สมัครพนันออนไลน์ เดิมพันบอลออนไลน์ การทบทวน RTP

สมัครพนันออนไลน์ มีช่วงเวลาหนึ่งที่ฟังก์ชันของการดำเนินการสล็อตเกี่ยวข้องกับลำดับความสำคัญเช่นเดียวกับที่อื่น ๆ ในคาสิโน: รองรับนักพนันโดยการล่อลวงให้เล่นการพนันมากขึ้น

เป็นเวลาหลายสิบปีที่ผ่านมามันเป็นสูตรการกำหนดราคาที่เรียบง่าย: ผู้ที่เต็มใจที่จะเล่นการพนันด้วยเงินมากที่สุดจะได้รับเปอร์เซ็นต์ผลตอบแทนจากผู้เล่นโดยรวมที่ดีที่สุดหรือที่เรียกว่า RTP หรือที่เรียกว่าเปอร์เซ็นต์การคืนทุน เกมที่มีสกุลเงินดอลลาร์หรือมากกว่าในสปินเนอร์สองเหรียญและสามเหรียญคืนผู้เล่น 95 เปอร์เซ็นต์หรือมากกว่านั้น ผู้จัดการสล็อตมักใช้“ สล็อตหลวม” เป็นเครื่องมือทางการตลาดแม้แต่ในลาสเวกัสสตริปซึ่งผู้คร่ำหวอดในอุตสาหกรรมมากกว่าหนึ่งคนจะจำได้ว่าเสนอ RTP สูงกว่า 98 เปอร์เซ็นต์ในราคา $ 1, $ 5 และเกมระดับไฮเอนด์

ผู้จัดการสล็อตสมัยก่อนรู้ดีว่าการโฆษณาผลตอบแทนตามทฤษฎีที่สูงกว่านั้นเหมือนกับการโฆษณาการพนันที่ยุติธรรม และผู้เล่นตอบสนองทำให้การถือครอง 2 เปอร์เซ็นต์หรือ 3 เปอร์เซ็นต์หรือความได้เปรียบในบ้านมากกว่าเพียงพอที่จะสร้างรายได้ สิ่งเหล่านี้เป็นเกมที่มีความผันผวนและผู้เล่นหลายพันคนมุ่งเป้าไปที่การชนะครั้งใหญ่มากกว่าที่จะชดเชยให้กับผู้ที่ชนะเกมนี้

จากนั้นก็มาถึงเพนนีและคณิตศาสตร์แบบใหม่ ช่องจ่ายเงินจำนวนมากและการเดิมพันโดยเฉลี่ยในหลายร้อยหน่วยทำให้เกมมีความผันผวนและมีการถือครองที่ต่ำกว่าและด้วยธีมมากมายที่ดึงมาจากวัฒนธรรมยอดนิยมเกมที่มีสกุลเงินต่ำจะครองพื้นในไม่ช้า ภาวะเศรษฐกิจถดถอยที่เริ่มขึ้นในปี 2551 ทำให้เกมคณิตศาสตร์ประเภทนี้ได้รับความนิยมมากขึ้นในหมู่โอเปอเรเตอร์ การระงับทางทฤษฎีเพิ่มขึ้น RTP ก็ลดลง ผู้เล่นบ่อยครั้งรู้สึกว่าถูกบีบโดยใช้เวลาบนอุปกรณ์น้อยลง

หลังภาวะเศรษฐกิจถดถอยมีเครื่องสล็อตบนพื้นน้อยลงกำไรต่อเครื่องเพิ่มขึ้น แต่ RTP โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมเพนนียังไม่ขยับ สิ่งนี้นำไปสู่การถกเถียงกันอย่างคึกคักระหว่างผู้ประกอบการในอดีตและปัจจุบัน: คาสิโนค่อยๆกำหนดราคาตัวเองออกจากธุรกิจสล็อตหรือไม่?

เสียงที่ดังที่สุดในบรรดาผู้ที่ตอบว่า“ ใช่” สำหรับคำถามนั้นคือผู้เชี่ยวชาญด้านสล็อตที่มีประสบการณ์เกี่ยวกับวิธีการทำสิ่งต่างๆทั้งแบบเก่าและแบบใหม่เช่นชาร์ลีลอมบาร์โดซึ่งเริ่มให้บริการเครื่องสล็อตในช่วงต้นทศวรรษ 1970 และเป็นรองประธานอาวุโส การดำเนินการสล็อตสำหรับคุณสมบัติของ Caesars ‘Strip และหัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการคาสิโนสำหรับ Seminole Gaming ก่อนที่จะเกษียณเพื่อเป็นที่ปรึกษา

การถือสล็อตที่เพิ่มขึ้นเป็นหนึ่งในหัวข้อที่ Lombardo สมัครพนันออนไลน์ หลงใหลมากที่สุดในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ในฐานะสมาชิกคณะในเซสชั่นแรกของซีรีส์ UNLV Gaming and Hospitality Education เมื่อปีที่แล้วเขาแย้งว่าผู้ให้บริการสล็อตในปัจจุบันจำนวนมากเกินไปกำลังทดแทนกำไรจากการบริการลูกค้าเมื่อควักผู้เล่นที่มีสล็อตสูง เขาได้ปรากฏตัวต่อผู้ชมของกลุ่มอุตสาหกรรมอื่น ๆ ส่วนใหญ่ในเรื่องนี้เพื่อท้าทายความคิดที่ว่าผู้เล่นไม่สังเกตเห็นความแตกต่างระหว่างโปรแกรมสล็อตแบบโฮลด์สูงกับเกมที่มีการถือครองต่ำหรือ “หลวม”

Lombardo กล่าวว่าเปอร์เซ็นต์การคืนทุนที่ลดลงแม้ในเกมเพนนีจะส่งผลกระทบต่อผู้เล่นในระยะยาวอย่างแน่นอน – ไม่ว่าผู้เล่นจะสังเกตเห็น RTP ที่ต่ำกว่าในเซสชันเดียวหรือไม่ก็ตามเพราะเงินของผู้เล่นจะอยู่ได้ไม่นานเท่า เคย.

Lombardo มีการวิจัยเพื่อสำรองข้อมูลนี้ เขาเปรียบเทียบเปอร์เซ็นต์การถือครองตามทฤษฎีจาก 2 เปอร์เซ็นต์ถึง 15 เปอร์เซ็นต์และคำนวณระยะเวลาที่ผู้เล่นจะชนะหรือเสีย $ 100 โดยวางเดิมพันเฉลี่ย ในตัวอย่างหนึ่งจากแผนภูมิด้านขวาเกมที่มีการระงับ 8 เปอร์เซ็นต์ให้เวลาบนอุปกรณ์สองชั่วโมงและเหรียญในรวม (การเดิมพันทั้งหมดรวมถึงการเดิมพันจากการชนะ) 1,250 ดอลลาร์ในขณะที่การระงับ 15 เปอร์เซ็นต์ให้ผลหนึ่งชั่วโมง เล่นและประมาณ $ 667 ของเหรียญทั้งหมด

“ นั่นคือครึ่งเวลา (สำหรับการเดิมพันโดยเฉลี่ยเท่ากัน)” ลอมบาร์โดกล่าว “ เกือบจะเหมือนกับว่านี่คือภาพยนตร์เรื่องใหม่ที่กำลังจะออกฉาย ฉันจะเรียกเก็บเงินจากคุณ 20 ดอลลาร์เพื่อมาดูและอีก 30 ดอลลาร์สำหรับป๊อปคอร์นหนึ่งถังและเครื่องดื่มสองแก้ว ที่นี่คุณใช้จ่ายไปแล้ว 50 เหรียญและพบว่ามันเป็นภาพยนตร์ 10 นาทีซึ่งไม่ยาวถึง 2 ชั่วโมงอีกต่อไป คุณจะไปดูหนังกี่เรื่อง? นั่นคือสิ่งที่เราทำกับเครื่องสล็อต”

บัดดี้แฟรงค์เป็นที่ปรึกษาด้านการดำเนินงานสล็อตอีกคนหนึ่งที่มีประวัติการดำเนินงานซึ่งครอบคลุมวิวัฒนาการที่ทันสมัยทั้งหมดของสล็อตแมชชีนโดยเริ่มเป็นผู้อำนวยการฝ่ายปฏิบัติการสล็อตที่ Fitzgeralds ในเมือง Reno ในปี 1986 ระหว่างเดินทางไปเล่นสล็อตที่คาสิโน Eldorado, Atlantis และ Stateline ทางตอนเหนือของเนวาดาและ Viejas ของแคลิฟอร์เนียก่อนที่จะใช้เวลาเกือบเก้าปีในตำแหน่งรองประธานฝ่ายปฏิบัติการสล็อตที่ Pechanga Resort ของแคลิฟอร์เนียซึ่งจะเกษียณในปลายปี 2558

Frank เห็นด้วยกับ Lombardo ว่าคาสิโนมีความเสี่ยงที่จะทำให้ลูกค้าแปลกแยกด้วยการถือสล็อตสูง “ เช่นเดียวกับการทำธุรกรรมค้าปลีกใด ๆ เมื่อราคาสูงกว่ามูลค่าที่รับรู้ยอดขายก็จะหลุดลอยไป” Frank กล่าว “ ในเขตอำนาจศาลที่พวกเขามีภาระภาษีมากเกินไปผู้เล่นมักจะมีการถือครองสูงและอาจจะไม่สังเกตเห็นมากนักเนื่องจากพวกเขาไม่เคยรู้เรื่องอื่นเลย อย่างไรก็ตามเมื่อการถือครองที่เข้มงวดในตลาดเช่นเนวาดาและอื่น ๆ ที่พวกเขาเคยอยู่ในระดับต่ำย่อมมีผลเสียอย่างมาก”

แฟรงค์ยอมรับว่าผู้เล่นไม่น่าจะสังเกตเห็นความแตกต่างของคะแนนเปอร์เซ็นต์ที่ถูกระงับระหว่างเซสชันหนึ่ง ๆ “ อย่างไรก็ตามการเปลี่ยนแปลงประเภทนี้ส่งผลให้คาสิโนมีรายได้เพิ่มขึ้นหลายล้านคน” เขากล่าว“ ซึ่งฟังดูดีจนกระทั่งคุณรู้ว่าผู้เล่นหลายล้านคนเหล่านั้นออกมาจากกระเป๋าของคุณ ในช่วงเวลาและความเพลิดเพลินเท่ากันพวกเขาต้องจ่ายมากขึ้น”

ศูนย์กลางของการอภิปราย RTP คือลาสเวกัสสตริปซึ่งการถือครองสล็อตที่เพิ่มขึ้นเป็นส่วนหนึ่งของข้อโต้แย้งที่ใหญ่ขึ้นโดยนักวิจารณ์ที่อ้างว่าผู้ประกอบการรายใหญ่กำหนดราคานักพนันระดับกลางออกจากตลาด

Kevin Sweet รองประธานฝ่ายปฏิบัติการสล็อตและการตลาดที่ Cosmopolitan of Las Vegas อยู่ในตลาดสล็อต Strip มานานกว่าทศวรรษโดยเริ่มต้นที่ Treasure Island ในปี 2009 ก่อนที่จะจัดการสล็อตที่ Bellagio, Aria และ Las Vegas แซนด์. หลังจากหยุดเล่นเกม Seminole ได้ไม่นาน Sweet ก็กลับไปที่ Strip เพื่อเข้าร่วม Cosmopolitan ในปี 2015

Sweet ยอมรับว่าผู้ประกอบการโดยทั่วไปรักษาเปอร์เซ็นต์การระงับไว้สูงกว่าในอดีตและ RTP ของผู้เล่นนั้นยังไม่ฟื้นตัวตามเศรษฐกิจทั่วไป อย่างไรก็ตาม Sweet กล่าวว่าความแตกต่างในการถือสล็อตไม่ใช่ปัญหาโดยสังเกตว่าผู้เล่นไม่สังเกตเห็นความแตกต่างระหว่างผลตอบแทน 8 เปอร์เซ็นต์ถึง 12 เปอร์เซ็นต์ในเซสชันใด ๆ

“ แม้แต่เครื่องจักรกลสามล้อโรงเรียนเก่าก็มีรอบหมุนหลายแสนรอบ” เขากล่าว “ ผู้เล่นไม่ได้เล่นสปินมากพอที่จะรู้สึกถึงการเปลี่ยนแปลงแบบนั้น เมื่อคุณเปลี่ยนการระงับเกมคุณจะไม่เปลี่ยนอัตราต่อรองเป็นรางวัลสูงสุด คุณกำลังเล่นกับความถี่ของการจ่ายเงินที่น้อยมาก ตัวอย่างเช่นแทนที่จะเป็น BAR-BAR-BAR ทุก ๆ 42 สปินที่ 8 เปอร์เซ็นต์จะมีการหมุนทุกๆ 45 ครั้งที่ 12 เปอร์เซ็นต์ นั่นคือสิ่งที่เปลี่ยนแปลงและผู้เล่นไม่สามารถบอกได้ อาจมีเครื่องจักรที่ใช้ RTP ได้ 100 เปอร์เซ็นต์และคุณยังคงมีคนคิดว่าพื้นของคุณแน่น”

Lombardo โต้แย้งเรื่องนี้โดยสังเกตว่าการลดลงของ RTP แต่ละครั้งมีผลต่อองค์ประกอบทั้งหมดของเกมสล็อตสมัยใหม่ “ ส่วนหนึ่งของปัญหาคือเราเอาเปอร์เซ็นต์พื้นฐานของเกมนั้นและดึงมันลงไปถึง 30-35 เปอร์เซ็นต์” เขากล่าว “ เราใส่เงินเป็นโบนัสเราใส่เงินในเทคนิคพิเศษ แม้ว่าเราอาจจะบอกว่ามันเป็นเกมคืนทุน 90 เปอร์เซ็นต์ แต่ก็ไม่ใช่ 90 เปอร์เซ็นต์อีกต่อไป เปอร์เซ็นต์ฐานอาจเป็น 30, 40 เปอร์เซ็นต์

“ การคืนทุนเพียง 90 เปอร์เซ็นต์หากคุณเป็นผู้โชคดีที่ได้รับผลของโบนัสทั้งหมดได้รับผลกระทบทั้งหมดของโปรเกรสซีฟและเอฟเฟกต์พิเศษที่เราใส่ไว้ในนั้น ไม่งั้นคุณก็แค่ผู้ชายที่ทิ้งมันไปให้ผู้ชายที่ได้มัน

“ ไม่ใช่แค่เปอร์เซ็นต์การถือครองที่เพิ่มขึ้น” ลอมบาร์โดกล่าว “ เราอยู่ในธุรกิจประเภทไหน? เราอยู่ในธุรกิจบันเทิง เราไม่ได้อยู่ใน ‘ให้ฉันใช้เงินทั้งหมดของคุณและออกไปที่นี่’ ธุรกิจ”

ตัวนับที่น่ารักซึ่งในความเป็นจริงผู้เล่นยังคงได้รับผลตอบแทนโดยรวมที่ดีเนื่องจากอีกส่วนหนึ่งของวิวัฒนาการสล็อตออปซึ่งกลายเป็นอุปสรรคในการลดเปอร์เซ็นต์การถือสล็อตสำหรับผู้ให้บริการหลายราย – เล่นฟรี

“ โดยส่วนตัวแล้วฉันไม่ได้มีปัญหาเกี่ยวกับการถือสล็อตที่เพิ่มขึ้นมากเท่าที่ฉันทำกับจำนวนการเล่นฟรีที่เพิ่มขึ้นที่เรามอบให้ในฐานะอุตสาหกรรม” Sweet กล่าว “ การเล่นฟรีโดยเฉพาะอย่างยิ่งบน Strip ถูกใช้เป็นกลยุทธ์ในการแข่งขัน ไม่ต่างอะไรกับความยุ่งเหยิงที่การลดราคาเกมบนโต๊ะทำให้อุตสาหกรรมนี้

“ ฉันสามารถทำงานในพื้นที่ที่หลวมที่สุดในเมืองเรียกว่าการคืนทุน 95 เปอร์เซ็นต์ในทุก ๆ เครื่อง แต่ถ้าฉันลดการเล่นฟรีที่ผู้คนได้รับจากข้อเสนอการตลาดทางตรงของพวกเขาฉันจะสูญเสียธุรกิจมากกว่าที่ฉันจะได้รับ ผู้คนสามารถดูการเล่นฟรี พวกเขาไม่เห็นเปอร์เซ็นต์การถือครอง”

เจ้าหน้าที่ของผู้ให้บริการ Strip รายใหญ่ที่สุดสองราย ได้แก่ Caesars Entertainment และ MGM Resorts International ปฏิเสธที่จะแสดงความคิดเห็นสำหรับบทความนี้

นอก Strip สิ่งต่าง ๆ จะดีกว่าในแผนกสล็อตถือ แต่ Lombardo ตั้งข้อสังเกตว่าแม้แต่ Station Casinos และ Boyd Gaming ก็ลด RTP แล้ว ข้อยกเว้นเดียวในคาสิโนในท้องถิ่นคือ South Point ของ Michael Gaughan ซึ่งอยู่ห่างออกไป 2 ไมล์ทางใต้ของ Strip ที่มีรีสอร์ทขนาดใหญ่

“ ลืมสิ่งที่กอร์ดอนเก็กโคพูด; ความโลภไม่ใช่สิ่งที่ดีเสมอไป” Cliff Paige ผู้อำนวยการช่อง South Point ให้ความเห็น “ เปอร์เซ็นต์การถือครองโดยพื้นฐานแล้วเป็นเครื่องมือและเช่นเดียวกับเครื่องมืออื่น ๆ สามารถใช้ในทางที่ผิดโดยให้ผลลัพธ์ที่น่าผิดหวังมากทั้งในระดับสูงและระดับต่ำสุดของช่วง ปรัชญาที่เราดำเนินการในสถานที่ของเราคือการให้ลูกค้าเขย่าอย่างยุติธรรมเสมอ…ระยะเวลา! นี่เป็นปรัชญาของ Michael Gaughan เช่นเดียวกับ Jackie Gaughan พ่อของเขาที่ El Cortez Downtown

“ คาสิโนที่มีความดุดันและเหวี่ยงอย่างแท้จริงกล่าวว่า 20 เปอร์เซ็นต์จะดูดีในระยะสั้น อย่างไรก็ตามในที่สุดตัวเลขเหล่านี้จะเริ่มจางหายไป คาสิโนต้องใช้ความระมัดระวังเป็นอย่างยิ่งเมื่อตั้งค่าการระงับสำหรับตลาดเฉพาะของตน ลูกค้าปลายทางอาจไม่มีความละเอียดอ่อนมากนักเนื่องจากอยู่ภายใต้ข้อ จำกัด ด้านเวลามากกว่าข้อ จำกัด ทางการเงิน ทุกอย่างเกี่ยวกับการทำธุรกิจซ้ำ สล็อตไม่ใช่ธุรกิจระยะสั้น เราอยู่ในนั้นเป็นระยะทางไกล”

เพนนีจากสวรรค์

หลายคนในอุตสาหกรรมตำหนิการมาของสกุลเงินสำหรับการเพิ่มขึ้นครั้งแรกในการถือครองสล็อตโดยรวม แต่ตามที่แฟรงก์ตั้งข้อสังเกตว่ามันไม่ได้เริ่มต้นด้วยวิธีนั้น

เกมสกุลเงินเริ่มแพร่กระจายหลังจากที่ผู้ประกอบการและผู้ผลิตยอมรับการจ่ายตั๋วเข้า / ออก ก่อนหน้านั้นสล็อตวิดีโอนิกเกิลก็มีภาระมากพอ ๆ กับการจัดการเหรียญสำหรับผู้เล่นและผู้ปฏิบัติงาน เพนนีขจัดอุปสรรคในการหยอดเหรียญและอนุญาตให้นักออกแบบสล็อตทดลองเสนอการจ่ายเงินเป็นพัน ๆ เหรียญโดยไม่มีการจ่ายด้วยมือ – ไม่ต้องพูดถึงการย้ายการเดิมพันทั่วไปไปเป็นหลักร้อยสำหรับการหมุนทุกครั้ง

การพัฒนาหลังเกิดอาการสะอึกสองสามครั้ง ที่เด่นชัดที่สุดผู้เล่นหลายคนมองว่าเกมเพนนีเป็น … เกมเพนนี “ เดิมทีการเดิมพันสูงสุดของพวกเขาอยู่ในระดับต่ำอยู่ที่ไหนสักแห่งในช่วง 20 เปอร์เซ็นต์” แฟรงค์เล่า “ ดังนั้นการตั้งค่าเกมเพนนีให้สูงกว่าเกมนิกเกิล 6-9 เปอร์เซ็นต์สองสามแต้มจึงสมเหตุสมผล วันนี้การเดิมพันโดยเฉลี่ยอยู่ที่ช่วง 80 เปอร์เซ็นต์ซึ่งเป็นดินแดนของเกม 25 เซ็นต์ที่เก่ากว่า”

ลอมบาร์โดเป็นคนที่มีบทบาทสำคัญที่สุดในการเดิมพันโดยเฉลี่ยนั้น ในความรับผิดชอบของสล็อตที่ Caesars ในเวลานั้น Lombardo ได้ชักชวนผู้ผลิตให้วางเดิมพันขั้นต่ำโดยครอบคลุมช่องจ่ายเงินทั้งหมดเพื่อกำจัดการลากเงินเดิมพันโดยเฉลี่ยซึ่งเป็นผลมาจากผู้เล่นเดิมพันเพนนีหรือ 5 เซนต์ต่อการหมุน

“ ฉันไปหาผู้ผลิตแต่ละรายและรณรงค์เรื่องนั้นและทุกคนก็เริ่มสร้างสิ่งนั้นลงในซอฟต์แวร์ของตน” ลอมบาร์โดกล่าว “ หลังจากที่ทุกคนเห็นประโยชน์แล้วมันก็กลายเป็นมาตรฐาน”

ด้วยการเดิมพันขั้นต่ำที่ใกล้เคียงกับการเดิมพันสูงสุดในสล็อตไตรมาสเก่าการเดิมพันเฉลี่ยจึงเพิ่มขึ้น “ เกมเพนนีไม่ใช่เกมเพนนีอีกต่อไป” ลอมบาร์โดกล่าว “ เราต้องมองว่าพวกเขาเป็นเกมควอเตอร์เกม 50 เปอร์เซ็นต์เกมดอลล่าร์…ถ้าคุณดูการเดิมพันโดยเฉลี่ยทั่วประเทศฉันสงสัยว่าจะมีที่ไหนก็ตามที่เดิมพันเฉลี่ยน้อยกว่าหนึ่งดอลลาร์”

แฟรงค์ตั้งข้อสังเกตว่าปัญหาคือผู้ประกอบการไม่ได้ลดขนาดการระงับที่เพิ่มขึ้นเพื่อชดเชยการเดิมพันที่มีค่าเฉลี่ยต่ำ “ เราไม่ได้ปรับตัวลง” เขากล่าว “ ในความเป็นจริงการได้รับผลกำไรเป็นประวัติการณ์จากเงินเพนนีบรรดาองค์กรขนาดใหญ่หลายแห่งเรียกร้องให้ผู้ผลิตผลิตเกมผลักดันขีด จำกัด ให้สูงกว่า 12 เปอร์เซ็นต์

“ ไม่มีผู้ผลิตรายใดทำด้วยความเต็มใจ” เขากล่าวเสริม “ พวกเขาถูกกดดันจากลูกค้ารายใหญ่ (โดยปกติจะเป็นองค์กร) ที่ต้องการผลตอบแทนที่มากขึ้นสำหรับงบดุลของพวกเขา นักออกแบบเกมทำงานหนักและยาวนานเพื่อให้แน่ใจว่ามีอัตราส่วนโบนัสที่ดีต่อการเล่นมาตรฐาน หากพวกเขาทำสิ่งนี้โดยคำนึงถึง 6 เปอร์เซ็นต์แล้วผู้ดำเนินการกำหนดเกมไว้ที่ 12 เปอร์เซ็นต์มันสามารถทำลายไดนามิกของเกมได้อย่างสิ้นเชิง”

“ ปัญหาที่ฉันคิดว่าผู้ผลิตหลายรายมีก็คือพวกเขาสร้างเกมขึ้นมาเพื่อให้เป็นเกมที่มีทฤษฎี 8-10 เปอร์เซ็นต์” ลอมบาร์โดกล่าวเสริม “ เป็นผู้ดำเนินรายการที่กลับมาและพูดว่า ‘ฉันไม่ต้องการอย่างนั้น’ ผู้ผลิตควรพูดว่า ‘นี่แหละ นี่คือเปอร์เซ็นต์ที่เรานำเสนอ คุณไม่ชอบก็ไม่ต้องซื้อ ไปที่ประเทศจีนและดูว่าพวกเขาจะทำเพื่อคุณหรือไม่ ‘

“ ใครจะทำ? ใครจะทำบัฟฟาโลให้คุณในแบบที่เราทำให้ได้ที่ 15 เปอร์เซ็นต์และยังคงมีทุกอย่างเหมือนเดิม”

แต่ตาม Paige นั่นคือสิ่งที่ผู้ผลิตบางรายกำลังทำอยู่ “ เกมเพนนีเป็นส่วนที่ใหญ่ที่สุดของพื้นสล็อตเกือบทั้งหมด” เขากล่าว “ เมื่อเกมดังจากผู้ผลิตพวกเขาต้องการตีจากประตู วิธีที่จะรับประกันว่าอย่างน้อยในช่วงแรกคือต้องมีการถือครองที่สูงขึ้น เมื่อพวกเขาได้รับรางวัลต่อหน่วยที่สูงขึ้นพวกเขาคาดว่าจะมีคำสั่งซื้อเข้ามามากขึ้น

“ สิ่งที่จะดีก็คือถ้าผู้ผลิตจัดหาตัวเลือกความผันผวนของเกมให้มากขึ้นไม่ใช่แค่ต่ำกลางและสูง แต่เป็นข้อมูลจริงที่อิงตามค่าเบี่ยงเบนมาตรฐานและดัชนีความผันผวนด้วย”

“ ความผันผวนส่งผลกระทบต่อผู้เล่นมากกว่าเปอร์เซ็นต์ที่ถือไว้” Sweet กล่าว “ ตอนนี้ความโกรธนั้นเป็นทั้งโปรเกรสซีฟแนวเอเชียหรือโบนัสแบบถือแล้วหมุนใหม่ นั่นคือสิ่งที่ใช้ได้ผลในตลาดดังนั้นผู้ผลิตจึงยังคงผลิตมันต่อไปจนกว่าเทรนด์ใหม่จะเข้ามา

“ สิ่งที่เราต้องดูคือวิธีที่ยอดเยี่ยมในการจูงใจและให้รางวัลแก่ลูกค้าสำหรับการเดิมพันในจำนวนเงินที่สูงขึ้นในเครื่องเพนนี ฉันยินดีที่จะลดเปอร์เซ็นต์การถือครองลง 20 เปอร์เซ็นต์อย่างมีความสุขหากบุคคลหนึ่งเดิมพันหลายดอลลาร์บนเครื่องคิดเงิน ผู้ผลิตต้องสร้างมันขึ้นมาและอธิบายให้ลูกค้าเข้าใจได้เป็นอย่างดี”

อนาคตของ“ Loose”

แม้ว่าผู้ผลิตรายเดียวกันเหล่านั้นกำลังเติมเชื้อเพลิงให้กับตัวเลือกอื่นสำหรับผู้เล่นที่กำลังมองหาสล็อตที่ “คลายตัว” ด้วยการกลับมาของสล็อตสเต็ปเปอร์ที่มีสกุลเงินสูงแบบดั้งเดิม

ผู้ผลิตเช่น IGT และ Scientific Games กำลังเปิดตัวเกมรีลหมุนที่โดดเด่นที่สุดในหลายทศวรรษที่ผ่านมาอีกครั้งด้วยฮาร์ดแวร์ที่ทันสมัยและฟีเจอร์สไตล์วิดีโอบางอย่างเช่นฟรีสปิน แต่มีเปอร์เซ็นต์การถือครองต่ำเช่นเดียวกับในอดีต

ผู้ผลิตรายอื่นเช่น Aristocrat และ Everi ซึ่งตามเนื้อผ้าในขอบเขตวิดีโอกำลังก้าวไปข้างหน้ากับกลุ่มเกมใหม่ ๆ ซึ่งประกอบด้วยเกมสเต็ปเปอร์ที่มีสกุลเงินสูงแบบดั้งเดิม

“ มีแน่นอนและจะยังคงเป็นตลาดสำหรับเกมที่มีมูลค่าสูงและมีราคาต่ำกว่า” Sweet กล่าว “ มักจะมีกลุ่มเกมเมอร์ที่ชอบความเรียบง่ายอยู่เสมอ หลายคนพูดเหมือนว่าผู้เล่นสล็อตรุ่นเก่ากำลังจะตายอย่างรวดเร็วและอุตสาหกรรมของเรากำลังเผชิญกับวิกฤตครั้งใหญ่ พวกเขาต้องจำไว้ว่าตั้งแต่ปี 2555 ถึงปี 2575 มีคนอายุ 65 ปีขึ้นไป 10,000 คนต่อวัน ผู้เกษียณอายุใหม่เหล่านี้มีชีวิตที่ยืนยาวอยู่ข้างหน้าพวกเขาและฉันเชื่อว่าการใช้เวลาในคาสิโนจะเป็นหนึ่งในวิธีที่พวกเขาสนุกกับปีทอง

“ นี่เป็นกลุ่มที่มีศักยภาพและถูกละเลยไปบ้างในช่วงหลายปีที่ผ่านมา” Paige กล่าวเสริม“ ด้วยนิกายที่ต่ำเป็นส่วนแบ่งที่มากขึ้นของความสนใจของผู้ผลิต ผู้ผลิตบางรายได้เริ่มจัดสรรเวลาและพลังงานบางส่วนให้กับส่วนนี้ พวกเขาได้เพิ่มความถี่ในการเข้าชมเพื่อให้ลูกค้ามีส่วนร่วม พวกเขาต้องทำให้แน่ใจว่าลูกค้ารู้ว่านี่คือสิ่งใหม่และแตกต่าง”

“ ห้องที่มีขีด จำกัด สูงยังคงทำได้ดีมาก” แฟรงค์กล่าว“ และส่วนใหญ่มีเกมในช่วง 4 เปอร์เซ็นต์ถึง 6 เปอร์เซ็นต์ ส่วนใหญ่ยังมีเกมรีลรุ่นเก่าให้เลือกมากมาย และวิดีโอเกมเพนนีรีลซึ่งอัปเกรดเป็น $ 1 ก็เริ่มทำได้ดีมากเช่นกัน แต่ก็ต่อเมื่อมีการตั้งค่าแบบหลวม ๆ ”

Frank ตั้งข้อสังเกตว่าสถานที่ศักดิ์สิทธิ์แห่งหนึ่งสำหรับผู้เล่นที่ชาญฉลาดที่มองหา RTP สูงยังคงเป็นวิดีโอโป๊กเกอร์ “ ใครก็ตามที่ไม่ใช่มือใหม่สามารถดูเปอร์เซ็นต์การระงับในทุกเกมได้” เขากล่าว “ ผลลัพธ์จะเหมือนกันทั้งหมดโดยใช้คณิตศาสตร์ไพ่ดังนั้นตัวแปรเดียวคือตารางการจ่ายเงินซึ่งจะแสดงต่อสาธารณะ แจ็ค 9/6 หรือดีกว่าจ่าย 99.54 เปอร์เซ็นต์ในขณะที่รูปแบบ 6/5 จ่าย 95 เปอร์เซ็นต์ ความแปรปรวน 4 เปอร์เซ็นต์นั้นมีมากและเมื่อมีตัวเลือกผู้เล่นทุกคนจะเลือกเกม 9/6

“ นี่คือจุดเริ่มต้น – แม้จะตั้งค่า 6/5 ที่แน่นมาก แต่เกมนี้ก็ยังหลวมกว่ารีลสปินเนอร์หรือวิดีโอรีลทั่วๆไป โดยปกติแล้วคนส่วนใหญ่ส่วนใหญ่จะกระชับหรือกำจัดเกมวิดีโอโป๊กเกอร์ของพวกเขา พวกเขาไม่ต้องการให้ผู้เล่น ‘ได้เปรียบ’ ในคาสิโนของพวกเขา ฉันมีมุมมองที่ตรงกันข้าม หากคุณไม่มี pokers หลวม ๆ คุณจะไม่มีกลุ่มผู้เล่นบางกลุ่ม บางคนบอกว่าเป็นความลับที่ดีกับคนกลุ่มนั้น แต่ฉันคิดว่าพวกเขาทั้งคู่ภักดีและที่สำคัญก็คือผู้นำทางความคิด”

เท่าที่ใช้พื้นสล็อตที่“ หลวม” ในยุคนี้และการประกาศจากหลังคานั้นความคิดเห็นเกี่ยวกับความมีชีวิตของมันก็แตกต่างกันไป สำหรับลอมบาร์โดซึ่งวิ่งบนพื้นของเขาที่ Bally ด้วยคะแนน RTP โดยรวม 94 เปอร์เซ็นต์มันไม่ใช่เกมง่ายๆ

“ ฉันไม่สนใจว่าคุณเป็นใครหากคุณอยู่ในตลาดที่คุณสามารถโฆษณาเปอร์เซ็นต์การถือครองได้ทำไมคุณไม่ออกป้ายใหญ่ ๆ ที่มีข้อความว่า ‘98% Payback Slots ‘หรือ ‘97% Payback ‘และวางไว้บนพื้นของคุณ?” เขาพูดว่า. “ คุณไม่ควรทำอย่างนั้นอย่างแน่นอน”

อย่างไรก็ตามตามแฟรงก์เวลานั้นอาจจะผ่านไปแล้ว “ ฉันได้ค้นคว้าเรื่องนี้อย่างกว้างขวางในช่วงหลายปีที่ผ่านมา” เขากล่าว “ ไม่มีใคร (ผู้เล่น) เชื่อคำกล่าวอ้างของ ‘สล็อตหลวม’ เว้นแต่ว่าคุณจะมีสถิติที่พิสูจน์ได้ – มีเพียงไม่กี่รายหรือมีตำแหน่งที่ใช้งานได้ยาวนานของสล็อตหลวม ในอดีตของ Fitzgeralds Reno ครั้งหนึ่งเราเคยว่าจ้าง บริษัท บัญชีแห่งชาติเพื่อ “รับรอง” ว่าเครื่องของเราได้รับการตั้งค่าในเปอร์เซ็นต์ที่ต่ำที่สุดที่ผู้ผลิตเกมเสนอ อย่างไรก็ตามการวิจัยของเรายังคงใช้เวลาหลายปีเพื่อแสดงให้เห็นว่าสาธารณชนเริ่มเชื่อ

“ ป้ายโฆษณาของเราเคยพูดว่า ‘Certified – 97% Paybacks’ สิ่งที่พวกเขาไม่ได้พูดคือ ‘ได้รับการรับรอง – คุณจะเสียเงิน 3%’ นั่นเป็นปัญหาสำคัญอย่างหนึ่งในการโปรโมตสล็อตแบบหลวม ๆ …ผู้เล่นส่วนใหญ่จะแพ้”

Paige เห็นด้วย “ หลายครั้งที่ฉันเคยได้ยินผู้เล่นพูดว่าสิ่งนี้หรือเครื่องนั้นแน่น แต่ในความเป็นจริงพวกเขากำลังเล่นเกมที่มี RTP ตามทฤษฎีมากกว่า 99 เปอร์เซ็นต์” เขากล่าว “ เมื่อคุณมีวิธีที่จะแสดงให้ลูกค้าเห็นเช่นในวิดีโอโป๊กเกอร์ว่าเกมนั้น ‘หลวม’ จริง ๆ แล้วมันก็มีคุณค่า ในทางกลับกันหากมองไม่เห็น RTP ผู้เล่นส่วนใหญ่อาจไม่เชื่อคุณ”

หวานเน้นว่าการเล่นฟรียังคงเป็นการ์ดเสริมในสถานการณ์ “ ฉันคิดมาตลอดว่าการคลายความสุดโต่งจะทำอย่างไรให้ธุรกิจสล็อตของคาสิโน” เขากล่าว “ อีกครั้งถ้าการเล่นฟรีคือสิ่งที่ต้องเสียสละเพื่อจ่ายเงินสำหรับเกมที่เล่นไม่มากฉันคิดว่าลูกค้าจะเลือกเล่นฟรีมากกว่าสล็อตที่หลวมกว่า”

แฟรงค์คาดการณ์ว่าเมื่อการควบรวมกิจการดำเนินต่อไปและผู้ประกอบการดำเนินการตามธุรกิจด้านล่างที่เข้มงวดการถือครองสล็อตจะเพิ่มขึ้นต่อไปจนกว่าพวกเขาจะเริ่มเห็นผลตอบแทนที่ลดลง “ การเข้าครอบครองกิจการด้วยหนี้ที่เพิ่มขึ้นจะบังคับให้ CFO ต้องการการถือครองที่สูงขึ้นในไตรมาสถัดไป “ ความหวังเดียวคือตลาดที่รู้แจ้งเช่นแบรนด์ท้องถิ่นในโอคลาโฮมารีโนและลาสเวกัส”

หนึ่งในเรื่องโปรดของ Lombardo กล่าวถึงคาสิโน Dunes เก่าซึ่งปิดตัวลงในปี 1993“ พวกเขาแขวนไขควงยาว 30 ฟุตไว้ที่ด้านบนของทางเข้านั้นแล้วพูดว่า ที่นี่เราต่อสู้ตลอดมาโดยที่เราไม่สามารถใช้ไขควงคลายและขันเครื่องจักรได้ พวกเขาแขวนไขควงอันใหญ่นี้บอกว่าเราคลายช่องของเราแล้ว… แต่ไม่ได้เปลี่ยนอะไรเลย คุณไม่สามารถหาที่นั่งที่นั่นได้”

เขากล่าวว่าการตัดสินใจดังกล่าวไม่สามารถทำได้อีกต่อไปในโลกขององค์กร “ ไม่มีใครได้รับความสามารถในการดำเนินการคาสิโน นี่คือราคาห้องพักของคุณนี่คือเปอร์เซ็นต์การถือครองของคุณนี่คือสิ่งที่คุณจะเรียกเก็บสำหรับมื้ออาหาร … มีคนอื่นเป็นผู้ตัดสินใจทั้งหมดให้คุณ” ในท้ายที่สุด Lombardo กล่าวว่าการตลาดสล็อตจำเป็นต้องย้ายจาก CFO กลับไปที่แผนกสล็อต

ถึงเวลานั้นเขาบอกว่าอย่าหวัลอตเตอรี่ตัวแรกในแคนาดาเปิดตัวเมื่อเกือบห้าทศวรรษที่แล้วและทุกวันนี้การพนันเกือบจะแพร่หลายในประเทศ

การศึกษาประจำปีที่ตีพิมพ์โดย Canadian Gaming Association รายงานว่ามีคาสิโน 114 แห่งและสิ่งอำนวยความสะดวกสไตล์คาสิโนพร้อมเครื่องเกมอิเล็กทรอนิกส์มากกว่า 65,000 โต๊ะและ 2,000 โต๊ะในทุกจังหวัดยกเว้น Newfoundland และ Labrador ยกเว้นบริติชโคลัมเบียและออนแทรีโอแคนาดามีไซต์ 4,680 แห่งพร้อมเครื่องจับสลากวิดีโอมากกว่า 34,000 แห่ง

ทั่วประเทศมีจุดจำหน่ายตั๋วลอตเตอรีเชิงพาณิชย์มากกว่า 30,000 แห่งและรัฐบาลได้อนุญาตให้องค์กรการกุศลมากกว่า 52,000 แห่งดำเนินการห้องโถงและสิ่งอำนวยความสะดวกบิงโกถาวรเกือบ 200 แห่ง

ห้องโถงบิงโกและคาสิโนที่กำหนดไว้ในบริติชโคลัมเบียแมนิโทบาและออนตาริโอเป็นที่ตั้งของ EGT มากกว่า 12,000 EGT สำหรับเกมบิงโกและตั๋วแบบแบ่งเปิด Parimutuel หรือการแข่งม้าเกิดขึ้นที่สนามแข่งรถและโรงภาพยนตร์ทางไกลประมาณ 227 แห่งในทุกจังหวัดยกเว้น Newfoundland และ Labrador ในที่สุดเกมออนไลน์ก็พร้อมให้บริการในทุกจังหวัดยกเว้นซัสแคตเชวันและอัลเบอร์ตา

อย่างไรก็ตามภาพดังกล่าวดูแตกต่างกันอย่างมากเมื่อเทียบกับแคนาดากับประเทศเพื่อนบ้านทางตอนใต้คือสหรัฐอเมริกา ในสหรัฐอเมริกาผู้ให้บริการเกมได้รับการควบคุมโดยคณะกรรมการการเล่นเกมในท้องถิ่นหรือสมาคมลอตเตอรีและเรียกเก็บภาษีโดยรัฐที่พวกเขาดำเนินการ

นโยบายที่ควบคุมการเล่นเกมของแคนาดาได้รับการควบคุมในระดับภูมิภาคโดยมีนโยบายที่แตกต่างกันในแต่ละ 10 จังหวัดและ 3 ดินแดน ในบางจังหวัดคาสิโนเป็นของรัฐบาลและดำเนินการทั้งหมด ในส่วนอื่น ๆ เป็นของรัฐบาล แต่ดำเนินการโดยผู้ประกอบการเอกชน

“ ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดรัฐบาลในจังหวัดจะมีส่วนร่วมมากขึ้นในการดำเนินงานของสถานประกอบการเกมทั้งหมดตั้งแต่คาสิโนไปจนถึงห้องบิงโก” Paul Burns ประธานและซีอีโอของ CGA กล่าว “ โดยพื้นฐานแล้วในแคนาดารัฐบาลส่วนภูมิภาคทำหน้าที่เป็นพันธมิตรทางธุรกิจอย่างเต็มรูปแบบ”

แท่งและกระดูก

หลายศตวรรษก่อนการติดต่อกับยุโรปครั้งแรกชนพื้นเมืองของแคนาดามีส่วนร่วมในการเล่นเกมหลายรูปแบบตั้งแต่ “Slahal” – เกมที่เล่นระหว่างสองทีมโดยใช้ไม้หรือกระดูกไปจนถึงลาครอสสมัยใหม่ กีฬาประเภทหลังซึ่งเป็นหนึ่งในกีฬาประเภททีมที่เก่าแก่ที่สุดในอเมริกาเหนือมีรากฐานมาจากเกมที่เล่นโดยชายพื้นเมืองในช่วงต้นศตวรรษที่ 17 และได้รับการปรับเปลี่ยนอย่างมากโดยนักล่าอาณานิคมในยุโรปให้เป็นรูปแบบปัจจุบัน

John Cabot นักสำรวจชาวอิตาลีได้รับหน้าที่โดยอังกฤษเดินทางมาถึงชายฝั่งอเมริกาเหนือในปี 1497 โดยนำไพ่มาเล่นและทัศนคติที่อนุรักษ์นิยมมากขึ้นต่อการพนันโดยเฉพาะเกมลูกเต๋าที่ผิดกฎหมายในอังกฤษ

ประมวลกฎหมายอาญาฉบับแรกของแคนาดาสนับสนุนการห้ามดังกล่าว แต่ก็ไม่ได้หยุดยั้งกลุ่มอาชญากรรมที่จัดตั้งขึ้นจากการดำเนินกิจกรรมการพนันที่ผิดกฎหมาย ความกระหายในการพนันเพิ่มขึ้น เพื่อปราบปรามการก่ออาชญากรรมรัฐบาลได้เขียนกฎหมายการเล่นเกมที่เข้มงวดมากขึ้นในประมวลกฎหมายอาญาของรัฐบาลกลาง

อย่างไรก็ตามในช่วงปลายทศวรรษที่ 1960 มีการแก้ไขรหัสเพื่ออนุญาตให้เล่นเกมการกุศลได้ มันทำให้ลอตเตอรี่ที่ได้รับการควบคุมในระดับจังหวัดสามารถระดมทุนสำหรับสาเหตุที่ถือว่าคุ้มค่าโดยเริ่มจากโอลิมปิกฤดูร้อนปี 1976 ที่มอนทรีออล

ช้ามีการให้สิทธิ์เพิ่มเติมที่อนุญาตให้จังหวัดดำเนินการสถานที่และกิจกรรมการพนันอื่น ๆ รวมถึงการแข่งม้าและสล็อต ในปีต่อ ๆ มาคาสิโนเชิงพาณิชย์แห่งแรกของแคนาดาได้เปิดให้บริการในวินนิเพกในปี 2532 และมอนทรีออลในปี 2536 ในที่สุดประมวลกฎหมายอาญาก็ถูกจับกุมในปี 2542 โดยยกเลิกการห้ามเล่นเกมลูกเต๋าที่ล้าสมัย

ปัจจุบันการพนันเป็นสิ่งต้องห้ามเว้นแต่จะดำเนินการและได้รับอนุญาตจากรัฐบาลกลางหรือรัฐบาลจังหวัดโดยแต่ละจังหวัดหรือเขตแดนจะตัดสินใจว่าจะเสนอและควบคุมการเล่นเกมอย่างไรในเขตอำนาจศาลของตนภายใต้ข้อ จำกัด ของประมวลกฎหมายอาญา ในทางอื่น ๆ รหัสมีความก้าวหน้ามากกว่ามีการพนันออนไลน์ขั้นสูงและการพนันกีฬาอย่างรวดเร็วกว่าในสหรัฐอเมริกา

ในแคนาดาการเล่นเกมออนไลน์ถูกกฎหมายมานานกว่าทศวรรษ “ อันที่จริงมีเพียงสองจังหวัดคืออัลเบอร์ตาและซัสแคตเชวันที่ไม่มีเกมออนไลน์ในปัจจุบัน” เบิร์นส์อธิบาย

“ จังหวัดส่วนใหญ่จัดการการเล่นเกมออนไลน์ที่ผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินได้บนพีซีและอุปกรณ์พกพา” Salim Adatia รองประธานของ iGaming และ Canadian Services for Gaming Laboratories International กล่าว “ซึ่งรวมถึงผลิตภัณฑ์สำหรับการเดิมพันกีฬา (แม้ว่าจะยังคงเป็นรูปแบบพาร์เลย์มากกว่าการเดิมพันแบบเหตุการณ์เดียว) บิงโกโป๊กเกอร์เกมคาสิโนลอตเตอรีคีโนเกมที่ชนะทันทีดีลเลอร์สดและอื่น ๆ ”

ชนเผ่าบนชายขอบ

แม้แต่ First Nations อย่าง Kahnawake ก็เป็นผู้บุกเบิกเกมออนไลน์ “ เราเป็นหนึ่งในเขตอำนาจศาลแรกในโลกพร้อมกับแอนติกาที่ให้บริการเกมออนไลน์โดยเริ่มตั้งแต่ปี 2542 ก่อนที่เราจะเปิดสิ่งอำนวยความสะดวกการเล่นเกมบนบกของเรา” Murray Marshall ที่ปรึกษาทั่วไปของ Kahnawake Gaming Commission การออกใบอนุญาตอย่างเป็นทางการและ การควบคุมอำนาจในดินแดนโมฮอว์กแห่งคาห์นาเวค

แม้จะเริ่มต้นเร็ว ๆ นี้ แต่มีเพียงชาติแรกของแคนาดาเพียงไม่กี่แห่งที่ได้รับผลกำไรจากการเล่นเกมในแบบที่ชนเผ่าเกมต่างๆในสหรัฐฯมี

“ ในสหรัฐอเมริกาชนเผ่าพื้นเมืองของอเมริกาประมาณ 240 คนทำงานเกี่ยวกับการเล่นเกม 460 เกม” อดาเทียกล่าว “ ในแคนาดาชาติแรกเปิดให้บริการคาสิโนเพียง 16 แห่งในประเทศในปัจจุบัน”

ตามที่คณะกรรมการการเล่นเกมแห่งชาติของอินเดียซึ่งจัดตั้งขึ้นโดยสภาคองเกรสหลังจากผ่านกฎหมายควบคุมการเล่นเกมของอินเดียในปี 2531 ชนเผ่าเกมสร้างรายได้ต่อปี 27 พันล้านดอลลาร์ ในวารสารกฎหมายและนโยบายสังคมฉบับเดือนธันวาคมดร. เยล Belanger รายงานว่าการเล่นเกม First Nations ให้รายได้รวมประมาณ 1 พันล้านดอลลาร์สิงคโปร์ (ประมาณ 747 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) ต่อปี

ในขณะที่เกม First Nations เข้าสู่ทศวรรษที่สาม Marshall ให้ความสำคัญกับความแตกต่างอย่างมากในด้านขนาดและความสามารถในการทำกำไรที่แตกต่างกัน “ เพียงแค่ความล้มเหลวของแคนาดาในการยอมรับอำนาจอธิปไตยของชาติแรกซึ่งเป็นแบบที่ชนเผ่าอเมริกันพื้นเมืองชอบในสหรัฐอเมริกาทำให้ชาติแรกของแคนาดาอยู่ในขอบเขตของอุตสาหกรรมเกมที่เฟื่องฟู”

ชาติแรกรวมกัน

รัฐบาลกลางของสหรัฐอเมริกายอมรับให้ชนเผ่าชาติต่างๆเป็นประเทศในประเทศที่มีอำนาจอธิปไตยของชนเผ่าและรัฐธรรมนูญของสหรัฐอเมริกาได้กำหนดอำนาจของชนเผ่าในการปกครองตนเอง ผ่านทาง IGRA NIGC ก่อตั้งขึ้นเพื่อให้เป็นพื้นฐานทางกฎหมายสำหรับการดำเนินการและการควบคุมการเล่นเกมของชนเผ่าเพื่อปกป้องการเล่นเกมเพื่อสร้างรายได้ให้กับชนเผ่าและเพื่อกระตุ้นการพัฒนาเศรษฐกิจของชนเผ่า

ในแคนาดาไม่มีกรอบการกำกับดูแลดังกล่าวและประมวลกฎหมายอาญาได้ป้องกันไม่ให้ประเทศแรกส่วนใหญ่เข้ามามีส่วนแบ่งตลาดการพนันมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ของประเทศได้อย่างมีประสิทธิภาพ

The Assembly of First Nations ซึ่งเป็นองค์กรทางการเมืองที่แสดงถึงพลเมืองของ First Nation 900,000 คนและผู้นำ First Nation 600 คนในแคนาดาได้ทำการล็อบบี้ให้รัฐบาลแก้ไขมาตรา 207 ของประมวลกฎหมายอาญาเพื่ออนุญาตให้มีคาสิโนแห่งแรกในประเทศมากขึ้น

ปัจจุบันรัฐบาลจังหวัดไม่ได้รับภาระผูกพันในการเจรจาโดยสุจริตกับ First Nations ที่ขออนุญาตเริ่มกิจกรรมการเล่นเกมภายในเขตอำนาจศาลของตนเนื่องจากรัฐบาลของรัฐต้องอยู่ในสหรัฐอเมริกา

“ ด้วยข้อ จำกัด ในปัจจุบันของกฎหมายของแคนาดา First Nations อาจขออนุญาตสร้างและดำเนินการคาสิโนใหม่ “ อีกทางเลือกหนึ่งคือให้ชาติแรกใช้เขตอำนาจศาลโดยเนื้อแท้เกี่ยวกับการเล่นเกมเช่นเดียวกับที่ Mohawks of Kahnawake มีมาตลอด 23 ปีที่ผ่านมา”

บทเรียนสำหรับแคนาดา – และสหรัฐอเมริกา

“ รายได้จากการเล่นเกมที่เกิดขึ้นในแคนาดาช่วยให้กองทุนบริการภาครัฐที่สำคัญในต่างจังหวัดรวมถึง แต่ไม่ จำกัด เพียงการศึกษาการดูแลสุขภาพโครงการพัฒนาเศรษฐกิจและองค์กรการกุศลที่ไม่แสวงหาผลกำไรและองค์กรในชุมชน

สมาคมประเมินว่าตลาดเกมหลายพันล้านดอลลาร์ของแคนาดา (รวมถึงกิจกรรมการเล่นเกมของรัฐเอกชนและที่ดำเนินการโดย First Nation) สนับสนุนงานเต็มเวลามากกว่า 105,000 ตำแหน่งและเพิ่มเงินมากกว่า 6 พันล้านดอลลาร์ในแต่ละปีเพื่อสนับสนุนโครงการและบริการที่สำคัญของรัฐบาลและชุมชน

ในทางตรงกันข้ามกับสหรัฐอเมริกาแคนาดาเป็นตลาดเกมขนาดเล็ก ในปี 2010 สร้างรายได้จากเกมทั้งหมด 5.7 พันล้านเหรียญ ในปี 2556 ตัวเลขดังกล่าวเพิ่มขึ้นเป็น 7.2 พันล้านดอลลาร์ สี่ปีต่อมาในปี 2560 ประเทศเพิ่มขึ้นเกือบ 5 เปอร์เซ็นต์ในช่วงปี 2559 เป็นประมาณ 13.5 พันล้านดอลลาร์ การเพิ่มขึ้นนี้ได้รับแรงหนุนจากสองจังหวัดโดยส่วนใหญ่ออนแทรีโอคิดเป็น 43 เปอร์เซ็นต์ของรายได้จากการเล่นเกมทั้งหมดของประเทศและควิเบกเป็นนักแสดงที่ดีที่สุดอันดับถัดไปในบรรดาจังหวัดโดยมีส่วนแบ่งประมาณ 21 เปอร์เซ็นต์

เดิมพันบอลออนไลน์ การเล่นเกมในแคนาดาได้ดำเนินไปตามเส้นทางที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงเมื่อเทียบกับสหรัฐอเมริกาโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเกี่ยวข้องกับเกม First Nation มีหลักฐานเพียงพอจากสหรัฐอเมริกาว่าโครงการเล่นเกมของชนเผ่าสามารถแข่งขันกับสถานประกอบการเกมที่ดำเนินการโดยเอกชนผลักดันการแข่งขันเพื่อชิงเงินดอลลาร์เพื่อความบันเทิงและให้ผลกำไรจำนวนมากสำหรับการลงทุนซ้ำในชุมชนโฮสต์และเพื่อช่วยเหลือกองทุนของรัฐบาลจังหวัดและโครงการชุมชน

ความกดดันกำลังเพิ่มขึ้นในการแก้ไขและปรับปรุงบทบัญญัติการเล่นเกมที่เข้มงวดของประมวลกฎหมายอาญาและตอนนี้รัฐบาลแคนาดามีโอกาสที่จะสร้างเส้นทางสู่โอกาสทางเศรษฐกิจที่ไม่เคยมีมาก่อนและการตัดสินใจด้วยตนเองสำหรับหลาย ๆ คนรวมถึง แต่ไม่ จำกัด เพียงชาติแรก

ขั้นสูงในหลาย ๆ ด้านการต่อต้านกฎหมายของสหรัฐฯต่อการเล่นเกมออนไลน์ทำให้นวัตกรรมในพื้นที่นี้ช้าลง การเล่นเกมออนไลน์ไม่เป็นอันตรายหรือไม่ดีหรือไม่มีการควบคุมและไม่สามารถตรวจสอบได้ เกือบจะเป็นข้อกำหนดในการปรับปรุงข้อเสนอการเล่นเกมให้ทันสมัยเพื่อดึงดูดและมีส่วนร่วมกับผู้เล่นนับพันปี

ดังที่ Adatia กล่าวว่า“ การควบคุมการป้องกันเทคโนโลยีและแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดมีให้บริการแล้วและพิสูจน์แล้วในหลาย ๆ ตลาด” นอกจากนี้การนำเสนอความบันเทิงในการเล่นเกมออนไลน์ที่ผู้บริโภคต้องการและคาดหวังว่าจะเป็นประโยชน์ต่อสหรัฐฯโดยการส่งรายได้กลับประเทศที่จะนำไปเดิมพันในต่างประเทศและไปยังผู้ที่ดำเนินงานนอกเขตอำนาจศาล

อะไรต่อไป?

คาสิโนของแคนาดาเผชิญกับความกังวลเช่นเดียวกับในสหรัฐอเมริกาเกี่ยวกับจำนวนประชากรที่มีอายุมากขึ้นที่พวกเขาดึงดูด “ มันเหมือนกับที่คุณเห็นในอเมริกา ลูกค้าที่มีอายุมากกว่าและร่ำรวยยังคงเป็นผู้ชมคาสิโนที่ใหญ่ที่สุด แต่เราได้เห็นการฟื้นตัวของการเล่นเกมบนโต๊ะที่นำโดยคนรุ่นมิลเลนเนียล” เบิร์นส์รายงาน

ผู้ประกอบการที่พร้อมที่จะชนะกำลังคิดอยู่แล้วว่าจะปรับปรุงและสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ ด้วยเทคโนโลยีเพื่อดึงดูดผู้เล่นอายุน้อยได้อย่างไร Adatia เห็นด้วยและเสริมว่า“ เกมในแคนาดาจะเติบโตขึ้นเรื่อย ๆ ตราบใดที่ผลิตภัณฑ์สถานที่จัดงานและช่องทางการจัดส่งสินค้าทันสมัยและน่าสนใจยิ่งขึ้นเพื่อดึงดูดผู้เล่นอายุน้อย”

แผนการปรับปรุงให้ทันสมัยอยู่ระหว่างดำเนินการ เดิมพันบอลออนไลน์ ในคุณสมบัติการเล่นเกมหลายอย่าง Casino Montréalได้เปิดให้บริการ The Zone ซึ่งเป็นประสบการณ์การเล่นเกมใหม่แบบอินเทอร์แอกทีฟสำหรับกลุ่มที่ต้องการความบันเทิงรูปแบบใหม่

“ เป็นโอกาสสำหรับผู้เล่นใหม่ในการเรียนรู้พื้นฐานของเกมคาสิโนยอดนิยมตามจังหวะของตัวเองในขณะที่เข้าสังคมดูเกมสดบนหน้าจอขนาดยักษ์และเพลิดเพลินกับดนตรีและอาหารและเครื่องดื่มชั้นยอดกับเพื่อน ๆ ” Adatia กล่าว

Gateway Casinos, Great Canadian, Hard Rock และ Woodbine Entertainment Group เป็นหนึ่งในหน่วยงานเอกชนหลายแห่งที่ได้ประกาศแผนหรือจุดบกพร่องในการอัปเกรดสิ่งอำนวยความสะดวกเพื่อดึงดูดผู้ชมใหม่ ๆ ตลาดเกมในแคนาดาพร้อมแล้วสำหรับกิจกรรมการเล่นเกมรูปแบบใหม่ที่สร้างสรรค์และสนุกสนานและถึงเวลาแล้วสำหรับผู้ที่แสวงหาโอกาสในการลงทุน

ทำไมการเล่นเกมจึงมีความสำคัญกับชาติแรก

ในขณะที่คำถามเกี่ยวกับอำนาจอธิปไตยของชาติแรกยังคงไม่ได้รับการแก้ไข แต่ผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจของการเล่นเกมต่อชนเผ่าก็ไม่มีใครโต้แย้งได้

ข้อกำหนดในการรายงานของจังหวัดที่แตกต่างกันทำให้การติดตามรายได้จากการเล่นเกม First Nations ทำได้ยาก แต่ Belanger ได้รวบรวมตัวเลขที่มีอยู่และรายงานว่ามีการสร้างรายได้ประมาณ 375 ล้านดอลลาร์ในแต่ละปีเพื่อให้ได้ประโยชน์มากกว่า 300 First Nations ได้แก่ :

118.4 ล้านดอลลาร์ผลิตโดยคาสิโนในอัลเบอร์ตา 5 แห่งที่ได้รับประโยชน์ 40 ชาติแรก (2016-17);
104 ล้านดอลลาร์ที่ผลิตโดยคาสิโนของออนตาริโอซึ่งได้รับประโยชน์ 133 ประเทศแรก (2015-16);
81.1 ล้านดอลลาร์ที่ผลิตโดยคาสิโนในซัสแคตเชวันหกแห่งที่ให้ประโยชน์กับ 72 First Nations (2016-17);
37.9 ล้านดอลลาร์ที่ผลิตโดยไซต์ Nova Scotia Video Lottery Terminal ให้ประโยชน์แก่ 13 First Nations (2012-13);
7-10 ล้านดอลลาร์ที่ผลิตในแมนิโทบาโดยคาสิโนสามแห่งที่ได้รับประโยชน์ประมาณ 30 ชาติแรก (2010-11);
3.8 ล้านดอลลาร์ที่ผลิตโดย Blue Heron Charity Casino ดำเนินการโดย Lake Scugog First Nations (2015-16); และ,
1.13 ล้านดอลลาร์ที่ผลิตโดยคาสิโน First Nations ของ BC ให้ประโยชน์สามชาติแรก (2015-16)
“ สำหรับ Mohawk of Kahnawake ซึ่งมีสิ่งอำนวยความสะดวกในการเล่นเกมให้บริการผู้เล่นที่พูดภาษาฝรั่งเศสเป็นส่วนใหญ่จากมอนทรีออลและพื้นที่โดยรอบการเล่นเกมได้สร้างกลไกทางเศรษฐกิจที่แข็งแกร่งเพื่อสร้างความพอเพียงอย่างแท้จริงและรักษาคนในชาติของเรา” มาร์แชลล์กล่าว

อย่างไรก็ตามแม้ว่าอำนาจอธิปไตยจะมีความสัมพันธ์โดยตรงกับการเพิ่มขีดความสามารถทางเศรษฐกิจให้กับชนพื้นเมือง แต่กว่าครึ่งหนึ่งของ 634 ชาติแรกของแคนาดายังไม่เห็นผลในเชิงบวกของเกมต่อชีวิตของพวกเขางว่าจะได้เห็นไขควงตัวใหญ่ตรงทางเข้าคาสิโนใด ๆ