ายนี้ ในฐานะที่เป็นหนังสือกีฬาแบบเสียบปลั๊กสำหรับ esports DATA โซลูชัน iFrame ของ BET ได้รับการออกแบบให้ผสานรวมกับหนังสือกีฬาที่มีอยู่ของผู้ให้บริการ ขณะที่ให้การควบคุมแบรนด์อย่างสมบูรณ์ในแง่ของการจัดการลูกค้า การชำระเงิน การดำเนินงาน อัตราต่อรอง และการบริหารความเสี่ยง .

Tetyana Pshevlotska ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ DATA.BET กล่าวว่า “Esports เป็นตลาดการพนันที่เติบโตเร็วที่สุดในโลก และหลังจากที่ได้รวบรวมนักประดิษฐ์ esports ที่ฉลาดที่สุด เรากำลังเปิดตัว DATA.BET เพื่อนำตลาดไปสู่การเติบโตด้วย แพ็คเกจโซลูชั่นที่ทันสมัยที่สุดในอุตสาหกรรม

“นอกจากจะมอบทุกสิ่งที่ผู้ประกอบการ esports ต้องการให้กับลูกค้าแล้ว เรามุ่งมั่นที่จะให้บริการตามความต้องการของลูกค้าแต่ละรายอย่างเต็มที่ด้วยแพ็คเกจโซลูชั่นที่ตั้งค่าให้ครอบคลุมที่สุดเท่าที่เคยมีมา เรากำลังรอคอย ICE London 2020 และมากกว่านั้นในขณะที่เราเริ่มให้บริการของเรา”

ผู้ดำเนินการ Esports Winners.betได้รับไฟเขียวเพื่อเริ่มดำเนินการในมอลตาหลังจากได้รับใบอนุญาตการเดิมพันจากMalta Gaming Authority (MGA)

ภายใต้เงื่อนไขของใบอนุญาตใหม่ของตน Winners.bet จะให้ชุมชน Esports มีโอกาสที่จะวางเดิมพันในทุกเกมที่สำคัญรวมทั้งLeague of Legends (ฮ่า ๆ ), CS: GO, DOTA2, KOG ตาร์คราฟและRainbow Six

แพลตฟอร์ม esports ที่ขับเคลื่อนโดย BetConstructจะให้บริการใน 22 ภาษา และยังมาพร้อมกับฟังก์ชันการถอนเงินบางส่วน เต็ม และอัตโนมัติ รูปแบบอัตราต่อรองที่หลากหลาย การจัดการความเสี่ยงจากผู้เชี่ยวชาญ และเครื่องมือการรายงานเพื่อตรวจสอบจำนวนการแข่งขันที่สตรีมในแต่ละเดือน

Karine Kocharyanหัวหน้าฝ่ายการออกใบอนุญาตและการรับรองที่BetConstructกล่าวว่า: “การจับมือกับ Winners.bet พันธมิตรของเราตลอดการเดินทางเพื่อรับใบอนุญาต MGA เป็นประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นพร้อมผลลัพธ์ที่คุ้มค่าสำหรับความพยายามที่ไม่รู้จบของเรา

“เราเชื่อว่ากลุ่มผลิตภัณฑ์ B2B ที่ครอบคลุมของเราจะรับประกันความพึงพอใจสูงสุดของลูกค้าต่อลูกค้าของ Winners.bet”

ผู้ใช้จะสามารถเข้าถึงข่าวที่เกี่ยวข้องเกี่ยวกับทีมและการเปลี่ยนแปลงรายชื่อ อัปเดตการแข่งขันผ่านแพลตฟอร์มสื่อ Win.gg

ผู้เล่นบน Winners.bet จะสามารถวางเดิมพันได้มากกว่า 500 ทัวร์นาเมนต์ประจำปี โดยเฉลี่ยแล้วจะมีเกมมากกว่า 17,000 เกมในแต่ละสตรีมในตลาดมากกว่า 50 แห่ง ในขณะที่รับชมสตรีมเหตุการณ์และปรับแต่งประสบการณ์ของพวกเขาด้วยตัวเลือกมากมาย

James Zerafaหัวหน้าฝ่ายซื้อขายของ Winners.bet กล่าวเสริมว่า: “ทุกการตัดสินใจของเราจะหมุนไปรอบๆ ชุมชนอีสปอร์ต ไม่ว่าจะเป็นประสบการณ์ของผู้ใช้ การออกแบบ หรือผลิตภัณฑ์ เรากำลังทำให้แน่ใจว่าจะดึงดูดผู้ชม esports โดยรวม เรามุ่งมั่นที่จะรับฟังผู้ใช้ของเรา รวบรวมข้อเสนอแนะ และดำเนินการในเชิงรุกเกี่ยวกับเรื่องนี้”

ระบบการจัดการสลากกินแบ่งทั่วโลก (GLMS) ตั้งค่าสถานะ 157 ตรงกับกิจกรรมที่น่าสงสัยใน 2019 กับส่วนใหญ่ของการแจ้งเตือนจากตรงนี้ส่งไปยังคู่ค้าฟุตบอลฟีฟ่าและยูฟ่าแชม (การแจ้งเตือนสำหรับ 98 ขีด)

การแจ้งเตือนที่เหลือถูกส่งไปยังคณะกรรมการโอลิมปิกสากล (IOC), Tennis Integrity Unit (TIU), Esports Integrity Commission (ESIC), หน่วยงานบังคับใช้กฎหมาย, หน่วยงานด้านเกมในพื้นที่หรือหน่วยงานกำกับดูแล

ในขณะเดียวกัน สมาชิกของ GLMS ได้รับการแจ้งเตือน 787 ครั้งเกี่ยวกับรูปแบบการเดิมพันที่ผิดปกติ โดย 570 รายการได้รับการบันทึกในยุโรป โดย 88 รายการในเอเชียและ 65 รายการในอเมริกาใต้ ฟุตบอลคิดเป็น 450 จาก 570 การแจ้งเตือนในยุโรป

ในข้อความถึงพันธมิตรและสมาชิก GLMS ประธานLudovico Calviเขียนว่า: “เมื่อมองย้อนกลับไปในปี 2019 เราภูมิใจที่มีความสำเร็จมากมายเพิ่มเข้ามาในประวัติการทำงานของเรา ปีที่ผ่านมามีการเติบโตในฐานสมาชิก GLMS, พันธมิตรหลักใหม่, การจัดงานการศึกษาที่สำคัญในเมืองโลซานน์ และการประชุมสมัชชาใหญ่ในระหว่างนั้นเรามีโอกาสได้อัปเดตสมาชิกของเราเกี่ยวกับความคืบหน้าของงานของเรา

“นอกจากนี้ เรายังปรับปรุงช่องทางการสื่อสารของเรา โดยเฉพาะอย่างยิ่งผ่านการสร้างเว็บไซต์ใหม่ ซึ่งเราขอเชิญคุณเข้าเยี่ยมชมเป็นประจำที่ www.glms-sport.org ในปี 2019 เรารู้สึกตื่นเต้นเช่นกันที่ได้เห็นการประชุมของสภายุโรปว่าด้วยการจัดการการแข่งขันกีฬาที่รอคอยมายาวนานมีผลบังคับใช้

“ตามที่คุณอ่านจากรายงานของเรา เรามีการดำเนินงานค่อนข้างมากตลอดทั้งปี โดยติดธงสัญญาณเตือนภัยล่วงหน้าตามหลักฐานและข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับการแข่งขันกีฬาในหมวดหมู่ต่างๆ นับไม่ถ้วนถึงพันธมิตรของเรา เช่นเดียวกับการทำงานร่วมกันและส่งมอบการวิเคราะห์ที่สำคัญและข่าวกรองในรายงานของเราไปยังผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย GLMS ตามคำขอ

“ในขณะที่เรามองไปข้างหน้าในปี 2020 เราจะพยายามขยายฐานสมาชิกทั่วโลกของเราต่อไป นอกจากนี้เรายังวางแผนที่จะเปิด Integrity Hub แห่งใหม่ในแคนาดา ตามหลังฮ่องกงเพื่อรวมกระบวนการของโลกาภิวัตน์ของ GLMS ที่กำหนดเป้าหมายไปยังเขตอำนาจศาลในอเมริกาเหนือ”

แฟนกีฬาในJust Bet ซึ่งเป็นเครือข่ายการเดิมพันแบบอัตราต่อรองคงที่ซึ่งดำเนินการโดยSupreme Ventures Ltd (SVL) ในจาไมก้า กำลังเพลิดเพลินกับตัวเลือกที่มากขึ้นสำหรับการเดิมพันกีฬาหลังจากใช้แพลตฟอร์มการเดิมพันกีฬาที่เป็นนวัตกรรมใหม่จากAltenar ในเดือนธันวาคมปีที่แล้ว

แพลตฟอร์มใหม่มาพร้อมกับความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีล่าสุดเพื่อมอบประสบการณ์การเดิมพันที่ดียิ่งขึ้น ทั้งในร้านค้าและสำหรับการเดิมพันบนมือถือ

Xesus Johnston ซีอีโอของ SVL แห่ง Gaming Operations กล่าวถึงประโยชน์ของระบบใหม่นี้ “ตอนนี้ลูกค้า Just Bet สามารถเข้าถึงตัวเลือกการเดิมพันใหม่สำหรับการเดิมพันเสมือนจริง และการเพิ่มฟุตบอล บาสเก็ตบอล และเทนนิสบนไซต์มือถือของเรา” เขาอธิบาย

“ไม่มีผู้ให้บริการเกมรายอื่นในภูมิภาคเสนอสิ่งนี้ทางออนไลน์ ในขณะเดียวกัน เราได้เพิ่มกีฬาเพิ่มเติมในการเลือกก่อนการแข่งขันและการเดิมพันสดของเรา ซึ่งรวมถึงบาสเก็ตบอล NCAA วอลเลย์บอล ฮ็อกกี้น้ำแข็ง อีสปอร์ต – ทั้งหมดนี้เสนอราคาที่เอื้ออำนวยสำหรับลูกค้า

“ด้วยการมุ่งเน้นที่การทำให้การวางเดิมพันง่ายขึ้น เราได้กำจัดสลิปพนันในร้านค้า เพื่อให้ลูกค้าสามารถจองเดิมพันบนอุปกรณ์มือถือของคุณและชำระเงินในร้านได้อย่างง่ายดาย”

SVL ยุติข้อตกลงเกือบ 10 ปีกับ Intralot ซึ่งเป็นพันธมิตรเปิดตัว Just Bet ในปี 2010 เพื่อเปลี่ยนไปใช้แพลตฟอร์ม Altenar

Johnston ตั้งข้อสังเกตว่า Altenar เป็นส่วนสำคัญของ “กลยุทธ์ระยะกลางถึงระยะยาวในการใช้เทคโนโลยีอย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นเพื่อความก้าวหน้าในการดำเนินงาน นำบริษัทไปสู่ระดับต่อไปและบรรลุตำแหน่งอันดับหนึ่งในการเดิมพันกีฬาสำหรับภูมิภาค”

เขากล่าวเสริม: “เรามีทรัพยากรและเรากำลังเดินหน้าอย่างเต็มที่เพื่อรักษาตำแหน่งสูงสุดของเกมของเรา ในขณะที่อยู่ใกล้ชิดกับลูกค้าของเราเพื่อให้พวกเขาคุ้มค่าเงินของพวกเขา

“ส่วนการเดิมพันกีฬาของตลาดเกมนั้นพร้อมสำหรับการเติบโตต่อไปและด้วยเหตุนี้ Altenar เราจะอยู่ในตำแหน่งที่ไม่ซ้ำใครที่จะลงทุนในตลาดที่กำลังเติบโตนี้ ไม่ใช่แค่ในจาไมก้าแต่ทั่วทั้งภูมิภาคด้วยมาตรฐานระดับสากล”

Domenico Mazzola ผู้อำนวยการฝ่ายการค้าของ Altenar ให้ความเห็นว่า: “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้มีส่วนของเราในการเติบโตของการเดิมพันกีฬาทั่วทั้งเกาะ แพลตฟอร์มของเรารับประกันเกมเสมือนจริงมากขึ้นและเวลาในการดำเนินการที่รวดเร็วยิ่งขึ้นสำหรับการเดิมพันออนไลน์ ตลอดจนอัตราต่อรองที่ดีขึ้นและลีกที่คัดเลือกมาอย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้น สิ่งนี้ควรสร้าง SVL เพื่อความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ในปีต่อ ๆ ไป”

สำนักข่าวต่างประเทศ PA Media Groupได้เปิดตัวหน่วยใหม่ ‘ PA Betting Services ‘ ที่นำเสนอเนื้อหาการเดิมพันกีฬา ข้อมูล และบริการด้านบรรณาธิการสำหรับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียที่หลากหลายของอุตสาหกรรม

“บริการเดิมพันจะทำหน้าที่เป็นปลายทางแบบครบวงจรสำหรับเนื้อหาการเดิมพันแบบมัลติมีเดียและบริการสำหรับลูกค้าปัจจุบันและตลาดเป้าหมายหลักเช่นสหรัฐอเมริกาและแอฟริกา” PA Media กล่าวซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของคำแถลงเปิดตัว

เปิดตัวบทบรรณาธิการด้านการเดิมพันใหม่ PA Media ให้รายละเอียดว่าพยายามวางตำแหน่งธุรกิจของตนในฐานะผู้จัดหาเนื้อหากีฬาชั้นนำ ตอบสนองความต้องการด้านมัลติมีเดียด้านการพนันสำหรับการแข่งม้า เกรย์ฮาวด์ ฟุตบอล อีสปอร์ต และข้อกำหนดด้านเนื้อหาเพิ่มเติม

PA Betting Services รวมผลงานด้านบรรณาธิการและมัลติมีเดียที่เกี่ยวข้องกับการเดิมพันของ PA Media ซึ่งรวมถึงวิดีโอสตรีมมิ่ง บทบรรณาธิการผู้เชี่ยวชาญในคำ รูปภาพ วิดีโอ อินโฟกราฟิกและอื่น ๆ ให้บริการลูกค้าด้วยโซลูชั่นที่พร้อมสำหรับการเผยแพร่และตามความต้องการของลูกค้า .

Michael Grenhamกรรมการผู้จัดการฝ่ายการแข่งรถและการเดิมพันที่ PA Media Group เน้นย้ำถึงมรดก 60 ปีของบริษัทในการให้ข้อมูลการแข่งและการพนันโดยผู้เชี่ยวชาญ และเนื้อหาด้านบรรณาธิการแก่ลูกค้าทั่วโลก

“การสร้างเอกลักษณ์ของแบรนด์ใหม่นี้เป็นก้าวสำคัญในกลยุทธ์ของเราในการจัดหาลูกค้าในวงกว้างขึ้นด้วยข้อเสนอที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่ตอบสนองต่อความต้องการที่เปลี่ยนแปลงไปของพวกเขา” เกรนแฮมกล่าว

“บริการเดิมพัน PA อยู่ในตำแหน่งที่ไม่เหมือนใครเพื่อใช้ประโยชน์จากความเชี่ยวชาญที่เหนือชั้นของ PA และการเข้าถึงระดับสากลในขณะที่ตลาดการพนันทั่วโลกยังคงพัฒนาต่อไป แบรนด์ของเราเป็นแบรนด์ที่ได้รับความไว้วางใจจากทั่วโลก – PA มีความหมายเหมือนกันกับคุณภาพและความซื่อสัตย์มาเป็นเวลาหลายทศวรรษ และคุณลักษณะเหล่านั้นจะยังชี้นำความทะเยอทะยานในการเติบโตของเราต่อไป”

1xBet ผู้ดำเนินการด้านการพนันและเกมระดับนานาชาติได้ลงนามในข้อตกลงความร่วมมือกับทีมNAVI ของesports ในยูเครนในปี 2020

1xBet ยืนยันว่าจะสนับสนุน NAVI ในสาขาอีสปอร์ตต่างๆ ตลอดทั้งปีผ่าน “กิจกรรมการตลาดที่ทรงพลัง” จำนวนหนึ่ง นอกจากนี้ยังจะทำหน้าที่เป็นผู้สนับสนุนหลักบนเว็บไซต์ NAVI และสำหรับสินค้าทั้งหมดของทีม

หลังจากที่เริ่มต้นในปี 2009 ในฐานะทีม CS:GO ชื่อ Natus Vincere ซึ่งมาจากภาษาละตินว่า ‘เกิดมาเพื่อชัยชนะ’ ทีมนี้ได้กลายเป็นองค์กรชั้นนำด้านการแข่งขันกีฬาหลายประเภท

ชื่อย่อ NAVI นั้นเริ่มแรกยืมมาจากภาพยนตร์เรื่อง Avatar ก่อนที่จะเปิดเผยอย่างเป็นทางการหลังจากการแข่งขันระหว่างแฟน ๆ ของทีมในการตัดสินชื่อใหม่

ตัวแทนของ 1xBet กล่าวว่า “1xBet มุ่งเน้นไปที่การสนับสนุนอีสปอร์ตมาหลายปี ซึ่งเป็นหนึ่งในอุตสาหกรรมการเดิมพันที่เติบโตเร็วที่สุด การแข่งขันในสาขาต่าง ๆ ทุกวันดึงดูดความสนใจของแฟน ๆ นับแสนจากทั่วโลก

“เราชอบขอบเขตความสนใจแบบไดนามิกนี้มาก และ 1xBet ได้รับความสนใจจากแนวคิดในการร่วมมือกับองค์กรอีสปอร์ตที่รู้จักกันทั่วโลก

“ชื่อเต็มของทีม Natus Vincere หมายถึง ‘เกิดมาเพื่อชัยชนะ’ สิ่งนี้อธิบายผู้ชมของเราได้อย่างสมบูรณ์แบบ ผู้เล่นที่เดิมพัน esports และกีฬาอื่น ๆ กับ 1xBet ทุกวัน”

เพื่อแสดงความสำคัญของอีสปอร์ตต่อธุรกิจ 1xBet เราได้เรียนรู้เมื่อต้นปีที่แล้วว่าจำนวนผู้ใช้เดิมพันอีสปอร์ตเพิ่มขึ้นเกือบ 350% ในปี 2561เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปี 2560 หมวดอีสปอร์ตของผู้ดำเนินการมีความสนุกอีก 200 รายการ % ที่เพิ่มขึ้นในปี 2019 เทียบกับช่วง 12 เดือนสำหรับปี 2018

BoyleSportsเจ้ามือรับแทงอิสระชาวไอริชได้ขยายข้อตกลงการเป็นผู้สนับสนุนให้กับIrish Grand Nationalโดยต่ออายุข้อตกลงนี้อีกสี่ปี

เจ้ามือรับแทงอิสระได้สนับสนุนการแข่งขันที่สนามแข่งม้าแฟรี่เฮาส์ตั้งแต่ปี 2014 โดยในปีนี้ฉบับดังกล่าวจะฉลองครบรอบ 150 ปีของสนามแข่ง

Leon Blancheหัวหน้าฝ่ายสื่อสารของ BoyleSports กล่าวว่า “BoyleSports ภูมิใจเป็นอย่างยิ่งที่ได้สนับสนุนการแข่งขันอันทรงเกียรติและมีคุณค่าในปฏิทินกีฬาของไอร์แลนด์ และด้วยเงินจำนวน 500,000 ยูโรสำหรับคว้าที่ Fairyhouse ในวันจันทร์อีสเตอร์ เราจะไป เพลิดเพลินไปกับการต่ออายุที่แข่งขันได้

“ในฐานะบริษัท เราภาคภูมิใจในความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องของเราในการแข่งรถในไอร์แลนด์ และด้วยข้อตกลงสี่ปีนี้ที่ทำให้เราใช้เวลาถึง 10 ปีในฐานะผู้สนับสนุนหลักของการแข่งขันอันโด่งดังดังกล่าว เราสามารถตั้งตารอการแข่งขันที่น่าตื่นเต้นในงานแสดง เหตุการณ์ในปฏิทินล่าสัตว์แห่งชาติไอริช”

Peter Roeผู้จัดการทั่วไปของ Fairyhouse Racecourse กล่าวเสริมว่า “เรามีความยินดีที่จะสานต่อความร่วมมือกับ BoyleSports โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับวันครบรอบ 150 ปีของการแข่งขัน BoyleSports Irish Grand National เป็นงานกีฬาไอริชที่โดดเด่นอย่างแท้จริงด้วยประวัติศาสตร์อันยาวนานและมีชื่อเสียง ดังนั้นเราจึงรู้สึกตื่นเต้นที่จะได้ร่วมงานกับแบรนด์ไอริชที่เป็นชนพื้นเมืองและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น BoyleSports ที่มีส่วนร่วมในอุตสาหกรรมการพนันมานานกว่าสามทศวรรษจากฐานของพวกเขา ในดันดอล์ก

“เรามีแผนที่น่าตื่นเต้นที่จะเฉลิมฉลองครบรอบ 150 ปีของ BoyleSports Irish Grand National ตลอดสามวันของเทศกาลอีสเตอร์ของเรา และเราตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกับ BoyleSports เพื่อมอบประสบการณ์การแข่งรถและโซเชียลสุดพิเศษให้กับลูกค้าของเราทุกคน”

แวนคูเวอร์Askott ความบันเทิงได้มีการเพิ่มการค้าและการบริหารความเสี่ยงบริการจากพินนาเคิเพื่อ Esports แรกแพลตฟอร์ม iGaming ของการเล่นเกมกิ้งก่า

นี่เป็นส่วนหนึ่งของความร่วมมือเชิงกลยุทธ์เพื่อเพิ่มแพลตฟอร์มแบบเบ็ดเสร็จ ซึ่งเปิดตัวในเดือนพฤษภาคมปีที่แล้ว ซึ่งได้รับการออกแบบมาเพื่อกำหนดเป้าหมายลูกค้ากลุ่มมิลเลนเนียลและ GenZ

มันครอบคลุมตลาดการเดิมพันอีสปอร์ต การเดิมพันสตรีมเมอร์ และอีสปอร์ตแฟนตาซีอย่างครอบคลุม ในขณะที่กำลังเตรียมที่จะเปิดตัวเกมคาสิโนที่เป็นกรรมสิทธิ์

“การมี Pinnacle เป็นพันธมิตรเพื่อสนับสนุนการแข่งขัน esports แบบคงที่จะช่วยให้เราสามารถรับประกันระดับความเป็นเลิศในการดำเนินงานที่จำเป็นในตลาดใหม่นี้เพื่อสร้างมูลค่าทางการค้าให้กับลูกค้าของเรา” Ascott CPO/CCO Ben Bradtke กล่าว

Marco Blume ผู้อำนวยการฝ่ายการค้าของ Pinnacle กล่าวเสริมว่า: “เราได้ทำงานอย่างใกล้ชิดกับ Ascott ในการพัฒนา API ใหม่ของเรา และยินดีที่จะเปลี่ยนโครงการนำร่องนี้ให้เป็นหุ้นส่วนระยะยาว

“Askott ผสมผสานความหลงใหลที่ดีที่สุดสำหรับ esports เทคโนโลยี และ igaming และเรามีความสุขที่ผลิตภัณฑ์ของเราสามารถนำมาใช้เพื่อปรับปรุงข้อเสนอของพวกเขาได้”

สกอตต์ เบอร์ตัน ซีอีโอของ Askott กล่าวว่า “เราเชื่อว่าวิธีเดียวที่จะสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ ในภาคส่วนนี้คือการควบคุมห่วงโซ่คุณค่าและบูรณาการในแนวตั้ง เป้าหมายของเราคือการเป็นร้านค้าครบวงจรสำหรับผู้ที่ต้องการเปิดตัวแบรนด์ที่กำหนดเป้าหมายไปยังกลุ่มเป้าหมายในอนาคต”

Punttผู้มีหน้าที่วางเดิมพัน esports ใหม่ จะเปิดตัวในเดือนกุมภาพันธ์นี้ โดยพยายามที่จะเป็นแพลตฟอร์มแรกในการส่งมอบตลาด ‘ประสิทธิภาพของผู้เล่นเดิมพัน esports’

การเริ่มต้นธุรกิจนี้ก่อตั้งโดยสตูดิโอพัฒนาRPGG Mediaซึ่งเป็นสตูดิโอพัฒนาทีมชาย 5 คนในลิเวอร์พูลซึ่งเป็นทีมที่ต้องการนำเสนอองค์ประกอบการเดิมพันอีสปอร์ตที่มีประสิทธิภาพในแนวดิ่งของ B2C และ B2B

การสนับสนุนคำแถลงพันธกิจของ Puntt RPGG Media นำโดยPhil Adamsอดีตผู้บริหารการแข่งขันและทีม ‘ผู้เชี่ยวชาญด้านการเดิมพันในสระว่ายน้ำ’ ซึ่งเชื่อว่าการเพิ่มประสิทธิภาพองค์ประกอบการเดิมพันแบบเดิมโดยมุ่งเน้นที่ผู้เล่นแต่ละคนมากกว่าทีมเป็นกุญแจสำคัญในการดึงดูดผู้ชม esports ด้วยตลาดการเดิมพัน

ฟิล อดัมส์ – RPGG Media
เมื่อรวมพลวัตทั้งเก่าและใหม่เข้าด้วยกัน Puntt จะกลายเป็นผลิตภัณฑ์การพนันอีสปอร์ตตัวแรกที่เปิดตัวตลาดพูลการเดิมพันที่เน้นผู้เล่นเป็นหลักใน CS:GO เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ซึ่งจะตามมาในไม่ช้าด้วยกลุ่ม Dota2 นอกเหนือจากชื่ออีสปอร์ตหลักที่วางแผนไว้เพิ่มเติม .

การเตรียมพร้อมสำหรับการเปิดตัว Puntt ในเดือนกุมภาพันธ์ Adams กล่าวว่า “ข้อเสนอการเดิมพันสำหรับผู้เล่นของ Puntt นั้นมีความพิเศษเฉพาะในอุตสาหกรรมการพนันอีสปอร์ต สิ่งเหล่านี้เป็นตลาดที่ยากต่อการกำหนดราคา และสามารถปล่อยให้ผู้ประกอบการมีหนี้สินจำนวนมากในตลาดที่ลูกค้ามักจะได้รับข้อมูลที่ดีกว่า”

ในอาณัติของ RPGG Media เชื่อว่าองค์ประกอบการเดิมพันแบบพูลสามารถเอาชนะตลาด esports และความท้าทายในการมีส่วนร่วมของผู้เล่นที่มีหนังสือกีฬาที่ผิดหวังจนถึงปัจจุบัน

การเสริมความแข็งแกร่งให้กับคลัง esports นั้น Puntt จะช่วยให้เจ้ามือรับแทงสามารถเสนอ ‘เดิมพันประสิทธิภาพของผู้เล่น’ โดยการเปิดตัวตลาดตามความสำเร็จส่วนบุคคล เช่น การสังหารส่วนใหญ่ – ไดนามิกระหว่างเกม ซึ่งผู้ครอบครองตลาดพบว่าราคายาก

“โซลูชั่นของเราช่วยให้ลูกค้าได้รับผลิตภัณฑ์ที่น่าตื่นเต้นและยุติธรรม” อดัมส์กล่าวเสริม “เรากำลังเปิดตัวกับ CS:GO ในตอนแรกพร้อมกับเกมชั้นนำอื่นๆ ที่จะตามมาในอนาคต”

เข้าสู่ปี 2020 การเดิมพันอีสปอร์ตได้ถูกวางไว้ที่แถวหน้าของวาระการประชุมของอุตสาหกรรมเนื่องจากความเป็นผู้นำพยายามที่จะขยายผู้ชมการเดิมพันกีฬาและความดึงดูดใจของแบรนด์

สัปดาห์ถัดไป ICE กรุงลอนดอน 2020 การประชุมจะมี$ 250,000 CS: GO ทัวร์นาเมนต์ที่ผลิตโดย Esports พนันผู้ให้บริการโซลูชั่นDATA.BET ในความร่วมมือกับGG.BET

การพัฒนาอีสปอร์ตเพิ่มเติมทำให้Midnite เจ้ามือรับแทง esports ในลอนดอนประกาศเมื่อเดือนมกราคมที่ผ่านมาว่าได้ระดมทุน 2.4 ล้านดอลลาร์จากการร่วมทุนที่ได้รับการสนับสนุนจากผู้บริหารของ Betfair และ GVC Holdings เงินเดิมพันกำลังสูงขึ้นหากปี 2020 จะเป็นปีที่กีฬากลายเป็นตลาดหลักในการเดิมพัน

ก่อนงานICE London ในสัปดาห์หน้า SBC News ได้พูดคุยกับEbbe Groes ซีอีโอของEveryMatrixเพื่อหารือเกี่ยวกับการปรับปรุงล่าสุดและการพัฒนาเชิงพาณิชย์ของOddsMatrixซึ่งเป็นชุดผลิตภัณฑ์การพนันกีฬาของบริษัท

SBC: เมื่อเริ่มต้นปีใหม่ คุณจะประเมินประสิทธิภาพของ OddsMatrix ในปี 2019 อย่างไร

Ebbe Groes: ปีที่แล้วยอดเยี่ยมมาก จากหลายๆ มุมมอง และผมพอใจมากกับสิ่งที่เราประสบความสำเร็จ ฉันอยู่ในตำแหน่งที่มีสิทธิพิเศษที่จะบอกว่าฉันเป็น CEO ที่มีความสุขมาก และอนาคตก็ดูสดใสไม่เพียงแต่สำหรับ OddsMatrix เท่านั้น แต่สำหรับผลิตภัณฑ์ EveryMatrix ที่เหลือด้วย

ไฮไลท์สำหรับ OddsMatrix ได้แก่ การเปิดตัวลูกค้าเจ้ามือรับแทงกีฬารายใหม่ 20 ราย และมูลค่าการซื้อขายที่เพิ่มขึ้นเกือบสี่เท่าจากปีที่แล้ว และนี่คือสิ่งที่เราภาคภูมิใจเป็นอย่างยิ่ง

ในปีที่ผ่านมา เรามุ่งเน้นอย่างมากในการสร้างผลิตภัณฑ์นี้ขึ้นมาใหม่ และตอนนี้ฉันสามารถพูดได้ว่าการลงทุนในซอฟต์แวร์ของเราได้รับรางวัลทั้งหมด ลูกค้ารายใหญ่ที่มีอยู่ของเราทั้งหมดได้ย้ายไปยังผลิตภัณฑ์ใหม่ และเพิ่มมูลค่าการซื้อขายของพวกเขาเป็นผลโดยตรง ความสามารถในการเปิดตัวและช่วยเหลือลูกค้าเข้าสู่ตลาดใหม่ได้รับอิทธิพลอย่างมากจากการปรับปรุงผลิตภัณฑ์ และในปี 2019 เราได้คัดเลือกรางวัลจากเชอร์รี่

ด้วยทีมงานที่ดีและการลงทุนทางการเงินจำนวนมาก จึงไม่ยากที่จะสร้างแพลตฟอร์มการเดิมพันกีฬาซึ่งดูน่าดึงดูดสำหรับผู้เริ่มต้นและผู้ประกอบการรายย่อย แต่การลงทุนอย่างต่อเนื่อง ขอความคิดเห็น การพัฒนาคุณสมบัติใหม่ตามคำขอ และการรักษาแนวทางที่เน้นตลาดเป็นอันดับแรกคือสิ่งที่ทำให้ผู้ให้บริการเทคโนโลยีที่ยอดเยี่ยมโดดเด่นในพื้นที่นี้ และ OddsMatrix เป็นหนึ่งในนั้น

SBC: อะไรคือเหตุผลหลักที่อยู่เบื้องหลังการยกเครื่องเกมกีฬา OddsMatrix?

EG: กีฬาเป็นอัตลักษณ์ของเรา ดังนั้นเราจึงมีความกระตือรือร้นและสนใจที่จะรักษาโซลูชัน OddsMatrix ให้ล้ำหน้าอยู่เสมอ นี่คือผลิตภัณฑ์ที่ซับซ้อนที่สุดของ EveryMatrix และเปิดตัวครั้งแรกในปี 2009 หลังจากการเปิดตัวครั้งแรก เราได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีจากลูกค้า และเราได้กลายเป็นผู้เล่นหลักในเวทีการพนันกีฬาแบบ white-label อย่างรวดเร็ว ในขณะนั้น เราเสนออัตราต่อรองที่แข่งขันได้และตลาดการเดิมพันที่หลากหลายสำหรับเจ้ามือรับแทงหลายคนทั่วโลก

ก่อนตัดสินใจปรับปรุง OddsMatrix เรามุ่งเน้นสองสามปีในการพัฒนาผลิตภัณฑ์คาสิโนของเรา เราเขียนโซลูชันใหม่ โดยไม่มีการนำรหัสกลับมาใช้ซ้ำจากผลิตภัณฑ์อื่น โดยมุ่งเน้นที่การสร้างแพลตฟอร์มเพื่อปรับปรุงการดำเนินงานในแต่ละวันและประสิทธิภาพการทำงานในแนวดิ่งของคาสิโนเท่านั้น

CasinoEngine ยังคงได้รับความนิยมอย่างมากจากความยืดหยุ่นที่เพิ่มขึ้น เครื่องมือเพิ่มประสิทธิภาพและข้อเสนอที่ได้รับการปรับปรุง ทันทีหลังจากเสร็จสิ้นโปรเจ็กต์นั้น เราตระหนักดีว่าเราต้องใช้ OddsMatrix ผ่านกระบวนการเดียวกัน ดังนั้นเราจะไม่สูญเสียความเท่าเทียมกันระหว่าง CasinoEngine ที่เติบโตอย่างรวดเร็วและที่จัดตั้งขึ้นใหม่ แต่ในขณะนั้น OddsMatrix ไม่ได้มีความยืดหยุ่นมากนัก

เมื่อคุณมีผลิตภัณฑ์ใหม่ที่น่าเหลือเชื่อแล้ว คุณจะเห็นศักยภาพได้อย่างชัดเจน และคุณต้องการให้ผลิตภัณฑ์ทั้งหมดของคุณเพิ่มขึ้นสู่ระดับเดียวกัน การยกเครื่อง OddsMatrix ไม่ใช่การตัดสินใจที่ง่าย แต่ฉันดีใจที่เราลงทุนมากเพราะวันนี้เรามีข้อเสนอการเดิมพันกีฬาชั้นนำและทันสมัยด้วยแบ็กเอนด์ที่แข็งแกร่ง ฟรอนต์เอนด์ที่ยืดหยุ่นพร้อมความเป็นไปได้ไม่รู้จบและข้อมูลกีฬาแบบเรียลไทม์มากมาย API – เพียงเพื่อบอกถึงข้อได้เปรียบและคุณสมบัติทางการแข่งขันที่เราสามารถนำเสนอให้กับลูกค้าของเราในปัจจุบันได้อย่างง่ายดาย

SBC: ส่วนใดของผลิตภัณฑ์ OddsMatrix ใหม่ที่คุณภาคภูมิใจมากที่สุด?

EG: มีองค์ประกอบมากมายที่เราภาคภูมิใจ แต่สิ่งที่โดดเด่นที่สุดคือส่วนหน้าที่ปรับแต่งได้สูงแบบใหม่ของเรา พันธมิตรที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของเราทั้งในด้านคาสิโนและกีฬาต่างมุ่งเน้นที่การสร้างประสบการณ์ผู้เล่นที่ยอดเยี่ยมผ่านส่วนหน้าที่ปรับแต่งเฉพาะบุคคล

เรายินดีที่ได้เห็นผู้ปฏิบัติงานจำนวนมากลงทุนทรัพยากรจำนวนมากเพื่อสิ่งนี้ แทนที่จะเลือกเทมเพลตมาตรฐานเพื่อใช้งาน ทีมงานของเราสร้าง API ที่ทรงพลังมาก และเราสามารถสนับสนุนเจ้ามือรับแทงในการสร้างเว็บไซต์ที่โดดเด่นได้อย่างง่ายดายและทันท่วงที เป้าหมายในที่นี้คือการทำให้ลูกค้าสามารถปรับแต่งการนำเสนอแบรนด์ของตนได้ในทุกวิธีที่พวกเขาเห็นว่าเหมาะสม

API ใหม่นี้สร้างขึ้นเป็นพิเศษเพื่อให้ลูกค้าโต้ตอบกับระบบได้ในลักษณะเดียวกับที่ทีมของเราทำ เป้าหมายสุดท้ายของเราคือให้เจ้ามือรับแทงมีความเป็นไปได้ในการดำเนินการตามแนวคิดที่พวกเขามี ไม่ว่าจะดูกล้าหาญหรือแปลกปลอมเพียงใด เรามีโอเปอเรเตอร์ 2 คนอยู่บนฟรอนต์เอนด์ใหม่ ทั้งที่กำลังมาและกำลังมา และทั้งคู่มีแนวคิดที่แปลกใหม่และแตกต่างไปจากมาตรฐานของอุตสาหกรรม

ด้วยการใช้ HTML และ JavaScript เพื่อสร้างส่วนหน้าใหม่เท่านั้น เราจึงไม่จำเป็นต้องมีเซิร์ฟเวอร์และฐานข้อมูล ทีมพัฒนาสามารถเขียนโค้ดและจะนั่งในเบราว์เซอร์ของผู้ใช้ในลักษณะเดียวกับที่แอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ทำ

SBC: ตลาดอีสปอร์ตมีอัตราการเติบโตอย่างรวดเร็วในช่วงหลายปีที่ผ่านมา นี่คือสาเหตุหลักที่คุณเปิดตัวบริการอีสปอร์ตของคุณเมื่อต้นปีที่แล้วใช่หรือไม่

เช่น:เราอยู่ในการเดิมพันกีฬามานานกว่าทศวรรษแล้ว และความสนใจของเราคือทำให้ข้อเสนอของเรามีความเกี่ยวข้องกับตลาดและเป็นปัจจุบันอยู่เสมอ การได้เห็นอีสปอร์ตการยึดเกาะได้มากน้อยเพียงใดในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ทำให้เราโน้มน้าวใจให้เราจัดการเรื่องนี้และสร้างส่วนประกอบผลิตภัณฑ์ใหม่ บริการ esports ใหม่พร้อมกับหนังสือกีฬา ฟีดข้อมูล และเทคโนโลยีการรวมของเราช่วยให้มั่นใจได้ว่าผลิตภัณฑ์สามารถแข่งขันได้และมีบางสิ่งที่จะนำเสนอให้กับเจ้ามือรับแทงทุกประเภทขึ้นอยู่กับความต้องการและขนาด

แนวทางของเราค่อนข้างตรงไปตรงมา: เราตั้งเป้าที่จะนำเสนอตลาดการเดิมพัน ทัวร์นาเมนต์ และเกมที่มีให้เลือกมากมาย ทั้งหมดมีให้สำหรับเจ้ามือรับแทง บริษัทในเครือ หรือแฟนไซต์ผ่านการบูรณาการเพียงครั้งเดียวและรวดเร็ว

ด้วยระบบโมดูลาร์ของเรา ในเวลาเพียงหกเดือน เราจึงสามารถนำเสนอข้อเสนอที่เพิ่มขึ้นของประเภทการเดิมพันมากกว่า 85 ประเภทและเกมยอดนิยมที่มีให้เลือกมากมาย เช่น FIFA, Call of Duty, CS:GO, WOW หรือ StarCraft 2 เราเห็น ความสนใจของลูกค้าเพิ่มขึ้นในด้านใหม่นี้ และเราคาดว่าจะมีการเซ็นสัญญาใหม่ภายในสิ้นปี 1 ปีนี้

SBC: สุดท้ายนี้ อะไรคือเป้าหมายหลักของเจ้ามือรับแทงกีฬาในอีก 12 เดือนข้างหน้า?

EG:เราเชื่อว่าการมีอิสระที่ยอดเยี่ยมในการปรับแต่งข้อเสนอส่วนหน้าจะนำไปสู่การย้ายไคลเอนต์ที่มีอยู่ไปยังระบบใหม่ ทั้งไคลเอนต์ที่มีส่วนหน้าสร้างโดยพวกเขา และตัวดำเนินการกับเว็บไซต์ที่ใช้ทรัพยากรการพัฒนาของ OddsMatrix

อีกเป้าหมายหนึ่งที่เราได้ตั้งไว้สำหรับทีมของเราในปี 2020 คือการเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของแพลตฟอร์มต่อไปโดยการเพิ่มฟังก์ชัน UI ของ Back Office ที่น่าตื่นเต้น รวมถึงการส่งเสริมการขายและคุณสมบัติของผู้เล่น

ทีมของ EveryMatrix จะอยู่ที่ ICE London ตั้งแต่วันที่ 4-6 กุมภาพันธ์ (Stand N6-310) เพื่อแสดงพัฒนาการล่าสุด พบปะเพื่อนเก่าและใหม่ และพูดคุยเกี่ยวกับโอกาสของ iGaming

แพลตฟอร์ม e-Money และผู้ให้บริการ Start2Pay ได้เสริมความแข็งแกร่งให้กับความร่วมมือเชิงกลยุทธ์กับ GG.BET ซึ่งช่วยให้ผู้ให้บริการเดิมพันกีฬาสามารถเข้าถึงบทบัญญัติการชำระเงินที่กว้างขึ้นเพื่อให้บริการฐานลูกค้าที่กำลังเติบโต

Start2Pay นำเสนอแพลตฟอร์มการชำระเงิน igaming ที่ปรับแต่งได้แบบ all-in-one ซึ่งสนับสนุนลูกค้าด้วยชุดเครื่องมือที่สมบูรณ์สำหรับการขยายสู่ตลาดใหม่อย่างรวดเร็ว ในขณะที่ ‘รับประกันต้นทุนที่ลดลง’

GG.BETเป็นหนึ่งในหนังสือกีฬาการพนันอีสปอร์ตที่ใหญ่ที่สุดในโลก โดยให้อัตราต่อรองสำหรับเกมการแข่งขันที่หลากหลาย รวมถึง Call of Duty, League of Legends และ Fortnite เป็นต้น

Vranceanu Madalin, ผู้จัดการฝ่ายพัฒนาธุรกิจที่ Start2Pay กล่าว : “Start2Pay และ GG.BET มีประวัติศาสตร์อันยาวนานและประสบความสำเร็จร่วมกันและผมยินดีที่จะเห็นห้องสวีทที่ทันสมัยของเราในการแก้ปัญหาที่เอื้อต่อการประสบความสำเร็จอย่างรวดเร็วของพวกเขาข้าม LatAm, สหภาพยุโรปและ ตะวันออกไกล

“ฉันมั่นใจด้วยบริการชำระเงินเต็มรูปแบบของเรา เราจะช่วยให้ GG.BET ยกระดับการดำเนินงานที่ยอดเยี่ยมของพวกเขาไปอีกระดับด้วยชุดเครื่องมือที่สมบูรณ์ซึ่งจำเป็นสำหรับการขยายสู่ตลาดใหม่ที่พวกเขาเลือก”

ด้วยการเน้นที่ผู้ให้บริการที่เปิดใช้งาน Start2Pay จะสามารถให้บริการชำระเงินในตลาดภูมิภาคที่กำลังพัฒนา ซึ่งรวมถึงละตินอเมริกา เครือรัฐเอกราช (CIS) และตะวันออกไกล

ผู้ให้บริการชำระเงินจะรวมการชำระเงินที่หลากหลาย รวมทั้งเสนอการซื้อบัตรในท้องถิ่น การชำระเงินหลายสกุลเงิน และบริการชำระเงิน

Start2Pay ได้รับการรับรองโดยมาตรฐานความปลอดภัยของข้อมูลอุตสาหกรรมบัตรชำระเงิน (PCI DSS)ให้ผู้ให้บริการด้วยการวิเคราะห์ตามความต้องการ โซลูชันความเสี่ยงและการป้องกันการฉ้อโกงมากมาย และแผนการกำหนดเส้นทางภายในที่ออกแบบมาเพื่อลดต้นทุนและเพิ่มการมีส่วนร่วมของลูกค้า

Phin Smith ซีอีโอของ GG.Bet สรุปว่า: “การเป็นพันธมิตรกับ Start2Pay ได้ทำสิ่งมหัศจรรย์สำหรับกระบวนการชำระเงินของเรา สร้างความมั่นใจว่าการดำเนินงานของเรามีประสิทธิภาพและคุ้มค่ามากกว่าที่เคยเป็นมา

“ด้วยการบูรณาการเพียงครั้งเดียว เราสามารถให้บริการโซลูชั่นการชำระเงินทุกอย่างที่เราต้องการแก่ลูกค้าของเรา ไม่เพียงเท่านั้น แต่ยังมีระบบการชำระเงินที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่นกว่า 100 ระบบ เราพร้อมที่จะเข้าสู่ตลาดใหม่ด้วยการสนับสนุนของพวกเขา”

ข้อตกลงล่าสุดของ Start2Pay เกิดขึ้นหลังจากการประกาศชุดผลิตภัณฑ์การจ่ายเงินสำหรับการเดิมพันและการเล่นเกมเมื่อวันอังคาร

บริการดังกล่าวจะเปิดตัวอย่างเป็นทางการที่ ICE London ในสัปดาห์หน้า โดยมี GG.BET อยู่ท่ามกลางพันธมิตรรายอื่นๆ ที่สามารถใช้ผลิตภัณฑ์ใหม่ได้

เจ้ามือรับแทงชาวโปแลนด์STS ได้ลงนามในความร่วมมือใหม่กับบริษัทข้อมูล esports RTSmunity เพื่อปรับปรุงสถานะของตนในภาคการเดิมพัน esports

เอสทีได้รับอยู่ในระดับแนวหน้าของการผสมมาตรฐานกีฬาแบบดั้งเดิมที่มี Esports ที่มีการรับแทงคนแรกที่จะเป็นสปอนเซอร์ผู้เล่นแต่ละคน การเป็นพันธมิตรกับ RTSmunity จะทำให้ชื่อเสียงของบริษัทเติบโตขึ้นในภาคส่วนนี้ต่อไป โดยให้ข้อมูลและการวิเคราะห์ที่มากขึ้นเกี่ยวกับชื่อ Esport เช่น Dota, CS:GO และ League of Legends

ร่วมเฉลิมฉลองการเป็นพันธมิตรใหม่Mateusz Juroszek ซีอีโอของ STS เน้นย้ำว่า: “เมื่อเห็นการเติบโตของอีสปอร์ต ไม่เพียงแต่ในโปแลนด์ แต่ทั่วโลก เรารู้สึกเป็นเรื่องธรรมดาที่จะเพิ่มการแสดงของเราในสาขานี้ นั่นเป็นเหตุผลที่เราได้ร่วมมือกับพวกจาก RTSmunity

“การเป็นหุ้นส่วนนี้ช่วยให้เรามีตลาดที่หลากหลาย ครอบคลุมงานอีสปอร์ตที่สำคัญทั้งหมด เช่น Dreamhack หรือ Intel Extreme Masters ช่วงที่ซับซ้อนของตลาด การครอบคลุมการแข่งขัน และเวลาทำงาน 95% เป็นสิ่งสำคัญที่เรากำลังมองหา เราเชื่อว่าอีสปอร์ตมีศักยภาพมากมาย และร่วมกับ RTSmunity เราจะเป็นส่วนสำคัญในเรื่องนี้”

STS ยังคงใช้ประโยชน์จากความนิยมที่เพิ่มขึ้นของ esports โดยได้เพิ่มรายรับมากกว่าสิบเท่าจาก 59 ล้านปอนด์เป็น 630 ล้านปอนด์ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา โดยการเติบโตมาจากการขยายตัวในแผนกเกมที่มีการแข่งขันสูง

Pavol Krasnovský ซีอีโอของ RTSmunity กล่าวเสริมว่า: “ในขณะที่เราพิจารณา RTSmunity ให้เป็น ผู้นำในการจัดหาอัตราต่อรอง esports เราถือว่า STS เป็นผู้นำในตลาดการพนันในยุโรป นั่นเป็นเหตุผลที่เราเลือกที่จะเปิดตัวความร่วมมือนี้และนำเสนอการแข่งขันและการแข่งขันesports อย่างเต็มรูปแบบ ให้กับลูกค้า

“อีสปอร์ตในฐานะธุรกิจเป็นพื้นที่ที่มีพลวัตอย่างมาก และบริษัทของเราก็เช่นเดียวกัน นักคณิตศาสตร์และนักพัฒนาของเราทำงานอย่างต่อเนื่องเพื่อหาวิธีใหม่ๆ ในการวิเคราะห์ชื่อกีฬา ดังนั้นเราจึงสามารถเพิ่มข้อเสนอและความครอบคลุมของกิจกรรมและแง่มุมของเกมได้อย่างต่อเนื่อง ฐานผู้ชมของอีสปอร์ตและการลงทุนในสาขานี้เป็นเพียงภาพคร่าวๆ ของอีสปอร์ตที่จะเกิดขึ้นในอีกห้าหรือสิบปี”

แม้จะดำเนินงานเป็นหลักในตลาดในประเทศโปแลนด์ แต่ STS ได้ขยายธุรกิจไปยังตลาดยุโรปอื่นๆ หลายแห่งในเดือนกุมภาพันธ์ปีที่แล้ว โดยมี ‘แผนสำหรับการขยายธุรกิจไปยังต่างประเทศ’ ในอนาคต

DATA.BET จะเปิดตัวอย่างเป็นทางการที่ICE London ในสัปดาห์นี้โดยให้ข้อมูลอย่างเป็นทางการสำหรับการแข่งขัน CS:GO มูลค่า $250,000 ที่เล่นที่ ExCeL ซึ่งผลิตขึ้นโดยความร่วมมือกับ GG.Bet และสตรีมไปยังผู้ชมออนไลน์ทั่วโลกมากกว่าห้าล้านคน .

เราได้พูดคุยกับTetyana Pshevlotska หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ DATA.BET (ในภาพด้านบน) เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปิดตัวและแนวคิดเบื้องหลังการแข่งขันในสถานที่ รวมถึงแผนของเธอในการเพิ่มการครอบคลุมข้อมูลของบริษัทเพื่อให้สอดคล้องกับการเติบโตของ ตลาดอีสปอร์ตระดับโลก

SBC: ก่อนอื่น ขอแสดงความยินดีกับการเปิดตัวเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว คุณช่วยเล่าเบื้องหลังให้เราฟังหน่อยได้ไหมว่าคุณทำอะไรอยู่?

ทีพี: ขอบคุณ! หลังจากการทำงานอันยอดเยี่ยมจากทีมงานของเรา เรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ถ่ายทอดสดให้ทันเวลาสำหรับ ICE ในฐานะทีมแฟนอีสปอร์ตที่ทุ่มเท การเปิดตัว DATA.BET กลายเป็นความฝันที่เป็นจริง

DATA.BET เป็นผู้ให้บริการโซลูชั่นข้อมูลอีสปอร์ต ซึ่งหมายความว่าเรานำเสนอข้อมูลสดของผู้ให้บริการ (และอื่น ๆ ) สำหรับการแข่งขัน esports ตลอดจนผลิตภัณฑ์และบริการตามข้อกำหนดของข้อมูลนี้

สิ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับกลุ่มธุรกิจเฉพาะกลุ่มของเราคือผู้ชมที่มีเอกลักษณ์ เรากำลังติดต่อกับชุมชนที่แตกต่างกันมากในแง่ของการดูและการสนับสนุนจากชุมชน ดังนั้นความถูกต้องเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่ง – เราถือว่าบทบาทของเราอย่างจริงจังในฐานะหนึ่งในผู้ให้บริการชั้นนำในการป้องกันพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสมและกำหนดราคาที่ไม่เหมาะสม

ควบคู่ไปกับบริการจัดการการซื้อขายผ่านทีมงานภายในของเรา ซึ่งครอบคลุมตลาดอีสปอร์ตอย่างเต็มรูปแบบ เช่นเดียวกับผลงานหลักของเรา: สปอร์ตบุ๊กปลั๊กอินที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเรา

ได้รับการออกแบบเพื่อบูรณาการควบคู่ไปกับการดำเนินการด้านกีฬาที่มีอยู่ของพันธมิตรของเรา และด้วยการผสานรวมกระเป๋าสตางค์ที่ไร้รอยต่อ เราให้พันธมิตรของเราสามารถควบคุมแบรนด์ การจัดการลูกค้า และการดำเนินงานของพวกเขาได้อย่างสมบูรณ์ – ตลอดจนเสนออัตราต่อรองและการจัดการความเสี่ยงที่ไม่มีใครเทียบ

SBC: การแข่งขัน ICE Esports ประจำปีนี้คาดว่าจะใหญ่ที่สุดเท่าที่อุตสาหกรรมเคยเห็นมา ความคิดเบื้องหลังมันคืออะไร?

TP: นี่เป็นปีที่สองที่เราช่วยจัดการแข่งขัน esports ของ ICE เนื่องจากปีที่แล้วอยู่ภายใต้แบรนด์ GG.BET ที่เราเป็นส่วนหนึ่ง หนึ่งปีผ่านไป เราเห็น esports เติบโตขึ้นอย่างรวดเร็ว ดังนั้นจึงเหมาะสมที่จะขยายการแข่งขันเพื่อสะท้อนการเติบโตอย่างมาก

ในแง่ของขนาด เราได้เพิ่มจำนวนทีมเป็นสองเท่า และเพิ่มเงินรางวัลรวมอย่างมากเพื่อให้โมเมนตัมดำเนินต่อไป เมื่อพิจารณาจากความสนใจในปีที่แล้วที่ ICE สำหรับทัวร์นาเมนต์ขนาดเล็ก ฉันแทบรอไม่ไหวที่จะได้เห็นความตื่นเต้นที่จะเกิดขึ้นในปีนี้ อีสปอร์ตมีศักยภาพที่ยอดเยี่ยมสำหรับอุตสาหกรรมเกมทั้งหมด – และเรายินดีที่จะผลักดันให้กลายเป็นศูนย์กลางของการสนทนา

SBC: คุณช่วยสรุปทีมให้เราฟังหน่อยได้ไหม?

TP: ด้วยจิตวิญญาณของการวางตำแหน่งสถานที่สำคัญของ ICE ในอุตสาหกรรม เราได้เชิญทีม CS:GO (Counter Strike: General Ops) ระดับโลกแปดทีมให้เข้าร่วม: Virtus.pro, Heroic, Natus Vincere, ENCE, GODSENT, mousesports , MAD Lions และ OG ในฐานะแฟน Esports ตัวยง เราดีใจที่มีพวกเขาเข้าร่วม พวกเขากำลังจะเป็นบัตรโทรศัพท์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับสิ่งที่เป็นไปได้กับ esports และเราตั้งตารอที่จะถึงวันที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่น!

SBC: มองไปสู่อนาคต; คุณคาดการณ์ว่าตลาด esports จะใหญ่แค่ไหน?

TP: ตลาดอีสปอร์ตทั่วโลกกำลังเติบโตอย่างรวดเร็วอย่างน่าอัศจรรย์ มากจนเกินความคาดหมายของเราด้วยซ้ำ! ปี 2019 มีผู้ชมมากกว่าครึ่งพันล้านคน และสร้างรายได้มากกว่า 1.1 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนในแง่ของการเติบโต

การเดิมพันอีสปอร์ตยังดำเนินต่อไปและรวดเร็ว – แม้แต่การประมาณการที่ระมัดระวังที่สุดคาดว่าการเดิมพันทั้งหมดจะสูงถึง $12bn ภายในสิ้นปี 2020 ความเร็วที่เกิดขึ้นนั้นสร้างโอกาสมากมายสำหรับผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย – และเราอยู่ในนั้น เพื่อการขับขี่ที่น่าตื่นเต้นในทศวรรษหน้า

SBC: ข้อความของคุณถึงผู้ประกอบการที่ต้องการเพิ่ม esports ให้กับข้อเสนอของพวกเขาคืออะไร? พวกเขาพลาดอะไรไป?

TP: เช่นเดียวกับสิ่งใหม่ๆ – มีข้อดีมากมาย แต่ยังท้าทาย ไม่ต้องสงสัยเลยว่า esports จะให้ประโยชน์ที่ยอดเยี่ยมแก่ผู้ประกอบการที่เข้ามาอย่างรวดเร็ว อย่างไรก็ตาม ความเชี่ยวชาญที่ครอบคลุมนั้นมีความเฉพาะเจาะจงในการผสานรวมเข้ากับการดำเนินการเกี่ยวกับกีฬาที่มีอยู่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต้องนำเสนอสายการซื้อขายที่ทำกำไรได้

เราได้ใส่ทรัพยากรจำนวนมากของเราเพื่อให้แน่ใจว่าเราสามารถปรับแต่งข้อเสนอของเราด้วยความแม่นยำในการผ่าตัดสำหรับพันธมิตรผู้ให้บริการแต่ละรายของเรา เช่นเดียวกับการปรับการส่งมอบของเราไปยังผู้ที่เพิ่งเริ่มเล่น esports และผู้ให้บริการเดิมพันที่มีประสบการณ์จำนวนมาก .

SBC: ปีหน้า Data.Bet มีแผนจะอยู่ที่ไหน?

TP: เราต้องการเติบโตอย่างรวดเร็วเท่ากับอุตสาหกรรม! ฉันตื่นเต้นอย่างมากเกี่ยวกับศักยภาพของเรา และ ณ จุดนี้ เรามีช่วงเปิดที่ยอดเยี่ยมเพื่อพัฒนาแนวดิ่งที่ยังคงอยู่ในวัยเด็กที่สัมพันธ์กัน ภายในปีหน้านี้ ฉันต้องการเห็นเราขยายบริการถ่ายทอดสด ออกสู่ตลาด และแน่นอน ดูเราเรียนรู้บทเรียนจากการปรับใช้ผลิตภัณฑ์ล่าสุดของเราและปรับให้เข้ากับแต่ละตลาด

บริษัทพนัน Esports Luckboxได้เสริมความแข็งแกร่งให้กับทีมผู้นำหลังจากยืนยันว่าQuentin Martinจะเข้ารับตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่บริหารคนใหม่

Martin ซึ่งมีกำหนดรับช่วงต่อจากLars Lienเดิมทีเข้าร่วม Luckbox ในเดือนมีนาคม 2018 ในตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของบริษัท ก่อนร่วมงานกับบริษัทพนันอีสปอร์ต มาร์ตินใช้เวลาแปดปีในสตาร์กรุ๊ป ซึ่งรวมถึงการทำหน้าที่เป็นผู้จัดการทั่วไปของโอเปอเรเตอร์เพื่อเล่นเกมฟรี

“มันเป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นสำหรับ Luckbox และฉันตื่นเต้นที่ได้รับเกียรติในการเป็นผู้นำทีมที่มีความสามารถและทุ่มเทของเรา” มาร์ตินกล่าว “ลาร์สทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการสร้างบริษัทนี้ตั้งแต่เริ่มก่อตั้งจนถึงเปิดตัว และตอนนี้กำลังรับเดิมพันจากแฟน ๆ ในกว่า 100 ประเทศ”

“ความท้าทายของฉันคือการต่อยอดจากสิ่งที่เราทำได้สำเร็จแล้วและนำ Luckbox ไปสู่อีกระดับ เราอยู่ในตำแหน่งที่สมบูรณ์แบบที่จะใช้ประโยชน์จากการเติบโตอย่างรวดเร็วในการเดิมพันอีสปอร์ตที่มีการควบคุม และมันขึ้นอยู่กับฉันและทีมที่จะทำให้แน่ใจว่าเราจะใช้โอกาสนี้ให้เกิดประโยชน์สูงสุด เพื่อทำให้ธุรกิจเติบโต และมอบประสบการณ์การเดิมพันอีสปอร์ตที่ยอดเยี่ยมให้แฟนๆ มากขึ้น”

Luckbox ซึ่งตั้งอยู่ในเกาะ Isle of Man เป็นแพลตฟอร์มที่ได้รับอนุญาตอย่างเต็มรูปแบบ ซึ่งนำเสนอการเดิมพันด้วยเงินจริงใน CS:GO, Dota 2, League of Legends, Overwatch, Call of Duty และอีสปอร์ตชั้นนำอื่นๆ

Lien ให้ความเห็นเกี่ยวกับการแต่งตั้งใหม่: “Quentin มีคุณสมบัติที่ยอดเยี่ยมสำหรับบทบาทนี้ นับตั้งแต่เขาเข้าร่วมโครงการในปี 2561 เขาได้ทำงานที่ยอดเยี่ยมและได้แสดงให้เห็นคุณสมบัติความเป็นผู้นำที่แข็งแกร่งที่เรารู้ว่าเขามีเมื่อเราแต่งตั้งเขา ลัคบ็อกซ์อยู่ในมืออย่างปลอดภัยและฉันหวังว่าเขาจะประสบความสำเร็จในบทบาทใหม่นี้”

FanDuelบริษัท ย่อยของ Flutter Entertainment ในสหรัฐอเมริกา ได้กลายเป็นพันธมิตรกีฬาแฟนตาซีอย่างเป็นทางการ ของ ‘ลีกที่สร้างสรรค์ใหม่’ ของ XFL American Football

บริษัทและเจ้ามือรับแทงเข้าร่วมกับคู่แข่งDraftKingsซึ่งได้รับการประกาศให้เป็นหุ้นส่วนการเล่นเกมที่ได้รับอนุญาตเมื่อวันพุธ ท่ามกลางพอร์ตโฟลิโอที่เพิ่มขึ้นของสปอนเซอร์

XFL เป็นเจ้าของโดย Alpha Entertainment ของ Vince McMahon ในฐานะคู่แข่งที่แข่งขันกับ National Football League (NFL) ในขั้นต้น การแข่งขันดำเนินไปในปี 2544 และต้องหยุดชะงักลง อย่างไรก็ตามในช่วงที่สอง บริษัทกำลังวางแผนที่จะจัดหาตลาดอเมริกันฟุตบอลทางเลือก

Kip Levinประธาน FanDuel Group กล่าวว่า “การร่วมทีมโดยตรงกับ XFL ในฤดูกาลแรกของลีก เราสามารถทำงานร่วมกันเพื่อให้ลูกค้าแฟนตาซีของเรามีวิธีการเล่นมากขึ้น และแฟน XFL มีวิธีใหม่ในการมีส่วนร่วมกับเกม ”

ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของการเป็นหุ้นส่วน FanDuel จะร่วมมือกับ XFL ในการส่งเสริมการขายพิเศษและเนื้อหาที่กำหนดเองในทุกแพลตฟอร์ม XFL จะให้ข้อมูลพิเศษแก่เจ้ามือรับแทงพร้อมกับโลโก้ลีกและทีมเพื่อสร้างข้อเสนอฟุตบอลแฟนตาซีสำหรับฤดูกาลปกติ

เจฟฟรีย์ พอลแล็คประธานและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ XFL กล่าวว่า “กีฬาแฟนตาซีเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์ของแฟนฟุตบอล และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้ร่วมมือกับ FanDuel ผู้นำในด้านนี้ เพื่อมอบช่องทางเพิ่มเติมให้แฟน XFL ในการเชื่อมต่อ สู่เกมของเรา

“เรารอคอยที่จะแสดงลีกใหม่และแบรนด์ฟุตบอลที่น่าตื่นเต้นให้กับลูกค้าของ FanDuel”

แคมเปญส่งเสริมการขายของ XFL เพื่อมีส่วนร่วมกับชุมชนการพนันในสหรัฐอเมริกายังคงได้รับการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง องค์กรกีฬาเพิ่งผนึกความร่วมมือสามทางกับVegas Stats & Information Network (VSiN ) และiHeartRadioเพื่อผลิตเนื้อหาเสียงสำหรับการเดิมพันกีฬา

ข้อตกลงนี้อนุญาตให้ ‘BetCasts’ เสียงดิจิทัลออกเป็นเวลาสองเกมต่อสัปดาห์ โดยเสนออัตราต่อรองสดและคำอธิบายเฉพาะการเดิมพันกีฬา

นอกจากนี้จะมี XFL ทีวีเดิมพันซ้อนทับออกอากาศไปข้างหน้าของวันเสาร์ openers ฤดูกาลตามรายงานจากด้านหน้าสำนักการกีฬา การประกาศยืนยันว่าABC, ESPNและFOXจะแสดงรายการเดิมพันในระหว่างการออกอากาศ XFL

FanDuel ยังคงขยายการเข้าถึงไปทั่วโลกโดยให้นักพนันมีกีฬาให้เลือกมากมายเพื่อเดิมพันหรือสร้างทีมแฟนตาซี

กลุ่มเทคโนโลยีอุตสาหกรรมScientific Games (SG) ได้จับมือเป็นพันธมิตรใหม่กับGameScoreKeeperโดยที่ SG จะได้รับการเข้าถึงข้อมูลอีสปอร์ตอัตโนมัติทั้งในอดีตและแบบสดจากผู้จัดหาข้อมูลของเดนมาร์ก

การเป็นพันธมิตรกับGameScorekeeperจะครอบคลุมข้อมูลอีสปอร์ตสำหรับใช้ในซอฟต์แวร์หนังสือกีฬาของ SG และข้อเสนอราคากีฬา ซึ่งรวมถึงผลิตภัณฑ์กระดานคะแนน Esports ที่พัฒนาและทำการตลาดโดย SG

Keith O’Loughlin , SVP Sportsbook และ Digital ที่ SG Digital (แผนกออนไลน์ของ SG) ให้ความเห็นว่า: “Esports กำลังได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นในแต่ละวัน เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นพันธมิตรกับ GameScorekeeper เพื่อให้พันธมิตรของเรามีข้อมูลการแข่งขันสดที่เชื่อถือได้สำหรับ esports ที่ผู้เล่นและผู้ชมชื่นชอบ

“ในอีสปอร์ต ข้อมูลเป็นสิ่งสำคัญ และทั้งผู้เล่นและผู้ชมต่างต้องการฟีดข้อมูลที่คล่องตัวในแบบเรียลไทม์ การร่วมมือกับ GameScorekeeper จะทำให้เราสามารถมอบประสบการณ์ระดับโลกได้”

ผู้ใช้จะสามารถเข้าถึงภาพรวมของกิจกรรมในเกม เช่น จำนวนเฮดช็อต ผู้ชนะในรอบ หรือจำนวนการฆ่าโดยผู้เล่นเฉพาะในเกมต่างๆ รวมถึง Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), League of Legends (LoL) ) และ Dota2

“เรามีความสุขที่ยังคงมีความต้องการสูงสำหรับข้อเสนอข้อมูล esports ที่แม่นยำของเรา และตอนนี้เราสามารถนับผู้ให้บริการที่ได้รับการยอมรับอย่างสูง เช่น เกมทางวิทยาศาสตร์ ในหมู่ลูกค้าของเรา” เฟลิกซ์ คลอสทรัพซีอีโอและผู้ก่อตั้ง GameScorekeeper กล่าว

“ในตลาดที่เฟื่องฟูอย่างการเดิมพันอีสปอร์ต มันเป็นเรื่องของการได้เปรียบก่อนใคร และบริษัทที่ลงทุนในข้อมูลที่มีคุณภาพจะได้เปรียบอย่างแน่นอน”

บริบทปัจจุบันของการเดิมพันเห็นว่าการเดิมพัน Tote และระบบพูลทำหน้าที่เป็นระเบียบวินัยในการเดิมพันที่ให้บริการผ่านการแข่งม้าเป็นหลัก จนถึงปัจจุบันการโต้เถียงและความคิดเห็นได้มุ่งเน้นไปที่การปรับปรุง Tote ให้ทันสมัยสำหรับผู้ชมสมัยใหม่ ลากระบบพูลเข้าสู่ศตวรรษที่ 21

เพื่อใช้ประโยชน์จากการเติบโตแบบทวีคูณในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ผู้ประกอบการอีสปอร์ตจำนวนหนึ่งได้เลือกที่จะก้าวกระโดดอย่างไม่เป็นทางการในการเดิมพัน Tote เพื่อดึงดูดผู้ชม ‘GenZ’

Phill AdamsซีอีโอของRPGGและทีมของเขาได้สร้างPuntt.ggเว็บไซต์การพนันอีสปอร์ตใหม่ที่จะเปิดตัวในเดือนหน้า ซึ่งรวมเอาสองอุดมคติที่แตกต่างกันเหล่านี้เข้าไว้ด้วยกันเพื่อเข้าถึง ‘ เจเนอเรชั่น Z’ อดัมส์ ซึ่งมีประสบการณ์เกือบ 20 ปีในอุตสาหกรรมแข่งม้าและการพนัน อธิบายว่า: “สองปีที่แล้ว DDL ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของเรา กำลังทำงานเกี่ยวกับระบบกระเป๋าในมอริเชียส บาร์เบโดส และสหราชอาณาจักร นักพัฒนาที่เป็นแฟนอีสปอร์ตกล่าวว่า ‘เราน่าจะชอบผลิตภัณฑ์แบบนี้สำหรับอีสปอร์ต’

ฟิล อดัมส์ -RPGG
“พวกเขาต้องการมากกว่าข้อเสนอของเจ้ามือรับแทงในปัจจุบันว่า ‘ทีม A จะชนะหรือทีม B จะชนะ’ หากทั้งสองทีมเท่ากัน คุณกำลังพูดถึงอัตราต่อรอง 1.7 หรือ 1.8/1”

เขากล่าวต่อว่า “ในฐานะบริษัท เราดูกระเป๋าที่เรากำลังสร้างและพูดกับตัวเองว่าสิ่งนี้จะได้ผลสำหรับอีสปอร์ตจริงๆ เราสามารถเสนอประเภทการเดิมพันได้มากขึ้น มีผลตอบแทนที่ดีขึ้น และไม่ต้องกังวลกับความรับผิดของเราหากเรามีโอกาสผิดพลาด”

ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดประการหนึ่งของการเดิมพันอีสปอร์ตคือการขาดข้อมูลและความรู้ในอุตสาหกรรม คนรุ่นนับไม่ถ้วนได้รับข้อมูลและความรู้เกี่ยวกับกีฬามานานหลายปี เช่น การแข่งม้าและฟุตบอล แต่อีสปอร์ตยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น

การเดิมพันแบบโท๊ตสามารถแก้ปัญหาการขาดความรู้ในภาคส่วนใหม่นี้ โดยให้เจ้ามือรับแทงด้วยอัตราต่อรองพื้นฐานที่พวกเขาต้องการส่วนใหญ่เนื่องมาจากความรู้ที่นักพนันกำหนดเอง

“ปัจจุบันลูกค้าได้รับการเสนอการเดิมพันแบบอัตราต่อรองคงที่สำหรับทีมเท่านั้นและสิ่งเหล่านี้ก็มีที่ของพวกเขาอย่างแน่นอน” ระบุอดัมส์

“อย่างไรก็ตาม ในพื้นที่ใหม่ เช่น esports อัตราคงที่ก็มีจุดอ่อน คุณต้องมีตัวตั้งค่าแบบคี่เพื่อให้สามารถทำราคาตลาดได้ หากคุณเป็นเจ้ามือรับแทงและคุณตั้งราคาตลาดที่คุณไม่เข้าใจ คุณก็จะเป็นเจ้ามือรับแทงได้ไม่นาน”

ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ องค์ประกอบของการเดิมพันเฉพาะผู้เล่นเป็นอีกเทคนิคหนึ่งที่ยังไม่ได้ทดสอบในตลาดอีสปอร์ต ตามรายงานของMcKinseyปี 2019 กุญแจสู่การตลาด esports: Don’t get ‘ganked’ 45% ของแฟน esport ตัวยงของสหรัฐฯ มีผู้เล่น/สตรีมเมอร์คนโปรด เทียบกับเพียง 37% เท่านั้นที่รู้จักสามทีมหลัก – เป็นการบอกเป็นนัยว่าภาคส่วน มีผู้เล่นเป็นศูนย์กลางมากขึ้นในแง่ของความสามารถทางการตลาด

อย่างไรก็ตาม โดยการเปิดตัวโซลูชั่นการเดิมพันโท๊ตเฉพาะบนอัตราต่อรองเฉพาะ มีความเสี่ยงที่ตลาดจะซับซ้อนเกินไปซึ่งยังคงพัฒนาอยู่โดยรวมตลาดในสถานการณ์ต่างๆ เช่น ผู้เล่นคนใดที่ฆ่าหรือได้ทองมากที่สุดในเกม CS:GO..

“มีความเป็นไปได้ที่ลูกค้าจะพบว่า “การเลือกแบบเผด็จการ” นี้มากเกินไป’ ‘ RPGG CEO อธิบาย “เราได้ร่วมมือกับศาสตราจารย์ด้านสถิติและบริษัทปัญญาประดิษฐ์เพื่อช่วยเราสร้างแบบจำลอง AI ที่ใช้ข้อมูลประสิทธิภาพที่ผ่านมาเพื่อทำนายว่าผู้เล่นแต่ละคนจะชนะการแข่งขันเท่าใด AI นี้จะกลั่นกรองข้อมูลที่มีอยู่และคาดการณ์ความน่าจะเป็นของแต่ละผลลัพธ์”

ในที่สุด เหตุผลที่การเดิมพันโท๊ตถูกพิจารณาว่าเป็นโซลูชั่นการเดิมพันในอีสปอร์ตก็เพราะว่าบริษัทต้องการเป็นคนแรกที่จะเก็บเกี่ยวผลประโยชน์ที่เป็นไปได้อย่างเต็มที่จากข้อเสนอเกมการแข่งขัน

ในปี 2560 อายุมัธยฐานของแฟน ๆ esports คือ 28 ตามGameScape จาก Interpret, LLC ซึ่งแสดงให้เห็นว่าหากเจ้ามือรับแทงต้องการทำลายช่องว่างระหว่างรุ่นที่ดูเหมือนว่าจะเติบโตในการเดิมพัน esports ก็เป็นตลาดเป้าหมายอย่างชัดเจน

อดัมส์สรุป: “เจ้ามือรับแทงต้องการเสนอการพนันอีสปอร์ตอย่างแน่นอน พวกเขารู้ว่ามีเงินที่จะทำจากมัน แต่ไม่จำเป็นต้องเป็นสิ่งที่พวกเขาสามารถเกี่ยวข้องในชีวิตประจำวันของพวกเขา

“มีความเข้าใจจากโอเปอเรเตอร์ว่ามีคนชมอีสปอร์ตเป็นจำนวนมาก แต่มีความไม่ลงรอยกันระหว่างคนที่ทำงานให้กับเจ้ามือรับแทง ซึ่งโดยทั่วไปแล้วเป็นคนที่ชอบการเดิมพัน และนั่นก็มักจะเกี่ยวกับฟุตบอลและการแข่งม้า”

บริษัทใหญ่ๆ เริ่มหาวิธีใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อพูดคุยกับ Gen Z ขึ้นไป บริษัทต่างๆ เช่น Puntt.gg, SIS และ STS ต่างก็พยายามเปิดช่องทางใหม่ๆ ในภาคส่วนนี้ ในขณะที่อุตสาหกรรมยังคงเติบโต เป็นเพียงเรื่องของเวลาก่อนที่บริษัทจำนวนมากขึ้นจะเข้าร่วมในสภาพแวดล้อมการพนันอีสปอร์ต ไม่ว่าจะผ่านทางโทเท็ต การแลกเปลี่ยน หรืออัตราต่อรองคงที่ขั้นสูง

DATA.BET ประกาศตัวเองให้กับอุตสาหกรรม Esports โดยการจัดหาข้อมูลอย่างเป็นทางการสำหรับ$ 250,000 CS: GO ทัวร์นาเมนต์ที่ ICE กรุงลอนดอนผลิตในความร่วมมือกับGG.Bet

นี่คือตัวเลขสำคัญทั้งหมดที่คุณต้องรู้จากการแข่งขันสัปดาห์ที่แล้ว

6.45 ล้าน– ยอดดูสตรีมมิ่งทั้งหมดสำหรับ GG.BET ICE Challenge 2020

1.98 ล้าน– จำนวนการดูสตรีมมิ่งที่ไม่ซ้ำกันทั้งหมดบน Twitch โดยเกือบ 1.25 ล้านมาจากช่องรัสเซียของแพลตฟอร์ม

8 – จำนวนทีมที่เข้าร่วมการแข่งขัน – Virtus.Pro, Heroic, Natus Vincere, ENCE, GODSENT, mousesports, MAD Lions และ OG

3 – จำนวนวัน (4-6 กุมภาพันธ์) ที่รอบเพลย์ออฟ – รอบก่อนรองชนะเลิศ รอบรองชนะเลิศ และรอบชิงชนะเลิศ – จัดขึ้นที่ ExCeL

50 – เปอร์เซ็นต์ของจำนวนการดูการสตรีมทั้งหมดในวันสุดท้าย (6 กุมภาพันธ์) เมื่อมีเพียงรอบชิงชนะเลิศระหว่าง mousesports และ Natus Vincere เท่านั้น

32,539 – จำนวนสตรีมทั้งหมด (79% ที่ไม่ซ้ำกัน) สำหรับการแข่งขันในวันที่ 7 กุมภาพันธ์ – วันหลังจากรอบชิงชนะเลิศเกิดขึ้น

$125,000 – จำนวนเงินที่ได้รับจากผู้ชนะ mousesports ซึ่งทำสถิติเพลย์ออฟได้ 100% โดยเอาชนะ Natus Vincere 3-1 ขั้นสุดท้าย

$50,000 – รางวัลชมเชยสำหรับผู้เข้ารอบสุดท้ายที่พ่ายแพ้ ในขณะเดียวกัน อันดับที่ 3 และ 4 (MAD Lions และ GODSENT) ได้คนละ 25,000 เหรียญ อันดับที่ 5 และ 6 (OG และ Virtus.Pro) เดินออกไปด้วยเงินรางวัลละ 10,000 เหรียญ และสองทีมสุดท้าย (Heroic และ ENCE) แบ่งปันส่วนที่เหลืออีก 5,000 เหรียญ

2 – จำนวนแผนที่ทั้งหมดที่เสียไปโดย mousesports ซึ่งดรอปกับ MAD Lions (2-1) ในรอบรองชนะเลิศ ก่อนหน้าอีกแผนที่หนึ่งในรอบชิงชนะเลิศที่ดีที่สุดห้ารายการกับ Natus Vincere

Tetyana Pshevlotska ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ DATA.BET กล่าวกับ SBC News ว่า: “ด้วยการทำงานอย่างหนักและการอุทิศตนจากทีมที่ยอดเยี่ยมของเราเป็นเวลาหลายเดือน เรารู้สึกตื่นเต้นอย่างยิ่งกับความนิยมของการแข่งขัน ICE esports ที่กลายเป็น การเปิดตัวของ DATA.BET ของEsports ข้อมูลผลิตภัณฑ์

“ความนิยมในหมู่ผู้ได้รับมอบหมายมีมากกว่าสิ่งที่เราคิดว่าจะเป็นไปได้ ด้วยเวทีที่อัดแน่นตลอดการแข่งขัน มันเป็นเรื่องธรรมดาสำหรับทุกคนที่จะเห็นว่าเหตุใดอีสปอร์ตจึงเป็นตลาดการเดิมพันที่เติบโตเร็วที่สุดในโลก”

Better Collective A/S ที่จดทะเบียนในสตอกโฮล์ม มีรายได้ในไตรมาสที่ 4 อยู่ที่ 19.6 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 61% จาก 12.1 ล้านยูโรในช่วงเวลาเดียวกันของปี 2018

สถิติรายได้ของบริษัทในเครือ igaming ได้รับความช่วยเหลือจากลูกค้าที่ฝากเงินใหม่ (NDC’s) มากกว่า 118,000 รายในช่วงเวลาดังกล่าว (เติบโตร้อยละ 55 ซึ่งส่วนใหญ่เป็นแบบออร์แกนิก) EBITA ก่อนรายการพิเศษเพิ่มขึ้น 32% จาก 5.4 ล้านยูโรเป็น 7.1 ล้านยูโร

แม้จะเติบโตอย่างแข็งแกร่ง Better Collective อธิบายว่าการซื้อขายในไตรมาสที่ 4 ได้รับผลกระทบในทางลบจากส่วนต่างด้านกีฬาที่ต่ำ ซึ่งกระทบความสามารถในการสร้างรายได้ของบริษัทประมาณ 2 ล้านยูโร

การปิดบัญชีของไตรมาสที่ 4 ปี 2019 มีการประกาศผลกำไรจากการดำเนินงาน (EBIT) ที่ 5.5 ล้านยูโร (Q42018: 4.2 ล้านยูโร) ในขณะที่ยังคงกำไรหลังหักภาษีไว้ที่ 3.3 ล้านยูโร (Q42018: 3.1 ล้านยูโร)

“ในไตรมาสที่ 4 Better Collective รูเล็ตออนไลน์ ทำรายได้และรายได้จากการดำเนินงานสูงสุดเป็นประวัติการณ์ของบริษัท แม้ว่าจะมีผลกำไรด้านกีฬาที่ต่ำมากในช่วงไตรมาสดังกล่าว” Jesper Søgaard ซีอีโอของ Better Collective กล่าว

“ในทางกลับกัน ไตรมาสที่ 4 เป็นไตรมาสที่แข็งแกร่งตามฤดูกาลโดยมีกิจกรรมของผู้เล่นสูง รวมถึงงานใหญ่ เช่น การแข่งขันฟุตบอลยุโรป เอ็นเอฟแอล และคุณสมบัติของยูโร 2020”

ระยะเวลาปิดบัญชีของปีที่แล้วยังเห็น Better Collective ปรับโครงสร้างสินเชื่อกับธนาคารเพื่อการลงทุนของฟินแลนด์ Nordea หลังจากได้รับตัวเลือกการขยายเวลา 80 ล้านยูโร

ในแถลงการณ์ของเขา Søgaard กล่าวเสริมว่า Better Collective จะเพิ่มความหลากหลายให้กับพอร์ตการลงทุนในขณะที่เข้าสู่ช่วงท้ายของ “การเข้าซื้อกิจการที่สำคัญ” ขององค์กร esports ด้วยมูลค่า 34 ล้านยูโร มีการระบุไว้ในขณะที่ไม่มีการรับประกัน แต่ก็มี “โอกาส” ที่จะแล้วเสร็จในครึ่งแรกของปี 2020

ไฮไลท์เพิ่มเติมในปี 2019 ยังทำให้ Better Collective สร้างเครือข่ายสื่อภายในตลาดที่เพิ่งตั้งไข่ในสหรัฐฯ โดยเข้าถือหุ้น 60% ในผู้เผยแพร่การพนันกีฬาชั้นนำ RotoGrindersตลอดจนเข้าซื้อกิจการทั้ง Vegasinsider.com และ Scoresandodds.com

ตลอดทั้งปี Better Collective มีรายรับเพิ่มขึ้น 67% เป็น 67.4 ล้านยูโร (ปีงบประมาณ 2018: 40.4 ล้านยูโร) EBITA ก่อนรายการพิเศษเข้ามาที่ 27.2 ล้านยูโร (ปีงบประมาณ 2018: 16.1 ล้านยูโร) ในขณะที่กำไรสุทธิหลังหักภาษีเพิ่มขึ้นกว่าเท่าตัวเป็น 13.9 ล้านยูโร (ปีงบประมาณ 2018: 5.5 ล้านยูโร)

Søgaard สรุป: “สำหรับทั้งปี 2019 เราไปถึงเป้าหมายทางการเงินได้ดี โดยเติบโต 67% ต่อปี โดย 26% เป็นออร์แกนิก และ NDC เติบโต 66% ทั้งหมดนี้ทำให้ฉันพอใจกับผลงานในปีนี้มาก”