สมัครเล่นบอลออนไลน์ แทงบอลผ่านเว็บ ลงนามปิดผนึก

สมัครเล่นบอลออนไลน์ ผู้เชี่ยวชาญด้านกฎหมายชาวอเมริกันอินเดียนและเจ้าหน้าที่ของรัฐบาลกลางกำลังแสดงความกังวลว่าข้อตกลงบรรเทาผลกระทบของรัฐบาลท้องถิ่นและบทบัญญัติด้านแรงงานในข้อตกลงด้านกฎระเบียบของคาสิโนที่เพิ่งเจรจากันในแคลิฟอร์เนียได้รุกล้ำอธิปไตยของชนเผ่าและการปกครองตนเอง

ทนายความของชนเผ่าโต้แย้งข้อตกลงของรัฐแคลิฟอร์เนียและในระดับที่น้อยกว่านั้น ได้แก่ ส่วนแบ่งรายได้และสัมปทานอื่น ๆ ที่ละเมิดเจตนารมณ์ของพระราชบัญญัติกฎระเบียบการเล่นเกมของอินเดีย (IGRA)

เมื่อวันที่ 2 พฤศจิกายนที่ผ่านมากระทรวงมหาดไทยของสหรัฐฯได้ส่งจดหมายถึงผู้ว่าการรัฐแคลิฟอร์เนียเจอร์รี่บราวน์และชนเผ่า 3 เผ่าได้ตั้งคำถามว่าบทบัญญัติการบรรเทาทุกข์ในท้องถิ่นที่กะทัดรัดเป็นไปตามข้อห้ามของ IGRA ในการเก็บภาษีรายได้จากการพนันของชนเผ่าหรือไม่

Brown และชนเผ่า – Santa Ynez Band of Chumash Indians, Sycuan Band of the Kumeyaay Nation และ United Auburn Indian Community – อนุญาตให้มีข้อกำหนดในการบรรเทาทุกข์ภายใต้ IGRA เพื่อคืนเงินให้กับรัฐบาลท้องถิ่นสำหรับบริการที่ได้รับผลกระทบจากคาสิโนของชนเผ่า

ผู้ช่วยรัฐมนตรีกระทรวงมหาดไทยของอินเดียเควินวอชเบิร์นภายหลัง“ ถือว่าได้รับการอนุมัติ” ข้อตกลงดังกล่าวซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวของระบบราชการที่หยุดไม่ให้รับรองข้อตกลง แต่พบว่าข้อตกลงดังกล่าวไม่ขัดแย้งกับ IGRA

ในขณะเดียวกันทนายความของชนเผ่าในแคลิฟอร์เนียอีก 31 คนที่กำลังมองหาการขยายคอมแพคเนื่องจากจะหมดอายุในปี 2020 ไม่พอใจที่บราวน์และ UNITE HERE กำลังเรียกร้องให้มีการแก้ไขกฎหมายแรงงานสัมพันธ์ (TLRO) เพื่อให้สหภาพแรงงานจัดคนงานคาสิโนได้ง่ายขึ้น

แคลิฟอร์เนียเป็นหนึ่งใน 28 รัฐที่มีคาสิโนของอินเดียที่ต้องใช้ TLRO เป็นเงื่อนไขสำหรับข้อตกลงด้านกฎข้อบังคับของชนเผ่าที่อยู่ภายใต้บังคับของกฎหมายของรัฐบาลกลางสำหรับชนเผ่าที่ดำเนินการคาสิโน

“ แคลิฟอร์เนียไม่เหมือนใครเพราะการจัดตั้งสหภาพได้รวมอยู่ในคอมแพคเกมของชนเผ่า” ริชาร์ดเกสต์ทนายความของกองทุนสิทธิชนพื้นเมืองอเมริกันกล่าว

“ ถ้าคุณอยากมีเกมคอมแพครัฐแคลิฟอร์เนีย สมัครเล่นบอลออนไลน์ บอกว่าเพราะแรงกดดันทางการเมืองจากการจัดระเบียบแรงงานคุณในฐานะชนเผ่าจำเป็นต้องมีบทบัญญัติด้านแรงงานที่อนุญาตให้มีการจัดตั้งสหภาพได้”

ชนเผ่าในแคลิฟอร์เนียที่มี Brown Compacts ได้รับการยกให้มีสิทธิภายใต้พระราชบัญญัติแรงงานสัมพันธ์แห่งชาติ (NLRA) ในขณะเดียวกันชนเผ่าในรัฐอื่น ๆ กำลังขอการอนุมัติจากรัฐสภาเกี่ยวกับพระราชบัญญัติอำนาจอธิปไตยด้านแรงงานของชนเผ่าซึ่งจะทำให้ชนเผ่ามีความเท่าเทียมกันกับรัฐบาลของรัฐและท้องถิ่นได้รับการยกเว้นจากการจัดตั้งสหภาพ บทบัญญัติของ NLRA

พระราชบัญญัติอำนาจอธิปไตยได้รับการรับรองจากสภาและรอการดำเนินการในวุฒิสภา ประธานาธิบดีบารัคโอบามาต่อต้านกฎหมายซึ่งเขากล่าวว่าไม่ได้ปกป้องคนงานคาสิโนของชนเผ่าอย่างเพียงพอ

TLRO ร่วมกับ Chumash และ Sycuan เรียกร้องให้มีความเป็นกลางของชนเผ่าและ “ขั้นตอนข้อตกลงการเลือกตั้งแบบยินยอม” ที่อนุญาตให้ใช้บัตรลงคะแนนทางไปรษณีย์ซึ่งนักวิจารณ์ยืนยันว่าเหมือนกับการตรวจบัตร

“ ฉันคิดว่ามันเลวร้ายการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้” เจ้าหน้าที่เผ่าที่ขอไม่เปิดเผยตัวตนกล่าว “ ความคิดที่ว่ารัฐสามารถบังคับให้รัฐบาลของชนเผ่าต้องเงียบในการเลือกตั้งแบบรวมกลุ่มต่อรองนั้นเป็นเรื่องน่าเบื่อ

“ รัฐกำลังสั่งให้ชนเผ่ายอมสละสิทธิ์ในการสนับสนุนให้พนักงานของพวกเขาออกเสียงว่า ‘ไม่’ ในการจัดการเลือกตั้งของสหภาพหรือ ‘ใช่’ สำหรับเรื่องนั้น ประเด็นนี้เป็นประเด็นหลักพื้นฐานของการปกครองตนเองของชนเผ่า”

เดบอราห์ฮอฟแมนโฆษกหญิงของบราวน์กล่าวว่าเจ้าหน้าที่สหภาพแรงงานได้รับเชิญให้เข้าร่วมในการเจรจาขนาดกะทัดรัดก็ต่อเมื่อทั้งสองฝ่ายเห็นด้วย

“ ศาลได้พิจารณาแล้วว่าปัญหาแรงงานสัมพันธ์เป็นหัวข้อที่เหมาะสมและได้รับอนุญาตตามกฎหมายสำหรับการเจรจาที่มีขนาดกะทัดรัด” ฮอฟแมนกล่าวในอีเมล “ รัฐพยายามแก้ไขปัญหานี้ในลักษณะที่เคารพต่ออำนาจอธิปไตยของชนเผ่าและเป็นธรรมต่อพนักงาน”

การพิจารณาคดีของศาลอุทธรณ์รอบที่ 9 ในปี 2542 ได้ให้การสนับสนุน TLRO ตามที่ได้รับอนุญาตในกลุ่มชนเผ่า

แต่แรงงานไม่ได้อยู่ในรายชื่อหัวข้อการเจรจาที่อนุญาตของ IGRA และคำตัดสินของศาลในเวลาต่อมารวมถึงศาลสูงสหรัฐในมิชิแกนโวลต์เบย์มิลส์ชุมชนอินเดียแนะนำว่าไม่ควรเจรจารายการที่ไม่อยู่ในรายชื่อ

นอกจากนี้ผู้พิพากษากฎหมายปกครองในการพิจารณาคดีข้อพิพาทแรงงานในเดือนพฤศจิกายนที่คาสิโน Pauma Band of Luiseño Mission Indians กล่าวว่า NLRA แทนที่ TLRO และหน่วยงานของรัฐชนเผ่า

“ บทบัญญัติด้านแรงงานไม่จำเป็นและเกินกำลัง” จอร์จฟอร์แมนทนายความของชนเผ่ากล่าว

มหาดไทยไม่ได้กล่าวถึง TLRO ในจดหมายถึงบราวน์และชนเผ่า แต่เจ้าหน้าที่ระดับสูงที่ขอไม่เปิดเผยชื่อกล่าวว่ามหาดไทยขัดแย้งกับบทบาทของแรงงานในการเจรจาที่กระชับ

“ มันเป็นปัญหาที่ยาก” เจ้าหน้าที่กล่าว

ผู้นำของชนเผ่าที่ถูกบดอัดใหม่ประกาศข้อตกลง

“ ข้อตกลงฉบับใหม่นี้แสดงให้เห็นถึงการเจรจาระหว่างรัฐบาลต่อรัฐบาลด้วยความเคารพซึ่งเป็นประโยชน์ต่อรัฐชนเผ่าและชุมชนท้องถิ่นร่วมกัน” นายโคดีมาร์ติเนซประธาน Sycuan กล่าวในแถลงการณ์ที่เตรียมไว้

Vincent Armenta ประธาน บริษัท Chumash ซึ่งเป็นผู้เสนอการจัดระเบียบแรงงานเชื่อว่า TLRO ที่แก้ไขเพิ่มเติมนี้เป็นการจัดเตรียมที่เท่าเทียมกันมากขึ้นสำหรับคนงานคาสิโน 2,000 คนของชนเผ่า

“ กลยุทธ์ของเราคือการทำให้แน่ใจว่ามีโอกาสที่เป็นธรรมที่ทำให้พนักงานตัดสินใจได้ว่าต้องการจัดระเบียบหรือไม่” Armenta กล่าว “ ฉันคิดว่า TLRO ที่แก้ไขแล้วสะท้อนให้เห็นอย่างชัดเจนมาก”

California Focus Of Compact Talks

แคลิฟอร์เนียเป็นตลาดการพนันของอินเดียที่ใหญ่ที่สุดในประเทศโดยมีชนเผ่า 60 เผ่าที่สร้างรายได้ 7 พันล้านดอลลาร์ต่อปีโดยประมาณหนึ่งในสี่ของมูลค่า 28.5 พันล้านดอลลาร์ต่อปีโดยคาสิโนอินเดียใน 28 รัฐ

ชนเผ่าในแคลิฟอร์เนียสามสิบเอ็ดแห่งที่ดำเนินงานคาสิโนที่ได้รับอนุญาตจากรัฐกำลังพยายามเจรจาต่อรองในฐานะกลุ่มซึ่งเป็นจุดสังเกตขนาดย่อที่ลงนามโดยชนเผ่า 58 เผ่าที่เกี่ยวข้องกับข้อเสนอของข้อเสนอ 1A ในปี 2000

ชนเผ่าอื่น ๆ ได้เจรจาต่อรองใหม่หรือแก้ไขข้อตกลงกับบราวน์หรืออดีตผู้ว่าการอาร์โนลด์ชวาร์เซเน็กเกอร์ Lytton Band of Pomo Indians เป็นเจ้าของคาสิโน Class II ใกล้ซานฟรานซิสโกโดยไม่อยู่ภายใต้ข้อบังคับของรัฐ

เป็นความตั้งใจของ IGRA ที่จะใช้การพนันเพื่อเสริมสร้างรัฐบาลของชนเผ่าและสร้างเศรษฐกิจของชนเผ่าที่หลากหลาย การเจรจาแบบกะทัดรัดของชนเผ่าภายใต้ IGRA ส่วนใหญ่ถูก จำกัด ไว้ที่ขอบเขตและกฎระเบียบของการพนันกับรัฐที่ได้รับเงินคืนสำหรับค่าใช้จ่ายด้านกฎระเบียบ

แต่ 10 ใน 28 รัฐที่มีคาสิโนอินเดียได้รับส่วนแบ่งรายได้บางรูปแบบซึ่งโดยทั่วไปมหาดไทยจะขมวดคิ้ว นโยบายการตกแต่งภายในอนุญาตให้มีการแบ่งรายได้หากชนเผ่าต่างๆได้รับผลประโยชน์ที่สำคัญโดยส่วนใหญ่มักจะเป็นคาสิโนในระดับภูมิภาคหรือระดับภูมิภาค

นักวิจารณ์และผู้เชี่ยวชาญด้านกฎหมายของอินเดียโต้แย้งการเจรจาที่มีขนาดกะทัดรัดในแคลิฟอร์เนียและที่อื่น ๆ ได้ขยายขอบเขตเกินความตั้งใจของ IRGA ที่จะรวมประเด็นเกี่ยวกับเขตอำนาจศาลและเรื่องที่ไม่เกี่ยวข้องกับการพนัน

“ รัฐและชนเผ่าต่างเริ่มรวมบทบัญญัติไว้ในข้อตกลงดังกล่าว

ไม่ได้เกี่ยวข้องอะไรกับการเล่นเกมของอินเดียเลย” แลนซ์โบลเดรย์ทนายความของมิชิแกนกล่าว

“ ความสนใจนอกเหนือจากที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมกำลังเข้าสู่การเจรจา” โจเซฟคาลต์หัวหน้าโครงการฮาร์วาร์ดเกี่ยวกับการพัฒนาเศรษฐกิจอเมริกันอินเดียนกล่าว “ ชนเผ่ากำลังถูกกดดันและทำให้เสียชื่อเสียงของตนเองยอมจำนนต่อแรงกดดันและยอมจำนนอำนาจอธิปไตยอย่างมีประสิทธิผลด้วยวิธีการสำคัญ ๆ ”

“ มันเป็นความผิดของเราหรือฉันจะบอกว่าฉันมองไม่เห็นอะไรมากพอเมื่อเราเจรจากับ IGRA ให้ยอมรับภาษาที่การพนัน (คาสิโน) จะผิดกฎหมายเว้นแต่ชนเผ่าและรัฐต่างๆ ที่ปรึกษากฎหมายของคณะกรรมการมหาดไทยให้เครดิตกับการร่าง IGRA ในปี 2531

“ กระบวนการที่กระชับทำให้อำนาจทั้งหมดอยู่ในมือของรัฐ” Ducheneaux กล่าวโดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากศาลสูงสหรัฐในเซมิโนลโวลต์ฟลอริดาในปีพ. ศ. 2539 สนับสนุนการคุ้มครองการแก้ไขเพิ่มเติมครั้งที่ 11 ของรัฐจากการฟ้องร้องโดยชนเผ่าที่พยายามบังคับให้เจ้าหน้าที่ของรัฐทำการเจรจา ตาราง. รัฐสามารถเดินหนีหรือเรียกร้องบางสิ่งได้

“ ฉันไม่ค่อยสนใจเรื่องส่วนแบ่งรายได้เท่าไหร่” Ducheneaux ชาวไซแอนน์ริเวอร์ซูผู้ซึ่งเกษียณจากการบริการสาธารณะกล่าว “ สิ่งที่สำคัญกว่าคืออำนาจการปกครองขั้นพื้นฐานของชนเผ่ากำลังถูกยกให้เพราะรัฐยืนยันในการรวมตัวกันของแรงงาน OSHA และสิ่งต่างๆเหล่านั้น”

กระชับเทรนด์ทั่วประเทศ

สิบเอ็ดใน 28 รัฐที่มีคาสิโนของชนเผ่ามีข้อ จำกัด โดยไม่มีวันที่สิ้นสุด อื่น ๆ มีนามสกุลอัตโนมัติ

การเจรจาแบบกระชับเพิ่งเสร็จสิ้นในฟลอริดาและกำลังดำเนินอยู่ในมิชิแกนและแอละแบมา รัฐที่มีเงินสดอื่น ๆ เช่นโอคลาโฮมามีความกังวลที่จะพูดคุยกัน ส่วนแบ่งรายได้คือเป้าหมาย

ชนเผ่าเซมิโนลแห่งฟลอริดาเสร็จสิ้นการเจรจากับรัฐเพื่อขอสิทธิ์ในการเสนอขายแบล็คแจ็คและเกมอื่น ๆ ที่คาสิโนฮาร์ดร็อคต่อไปโดยขยายการลงนามอย่างกะทัดรัดในปี 2010 แต่การเจรจามีความซับซ้อนโดยการพนันเชิงพาณิชย์ที่เสนอในไมอามีและที่อื่น ๆ

ในข้อตกลงใหม่ที่เริ่มต้นในปี 2560 ชนเผ่าจะบริจาคเงินให้รัฐมากกว่า 3 พันล้านดอลลาร์ในช่วงเจ็ดปี

“ ฉันได้ดำเนินการเรื่องนี้หลังจากการทำงานร่วมกันการเจรจาและการพูดคุยกันหลายเดือน” ริคสก็อตต์ผู้ว่าการรัฐฟลอริดากล่าว “ ข้อตกลงนี้แสดงให้เห็นถึงความร่วมมือในระดับที่ไม่เคยมีมาก่อนระหว่างรัฐฟลอริดาและชนเผ่าเซมิโนลแห่งฟลอริดารวมถึงการรับประกันส่วนแบ่งรายได้ที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ที่ 3 พันล้านดอลลาร์ซึ่งเป็นสามเท่าของการรับประกันขนาดกะทัดรัดก่อนหน้านี้ที่ 1 พันล้านดอลลาร์”

ข้อตกลงซึ่งยังคงต้องได้รับการอนุมัติจากสภานิติบัญญัติยังอนุญาตให้มีการเพิ่มเครื่องสล็อตที่สุนัขพันธุ์ปาล์มบีชเคาน์ตี้และยังเปิดให้บริการคาสิโนอื่นในไมอามี – เดดเคาน์ตี้รวมทั้งอนุญาตให้มีการติดตามที่มีอยู่ใน เคาน์ตีและ Broward County ในที่สุดก็เพิ่มตารางแบล็คแจ็คด้วยเช่นกัน

ในมิชิแกนการเจรจาระหว่างเจ้าหน้าที่ของรัฐและชนเผ่าคาสิโน 6 ใน 12 แห่งของรัฐซึ่งคอมแพคหมดอายุในปี 2013 มีแนวโน้มที่จะจมอยู่กับความล้มเหลวเป็นเวลาหลายเดือนหากไม่ใช่ปี

ข้อตกลงกับ Bay Mills, Grand Traverse Band of Ottawa และ Chippewa Indians, Hannahville Indian Community, Lac Vieux Band of Lake Superior Chippewa, Saginaw Chippewa Tribe และ Sault Ste Marie Tribe of Chippewa กำหนดให้พวกเขามีส่วนร่วม 8 เปอร์เซ็นต์ของรายได้สุทธิของคาสิโนให้กับรัฐและ 2 เปอร์เซ็นต์ให้กับรัฐบาลท้องถิ่น

แต่คาสิโนเชิงพาณิชย์ในดีทรอยต์เครื่องสล็อตโรงเตี๊ยมและการพนันของชนเผ่าที่ขยายตัวล้วนละเมิดความพิเศษที่สัญญาไว้และทำให้ส่วนแบ่งรายได้ของมิชิแกนจากคาสิโน 13 แห่งของชนเผ่าถูกลบล้างไปผู้ว่าการเงิน Rick Snyder ต้องการเงินคืน ในความเป็นจริงเขาหวังเงิน 12 เปอร์เซ็นต์ของเงินคาสิโนอินเดียของรัฐ

น่าเสียดายสำหรับผู้ว่าการรัฐภาษาที่กะทัดรัดช่วยให้ข้อตกลงมีผลบังคับใช้ “จนกว่าการแก้ไขทางปกครองและการพิจารณาคดีจะหมดลงตามที่กำหนดไว้ใน IGRA และ / หรือกฎหมายของรัฐบาลกลางที่เกี่ยวข้อง

Mary Fallin ผู้ว่าการรัฐโอคลาโฮมาต้องการส่วนแบ่งรายได้ที่เพิ่มขึ้นจากชนเผ่าคาสิโน 33 แห่งของรัฐเพื่อกระตุ้นเศรษฐกิจที่ต้องทนทุกข์ทรมานจากอุตสาหกรรมน้ำมันที่กำลังดิ้นรน แต่เธอไม่มีเลเวอเรจมากนักเนื่องจากข้อตกลงมีการต่ออายุอัตโนมัติ 15 ปีเมื่อหมดอายุในปี 2020 Fallin ถูกยกเลิกจากตำแหน่งในปี 2018

ข้อตกลงดังกล่าวให้รัฐ 6 เปอร์เซ็นต์ของรายได้จากเครื่องสล็อต 41,000 เครื่องและ 10 เปอร์เซ็นต์ของเกมบนโต๊ะที่ชนะ ชนเผ่าได้สร้างรายได้ 1 พันล้านดอลลาร์ให้กับรัฐนับตั้งแต่มีการตกลงกันในปี 2547

รัฐและชนเผ่าต่างส่งข้อความผสมกัน

“ ฉันคิดว่ามันคงยุติธรรมที่จะบอกว่าเรากำลังเร่งหารือกับชนเผ่าต่างๆ” สตีฟมัลลินส์ที่ปรึกษาหัวหน้าของกลินกล่าว

“ ไม่มีการหารือ” กับสำนักงานของผู้ว่าการรัฐวอลเลซคอฟฟีย์ประธาน Comanche Nation กล่าวไม่เป็นทางการหรืออย่างอื่น

แทนที่จะยกส่วนแบ่งรายได้เพิ่มเติมให้กับรัฐชนเผ่าโอกลาโฮมากำลังได้รับคลาส II มากขึ้นเครื่องเล่นชนิดหนึ่งที่ไม่ต้องเสียภาษี อุปกรณ์ Class II ประกอบด้วย 40 เปอร์เซ็นต์ของสินค้าคงคลังเครื่องจักรของรัฐ

การพนันระดับ II ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าทำกำไรให้กับ Poarch Band of Creek Indians of Alabama ซึ่งเป็นผู้ดำเนินการคาสิโนโรงแรมขนาดใหญ่สามแห่งโดยไม่มีการแข่งขันจากชนเผ่าอื่นหรือคาสิโนเชิงพาณิชย์

ศาลของรัฐบาลกลางในเดือนกันยายนยึดถือสิทธิของชนเผ่าในการดำเนินการพนันระดับ II ซึ่งจะยุติความพยายามของอัยการสูงสุดของรัฐลูเธอร์สเตรนจ์ที่จะประกาศให้เครื่องผิดกฎหมาย

พอร์ชครีกกำลังพูดคุยกับผู้ว่าการโรเบิร์ตเบนท์ลีย์เกี่ยวกับขนาดกะทัดรัดซึ่งเป็นสิ่งที่ชนเผ่าขาดไปนับตั้งแต่เปิดห้องเล่นบิงโกในปี 2528 เจ้าหน้าที่รัฐแอละแบมาปฏิเสธความพยายามของชนเผ่าเพื่อให้ได้ข้อตกลง แต่การขาดดุลงบประมาณที่เกิดขึ้นได้เปลี่ยนภูมิทัศน์ทางการเมือง

Poarch Creek ยินดีต้อนรับขนาดกะทัดรัดเพื่อรับประกันความพิเศษของคาสิโนและเปิดโอกาสให้ชนเผ่าได้เปิดคาสิโนที่สี่ตอนเหนือ แต่ชาวเผ่าพอใจกับสถานการณ์ปัจจุบันตราบใดที่นักการเมืองไม่อนุญาตให้มีช่องที่สุนัขตามที่ได้มีการพูดคุยกัน

“ ชนเผ่าไม่จำเป็นต้องมีขนาดกะทัดรัด” สมาชิกสภาโรเบิร์ตแมคกีกล่าว “ เราทำได้ดี”

มหาดไทยในปี 2555 ปฏิเสธร่างข้อตกลงของชนเผ่าแมสซาชูเซตส์กับชนเผ่า Mashpee Wampanoag ซึ่งรวมถึงบทบัญญัติที่เกี่ยวข้องกับการล่าสัตว์และสิทธิตามสนธิสัญญาโดยอ้างว่าเป็นประเด็นที่ไม่เกี่ยวข้องกับการพนัน ต่อมาได้มีการอนุมัติข้อตกลงที่จะยกเลิกข้อกำหนดการล่าสัตว์และการตกปลา แต่รวมถึงส่วนแบ่งรายได้ให้กับรัฐด้วย

หน่วยงานของรัฐบาลกลางไม่ได้ดำเนินการตามข้อตกลงของ New York Oneida ในการแบ่งปันรายได้จากการพนันกับรัฐเพื่อแลกเปลี่ยนกับปัญหาด้านภาษีและที่ดินการโต้แย้งข้อตกลงดังกล่าวไม่ได้ถือเป็นการกระชับ

แคลิฟอร์เนีย Dreamin ‘

ชนเผ่าในแคลิฟอร์เนียสิบสามคนที่ได้เจรจาข้อตกลงกับฝ่ายบริหารของบราวน์ปรบมือให้กับกระบวนการนี้และโต้แย้งข้อตกลงปกป้องอธิปไตยของอินเดีย

ทนายความของชนเผ่าบางคนเห็นด้วยเนื่องจากข้อตกลง Sycuan ระบุข้อพิพาทได้รับการแก้ไขในศาลของชนเผ่า ไม่มีแม่แบบสำหรับข้อตกลงซึ่งแตกต่างกันไปในแต่ละเผ่า

“ มีข้อตกลงเกี่ยวกับชนเผ่ามากมายในข้อตกลงเหล่านี้” ฟอร์แมนกล่าว

แต่ฟอร์แมนและทนายความอีกหลายคนมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการบรรเทาทุกข์และบทบัญญัติด้านแรงงาน

พอลล่าฮาร์ทผู้อำนวยการสำนักงานเกมอินเดียของอินทีเรียถามในจดหมายวันที่ 2 พฤศจิกายนเพื่อขอคำอธิบายว่าเหตุใดบทบัญญัติบรรเทาผลกระทบของรัฐบาลท้องถิ่น“ ไม่รวมภาษีค่าธรรมเนียมค่าใช้จ่ายหรือการประเมินอื่น ๆ ที่ IGRA ห้ามไว้”

Joginder Dhillon ผู้เจรจาของ Brown และชนเผ่ากล่าวว่าอนุญาตให้มีการแบ่งรายได้ใน IGRA เพื่อช่วยเหลือหน่วยงานรัฐบาลท้องถิ่นที่ได้รับผลกระทบจากคาสิโนของชนเผ่า

“ ด้วยเหตุนี้จึงสอดคล้องกับบทบัญญัติส่วนแบ่งรายได้อื่น ๆ ที่กำหนดไว้ว่าจะไม่เป็นภาษีหรือไม่สอดคล้องกับ IGRA” มาร์ติเนซกล่าวในจดหมายถึงมหาดไทย

ทนายความของชนเผ่าเกรงว่าอาจมีการใช้บทบัญญัติบรรเทาผลกระทบเพื่อให้เขตอำนาจศาลของรัฐบาลท้องถิ่นเกี่ยวกับโครงการโรงแรมและการพัฒนาอื่น ๆ บนดินแดนของอินเดียที่ไม่เกี่ยวข้องโดยตรงกับคาสิโน

“ ฉันไม่สามารถพูดถึงสิ่งที่เกิดขึ้นในการเจรจาได้เลย” ฟอร์แมนกล่าวถึงการเจรจาระหว่างลูกค้าของเขากับดิลลอน “ แต่มีหลายสิ่งในคอมแพคเหล่านี้ที่ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับกฎข้อบังคับของการเล่นเกม Class III”

การจ่ายเงินกองทุนทั่วไปที่เรียกร้องโดยอดีตผู้ว่าการรัฐแคลิฟอร์เนียชวาร์เซเน็กเกอร์เพื่อแลกกับเครื่องสล็อตเพิ่มเติมถือว่าเป็นการเสียภาษีที่ผิดกฎหมายโดยศาลอุทธรณ์รอบที่ 9 ในการพิจารณาคดีที่สำคัญในปี 2010 เกี่ยวกับคดีที่ฟ้องโดย Rincon Band of Luiseno Indians ซึ่งคำตัดสินในภายหลังได้รับการสนับสนุนโดย ศาลสูงสหรัฐ.

แทนการจ่ายเงินเข้ากองทุนทั่วไปของรัฐที่ละเมิดรินคอนบราวน์กำลังขอให้ชนเผ่าเข้าทำข้อตกลงบรรเทาผลกระทบกับมณฑลและเทศบาลเพื่อการดับเพลิงการบังคับใช้กฎหมายและบริการอื่น ๆ การจ่ายเงินชดเชยการบริจาคให้กับกองทุนเงินช่วยเหลือและ Revenue Sharing Trust Fund (RSTF) ที่ใช้ในการคืนเงินให้กับชนเผ่าที่มีการเล่นเกมแบบ จำกัด หรือไม่มีเลย

ชนเผ่าส่วนใหญ่ทำข้อตกลงโดยสมัครใจที่จะคืนเงินให้กับรัฐบาลท้องถิ่นสำหรับบริการต่างๆ แต่บางส่วนคัดค้านข้อตกลงที่บังคับว่าเป็นการละเมิดอำนาจอธิปไตย

“ ภาษีก็คือภาษี” ทนายความของชนเผ่าที่ขอไม่เปิดเผยตัวตนกล่าว “ เป็นเรื่องน่าทึ่งมากที่แคลิฟอร์เนียเรียกร้องให้ชนเผ่าต่างๆบริจาคเงินให้กับรัฐบาลท้องถิ่นและ RSTF แทนที่จะเป็นกองทุนทั่วไป คุณยังคงดูอัตราภาษี 10 เปอร์เซ็นต์ ”

ในขณะที่ยังคงปิดเสียงเกี่ยวกับปัญหาด้านแรงงาน Washburn ผู้ได้รับการแต่งตั้งจากโอบามาของ Interior ได้ผลักดันสิ่งที่เขาเชื่อว่าเป็นการเรียกร้องส่วนแบ่งรายได้ที่ไม่สมเหตุสมผล แต่เขาได้หลีกเลี่ยงการอัดฉีดหน่วยงานในเรื่องของชนเผ่า

Washburn ปฏิเสธที่จะให้สัมภาษณ์สำหรับบทความนี้

“ กรมมหาดไทยติดอยู่ใน Catch-22 นี้โดยที่มันไม่ต้องการกีดกันชนเผ่าที่มีขนาดกะทัดรัด แต่ในขณะเดียวกันคอมแพคเหล่านี้ที่ส่งเข้ามาก็กำลังก้าวข้ามเส้น” แหล่งข่าวของชนเผ่ากล่าว

“ อาจมีคนพูดว่า ‘นี่เป็นภาษีที่ละเมิด IGRA เราจะไม่อนุมัติภาษี ‘” Ducheneaux กล่าว “ แต่แล้วคุณก็มาถึงจุดที่ Washburn ต้องไม่เห็นด้วยกับขนาดกะทัดรัด แล้วจะเกิดอะไรขึ้น?

“ เป็นการยากที่จะพูดกับชนเผ่าหนึ่งว่า ‘เราจะไม่ปล่อยให้คุณทำแบบนี้’ และเผ่าสูญเสียเงินหลายล้านดอลลาร์ นั่นเป็นสิ่งที่ยาก.”

ไม่ว่าคุณจะเรียกว่าบ้านในส่วนใดของจักรวาลเกมหากคุณไม่คุ้นเคยกับ eSports ก็ถึงเวลาเร่งความเร็ว eSports ซึ่งเป็นเพียงชื่อที่น่าสนใจสำหรับการแข่งขันวิดีโอเกมเป็นธุรกิจขนาดใหญ่และเป็นที่พูดถึงของโลกแห่งเกม

ฉันจะขโมยส่วนหนึ่งของเรื่องตลกเก่า ๆ ของ Brian Regan เพื่อสรุปการเข้าถึงและความแพร่หลายของอุตสาหกรรม eSports ในปี 2015: eSports กลายเป็นแครนเบอร์รี่ของโลกเกมอย่างรวดเร็ว เช่นเดียวกับแครนเบอร์รี่ที่แอบเข้าไปในน้ำผลไม้อื่น ๆ อุตสาหกรรม eSports ที่เฟื่องฟูดูเหมือนจะพลิกผันในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งในทุกภาคส่วนของเกม คำถามคือ eSports จะไม่มีอะไรมากไปกว่าเกมล่าสุดใน “สิ่งที่ยิ่งใหญ่ถัดไป” ที่ล้มเหลวซึ่งจะพลิกโฉมการเล่นเกมหรือเป็นสะพานที่เป็นที่ต้องการมายาวนานซึ่งจะนำคนรุ่นมิลเลนเนียลไปสู่คาสิโนแบบมีอิฐ เหรอ?

สิ่งที่ทำให้ eSports แตกต่างจากรสชาติก่อนหน้าของเดือนนี้ก็คืออุตสาหกรรมนี้ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางแล้ว แต่ยังให้ความยืดหยุ่นอย่างมากในการปรับใช้ ความเป็นไปได้ในการผสานรวม eSports นั้นมีอยู่มากมายและถูก จำกัด ด้วยจินตนาการเท่านั้น

การเกิดขึ้น

แม้ว่าตอนนี้คุณอาจจะได้ยินเกี่ยวกับเรื่องนี้ แต่ eSports ยังห่างไกลจากอุตสาหกรรมใหม่ รากฐานของ eSports สมัยใหม่คือ Nintendo World Championships จัดขึ้นครั้งแรกในปี 1990 และเกิดขึ้นก่อนการพนันออนไลน์ทุกรูปแบบ ถึงกระนั้นมันก็เป็นการเพิ่มขึ้นของเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนในช่วงต้นทศวรรษ 2000 ที่ผลักดันให้วิดีโอเกมที่มีการแข่งขันสูงขึ้นไปบนเวที ประมาณ 15 ปีต่อมาอุตสาหกรรมได้พัฒนาจากกิจกรรมเฉพาะกลุ่มที่มีการรับรู้ของสาธารณชนระหว่างการประชุม Star Trek และการพบปะ Dungeons & Dragons ในอุตสาหกรรมมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์โดยมีคู่แข่ง eSports ที่วางตลาดในฐานะนักกีฬา

เป็นเรื่องยากที่จะตัดใจ แต่ผู้คนนับล้านดูคนอื่นเล่นวิดีโอเกมเป็นเวลาหลายชั่วโมง ไม่ใช่เพราะพวกเขาเรียกเกมถัดไป แต่เป็นเพราะมันสนุก

ในช่วงเวลาใดก็ได้ของวันและในวันใด ๆ ของสัปดาห์ผู้ชมหลายแสนคนจะเข้ามารับชมสตรีมสดของ Twitch.tv (และในบางกรณีก็โต้ตอบ) กับดารา eSports ที่พวกเขาชื่นชอบแบบเรียลไทม์ และอย่าพลาดเรื่องนี้คู่แข่ง eSports อันดับต้น ๆ คือดาวเด่นที่สามารถทำรายได้เจ็ดอันดับในปีหนึ่ง ๆ และอีกเจ็ดตัวเลขในข้อตกลงการสนับสนุน

ในด้านอุตสาหกรรม eSports อาจจะยิ่งใหญ่กว่า ในโลก eSports สมัยใหม่มีลีกและการแข่งขันที่มีชื่อเสียงระดับสูงที่สามารถขายหมด 10,000 ที่นั่งในเอเชียยุโรปหรือสหรัฐอเมริกาภายในเวลาไม่กี่ชั่วโมง กิจกรรมเหล่านี้มักจะมอบเงินรางวัลมูลค่าหลายล้านดอลลาร์ให้กับคู่แข่งและมีผู้ชมมากถึง 11 ล้านคนพร้อมกันซึ่งเป็นจำนวนที่ทำให้การแข่งขันกีฬาสำคัญ ๆ หลายรายการ

สถิติของเกมเหล่านี้บางเกมน่าสยดสยองและมีแนวโน้มที่จะเพิ่มขึ้นเฉพาะกับ ESPN เท่านั้นที่ออกอากาศการแข่งขัน eSports และ Turner Sports เตรียมเปิดตัวโปรแกรม eSports ในช่วงไพรม์ไทม์ในปี 2559:

•การแข่งขัน League of Legends 2014 World Championship มีเงินรางวัลรวม 2.1 ล้านเหรียญสหรัฐและมีผู้เข้าชมมากกว่า 27 ล้านครั้งตาม MMOs.com

•การแข่งขัน DOTA 2014 World Championship สร้างเงินรางวัลรวม 10.9 ล้านเหรียญสหรัฐโดยมียอดดูรวมมากกว่า 20 ล้านครั้งตาม MMOs.com

•สปินออฟของ WarCraft Hearthstone มีผู้ใช้ที่ลงทะเบียนมากกว่า 30 ล้านคน

แล้วก็มีเกม “ฟรีเมียม”

เกมอย่าง League of Legends และผู้ใช้ 90 ล้านคนต่อเดือนได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นผู้สร้างรายได้มหาศาล สำหรับบรรดาผู้ที่อาจไม่รู้จักเกมฟรีเมียมเป็นเกมโซเชียลที่เล่นได้ฟรีที่ให้ลูกค้ามีทางเลือกในการซื้อไอเท็มและโบนัสในเกมเพื่อเพิ่มหรือเร่งประสบการณ์การเล่นเกม มีรายงานว่า League of Legends กำลังทำรายได้มากกว่า 600 ล้านดอลลาร์จากธุรกรรมขนาดเล็กเหล่านี้ในปี 2558 ซึ่งเป็นตัวเลขที่คาดว่าจะทะลุ 1 พันล้านดอลลาร์ในปี 2559

นอกจากนี้หากเกมจับได้ว่าเป็น eSport มันเป็นเหมืองทองคำที่แท้จริงสำหรับสตูดิโอที่พัฒนาเกมนี้

ไม่น่าแปลกใจที่เกม eSport อันดับต้น ๆ ก็ติดอันดับหนึ่งในวิดีโอเกมที่ขายดีที่สุดและเป็นเช่นนั้นมานานกว่าทศวรรษแล้ว ตั้งแต่ StarCraft และ WarCraft ไปจนถึง DOTA 2 และ Halo ไปจนถึง Hearthstone และ Counter Strike สถานะของเกมในฐานะ eSport มักจะเป็นตัวกำหนดความสำเร็จในเชิงพาณิชย์และความสำเร็จของซีรีส์ที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ที่จะเกิดขึ้น

แม้ว่าจะมีจำนวนมาก แต่ก็ไม่น่าแปลกใจเมื่อคุณพิจารณาในปี 2013 มีคนประมาณ 1.2 พันล้านคนทั่วโลกเล่นวิดีโอเกมหรือ 17

เปอร์เซ็นต์ของประชากรทั่วโลกในขณะนั้น สิ่งที่น่าแปลกใจคือความสามารถของ eSports ที่จะไม่อยู่ในความสนใจเป็นเวลานาน แต่นั่นคือการเปลี่ยนแปลงทั้งหมด

การแทรกซึม

ดังเช่นที่มักจะเป็นเช่นนั้นเมื่อผู้คนแข่งขันกันในระดับสูงผู้คนที่เฝ้าดูก็ชอบที่จะมีสกินในเกมดังนั้นไม่นานก่อนที่แฟน ๆ จะเริ่มเดิมพันการแข่งขันเหล่านี้ด้วยวิธีต่างๆที่แตกต่างกัน

การแลกเปลี่ยนการเดิมพันซึ่งสามารถเดิมพันไอเท็มเสมือนจริงในเกม (ที่มีมูลค่าตามโลกแห่งความเป็นจริง) ได้เป็นรายการแรกที่ปรากฏ ตามที่ Chris Grove จาก OnlinePokerReport.com นักวิเคราะห์ของ Eilers Research ขนาดของตลาดการพนันนี้ที่เขาขนานนามว่า “การเดิมพันแบบเกมเป็นสื่อกลาง” จะสูงถึง 2 พันล้านดอลลาร์ในปี 2558 โดยมีลูกค้าที่ไม่ซ้ำกัน 3 ล้านราย

นอกเหนือจากการแลกเปลี่ยนการเดิมพันที่เป็นสื่อกลางในเกมแล้วหนังสือกีฬายังเป็น บริษัท เกมแห่งแรกที่มองเห็นศักยภาพและยึดมั่นใน

eSports และในการทำเช่นนั้นพวกเขาได้สร้างจุดตัดแรกที่แท้จริงของวิดีโอเกมและการพนัน การวางเดิมพัน eSportsbook ดำเนินการโดย บริษัท พนันกีฬาที่ได้รับใบอนุญาตมีรายได้ถึง 300 ล้านดอลลาร์ในปีที่แล้วจากลูกค้าที่ไม่ซ้ำกัน 1.7 ล้านรายตามการวิเคราะห์ของ Grove

หนึ่งในหนังสือกีฬาที่เสนอการเดิมพัน eSports คือ Pinnacle ในงาน Global Gaming Expo 2015 Marco Blume หัวหน้าฝ่ายกีฬาของ Pinnacle กล่าวว่า eSports เป็นตลาดการพนันที่ใหญ่เป็นอันดับ 7 ของ บริษัท และหากยังคงเติบโตในอัตราปัจจุบันซึ่งเขาเรียกว่า“ ไม่เคยมีมาก่อนในสมัยของเขา” สามารถก้าวไปสู่ห้าอันดับแรก แซงหน้ากีฬาสำคัญ ๆ อย่างฮ็อกกี้ในมือจับทั้งหมด

ไม่ใช่แค่หนังสือกีฬาที่มองเห็นศักยภาพใน eSports เท่านั้น ในเดือนมกราคม 2015 เราได้เห็นการเกิดขึ้นของแฟนตาซี eSports รายวัน (DFeS) ด้วยการเปิดตัว AlphaDraft และ Vulcun ผู้หวดอย่างหนักในอุตสาหกรรม DFS กระโดดขึ้นเรือในฤดูใบไม้ร่วง DraftKings ได้เพิ่ม DFeS ในข้อเสนอการแข่งขันและอาจจะตามทัน FanDuel ได้ประกาศการเข้าซื้อ AlphaDraft และความตั้งใจที่จะรวม DFeS เข้ากับข้อเสนอในไม่ช้าหลังจากนั้น

จุดตัดระหว่าง eSports และการพนันล่าสุดเกิดขึ้นในโป๊กเกอร์ทั้งแบบสดและแบบออนไลน์ในขณะที่อุตสาหกรรมพยายามที่จะเรียกคืนการอุทธรณ์ที่มีต่อเมื่อ 20 ปีที่แล้วซึ่งตอนนี้ดูเหมือนจะถูกดึงดูดให้เข้าสู่ Hearthstone มากกว่า

Alexandre Dreyfus ซีอีโอของ MediaRX มุ่งมั่นที่จะเปลี่ยนวิธีการบริโภคโป๊กเกอร์และในคำพูดของเขาก็คือ“ sportify” เกม โปรเจ็กต์ล่าสุดของเขาคือ Global Poker League ซึ่งเป็นการผสมผสานระหว่างโป๊กเกอร์แบบถ่ายทอดสดแบบดั้งเดิมและองค์ประกอบจำนวนหนึ่งที่ยืมมาโดยตรงจาก eSports พร้อมด้วยสตรีมสดทีมแบบคงที่ซึ่งประกอบด้วยผู้เล่นมืออาชีพและประสบการณ์ผู้ชมสด

นอกเหนือจากที่ Dreyfus พยายามที่จะ“ sportify” โป๊กเกอร์แล้ว บริษัท เกมออนไลน์หลายแห่งรวมถึง บริษัท แม่ของ PokerStars, Amaya Gaming ได้ระบุว่าพวกเขากำลังทำงานเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์โป๊กเกอร์ / eSports แบบไฮบริด แม้ว่ารายละเอียดจะเบาบางลงในเวลานี้ David Baazov ซีอีโอของ Amaya กล่าวว่า บริษัท กำลังพัฒนา “รูปแบบโป๊กเกอร์ใหม่ที่กำหนดเป้าหมายไปยังชุมชนวิดีโอเกมที่มีทักษะขนาดใหญ่และกำลังเติบโต” ในระหว่างการเรียกผลประกอบการไตรมาสที่ 3 ของ บริษัท ในเดือนพฤศจิกายน

การรวมกันของ eSports และผลิตภัณฑ์เกมในส่วนต่างๆของโลกเกมทำให้เกิดคำถาม: อุตสาหกรรมคาสิโนแบบอิฐและปูนสามารถใช้ประโยชน์จากปรากฏการณ์ eSports ได้หรือไม่?

การรวมคาสิโนที่มีศักยภาพ

ดังที่ระบุไว้ข้างต้นมีหลายวิธีในการรวม eSports เข้ากับผลิตภัณฑ์ที่มีอยู่หรือสร้างแหล่งรายได้ใหม่ทั้งหมด

แทงบอลผ่านเว็บ eSports สามารถเล่นออนไลน์หรือเล่นด้วยตนเอง มันทำงานได้ด้วยตัวเองเนื่องจากเป็นงานอีเวนต์ที่สามารถนำลูกค้าใหม่หลายพันรายมาที่คาสิโนได้ eSports ยังสามารถรวมเข้ากับผลิตภัณฑ์คาสิโนที่มีอยู่ (ออนไลน์และอิฐและปูน) ตั้งแต่เครื่องสล็อตไปจนถึงโป๊กเกอร์ หรือคาสิโนสามารถเลือกใช้รูปแบบที่เบากว่าและมุ่งเน้นไปที่ด้านการพนันของ eSports โดยเพิ่ม eSportsbook หรือผลิตภัณฑ์ eSports แฟนตาซีรายวันตามที่กฎหมายอนุญาต หนังสือกีฬาของเนวาดาสามารถเสนอเนื้อหาเกี่ยวกับการแข่งขัน eSports ได้และแผนกบังคับใช้การเล่นเกมของรัฐนิวเจอร์ซีย์ระบุว่าคาสิโนและสนามแข่งในรัฐสามารถเสนอการแข่งขัน DFS (และดังนั้น DFeS) ให้กับลูกค้าของตน

อีกวิธีหนึ่งที่คาสิโนสามารถใช้ประโยชน์จากความนิยมของ eSports (ซึ่งสูงมากอย่างไม่น่าเชื่อในบรรดาคาสิโนที่มีประชากรนับพันปีกำลังดิ้นรนเพื่อดึงดูด) คือการจัดการแข่งขัน eSports ในเดือนสิงหาคม 2013 รอบชิงชนะเลิศ League of Legends ขายหมดที่ Staples Center ในลอสแองเจลิส (ตั๋ว 8,000 ใบ) ภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งชั่วโมง หากคาสิโนสนใจที่จะทำการตลาดให้กับคนสองพันล้านคนจริงๆการจัดงาน eSports ดูเหมือนจะเป็นตัวเลือกที่ดี

ด้านล่างของ eSports

อีสปอร์ตไม่ได้ปราศจากความเสี่ยง อุตสาหกรรมนี้แม้จะมีอายุมากขึ้น แต่ก็มีการแยกส่วนอย่างมากโดยมีลีกที่แข่งขันกันบางลีกมีชื่อเสียงที่น่าสงสัยทั่วโลก ด้วยเหตุนี้จึงไม่มีกฎมาตรฐานสำหรับการแข่งขัน eSports

นอกจากนี้อุตสาหกรรมยังเผชิญกับอุปสรรคด้านกฎระเบียบใน แทงบอลผ่านเว็บ บางเขตอำนาจศาลโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงผลิตภัณฑ์การพนันที่เข้ากันได้กับการแข่งขัน ตัวอย่างเช่นการเดิมพันกีฬาที่ผิดกฎหมายนอกเนวาดาการเริ่มต้น eSports Unikrn ซึ่งเป็นการแลกเปลี่ยนการเดิมพัน eSports สามารถเสนอภารกิจที่เล่นฟรีให้กับผู้อยู่อาศัยในสหรัฐอเมริกาเท่านั้น

เมื่อพูดถึงความแพร่หลายของการเดิมพันอุตสาหกรรมนี้ได้รับมือกับเรื่องอื้อฉาวและข่าวลือเกี่ยวกับการจับคู่มานานแล้ว ในขณะที่คู่แข่ง eSports ชั้นนำได้รับการชดเชยค่อนข้างดี แต่ก็มีการลดลงอย่างรวดเร็วไปยังผู้เล่นมืออาชีพระดับถัดไป ตามที่ Blume นักเล่นวิดีโอมืออาชีพทั่วไปทำรายได้เพียง 40,000 ถึง 60,000 เหรียญต่อปีทำให้พวกเขามีความอ่อนไหวอย่างมากที่จะมีส่วนร่วมในการจับคู่เพื่อให้ได้ผลตอบแทนที่มาก แต่ไม่มากเกินไป

ดังที่กล่าวมา Blume ตั้งข้อสังเกตว่าหนังสือกีฬาที่ได้รับอนุญาตและได้รับการควบคุมนั้นอาศัยความสมบูรณ์ของการแข่งขันสำหรับการแข่งขันทั้งหมดของพวกเขาและได้รับการจับตามองในอุตสาหกรรม ทั้ง Blume และ Grove ระบุว่าอุตสาหกรรมที่กระจัดกระจายกำลังเริ่มรวมตัวกันซึ่งช่วยให้มีการควบคุมภายในที่ดีขึ้นโดยลีกมีแนวโน้มที่จะนำไปสู่เงินเดือนโดยเฉลี่ยที่สูงขึ้นและเสนอให้ Blume และผู้ประกอบการหนังสือกีฬาอื่น ๆ สามารถทำงานได้พร้อมเพรียงกับลีกเพื่อดมกลิ่น กำจัดการจับคู่ที่เป็นไปได้และหวังว่าจะเป็นโมฆะจนถึงจุดที่ไม่เป็นปัญหาสำคัญอีกต่อไป

อัพช็อต

อีสปอร์ตอยู่ที่นี่และพวกเขาอยู่ที่นี่ คำถามคือพวกเขาจะดำเนินต่อไปในฐานะอุตสาหกรรมแบบสแตนด์อะโลนหรือจะถูกห่อหุ้มโดยอุตสาหกรรมเกมและกลายเป็นผลิตภัณฑ์ที่แพร่หลายซึ่งในที่สุดก็นำคนรุ่นมิลเลนเนียลเข้าสู่อุตสาหกรรมคาสิโนแบบมีอิฐและปูน เวลาเท่านั้นที่จะบอก.