สมัครคาสิโนออนไลน์ เว็บแทงบอลออนไลน์ ปาร์ตี้สุดมันส์

สมัครคาสิโนออนไลน์ ด้วยรายได้จากสล็อตที่ลดลงประมาณ 20 เปอร์เซ็นต์จากช่วงเวลาแห่งความรุ่งโรจน์ปฏิกิริยาของอุตสาหกรรมได้เพิ่มองค์ประกอบที่อิงตามทักษะเข้าไปในรอบโบนัสเพื่อดึงดูดคนรุ่นมิลเลนเนียล ปัญหาของแนวทางนี้คือคนรุ่นใหม่คุ้นเคยกับเกมที่มีการโต้ตอบสูงและจะไม่ตื่นเต้นกับเครื่องสล็อตทั่วไปบนชั้นคาสิโนในปัจจุบัน

นอกจากนี้เนื่องจากคนรุ่นมิลเลนเนียลกลายเป็นกลุ่มประชากรที่มีจำนวนมากขึ้นแนวโน้มขาลงในปัจจุบันส่วนใหญ่จะยังคงดำเนินต่อไป เพื่อดึงดูดคนรุ่นใหม่อุตสาหกรรมต้องมีนวัตกรรมมากขึ้นและเรียนรู้จากความสำเร็จในอดีต

เมื่ออุตสาหกรรมคอมพิวเตอร์คิดค้น EPROM เมื่อประมาณ 40 ปีที่แล้วผู้ผลิตเกมต่างก็ใช้ประโยชน์จากสิ่งประดิษฐ์ใหม่นี้อย่างรวดเร็ว การแสวงหาสิ่งกระตุ้นต่อไปของอุตสาหกรรมคาสิโนควรรวมถึงความเป็นจริงเสมือนและความจริงเสริม (VR / AR) แม้ว่าจะดูล้ำยุค แต่เทคโนโลยีเหล่านี้ได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานได้จริงและกำลังกลายเป็นกระแสหลักเร็วกว่าที่เราคิด คำถามตอนนี้คือเมื่อไหร่และเร็วแค่ไหนที่พวกเขาจะระเบิดธุรกิจมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์

มีการประมาณการว่าภายในปี 2020 เกม VR / AR จะขัดขวางการเล่นเกมบนมือถือและในอนาคตอันใกล้นี้จะเป็นรูปแบบการเล่นเกมที่โดดเด่นที่สุดรูปแบบหนึ่ง

เนื่องจากภูมิทัศน์ของฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์สำหรับ VR / AR มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องสิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจความสามารถของ VR / AR และทราบว่า บริษัท ใดอยู่เบื้องหลังพวกเขา โรงไฟฟ้าเทคโนโลยีรายใหญ่หลายแห่งเช่น Google, Facebook, Samsung, HTC, Sony และ Microsoft ได้เข้าสู่พื้นที่ VR / AR ซึ่งสร้างแพลตฟอร์มและชุดหูฟังที่เป็นกรรมสิทธิ์ ชุดหูฟัง VR / AR ในปัจจุบันมีราคาที่แตกต่างกันโดยบางรุ่นใช้ iPhone และโทรศัพท์ Galaxy เป็นส่วนประกอบหลัก

ปัจจุบันมีความแตกต่างกันอย่างชัดเจน

ระหว่าง VR และ AR แต่สิ่งที่บ่งชี้คือในอนาคตพวกมันจะผสมผสานกันจนแยกไม่ออก ณ ตอนนี้ความแตกต่างที่สำคัญระหว่างทั้งสองอย่างคือ VR เป็นการสร้างสถานการณ์ในชีวิตจริงขึ้นมาใหม่และ AR คือการซ้อนทับของภาพและกราฟิกดิจิทัลไปจนถึงการตั้งค่าหรือเหตุการณ์ในโลกแห่งความเป็นจริง

ความแตกต่างที่น่าสังเกตอีกประการหนึ่งคือแอปพลิเคชัน AR บางตัวอาจไม่จำเป็นต้องใช้ชุดหูฟังโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากใช้อุปกรณ์เคลื่อนที่ ตัวอย่างเช่นPokémon Go ซึ่งภายในสามเดือนแรกของการเปิดตัวสร้างยอดดาวน์โหลด 500 ล้านครั้งและรายได้ 350 ล้านดอลลาร์ถูกกำหนดให้เป็นเกม AR อย่างไรก็ตามเกมดังกล่าวทำงานบนระบบปฏิบัติการ Apple และ Google

โดยรวมแล้วทั้งชุดหูฟัง VR และ AR ให้วิดีโอและไฟล์เสียงความละเอียดสูง 3 มิติ สมัครคาสิโนออนไลน์ โดยมีข้อแตกต่างที่สำคัญคือ VR มอบประสบการณ์การใช้งานแบบปิดและดื่มด่ำอย่างเต็มที่เมื่อเทียบกับ AR ซึ่งมอบประสบการณ์ที่สมจริงบางส่วนซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถมองผ่านและรอบ ๆ ชุดหูฟังได้

ณ ตอนนี้ชุดหูฟัง VR และ AR เป็นอุปกรณ์ที่ยุ่งยาก แต่ในอนาคตจะมีขนาดใหญ่และมีสไตล์มากขึ้น

ไม่ว่าจะเป็นแบรนด์ใดก็ตามชุดหูฟัง VR ได้รับการออกแบบมาเพื่อหลอกล่อสมองของมนุษย์ให้คิดว่าพวกเขาถูกเคลื่อนย้ายไปยังสภาพแวดล้อมเสมือนแบบโต้ตอบซึ่งเป็นความรู้สึกที่จะเป็นรากฐานสำหรับรูปแบบใหม่ของการเล่นเกมและความบันเทิง เช่นเดียวกับ EPROM ที่ปฏิวัติการเล่นเกม VR / AR จะเป็นตัวเร่งปฏิกิริยาต่อไปสำหรับการเล่นเกม ผู้ผลิตเกมอาร์เคดและวิดีโอเกมได้เริ่มสร้างเกมทักษะ VR / AR ใหม่แล้ว ในทำนองเดียวกันผู้ผลิตสล็อตจะทำเช่นเดียวกัน

เกมตามทักษะที่ไม่มีองค์ประกอบของโอกาสจะไม่สามารถแทนที่สล็อตได้ อย่างดีที่สุดพวกเขาจะครอบครองพื้นที่ส่วนเล็ก ๆ ของคาสิโนดึงดูดเฉพาะส่วนย่อยของตลาดเท่านั้น ยิ่งไปกว่านั้นเนื่องจากคนรุ่นมิลเลนเนียลส่วนใหญ่มีรายได้ที่ใช้แล้วทิ้งต่ำและสามารถเข้าถึงวิดีโอเกมที่บ้านหรือในร้านอาร์เคดเกมเสริมทักษะจึงไม่ได้เป็นองค์ประกอบหลักของธุรกิจคาสิโน

ด้วยเหตุนี้คาสิโนจึงมีโอกาสที่จะกลายเป็นสถานที่สำหรับการแข่งขัน eSport และหากได้รับอนุญาตตามกฎหมายพวกเขาสามารถอำนวยความสะดวกในการเดิมพัน eSports โดยเสนออัตราต่อรองก่อนการแข่งขันและในเกมที่คล้ายกับที่เสนอในกีฬาเช่นฟุตบอล

เกมคาสิโนรุ่นต่อไปส่วนใหญ่อาจเป็นรูปแบบหรือการผสมผสานของ:

1) เกมโซเชียลยอดนิยม 2) เกมสล็อตที่ต้องมีการตัดสินใจของผู้เล่นเช่นเกมวิดีโอโป๊กเกอร์และ

3) eSports เช่นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง

เพื่อหลีกเลี่ยงการลดทอนรายได้จากผู้เล่นปัจจุบันและดึงดูดคนรุ่นมิลเลนเนียลเกมคาสิโนรุ่นต่อไปจะต้องมีความสมดุลที่ละเอียดอ่อนระหว่างโอกาสและทักษะ นอกจากนี้เช่นเดียวกับภาพยนตร์ 3 มิติที่มีให้เลือกทั้งในเวอร์ชัน 3 มิติและ 2 มิติเกมรุ่นต่อไปอาจมีให้บริการทั้งในรูปแบบ 3 มิติและ 2 มิติ

ปัจจุบันองค์ประกอบหลักทั้งหมดถูกนำมาใช้เพื่อนำเสนอเกม VR และ AR ที่ใช้งานได้ในเชิงพาณิชย์ ตัวอย่างเช่นผู้ให้บริการอาจผลิตคาสิโนเสมือนจริงที่มีลักษณะใกล้เคียงกับคุณสมบัติของตนและเสนอให้ผู้ใช้ VR เล่นเกมอิเล็กทรอนิกส์และเกมบนโต๊ะแบบเดียวกันที่เสนอในคาสิโนบนบกของตน หรือผู้ให้บริการอาจเสนอคาสิโนออนไลน์ดีลเลอร์สดที่มีอยู่ในเวอร์ชัน AR และผู้เล่นเทเลพอร์ตไปยังคุณสมบัติของตนเพื่อเล่นจากระยะไกลที่โต๊ะบาคาร่าและรูเล็ตพร้อมกับผู้ที่อยู่ในที่พัก โซลูชันประเภทนี้จะดึงดูดผู้ประกอบการในสหรัฐอเมริกาที่ลงทุนอย่างมากในอสังหาริมทรัพย์ของตนและต้องการใช้ประโยชน์จากแบรนด์ของตนในฐานะคาสิโนเสมือนจริงรวมถึงผู้ที่ต้องการสร้างรายได้เพิ่มเติมจากผู้เล่นระยะไกลที่ส่งผ่านทางไกลไปยังโต๊ะของตนภายในคุณสมบัติของตน

แอปพลิเคชั่น AR ที่เป็นไปได้อีกอย่างคือการพนันกีฬาที่มีคุณสมบัติขั้นสูงเช่นการแสดงอัตราต่อรองเป็นเลเยอร์ดิจิทัลบนชุดหูฟังที่รับการถ่ายทอดการแข่งขันกีฬาในรูปแบบ 3 มิติหรืออีกทางเลือกหนึ่งคือเวอร์ชันที่สมจริงยิ่งขึ้นซึ่งผู้ใช้ชุดหูฟังสามารถเคลื่อนย้ายไปยังการแข่งขันสดได้

ถึงเวลาแล้วที่คาสิโนจะต้องยอมรับว่าการปรับปรุงเล็กน้อยให้กับเครื่องสล็อตในปัจจุบันจะไม่ได้ผลอีกต่อไปและการแสวงหารายได้ใหม่และการดึงดูดธุรกิจของคนรุ่นมิลเลนเนียลควรรวมเทคโนโลยีการจัดส่งเนื้อหาประเภทใหม่ ๆ เช่น VR / AR

ประมาณหนึ่งทศวรรษหลังจากการประกาศใช้กฎหมายของรัฐบาลกลางในปี 1988 โดยยอมรับถึงสิทธิของชาวอเมริกันอินเดียนในการดำเนินการคาสิโนบนดินแดนแห่งความไว้วางใจของชนเผ่าผู้นำชนพื้นเมืองเริ่มตื่นตระหนกกับความพยายามของรัฐสภาในการทำให้ถูกกฎหมายเก็บภาษีและควบคุมการพนันทางอินเทอร์เน็ต

ชนเผ่ามองว่าการพนันในโลกไซเบอร์เป็นภัยคุกคามต่อคาสิโนบนบกซึ่งเป็นแหล่งเงินทุนแห่งแรกสำหรับรัฐบาลพื้นเมืองนับตั้งแต่การตั้งถิ่นฐานในยุโรปในอเมริกาเหนือ

ซึ่งแตกต่างจากคาสิโนเชิงพาณิชย์ที่เติมเต็มกระเป๋าของผู้ถือหุ้นและพันธมิตรทางธุรกิจอุตสาหกรรมคาสิโนของรัฐบาลชนเผ่ามูลค่า 30 พันล้านดอลลาร์มีวัตถุประสงค์เพื่อเสริมการดูแลสุขภาพการศึกษาและบริการทางสังคมอื่น ๆ ที่ได้รับทุนไม่ดีสำหรับชุมชนชาวอินเดียที่ยากจนส่วนใหญ่

“ การผลักดันล่าสุดของสมาชิกสภาคองเกรสในการทำให้การพนันคาสิโนทางอินเทอร์เน็ตทั่วประเทศถูกต้องตามกฎหมายถือเป็นภัยคุกคามที่ยิ่งใหญ่ที่สุดต่อการเล่นเกมของอินเดียในช่วง 20 ปีที่ผ่านมา” ประธาน Danny Tucker จาก Sycuan Band แห่ง Kumeyaay Nation กล่าวในการเป็นผู้นำในปี 2010 ของ California Nations Indian สมาคมเกม.

การพนันทางอินเทอร์เน็ต“ เป็นภัยคุกคามโดยตรงต่อการเติบโตทางเศรษฐกิจในประเทศอินเดีย” Glen Gobin รองประธานของชนเผ่าทูลาลิปแห่งรัฐวอชิงตันกล่าวในการพิจารณาของคณะกรรมาธิการกิจการวุฒิสภาของอินเดียเมื่อเดือนพฤศจิกายน 2554

“ เราไม่สนับสนุนกฎหมายที่ทำให้การพนันทางอินเทอร์เน็ตถูกต้องตามกฎหมาย” เขากล่าว

ทัศนคติของชนเผ่าที่มีต่อ iGaming กำลังเปลี่ยนไปแม้ว่าจะเป็นไปอย่างช้าๆ รัฐบาลของชนพื้นเมืองไม่ได้ใช้เทคโนโลยีออนไลน์อย่างรวดเร็วเท่ากับ บริษัท คาสิโนเชิงพาณิชย์และผู้ผลิตเครื่องสล็อต

การคาดการณ์ว่าการพนันออนไลน์ด้วยเงินจริงจะกวาดไปทั่วประเทศจนถึงขณะนี้ล้มเหลวในการเป็นจริงการเติบโต จำกัด อยู่ที่เนวาดานิวเจอร์ซีและเดลาแวร์

ลำดับที่แตกต่างกัน

แต่ในที่สุดชนเผ่าก็เข้าสู่ภาคการเล่นเกมทางสังคมที่เฟื่องฟูของอุตสาหกรรมการพนันตามกฎหมายและอย่างน้อยก็สำรวจเทคโนโลยีที่เกิดขึ้นใหม่อย่างรวดเร็วเช่นกีฬาแฟนตาซีรายวัน eSports และเกมที่เน้นทักษะ

เนื่องจากพวกเขาดำเนินธุรกิจคาสิโนตลาดเล็ก ๆ เป็นส่วนใหญ่ชนเผ่าจึงไม่ตรงกับการลงทุนหลายล้านดอลลาร์ของผู้ประกอบการเชิงพาณิชย์ MGM, Churchill Downs และ Caesars Entertainment ซึ่งเมื่อฤดูร้อนปีที่แล้วได้ขายหน่วยเกมออนไลน์แบบโต้ตอบ Playtika ให้กับกลุ่มชาวจีนในราคา 4.4 พันล้านดอลลาร์ .

ผู้ผลิตสล็อตรายใหญ่ของประเทศเช่น International Game Technology (IGT), Scientific Games และ Aristocrat ได้กลายเป็นผู้นำในการให้บริการเนื้อหาเกมทางสังคมออนไลน์

ในขณะเดียวกันในประเทศอินเดียชนเผ่าจำนวนหนึ่งในคอนเนตทิคัตโอคลาโฮมาแคลิฟอร์เนียและที่อื่น ๆ กำลังเสนอการเล่นฟรีบนเว็บไซต์คาสิโนและเปิดตัวแพลตฟอร์มเกมโซเชียลโดยส่วนใหญ่ร่วมมือกับ บริษัท ซอฟต์แวร์ออนไลน์

พวกเขากำลังเจาะลึกสิ่งที่ SuperData Research กล่าวว่าเป็นอุตสาหกรรมการพนันทางสังคมในอเมริกาเหนือมูลค่า 1.7 พันล้านเหรียญ ตลาดทั่วโลกอาจสูงถึง 4.4 พันล้านดอลลาร์ในปีหน้า

เมื่อคิดว่าเป็นการเชื่อมต่อกับการพนันออนไลน์ด้วยเงินจริงชนเผ่ากำลังเข้าใจความคิดที่ว่าแพลตฟอร์มอินเทอร์เน็ตที่ขายเวลาในเกมคาสิโนโดยไม่เสนอรางวัลสามารถทำกำไรได้โดยไม่ต้องมีอุปสรรคด้านกฎระเบียบและกฎหมาย

“ เดิมทีแนวคิดคือการพัฒนาเว็บไซต์เกมโซเชียลและเปลี่ยนเป็นการเล่นเกมด้วยเงินจริง” Ken Perez อดีตผู้ควบคุมคาสิโนและสมาชิกสภาของ Pechanga Band of Luiseño Indians ในแคลิฟอร์เนียกล่าว “ แต่การเล่นเกมบนโซเชียลและโซเชียลมีเดียไม่ใช่คลื่นแห่งอนาคต ที่นี่.

“ มันคงเป็นเรื่องที่แคบหากมองว่าการเล่นเกมบนโซเชียลเป็นเส้นทางสู่การเล่นเกมด้วยเงินจริง” เปเรซกล่าว “ มันเป็นตลาดใหญ่สำหรับตัวมันเอง”

ชาวเผ่ากำลังซื้อแนวคิดที่ว่าการตลาดดิจิทัลออนไลน์สำหรับนักเล่นเกมบนโซเชียลเมื่อรวมเข้ากับโปรแกรมความภักดีของคาสิโนและฐานข้อมูลลูกค้าจะมีประสิทธิภาพในการดึงดูดผู้คนผ่านประตูมากกว่าการส่งจดหมายโดยตรง (หอยทาก) แบบเดิมและแม้แต่วิธีการส่งอีเมล

“ แนวคิดในรูปแบบที่พิถีพิถันคือการเล่นฟรีเกมโซเชียลและโปรแกรมการตลาดของชนเผ่าสำหรับคาสิโนบนบกเพื่อทำงานร่วมกันเพื่อเพิ่มรายได้” Knute Knudson รองประธานฝ่ายการพัฒนาธุรกิจและความสัมพันธ์ของชนเผ่า IGT กล่าว .

“ การดำเนินงานของคาสิโนที่ก้าวหน้าและมั่งคั่งมากขึ้นจะดำเนินไปสู่เป้าหมายนั้น”

เกมโซเชียล“ เข้ากันได้กับผลงานของคาสิโน” Knudson กล่าว“ แม้ว่ามันจะไม่ใช่การเล่นเกมอย่างแท้จริงแม้ว่าจะไม่มีรางวัลก็ตาม”

ในการพัฒนาที่เกี่ยวข้อง Iipay Nation of Santa Ysabel ในแคลิฟอร์เนียกำลังวางแผนที่จะโต้แย้งต่อศาลอุทธรณ์รอบที่ 9 เพื่อขออนุญาตเสนอบิงโกออนไลน์ด้วยเงินจริง Santa Ysabel เชื่อว่ามีสิทธิ์ตามกฎหมายภายใต้พระราชบัญญัติกฎระเบียบการเล่นเกมของอินเดีย (IGRA) ปี 1988 ที่จะนำเสนอเกมออนไลน์ Class II เช่นบิงโกและโป๊กเกอร์นอกข้อบังคับของรัฐและการเก็บภาษี จนถึงขณะนี้ศาลปฏิเสธที่จะอนุญาตให้มีการเดิมพันแบบนี้

และชนเผ่าไอโอวาแห่งโอคลาโฮมากล่าวว่าเร็ว ๆ นี้จะเปิดตัวแพลตฟอร์มการพนันบนโซเชียล PokerTribe.com ในรูปแบบเงินจริงโดยกำหนดเป้าหมายไปที่นักพนันชาวต่างชาติและนอกรัฐ

ภูมิทัศน์ของชนเผ่าเป็นปัญหา

ภูมิทัศน์ทางกฎหมายและการเมืองสำหรับการพนันของอินเดียทำให้ชนเผ่าคาสิโนประมาณ 243 แห่งใน 48 รัฐที่ต่ำกว่าพัฒนาแนวทางที่สอดคล้องกับอุตสาหกรรมการพนันออนไลน์ที่มีการพัฒนาอย่างรวดเร็ว

“ ไม่มีการคิดเชิงกลยุทธ์มากนักเกี่ยวกับวิธีที่เราจะเข้าร่วมเป็นกลุ่มในฐานะอุตสาหกรรมได้” Joe Valandra ซีอีโอของ Great Luck LLC ซึ่งเป็นพันธมิตรกับ Santa Ysabel ในองค์กรบิงโกออนไลน์กล่าว

“ ถ้ามีข่าวก็คือชนเผ่ายังคงรอต่อไป” Valandra กล่าวโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงการยืดกรอบกฎหมายและข้อบังคับเกี่ยวกับการพนันด้วยเงินจริง

“ ไม่มีทิศทางโดยรวมใด ๆ จากจุดยืนทางยุทธศาสตร์การเมืองหรือเศรษฐกิจ

“ ชนเผ่าดูเหมือนจะรอให้บางสิ่งเกิดขึ้นไม่ว่าจะเป็นรัฐอย่างแคลิฟอร์เนียที่จะดำเนินการกับโป๊กเกอร์ออนไลน์หรือฉันไม่รู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้น” วาลันดรากล่าว “ มีการรอคอยมากมายในขณะที่โลกแห่งเกมอินเทอร์เน็ตกำลังเติบโตอย่างต่อเนื่องในอัตราที่เป็นปรากฎการณ์ขึ้นอยู่กับกลุ่มที่คุณกำลังพูดถึง: การพนันกีฬาหรือการพนันประเภทอื่น ๆ

ซึ่งแตกต่างจากคาสิโนเชิงพาณิชย์การดำเนินงานของรัฐบาลชนเผ่าอยู่ภายใต้กฎหมายและข้อบังคับของรัฐบาลกลางและของรัฐจำนวนมากโดยหลัก ๆ คือ IGRA ซึ่งร่างขึ้นเพื่อใช้กับคาสิโนในดินแดนที่เชื่อถือได้ของอินเดีย ความสามารถของชนเผ่าในการยอมรับการเดิมพันจากนอกขอบเขตการจองยังคงเป็นปัญหาทางกฎหมายที่ยังไม่ได้รับการแก้ไข

นโยบายของรัฐสภาที่มีความผันผวนเกี่ยวกับการตีความ iGaming และกระทรวงยุติธรรมของกฎหมาย Interstate Federal Wire Act ปี 1961 และพระราชบัญญัติการบังคับใช้การพนันทางอินเทอร์เน็ตที่ไม่ชอบด้วยกฎหมาย (UIGEA) ของปี 2549 ยังทำให้ระบบคลาวด์ในอนาคตของสังคมออนไลน์และการเล่นเกมด้วยเงินจริง

คณะกรรมการการเล่นเกมแห่งชาติของอินเดีย (NIGC) ดูแลอุตสาหกรรมคาสิโนของชนเผ่า ในขณะที่ IGRA อนุญาตให้ชนเผ่าเล่นเกม Class II เช่นบิงโกและโป๊กเกอร์โดยไม่มีการกำกับดูแลจากรัฐผู้ที่มีคาสิโน Class III ที่ติดตั้งเครื่องสล็อตและเกมบนโต๊ะแบบเนวาดาจะต้องทำข้อตกลงด้านกฎข้อบังคับของรัฐชนเผ่าหรือกระชับกับเจ้าหน้าที่ของรัฐ

“ ชนเผ่าบางเผ่าเข้าร่วมการเล่นเกมบนโซเชียล แต่สำหรับหลาย ๆ เผ่ามันเป็นปัญหาที่ซับซ้อนมาก” ชีล่าโมราโกกรรมการบริหารของ Oklahoma Indian Gaming Association กล่าว “ มันขึ้นอยู่กับว่าคุณอยู่ที่ไหน

“ มันจะขึ้นอยู่กับขนาดกะทัดรัดของคุณ บางอย่างมีความชัดเจนมากเมื่อพูดถึงอินเทอร์เน็ต บางคนไม่ได้คิด

“ เว้นแต่ว่า iGaming จะกลายเป็นสิ่งที่ถูกกฎหมายในระดับประเทศซึ่งจะหมายถึงสนามแข่งขัน (ที่มีคาสิโนเชิงพาณิชย์) ก็จะมีผู้เข้าชมและพลาดจำนวนมากขึ้นอยู่กับว่าแต่ละรัฐต้องการทำอะไร”

ชนเผ่าและห้องบัตรในแคลิฟอร์เนียมีการล็อบบี้สมาชิกสภานิติบัญญัติของรัฐให้ออกกฎหมาย iPoker มานานกว่าทศวรรษซึ่งเป็นความพยายามที่จะดำเนินต่อไปในปีนี้ คาดว่าจะมีแรงกดดันในการออกบิล iPoker ในมิชิแกนและฟลอริดา

“ ตอนนี้เราเห็นว่ารัฐบาลชนเผ่าในมิชิแกนต้องพิจารณาถึงโอกาสของการเล่นเกมออนไลน์” CEO James Ryan จาก Pala Interactive ซึ่งเป็นองค์กรออนไลน์ของ Pala Band of Mission Indians ในแคลิฟอร์เนียกล่าว “ เรายังเห็นรัฐบาลชนเผ่าในฟลอริดาพยายามทำความเข้าใจว่าพวกเขาจะเข้าสู่ตลาดนั้นได้อย่างไร

“ ในที่สุดมันก็ขึ้นอยู่กับรัฐบาลของรัฐที่ยอมรับภาคส่วนนี้”

การเคลื่อนไหวของชนเผ่าบนอินเทอร์เน็ตช้า

มีเพียงไม่กี่เผ่าที่ลงทุนในแพลตฟอร์มออนไลน์ Pala Band of Mission Indians ในแคลิฟอร์เนียดำเนินการทั้ง PalaCasino.com ซึ่งเป็นเว็บไซต์เงินจริงที่ได้รับอนุญาตในนิวเจอร์ซีย์และ MyPalaCasino ซึ่งเป็นไซต์เล่นเกมโซเชียลฟรี

Mohegan Tribe of Connecticut ซึ่งเป็นเจ้าของ Mohegan Sun Casino และ Mohegan Sun Pocono ในเพนซิลเวเนียและบริหารงาน Resorts Casino Hotel ในแอตแลนติกซิตีดำเนินการ MoheganSunCasino.com ด้วยเงินจริงและเว็บไซต์โซเชียล Play4Fun Network พร้อมเกมวิทยาศาสตร์

Mohegan Tribal Gaming Association (MTGA) ประธาน Bobby Soper กล่าวว่าการดำเนินการทางอินเทอร์เน็ตทำให้ชนเผ่า“ เป็นผู้นำในพื้นที่เกมออนไลน์

“ ทั้งสองแพลตฟอร์มแสดงให้เห็นถึงความโดดเด่นที่ครอบคลุมในอุตสาหกรรมเกมของ MTGA ด้วยการสร้างสถานะที่นอกเหนือไปจากคาสิโนแบบอิฐและปูน” Soper กล่าว

Mashantucket Pequots of Connecticut ดำเนินการเว็บไซต์โซเชียล

FoxwoodsOnline ร่วมกับ Greentube Pro ซึ่งกำลังเปิดตัวแพลตฟอร์มเล่นฟรีสำหรับ Treasure Island Resort and Casino ในมินนิโซตาซึ่งเป็นเจ้าของโดยชุมชนชาวอินเดีย Prairie Island

Fantasy Springs Casino ซึ่งเป็นเจ้าของโดย Cabazon Band of Mission Indians ได้ร่วมมือกับ Scientific Games ในคาสิโนโซเชียลที่เล่นฟรีโดยใช้เครือข่าย Play4Fun

และ Pechanga Band ในเดือนพฤศจิกายนได้เปิดตัว BestBetCasino.com ซึ่งเป็นแอปเกมโซเชียลสำหรับมือถือที่ดำเนินการร่วมกับ Ruby Seven Studios แห่งเมือง Reno รัฐเนวาดา

“ Pechanga มุ่งมั่นที่จะนำเสนอประสบการณ์ดิจิทัลที่ดีที่สุดเช่นเดียวกับการนำเสนออิฐและปูนของเราและนี่เป็นเพียงก้าวแรกของการริเริ่มในระยะยาว” Mark Macarro ประธานชนเผ่ากล่าวในการแถลงข่าว

Chickasaw Nation of Oklahoma ซึ่งเป็นผู้ให้บริการคาสิโน 20 แห่งทั่วรัฐเมื่อฤดูร้อนปีที่แล้วลงนามข้อตกลงกับ GAN ผู้ให้บริการซอฟต์แวร์ในลอนดอนเพื่อสร้างแพลตฟอร์มเกมโซเชียล

“ ด้วยการผสมผสานการตลาดคาสิโนแบบดั้งเดิมเข้ากับความมุ่งมั่นด้านการตลาดดิจิทัลมูลค่าหลายล้านดอลลาร์เราเชื่อว่า Chickasaw Nation จะรักษาส่วนแบ่งการตลาดออนไลน์ที่สำคัญในภูมิภาคนี้ได้อย่างรวดเร็วซึ่งได้รับการบริการอย่างดีจากองค์กรเกมบนบกของพวกเขา” Dermot Smurfit CEO ของ GAN

GAN ยังเป็นหุ้นส่วนกับ San Manuel Band of Serrano Mission Indians ในแคลิฟอร์เนีย

Casino Del Sol ซึ่งเป็นองค์กรของ Pascua Yaqui Tribe of Southern Arizona และ Campo Band of Mission Indian ในแคลิฟอร์เนียเป็นหนึ่งในชนเผ่ามากกว่า 20 เผ่าที่ให้บริการ DoubleDown Casino ของ IGT ซึ่งเป็นคาสิโนเสมือนจริงที่ใหญ่ที่สุดในโลก

ในขณะเดียวกัน Twenty-Nine Palms Band of Mission Indians ในแคลิฟอร์เนียและ Mille Lacs Band of Ojibwe ในมินนิโซตาเพิ่งเปิดตัวเว็บไซต์ eSports ซึ่งเชื่อมโยง 11 รัฐ

ก้าวอาจเร็วขึ้น

“ การดำเนินการด้วยอิฐและปูนจำนวนมากไม่เห็นคุณค่าอย่างเต็มที่ว่าโซเชียลสามารถทำอะไรให้พวกเขาได้บ้าง” ดานาตะกรุดทองรองประธานฝ่ายขายและการตลาดของ GAN กล่าวถึงความลังเลที่ผู้ประกอบการคาสิโนชนเผ่าและเชิงพาณิชย์บางรายมีต่อการเข้าสู่โซเชียล พื้นที่เล่นเกม

“ ชนเผ่าส่วนใหญ่กลัวว่าถ้าพวกเขาให้พาหนะแก่ผู้บริโภคเพื่อเล่นที่บ้านพวกเขาจะไม่มาที่คาสิโน หากไม่มีข้อมูลโซเชียลเป็นธุรกิจที่เข้าใจได้ยากและพวกเขาก็ยังคงเฉยเมย

“ คาสิโนบนโซเชียลตามสถิติเป็นเครื่องมือในการทำให้ลูกค้านึกถึงคุณมากขึ้นใช้เงินกับคุณมากขึ้นและภักดีต่อแบรนด์มากขึ้น” เธอกล่าว “ เราเห็นผู้เล่นโซเชียลใช้เวลาในคาสิโนมากกว่าผู้เล่นที่ไม่ได้เล่นเกมโซเชียลอย่างมีนัยสำคัญ”

“ ชนเผ่าอยู่หลังเส้นโค้งเล็กน้อย” ทนายความ Tony Cabot เจ้าหน้าที่การพนันทางอินเทอร์เน็ตและผู้เขียนกล่าว “ ฉันแปลกใจที่พวกเขาไม่ได้ใช้มันมากขึ้นในแง่ของการรักษาการควบคุมฐานลูกค้าของพวกเขา”

“ ชนเผ่าเหล่านี้ไม่ได้นำเกมโซเชียลมาใช้มากเท่ากับส่วนการค้าของอุตสาหกรรมการพนัน” Gene Johnson รองประธานบริหารของ Victor-Strategies กล่าว “ แต่คุณได้เห็นความเคลื่อนไหวมากมายในปีครึ่งสองปีที่แล้ว สิ่งต่างๆกำลังเร่ง

“ ฉันคิดว่ามันกำลังเกิดขึ้นกับชนเผ่าที่พวกเขาจำเป็นต้องมีส่วนร่วมกับลูกค้าด้วยวิธีอื่น ๆ และการรอคอยการเล่นเกมด้วยเงินจริงอาจใช้เวลาตลอดไป”

Aviram Alroy รองประธานฝ่ายเกมแบบโต้ตอบของ MTGA กล่าวว่า Mohegan Tribe มองว่าแพลตฟอร์มเกมบนโซเชียลเป็น“ ส่วนร่วมของผลิตภัณฑ์โดยรวมของเรา” ซึ่งรวมถึงคาสิโนเชิงพาณิชย์และแบบชนเผ่าการแข่งรถแบบ Parimutuel และการพนันออนไลน์ด้วยเงินจริง

“ มันเป็นประตูสู่การเล่นเกมด้วยเงินจริง นั่นเป็นไปได้อย่างแน่นอน” Alroy กล่าวถึงแพลตฟอร์มโซเชียล “ แม้ว่าคุณจะมีการเล่นเกมด้วยเงินจริง แต่บางคนก็ยังคงติดตามด้านสังคมและเล่นฟรี

“ สหราชอาณาจักรเป็นตัวอย่างที่ดี พวกเขามีการเล่นเกมด้วยเงินจริงที่นั่นและเป็นตลาดที่แออัดมาก แต่การเล่นเกมบนโซเชียลก็เฟื่องฟูเช่นกันบางทีอาจจะไม่มากเท่าในอเมริกาเหนือ”

คาสิโนอินเดียประมาณ 70 แห่งจากทั้งหมด 480 แห่งใน 28 รัฐสร้างรายได้จากการพนันของชนเผ่าประมาณ 75 เปอร์เซ็นต์ของประเทศ มีรายได้ประมาณ 8 พันล้านเหรียญจากชนเผ่าในแคลิฟอร์เนีย 60 เผ่าซึ่งมีหลายสิบคนที่วิ่งเต้นเพื่อทำให้โป๊กเกอร์ออนไลน์ถูกกฎหมาย

นั่นคือส่วนหนึ่งของอุตสาหกรรมคาสิโนของชนเผ่าที่มีการเล่นการพนันออนไลน์

“ จากสิ่งที่ฉันเห็นฉันคิดว่าชนเผ่าคาสิโนที่ใหญ่และประสบความสำเร็จมากขึ้นเข้าใจว่ามีโอกาสที่นี่” Alroy กล่าว

ชนเผ่าที่เล็กกว่าชายขอบและห่างไกลมากขึ้น“ ไม่สนใจในตอนนี้เพราะพวกเขาคิดว่าสิ่งนี้ไม่สามารถเข้าถึงได้สำหรับพวกเขา” Alroy กล่าว

“ นั่นไม่จำเป็นต้องเป็นเช่นนั้น” เขากล่าว “ หากพวกเขาขุดลึกลงไปหนึ่งหรือสองแถวพวกเขาจะพบว่ามีโอกาสที่พวกเขาจะมีส่วนร่วมกับผู้เล่นของพวกเขา”

Takrudtong ของ GAN กล่าวว่าการปฏิบัติการของชนเผ่าในระยะไกลโดยมีเครื่องจักรเพียง 1,200 เครื่องที่มีทรัพยากรและสามารถได้รับประโยชน์จากการเล่นเกมบนโซเชียล กุญแจสำคัญคือการพัฒนากลยุทธ์ก่อนการลงทุน

ความเสี่ยงและผลตอบแทนในการชั่งน้ำหนัก

การพนันทางสังคมทางอินเทอร์เน็ตซึ่งเป็นทั้งผลกำไรและองค์ประกอบทางการตลาดดิจิทัลก่อให้เกิดความท้าทายต่อผู้ประกอบการคาสิโนทั้งแบบชนเผ่าและเชิงพาณิชย์โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่อยู่ในพื้นที่ชนบทไม่ต่างจากการจองของชนเผ่า

“ มันเหมือนกับผู้ให้บริการคาสิโนทางตอนเหนือของเนวาดา” Cabot กล่าว “ มันยากมากที่จะเปลี่ยนแปลงสิ่งที่คุณทำมาตลอด 20, 25 ปี คุณเห็นว่าเยอะมาก”

อย่างไรก็ตามต้องพบกับความท้าทายเนื่องจากพลวัตที่เปลี่ยนแปลงซึ่งเชื่อมโยงกับการพนันบนมือถือและความไม่สนใจนับพันปีในเครื่องสล็อต

ในการให้สัมภาษณ์ออนไลน์กับ GAN Victor Rocha ผู้ก่อตั้งและบรรณาธิการของบริการข่าว Pechanga.net แสดงความไม่พอใจกับสิ่งที่เขาเรียกว่าชนเผ่า

“ ในแง่หนึ่งฉันคิดว่าเกือบจะมีความผูกพันทางอารมณ์กับพื้นที่อิฐและปูนเพราะความสำเร็จและรายได้ที่ได้รับจากพวกเขา” Rocha หัวหน้าของ Victor-Strategies กล่าว

ประธานเผ่าและลูกพี่ลูกน้องของเขาแสดงความรู้สึกคล้าย ๆ กันในการประชุมสัมมนาด้านกฎหมายของ iGaming ในเมืองแซคราเมนโตปี 2014

“ เราไม่ต้องการอยู่ที่นี่” Pechanga ประธาน Macarro กล่าวกับผู้ได้รับมอบหมาย “ เรากำลังพูดถึงเรื่องที่อาจทำให้สิ่งหนึ่งและสิ่งเดียวที่อาจเกิดขึ้นได้สำหรับรัฐบาลชนเผ่า เป็นการยากที่จะเน้นย้ำถึงความสำคัญมากเกินไป”

เขากล่าวว่าการพนันทางอินเทอร์เน็ต“ เป็นภัยคุกคามที่ยิ่งใหญ่กว่าโอกาส”

แต่ด้วยเทคโนโลยีที่ก้าวหน้าและการเดิมพันทางอินเทอร์เน็ต Macarro กล่าวว่า“ เราไม่สามารถที่จะไม่พร้อมได้”

“ ฉันคิดว่าคุณจะได้เห็นการเล่นเกมบนโซเชียลเติบโตขึ้นอย่างก้าวกระโดด” ไรอันกล่าว

เพียงหนึ่งสัปดาห์ในเซสชั่นกฎหมาย 2017 เกมออนไลน์ก็กลับมาพิจารณาในสภานิติบัญญัติของรัฐเพนซิลเวเนีย วุฒิสมาชิกรัฐ Jay Costa ได้แนะนำร่างพระราชบัญญัติเมื่อเดือนที่แล้วโดยหยิบขึ้นมาจากที่ที่สภาผู้แทนราษฎรของรัฐทิ้งไว้เมื่อปีที่แล้วผ่านร่างพระราชบัญญัติ แต่รอให้วุฒิสภาดำเนินการอย่างไร้ผล

การเรียกเก็บเงินของ Costa จะควบคุมทำให้ถูกต้องตามกฎหมายและเก็บภาษีเกมออนไลน์และกีฬาแฟนตาซีทุกวัน แต่เขาไม่น่าจะได้รับการสนับสนุนจากผู้เข้าร่วม DFS เนื่องจากคาดว่าจะมีค่าธรรมเนียมใบอนุญาต 2.5 ล้านดอลลาร์และอัตราภาษี 25 เปอร์เซ็นต์ซึ่งสูงกว่ารัฐอื่น ๆ ที่ทำให้ DFS ถูกต้องตามกฎหมาย อัตราสูงสุดนิวยอร์ก (15.5 เปอร์เซ็นต์) และมิสซูรี (11.5 เปอร์เซ็นต์) – อย่าแม้แต่จะเข้าใกล้

สำหรับการเล่นเกมออนไลน์การเรียกเก็บเงินของ Costa จะกำหนดค่าธรรมเนียมใบอนุญาต 10 ล้านเหรียญสำหรับคาสิโนบนบกและค่าธรรมเนียม 5 ล้านเหรียญสำหรับผู้ขายที่ต้องการเสนอเกมผ่านคาสิโนเหล่านั้น อัตราภาษีจะอยู่ที่ 25 เปอร์เซ็นต์ คาสิโนบนบกจะเสียภาษี 54 เปอร์เซ็นต์ (สล็อตแมชชีน) และ 16 เปอร์เซ็นต์ (เกมบนโต๊ะ)

นอกจากนี้การเรียกเก็บเงินยังอนุญาตให้ลอตเตอรีขายตั๋วออนไลน์และอนุญาตให้มี “การเล่นเกมแท็บเล็ต” ที่สนามบินเพนซิลเวเนีย นอกจากนี้ยังจะคืนสถานะการแบ่งปันการเล่นเกมในพื้นที่ที่ศาลฎีกาของรัฐตัดสินว่าขัดต่อรัฐธรรมนูญเมื่อปีที่แล้ว

คอสตากล่าวว่าการเรียกเก็บเงินจะเพิ่มขึ้น 137 ล้านดอลลาร์สำหรับรัฐในปีงบประมาณนี้มากกว่าการอุดช่องว่างงบประมาณที่มีอยู่ 100 ล้านดอลลาร์

ในขณะเดียวกันกลุ่ม Poker Players Alliance และกลุ่ม pro-iGaming อื่น ๆ กำลังวิพากษ์วิจารณ์วุฒิสมาชิกรัฐเพนซิลเวเนีย Robert Tomlinson สำหรับจดหมายที่เพิ่งเปิดเผยต่อสาธารณะว่าเขาส่งไปยังสภาของรัฐเกี่ยวกับเส้นทางการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตที่อาจเกิดขึ้นทอมลินสันกล่าวว่าความเข้าใจผิดซ้ำ ๆ เกี่ยวกับ iGaming ซึ่งอาจมีส่วนทำให้ ปัญหาที่ถูกผลักดันไปสู่การประชุมสภานิติบัญญัติในปีนี้

ในขณะที่ฝ่ายนิติบัญญัติของรัฐเรียกประชุมเซสชั่นเป็ดง่อยหลังการเลือกตั้งการเรียกเก็บเงินเพื่อทำให้การเล่นเกมออนไลน์ถูกต้องตามกฎหมายนั้นมาก่อนทั้งสองห้องและหลายคนคิดว่ามาตรการนี้ซึ่งมีไว้สำหรับการควบคุม iGaming ของรัฐ แต่ไม่ได้ระบุรายละเอียดจะผ่าน จดหมายของทอมลินสันทำให้เกิดตำนานที่ถกเถียงกันมายาวนานเกี่ยวกับ iGaming ซึ่งอาจทำให้สมาชิกในสมัชชาสามารถชะลอปัญหานี้ได้จนถึงปี 2017 จดหมายฉบับนี้ชี้ให้เห็นว่าการป้องกันการพนันที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะเป็นเรื่องยากและ iGaming จะทำลายอุตสาหกรรมบนบก

ในการตำหนิทอมลินสัน John Pappas ประธานบริหารของ Poker Players Alliance เขียนว่าจดหมายของ Tomlinson เพิกเฉยต่อการพิจารณาคดี 30 ครั้งและการอภิปรายสามปีเกี่ยวกับ iGaming โดยฝ่ายนิติบัญญัติของ Pennsylvania

สมาชิกสภานิติบัญญัติของรัฐนิวเจอร์ซีย์ได้ใช้วิธีอื่นในการขยายการพนันในรัฐโดยเสนอการพนันออนไลน์ในสถานที่ที่สนามแข่งของรัฐ

การเรียกเก็บเงินใหม่ที่นำมาใช้ในสภารัฐจะช่วยให้สนามแข่งสามารถเสนอสิ่งอำนวยความสะดวกออนไลน์ในอินเทอร์เน็ตคาเฟ่ให้กับลูกค้าได้

รัฐนิวเจอร์ซีย์อนุญาตให้เล่นการพนันออนไลน์ผ่านเว็บไซต์ที่เชื่อมโยงหรือเป็นพันธมิตรกับคาสิโนในแอตแลนติกซิตี อย่างไรก็ตามไซต์เหล่านั้นสามารถเข้าถึงได้ทุกที่ในรัฐ การเรียกเก็บเงินใหม่จะอนุญาตให้ผู้ให้บริการออนไลน์เหล่านั้นเป็นพันธมิตรกับสนามแข่งรถ Monmouth Park ใน Oceanport และ Meadowlands Racing & Entertainment ใน East Rutherford จากนั้นแทร็กจะสร้างพื้นที่การพนันออนไลน์

แผนใหม่ได้รับการคัดค้านจากผู้ว่าการคริสคริสตี้แล้ว คริสตี้พูดในรายการวิทยุนิวยอร์กกล่าวว่าแผนใหม่ไม่น่าจะประสบความสำเร็จในการแลกเปลี่ยนกับโอเชียนพอร์ต Jay Coffey นายกเทศมนตรีนิวเจอร์ซีย์

“ มันจะไม่เกิดขึ้นเจย์” คริสตี้กล่าวในรายการตาม NJ.com “ เราเพิ่งลงประชามติเพื่อให้มีการเล่นเกมคาสิโนในส่วนอื่น ๆ ของรัฐและมันก็แพ้ด้วยคะแนนเสียง 80 เปอร์เซ็นต์ เจย์คนพูดแล้ว”

ในเดือนพฤศจิกายนผู้มีสิทธิเลือกตั้งในรัฐนิวเจอร์ซีย์ปฏิเสธแผนการสร้างคาสิโนแห่งใหม่ในรัฐนอกแอตแลนติกซิตีอย่างท่วมท้น ส่วนเล็ก ๆ ของแผนดังกล่าวจะอุทิศรายได้จากคาสิโนใหม่เพื่อช่วยเหลืออุตสาหกรรมการแข่งม้าของรัฐ

ผู้เสนอใบเรียกเก็บเงินใหม่กล่าวว่าลูกค้าสนามแข่งสามารถเข้าถึงเว็บไซต์ออนไลน์ของรัฐได้อย่างถูกต้องตามกฎหมายบนโทรศัพท์หรืออุปกรณ์ของพวกเขาเช่นเดียวกับที่ทำได้ทุกที่ในรัฐและใบเรียกเก็บเงินดังกล่าวช่วยให้สนามแข่งสามารถจัดสรรพื้นที่การพนันออนไลน์ได้ พวกเขารู้สึกว่าการเรียกเก็บเงินไม่ต้องการการอนุมัติจากผู้มีสิทธิเลือกตั้ง

อย่างไรก็ตามนักวิจารณ์กล่าวว่าการเคลื่อนไหวดังกล่าวเป็นเพียงการพยายามหาทางหลีกเลี่ยงความพ่ายแพ้ของการลงประชามติของคาสิโน

สมาชิกสภาราล์ฟคาปูโตผู้ร่วมสนับสนุนการเรียกเก็บเงินกล่าวกับ NJ.com ว่าร่างกฎหมายดังกล่าวไม่ได้“ หลีกเลี่ยงประชาชน”

“ มีการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต” คาปูโตกล่าว “ ตอนนี้เรากำลังหาที่ตั้งสำหรับมัน”

David Baazov กำลังเดินออกจากการเจรจาเกี่ยวกับการเสนอราคา 4.1 พันล้านดอลลาร์ของเขาสำหรับ Amaya Inc. ซึ่งเป็น บริษัท ที่เขาก่อตั้งและเป็นเจ้าของ PokerStars

Baazov กล่าวว่าผู้ถือหุ้นบางรายของ Amaya ขอให้ราคา บริษัท สูงเกินไป

“ เห็นได้ชัดว่าส่วนเกินราคาหุ้นที่ผู้ถือหุ้นบางรายเรียกร้องเกินราคาที่นักลงทุนของฉันและฉันยินดีที่จะทำธุรกรรมให้เสร็จสิ้น” Baazov กล่าวในแถลงการณ์

เว็บแทงบอลออนไลน์ การเสนอราคาของ Baazov อยู่ที่ 24 ดอลลาร์ต่อหุ้น แต่มีความไม่แน่ใจว่าใครเป็นผู้สนับสนุนการเสนอราคา เมื่อเดือนที่แล้วนักลงทุนในดูไบที่ได้รับการเสนอชื่อให้เป็นผู้สนับสนุนในตอนแรกกล่าวว่ามีการให้คำมั่นสัญญาในการจัดหาเงินทุนของข้อตกลงโดยไม่ได้รับความรู้หรือความยินยอมจาก บริษัท จากนั้น Baazov กล่าวในเอกสารที่ยื่นต่อกฎข้อบังคับว่ากองทุนในฮ่องกงสองกองทุน ได้แก่ Head and Shoulders Global Investment Fund SPC และ Goldenway Capital SPC ได้ตกลงที่จะเพิ่มการสนับสนุนสำหรับการเสนอราคา

การเสนอราคายังได้รับการวิพากษ์วิจารณ์จากนักลงทุน Amaya SpringOwl Asset Management และ CEO Jason Ader ซึ่งเรียกเก็บเงินจากการเสนอราคานั้นขาดความโปร่งใส Ader ยังเรียกร้องให้คณะกรรมการ Amaya หลีกเลี่ยง “อิทธิพลที่ไม่เหมาะสม” ของ Baazov ที่มีต่อ บริษัท

ข่าวการสนับสนุนของ Baazov จากการเสนอราคาทำให้หุ้น Amaya ร่วงลง 5.3% ในตอนแรกทำให้มูลค่าตลาดของ บริษัท ลดลงเหลือประมาณ 2 พันล้านดอลลาร์ตามรายงานของ Bloomberg News

Baazov ก้าวลงจากตำแหน่งซีอีโอของ บริษัท เมื่อต้นปีที่ผ่านมาท่ามกลางค่าใช้จ่ายในการซื้อขายหลักทรัพย์โดยหน่วยงานกำกับดูแลของแคนาดาซึ่งเกิดจากการซื้อ PokerStars ของ บริษัท Baazov เป็นผู้ถือหุ้นรายใหญ่อันดับสองของ Amaya โดยมีสัดส่วนการถือหุ้น 17 เปอร์เซ็นต์ตามข้อมูลที่รวบรวมโดย Bloomberg

iGaming Back on Table ในเพนซิลเวเนีย

เพียงหนึ่งสัปดาห์ในเซสชั่นกฎหมาย 2017 เกมออนไลน์ก็กลับมาพิจารณาในสภานิติบัญญัติของรัฐเพนซิลเวเนีย วุฒิสมาชิกรัฐ Jay Costa ได้แนะนำร่างพระราชบัญญัติเมื่อเดือนที่แล้วโดยหยิบขึ้นมาจากที่ที่สภาผู้แทนราษฎรของรัฐทิ้งไว้เมื่อปีที่แล้วผ่านร่างพระราชบัญญัติ แต่รอให้วุฒิสภาดำเนินการอย่างไร้ผล

การเรียกเก็บเงินของ Costa จะควบคุมทำให้ถูกต้องตามกฎหมายและเก็บภาษีเกมออนไลน์และกีฬาแฟนตาซีทุกวัน แต่เขาไม่น่าจะได้รับการสนับสนุนจากผู้เข้าร่วม DFS เนื่องจากคาดว่าจะมีค่าธรรมเนียมใบอนุญาต 2.5 ล้านดอลลาร์และอัตราภาษี 25 เปอร์เซ็นต์ซึ่งสูงกว่ารัฐอื่น ๆ ที่ทำให้ DFS ถูกต้องตามกฎหมาย อัตราสูงสุดนิวยอร์ก (15.5 เปอร์เซ็นต์) และมิสซูรี (11.5 เปอร์เซ็นต์) – อย่าแม้แต่จะเข้าใกล้

สำหรับการเล่นเกมออนไลน์การเรียกเก็บเงินของ Costa เว็บแทงบอลออนไลน์ จะกำหนดค่าธรรมเนียมใบอนุญาต 10 ล้านเหรียญสำหรับคาสิโนบนบกและค่าธรรมเนียม 5 ล้านเหรียญสำหรับผู้ขายที่ต้องการเสนอเกมผ่านคาสิโนเหล่านั้น อัตราภาษีจะอยู่ที่ 25 เปอร์เซ็นต์ คาสิโนบนบกจะเสียภาษี 54 เปอร์เซ็นต์ (สล็อตแมชชีน) และ 16 เปอร์เซ็นต์ (เกมบนโต๊ะ)

นอกจากนี้การเรียกเก็บเงินยังอนุญาตให้ลอตเตอรีขายตั๋วออนไลน์และอนุญาตให้มี “การเล่นเกมแท็บเล็ต” ที่สนามบินเพนซิลเวเนีย นอกจากนี้ยังจะคืนสถานะการแบ่งปันการเล่นเกมในพื้นที่ที่ศาลฎีกาของรัฐตัดสินว่าขัดต่อรัฐธรรมนูญเมื่อปีที่แล้ว

คอสตากล่าวว่าการเรียกเก็บเงินจะเพิ่มขึ้น 137 ล้านดอลลาร์สำหรับรัฐในปีงบประมาณนี้มากกว่าการอุดช่องว่างงบประมาณที่มีอยู่ 100 ล้านดอลลาร์

ในขณะเดียวกันกลุ่ม Poker Players Alliance และกลุ่ม pro-iGaming อื่น ๆ กำลังวิพากษ์วิจารณ์วุฒิสมาชิกรัฐเพนซิลเวเนีย Robert Tomlinson สำหรับจดหมายที่เพิ่งเปิดเผยต่อสาธารณะว่าเขาส่งไปยังสภาของรัฐเกี่ยวกับเส้นทางการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตที่อาจเกิดขึ้นทอมลินสันกล่าวว่าความเข้าใจผิดซ้ำ ๆ เกี่ยวกับ iGaming ซึ่งอาจมีส่วนทำให้ ปัญหาที่ถูกผลักดันไปสู่การประชุมสภานิติบัญญัติในปีนี้

ในขณะที่ฝ่ายนิติบัญญัติของรัฐเรียกประชุมเซสชั่นเป็ดง่อยหลังการเลือกตั้งการเรียกเก็บเงินเพื่อทำให้การเล่นเกมออนไลน์ถูกต้องตามกฎหมายนั้นมาก่อนทั้งสองห้องและหลายคนคิดว่ามาตรการนี้ซึ่งมีไว้สำหรับการควบคุม iGaming ของรัฐ แต่ไม่ได้ระบุรายละเอียดจะผ่าน จดหมายของทอมลินสันทำให้เกิดตำนานที่ถกเถียงกันมายาวนานเกี่ยวกับ iGaming ซึ่งอาจทำให้สมาชิกในสมัชชาสามารถชะลอปัญหานี้ได้จนถึงปี 2017 จดหมายฉบับนี้ชี้ให้เห็นว่าการป้องกันการพนันที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะเป็นเรื่องยากและ iGaming จะทำลายอุตสาหกรรมบนบก

ในการตำหนิทอมลินสัน John Pappas ประธานบริหารของ Poker Players Alliance เขียนว่าจดหมายของ Tomlinson เพิกเฉยต่อการพิจารณาคดี 30 ครั้งและการอภิปรายสามปีเกี่ยวกับ iGaming โดยฝ่ายนิติบัญญัติของ Pennsylvania